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AI和New展示如何秘密地预言下一个计算机时代:现实未来的斗争已经开始

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发表于:2025年7月16日 /更新,发表于:2025年7月16日 - 作者: Konrad Wolfenstein

AI和New展示如何秘密地预言下一个计算机时代:现实未来的斗争已经开始

AI和New如何秘密地展示下一个计算机时代:为现实的未来而奋斗的斗争已经开始:XPERT.Digital

感知的未来:当技术允许世界合并时

空间计算:全息图和现实触摸

扩展和虚拟现实的世界正在经历一个转折点。从科幻小说中听起来像织物 - 元小说,以惊人的未来派利基概念的速度归咎于数字和物理世界发展的数据眼镜变成了一个有形的现实,它震惊了我们日常生活的大门。由最大的技术集团的十亿美元投资驱动,创建了一个充满活力且竞争激烈的领域,该领域有望从根本上开始,娱乐,交流和感知世界。但是,这种技术海啸提出了与创造机会一样多的问题。

市场正在进行中:几乎每周,新球员宣布进入他们的进入,诸如Meta和Apple之类的既定参与者都有武器的技术主导地位,甚至Tiktok/Bytedance等社交媒体巨头也推向了这个新宇宙。我们看到,由于与Ray-Ban等时尚巨头的伙伴关系,智能眼镜,曾经笨拙的原型突然时尚,适合日常使用。同时,诸如Meta Quest系列之类的VR耳机正在缓慢但肯定可以通过积极的价格和不断增长的游戏生态系统来征服主流客厅,而其潜力远远超出了游戏从事的教育,以便对治疗进行健身。

在这一发展的顶部是混合现实(MR),它由有远见的人体现,但也是昂贵的设备,例如Apple的Vision Pro。它的目的是,我们的物理环境与交互式数字全息图的无缝融合,因此定义了“空间计算”的下一个级别。整个革命是由无形引擎驱动的:显示技术(例如光场显示)的开创性进步,这应该确保前所未有的视觉舒适感以及越来越强大的人工智能(AI),这只能够使这些设备具有真正的“智能”。

这个综合的文章深入探讨了XR,AR和VR的当前景观。他分析了主要参与者的不同策略,解释了技术的微妙之处,并阐明了不同的用例 - 从生活变化的辅助工具到视力障碍到新的娱乐维度。同时,对不可避免的挑战和担忧进行了批判性观察,尤其是在一个世界上的紧急数据保护问题,在这个世界中,技术不仅记录了我们的点击次数,而且可能会记录我们的整个观念。为数字未来的前线进行详细的探险准备。

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1。我们目前正在经历一波新的智能眼镜。这次突然更新背后的动力是什么?为什么现在的兴趣如此之大?

智能眼镜的当前繁荣不是巧合,而是转换几个关键因素的结果。经过多年的研发,我们达到了技术成熟度,最终使这些设备实用。您可以将驱动力分为四个主要领域:

技术小型化和效率:智能眼镜的最大障碍一直是将强大的技术放入小型,轻便且在社会上可接受的形式中。诸如Google Glass(第一代)之类的早期尝试通常由于矮胖的设计,电池寿命低和过热而失败。如今,微芯片结构(例如,基于ARM的处理器),微型投影仪和显示器(例如微型或波导)以及更有效的电池的进展,使得能够生产与正常视觉辅助工具或太阳镜的玻璃杯的产生。

科技巨头的战略进入:市场不再仅由小型初创企业提供服务。 Meta(Facebook),Apple和Tiktok/bytedance等巨头参见智能手机智能手机后的下一个大型计算机平台更改。他们大量投资于早期建立生态系统。 Metas与Essilorluxottica(Ray-Ban和Oakley的母公司)的合作伙伴关系是Genius的战略中风,它将技术与既定时尚品牌的接受度联系起来。这表明市场不再是纯技术书呆子产品。

专注于设计和社会接受:从“ Google Glass-Debakel”中学到的教义。当时,引人注目的,表达的设计导致了相当大的数据保护问题和社交拒绝(“玻璃孔”)。当今的制造商,例如Meta,带有Ray-Ban Meta或Oakley Meta,非常重视不起眼,时尚的设计。该技术应无缝集成到日常生活中,而不是被视为破坏性因素。目的是首先将眼镜作为时尚配件,然后作为智能设备。

人工智能(AI)的作用:没有AI,几乎无法想象现代智能眼镜。基于Device-KI或基于云的AI仅启用真正的“智能”功能:实时翻译,对象识别,导航或与AI助手的交互。这些功能使眼镜具有真正的附加价值,超出了智能手机可以做的,因为它们与上下文相关且徒手。 AI使纯展示设备的眼镜成为主动的助手。

总而言之,可以说,当前的吸收是由技术可行性,市场领导者的战略利益,设计范式转变和AI的变革力量的结合提供的。

2。元,Xreal等公司的不同策略是什么?谁瞄准了哪个市场?

制造商的策略非常不同,并显示了潜在应用领域的范围。

Meta(与Ray-Ban/Oakley合作):生活方式和社交媒体方法

目标群体:大众市场,注重时尚的消费者,社交媒体用户。

策略:Metas方法是微妙的,专为长期习惯而设计。 Ray-ban Meta智能眼镜故意不是在视觉领域显示出陈列品的成熟AR眼镜。他们专注于相机功能(照片,视频,直接在Instagram/Facebook上直播),音频(音乐,播客,呼叫)以及与Meta AI助手的互动。背后的战略思想是让人们习惯戴上计算机辅助眼镜并建立硬件平台。然后将后代逐渐扩展到包括AR显示功能。从最好的意义上讲,这是一匹特洛伊木马:您出售恰好具有智能功能并建立未来AR生态系统的酷炫时尚配件。

Xreal(以前为Nreal):开发人员和企业重点

目标小组:开发人员,早期采用者,公司和“生产商”。

策略:Xreal的方式相反。您的眼镜,例如Xreal Air 2,是成熟的AR眼镜。您可以在用户的视野领域投射一个大型虚拟屏幕。主要应用程序是扩展笔记本电脑,智能手机或游戏机。您可以使用它来进行巨大的虚拟显示器,观看电影或播放。 Xreal将自己定位为一个开放平台,主要希望吸引开发人员创建新的AR应用程序。在公司的情况下,他们被广告以供可视化,远程维护和移动作业。他们的策略是首先完善“铁杆技术”,并在攻击大众市场之前占据生产和娱乐领域的利基市场。

联想:关注专业用户和利基市场

目标组:业务客户,工程师,设计师。

策略:联想的Legion智能眼镜与Xreal的方法相似,但更多地针对特定的专业应用。联想在B2B市场(ThinkPad等)中使用其强大的位置,以提供眼镜作为移动工作站的配件。他们强调技术规格,例如广泛的视野(视野,FOV)和简单的设计,这对于长期工作至关重要。联想将眼镜视为一个独立平台,而是其现有产品组合的外围扩展。

苹果和提克克/野兽:即将到来的挑战者

策略(投机性):苹果在高端MR区域的Vision Pro开始时,专利和谣言表明,他们也在制作更简单,每天的“苹果玻璃”。与往常一样,您的策略一如既往地依靠一个深入整合的生态系统,高级设计和数据保护作为销售论点。 Bytedance(Tikok)可能会走上一条社会和创造性的道路。可以想象,他们的眼镜将使短视频和AR过滤器的创建和消费升至新的水平,从而扩大其现有平台。

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3。特别感人的应用是为视觉障碍的人使用智能眼镜。这是如何工作的,背后的潜力是什么?

确实,这是当前基于AI的智能眼镜的最令人印象深刻,最明智的应用之一,并显示了这项技术从根本上改善人们生活质量的巨大潜力。该功能基于相机,AI软件和音频反馈的组合。

眼镜不断使用佩戴者的周围环境记录其内置的相机。该视觉数据由功能强大的AI软件分析,该软件直接在设备上或与智能手机/云连接在一起。然后,AI可以实时执行各种任务,并通过集成在眼镜或骨骼声音中的小扬声器直接将结果窃窃私语。

特定的申请示例是:

文本识别(OCR-光学特征识别):视力障碍的人可以指向文本 - 无论是菜单,路标,字母或药物包 - 而眼镜大声朗读文字。这使以前在日常生活中无与伦比的独立性。

对象和产品识别:AI可以识别成千上万的日常对象。用户可以问:“我面前的桌子上有什么?”并得到答案:“杯子,一个苹果和遥控器。”购物时,眼镜可以扫描条形码并识别产品,例如,将一罐番茄汤与一罐豆类区分开。

面部和人的认可:事先同意和存储后,知名人士的眼镜可以识别已知的人,并离散地告知即将出现的承运人。这可以使社交互动变得更加容易。

场景描述和导航:高级系统可以描述整个场景。 “你在公园里。你面前有一种方式,左边有一家银行,孩子们继续玩。”某些系统还通过识别诸如路缘或深层分支的障碍和警告来帮助进行导航。

颜色和钞票识别:眼镜可以识别颜色(“您手中握着红色衬衫”)或识别钞票的价值,这有帮助。

例如,该领域的领先公司是Orcam,其“ Myeye”技术或设想眼镜。潜力很大。这不仅与便利有关,还关乎恢复独立性,安全和社会参与。尽管主流市场仍在讨论“凉爽因素”,但这些设备已经为特定用户组创造了宝贵的价值,并证明智能眼镜不仅仅是玩具。

 

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4。元任务系列主导了VR市场。这些耳机成功的秘诀是什么?

Meta Quest系列的主导地位是由于一项清晰且一致实施的策略结合了几个关键因素:

“独立”因素:最重要的成功因素是解放外部硬件。第一个Oculus Quest(今天的Meta Quest)是第一款与质量兼容的VR耳机,不需要昂贵的高端PC或外部传感器来遵循位置跟踪。所有内容 - 处理器,内存,跟踪,显示 - 都集成在耳机中。这种“多合一”性质大大降低了入口障碍。您购买设备,打开它并在虚拟现实中。

积极的定价:Meta从一开始就称赞了其任务耳机,通常在硬件本身上可能几乎没有利润。该策略类似于游戏机的策略:硬件廉价出售以创建大型用户基础,并且利润将在其自己的商店中通过出售软件(游戏,应用程序)来实现。这使得为广泛的买家负担得起的任务。

建立一个强大的生态系统:Meta大量投资于Quest Store的建设。您已经购买了成功的开发人员制片厂(例如Beat Games,“ Beat Saber”的创建者)和Finance独家冠军。从长远来看,丰富而不断增长的游戏和应用程序对于使硬件具有吸引力并绑定用户至关重要。

持续改进:从任务1到任务2,再到任务3,在解决方案,处理器性能,舒适性,尤其是为混合现实应用的颜色拟合引入的情况下,有很大的技术跳跃。 Meta表明您认真且不断地发展了该平台。

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5。游戏显然是VR最重要的驱动力。 VR技术在游戏行业之外的潜力以及疲惫的现实程度在哪里?

答:虽然游戏无疑是VR从利基市场带来的引擎,但游戏外的潜力却是巨大的,并且开始缓慢发展。对这种潜力的开发是绝对现实的,但是需要时间,特定应用程序的开发以及克服一些障碍,例如成本和在专业环境中的用户朋友。

这是游戏以外的一些最有希望的领域

教育和培训:这也许是短期潜力最大的行业。 VR启用沉浸式和无风险的模拟。

医学培训:外科医生可以在虚拟环境中练习复杂的操作。医学生可以在3D中探索人体解剖结构。

职业培训:技术人员可以模拟复杂机器的维护(例如飞机发动机)。消防员和警察可以训练危险情况,而不会暴露自己的真正危险。

软技能培训:员工可以在模拟中练习公开演讲,艰难的客户呼叫或谈判并获得直接反馈。

医疗保健和治疗

疼痛疗法:事实证明,VR可以有效分散患者在疼痛手术中的注意力(例如,在烧伤时改变关联)并减少了对止痛药的需求。

心理治疗:尤其是在治疗恐惧症(例如对海拔高度,蜘蛛恐惧,对飞行的恐惧)和创伤后应激障碍(PTSD)(PTSD),安全,控制的VR环境中的暴露疗法非常成功。

康复:中风后,患者可以嬉戏地进行锻炼,以恢复VR的运动技能。

社会互动与合作(社会VR)

诸如VRCHAT或REC室之类的平台不仅仅是游戏。它们是社会空间,世界各地的人们见面,互动,参观事件或共同创建内容。

虚拟会议和远程工作:公司将VR用于沉浸式会议,参与者在虚拟空间中作为化身会议。与传统的视频会议相比,这可以创造出更强的存在和参与感。

健身和运动

VR健身应用程序(例如“超自然”或“ FITXR”)将锻炼与身临其境的环境和嬉戏元素相结合,可以大大增加动力。砸碎虚拟墙壁或在异国情调的风景中划船比凝视着健身房的白色墙壁更有效和有趣。

文化,艺术和旅游业

可以参观虚拟博物馆,并从各个角度参观艺术品。

虚拟旅游业使得在遥远的地方体验“旅行”,例如罗马的罗马斗兽场,以其原始的辉煌或不离开家而爬上珠穆朗玛峰。这对于行动不便的人特别有价值。

对这种潜力的开发取决于专业软件开发人员为这些利基创建用户友好和与内容相关的应用程序的事实。尽管游戏市场依靠快速销售,但专业市场是一个较慢但可能更有利润的长期市场。

6。混合现实通常被称为未来。 AR和VR的先生是什么?

这些术语通常混合在一起,但是有明显的概念上的差异,这些差异是在频谱中最好理解的,即所谓的现实虚拟性连续性。

虚拟现实(VR):在频谱的一端是VR。在这里,用户完全被现实世界密封。 VR耳机用计算机生成的人工环境代替了整个视觉和听觉感知。如果您在VR中,您将不再看到您的真实房间。他们完全在另一个世界中 - 在外国星球,幻想王国或虚拟会议室里。关键术语是沉浸。

增强现实(AR):在频谱的另一端,靠近现实世界,AR。在这里,现实世界仍然是主要环境,并放置数字信息(增强=扩展)。经典的示例是在Instagram或Snapchat上的AR Filter,它戴在虚拟太阳镜上。另一个例子是游戏“PokémonGo”,其中数字生物在现实世界中的智能手机屏幕上出现。对于传统AR来说,数字对象并不真正“理解”现实世界很重要。神奇宝贝只是在草坪上徘徊。它不知道有一张可以跳上的桌子。关键术语是覆盖。

混合现实(MR):MR位于AR和VR之间,是最进步的形式。在MR中,虚拟对象不仅在现实世界上放置,而且它们固定在其中并可以与之互动。 MR设备(例如Apple Vision Pro或Passhrough模式下的Meta Quest 3)扫描并了解真实的环境 - 墙壁,桌子,椅子等的位置。这使一个虚拟的球能够从真实的墙壁上崩溃,将虚拟猫坐在真实的沙发上或将虚拟猫挂在真实的墙上。他们可以在这些虚拟物体周围走动,并留在自己的位置。您甚至可以用手与您互动。

决定性的差异是空间理解和相互作用。先生将真实和虚拟世界融合到一个单一的互动空间中。您可以想象这样的:

AR:玻璃窗格上的贴纸。

MR:房间中的全息图站在地板上,对其存在做出反应。

诸如Apple Vision Pro或Quest 3之类的设备还允许其在连续体上无缝滑动。您可以在MR中工作,然后按按钮或旋转轮完全隐藏周围环境,然后将自己沉浸在一个完全虚拟的VR世界中。这种灵活性使得先生成为空间计算机技术的可能最终目标。

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7。随着Tiktok/bytedance,另一个社交媒体巨头正在进入MR市场。为什么这一步骤如此重要?他如何改变与元和苹果的竞争?

由于几个原因,将野兽进入MR市场非常重要,并且可以从根本上改变竞争。

一个巨大,年轻和创造性的用户群:Bytedance拥有Tiktok,Tiktok是世界上最大的社交媒体平台之一,拥有超过十亿个活跃的用户。这些用户大多是年轻的,数字化的,并且已经熟悉AR过滤器和创意视频工具。野蛮人不必从头开始建立一个新的社区。您可以将MR耳机直接推向现有的大量用户群。

算法和用户生成的内容方面的专业知识:Tikok的成功基于高度开发的建议算法,该算法为用户提供了无尽的个性化内容。算法策划和促进用户生成的内容方面的专业知识可以直接传输到MR平台。您可以想象3D中的“为您的”提要,其中您可以通过其他用户创建的沉浸式体验,游戏和社交互动来擦除。

对Metas社会荟萃分子的挑战:将元位定位为Metaverse(Horizon Worlds等)作为下一个社交平台。但是,Bytedance是近年来证明,它可以成功地挑战和超越社交媒体领域的元数据。耳机先生将是对元核心策略的直接攻击。比赛将从智能手机屏幕转变为身临其境的3D世界。对于下一代社会互动将是一场斗争。

苹果“空间计算”的竞争:尽管苹果将Vision Pro定位为生产力和高端娱乐的工具(“空间计算”),但Bytedance可以采取一种完全不同,面向消费者的,社交和娱乐的方法。这可能会导致一个明确的市场部门:苹果专业和优质使用,对群众的社交娱乐界。这可能会增加对苹果提供更便宜,更友好的设备的压力。

价格竞争的潜力:Bytedance以积极投资新市场以获取市场份额而闻名。您很可能会以非常有竞争力的价格提供MR耳机,以便快速获得大型用户群。这将使Meta和其他制造商处于巨大的价格压力下,并可以加速MR硬件的总体负担能力。

总而言之,可以说,兽人的进入可能会使来自双向垄断的MR市场(Meta vs. Apple)进行三向战。 Bytedance带来了一个庞大的用户群,一种久经考验的内容策略和另一种文化方法,这将使市场充满活力,加速创新并降低价格。

 

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8。用户体验的决定性因素是显示。有什么进步,Craal这样的公司的工作对“光场显示”意味着什么?

该显示确实是每个AR/VR/MR设备的核心,也是最大的技术挑战之一。这里的进步对于沉浸,舒适和日常适合性至关重要。开发目前关注的几个方面:

分辨率和像素密度:较高的分辨率(每眼更多像素)降低了所谓的“筛选门效应”,您可以在其中看到单个像素之间的差距。诸如Apple Vision Pro之类的现代耳机使用具有极高像素密度的微ol式显示器,从而导致剃须刀的图片。

亮度和对比:对于在户外使用的Ar眼镜,高亮度至关重要,因此不会被太阳概述。 OLED技术在这里提供了完美的黑色价值和高对比度。

查看字段(视野 - FOV):FOV描述了用户的外围视角涵盖了多少。狭窄的FOV感觉就像是通过双筒望远镜看。正如联想在他的军团眼镜中宣传的那样,宽阔的FOV大大增加了沉浸式。

外形和效率:显示器必须很小,轻巧和能量效率,以便能够安装在纤细的玻璃杯中并且不承担负担。

但是,诸如Creal到Light Field(光场)显示的公司的工作是一种潜在的量子飞跃,可以解决当今展示技术的基本问题:Vergenz-Akkombositation冲突。

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Vergenz-Akkompation冲突是什么?

在现实世界中,我们的眼睛通过两种方式来感知深度:

Vergenz:我们的两只眼睛针对一个物体。使用近对象,您可以在遥远的物体中稍微向内倾斜,并且可以并行看到。大脑解释这个角度以欣赏距离。

住宿:每只眼睛的镜头都聚焦(如相机镜头),以将物体的图像迅速聚焦在视网膜上。它弯曲以靠近物体并放松遥远。

在本质上,版本和住宿总是完美地同步。但是,几乎所有当今的VR/AR耳机都存在一个问题:显示器具有固定的焦点水平。无论您是查看似乎是50厘米还是50米的虚拟物体,您的眼镜镜(住宿)始终必须专注于显示器的物理去除(例如2米)。但是,您的眼球(Vergenz)专注于感知到的虚拟物体的去除。

眼睛肌肉所做的事情(力)与眼镜镜(适应性)之间的冲突是不自然的。它可能导致更快的疲劳,头痛甚至恶心,这是某些人长期使用VR/AR设备不舒服的主要原因之一。

光场如何解决此问题?

灯场显示不仅投影了扁平的2D图片。它重现了各个方向上现实世界中3D对象的光线的方式。它发出了一个完整的“光场”,其中包含深度信息。如果您的眼睛看着这一光领域,您当然可以将挠度和适应性调整到虚拟物体的感知深度上 - 就像实际上一样。

这项曲折作用的这项技术的微型化是Ar眼镜的圣杯。这意味着:

视觉现实主义:虚拟对象将无缝和有说服力地与现实世界相处,并且不再在视觉上与真实对象区分。

视觉舒适性:将解决版本的Akkobsitation冲突,这将使无疲劳或恶心的情况更长,更舒适。

如果这项技术可以成功地在大规模生产中进行微型生产和生产,它将彻底改变AR体验的质量和舒适性,并朝着真正合适的日常眼镜迈出关键的一步。

9.苹果公司通过Vision Pro冒险进入MR市场的高度发展。为什么这个高价以及谣言对苹果策略的快速升级有何评论?

答:苹果在引入新产品类别时,苹果对公司的策略对于公司来说是经典的。它不是针对大众市场,而是针对建立技术基准并定义新平台的目标。

高价的原因(3,499美元起)

技术开创性的工作:Vision Pro充满了最新且极为昂贵的技术,这些技术从未在这种组合中使用。这包括两个4K微纤维显示器(比每眼4K电视的像素更多),一个来自十几个摄像机和传感器的复杂系统,用于精确周围和手动跟踪,一个用于控制的先进的眼睛跟踪系统和双芯片设计(M2用于性能,用于实时的传感器处理R1)。所有这些组件的生产都非常昂贵。

新类别的定义:“空间计算”:苹果故意避免术语“ VR”或“ MR”。他们称其为“空间计算”(空间算术)。这样,您想表明它不是纯粹的娱乐设备,而是一种新型的个人计算机。价格将设备定位为专业工具或奢侈品,类似于Macintosh的第一台计算机或Mac Pro的高端型号。

解释开发商和生产商:高价滤波了目标群体。苹果最初是针对应该为这个新平台创建应用程序和体验的开发人员,以及愿意为最新技术付费的“ Prosumer”(专业用户和富裕的早期采用者)。这是关于在使硬件可访问宽度之前播种生态系统。

关于快速升级的谣言的重要性

苹果已经在为继任者致力的报道并不奇怪,并不意味着失败,而是长期迭代的策略。

第一代产品:Vision Pro无疑是“ 1.0版”产品。与第一台Apple Watch或第一台iPhone一样,还有改进的余地。对当前模型的主要批评是其重量,其外部电池有限和价格高。

迭代改进:未来的模型(也许是“每2个视觉”或较轻的“视觉空气”)将完全集中在这些点上。苹果将努力减轻体重,提高电池效率(或集成),并通过规模效应和技术进步来降低生产成本。

长期路线图:苹果几十年来思考,而不是在季度中。 Vision Pro是漫长旅程的第一步。策略是:

第1阶段(Vision Pro):定义最大技术,让开发人员加入船上,创建高级体验并了解人们如何使用空间计算机。

第2阶段(未来,便宜的型号):将技术带入更容易,更舒适,更实惠的形式,以达到大众市场。

第三阶段(可能的“苹果玻璃”):最终目标,是轻便的日常眼镜,可在不起眼的设计中提供“空间计算机”的功能。

升级的谣言证实,苹果将视觉平台视为战略优先事项,并为下一代积极地工作以克服最初的障碍并实现其长期愿景。

10。除了所有技术和产品外,还有关键问题,尤其是在数据保护方面。为什么AR/MR设备的担忧比智能手机大得多?

答:AR/MR设备的数据保护问题不仅较大,而且从基本的其他性质和数量级来看,它们更加严重。这是由于这些设备可以记录的数据的类型和数量。智能手机是我们有意识地使用的工具; AR眼镜或MR耳机是一种传感器包,它不断传达并记录我们对世界的看法。

这是引起人们越来越关注的主要原因

永久的环境录制(向外朝外传感器):与智能手机相比,您必须积极专注于某些东西,AR/MR设备将永久扫描环境工作。您可以创建私人空间的详细3D卡,您的客厅,卧室和办公室。公司可能会知道他们在架子上有哪些书籍,这些书在墙上挂在墙上,桌子多么混乱或其他人在家中。这是空前的隐私侵犯。

Intime生物识别数据(向内朝向传感器):使用高端设备,例如Vision Pro Heey Tracking(眼动)作为主要输入方法。这意味着该设备准确地知道您看的时间多长时间以及学生如何扩大。这是您潜意识的直接路线。营销人员梦想着这样的数据:您不仅知道您已经看过广告,而且是否引起了她的注意,无论是引发正面还是负面情绪。有关无意识反应的数据比单击或“喜欢”要强大得多。

社交媒体巨头的数据收集:当Meta或Bondedance等公司产生硬件时,这些问题就会增强。您的业务模型基于收集用户数据,以供内容个性化并散发高度针对性的广告。如果这些公司可以访问上述周围和生物识别数据,则会产生它们的概况,使一切都处于亲密和细节丰富的阴影中。他们不仅知道自己在网上做什么,而且还知道如何生活在现实世界中,他们的反应和吸引了他们的注意力。 Gizmodo的文章(“哦,太好了,Tikok的人们想绑在您的脸上”)引起了这种担忧。

安全风险:切碎的电子邮件帐户不好。切碎的MR耳机可以从他们的家中传递直播流到攻击者,甚至可能操纵用户感知到的现实(“ AR-Spoofing”)。

这些问题需要一个全新的监管和道德框架。诸如“数据经济”,直接在设备上处理数据的概念(在设备处理)上,而不是云以及用户的透明控件,对于获得公众的信任至关重要。苹果对数据保护的重点是脱颖而出的战略尝试,但该技术的基本风险仍然由整个社会进行讨论。

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11.在未来5至10年内整个XR/AR/Metaverse区域的开发的现实预测是什么?我们都会用眼镜跑来跑去吗?

答:一个现实的预测可能是在反乌托邦的警告和制造商对救赎的乌托邦承诺之间。我们正处于漫长的发展之初,接下来的5到10年将是多元化,竞争和逐步适应的阶段。

这是最可能的发展

不是“单位元诗”,而是生态系统的竞争:不会有“一个”元评估,因为没有“一个”互联网。取而代之的是,我们将看到封闭和开放生态系统之间的激烈竞争,类似于当今iOS(Apple)和Android(Google)之间的斗争。苹果将建立其抛光,策划和数据保护的“空间计算”生态系统。元将推动其更开放的社交互动和游戏探索生态系统。 Bytedance将尝试建立由用户生成的内容驱动的创意替代方案。

硬件的多元化:市场将分开。我们将看到:

完整的Emodesive VR/MR耳机(例如Quest,Vision Pro):这些主要是在家中或工作中用于游戏,沉浸式娱乐,社交经验和生产性工作。它们变得更容易,更便宜,更强大,但仍然是针对性会议的专用设备。

轻AR/智能眼镜(例如射线元或未来的苹果眼镜):这些都是日常同伴。它们的功能将逐渐从通知和AI辅助上提高简单的视觉叠加层,以获取导航和上下文相关信息。在此期间,智能手机的完整替换仍然不可能,但是您将成为重要的新设备类别。

“杀手级应用程序”将根据细分市场而有所不同:所有内容都不会有一个杀手应用程序。

在消费者VR地区,游戏仍然是主要驱动力,并补充了社交平台和健身。

在专业的MR区域,杀手级应用程序将是针对设计,培训,维护和医疗可视化的行业特定解决方案。

对于每天的AR眼镜,杀手级应用程序可能是AI助手,可提供主动且与上下文相关的信息,而无需将设备从口袋里取出。

AI作为无形的引擎:AI的进度将比任何硬件跳跃都能促进开发。 AI将革新互动(手动跟踪,语音控制),对世界的理解和内容的创造。

那么我们都会用眼镜跑来跑去吗?

在未来5年中,可能并非全部,但是戴着智能眼镜的人的视线将变得更加普遍,类似于无线耳机(例如AirPods)的情况。改编将逐渐进行。首先是技术爱好者和专业利基市场,然后在广泛的人口中,价格下跌和收益越来越大。

质量适应的决定性因素将是解决核心问题的方法:价格,舒适性(重量,电池,热量),社交接受性,最重要的是,创造令人信服的,不可替代的好处,超过了不可否认的数据保护风险。技术有可能改变我们与数字信息的互动,并从根本上彼此之间进行互动,但是仍然有远距离且充满激动人心的行走方式。

 

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