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虚拟视频通话 | Zoom 进军三维空间:沉浸式协作的经济分析

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发布日期:2025 年 10 月 25 日 / 更新日期:2025 年 10 月 25 日 – 作者: Konrad Wolfenstein

虚拟视频通话 | Zoom 进军三维空间:沉浸式协作的经济分析

虚拟视频通话 | Zoom 进军三维空间:沉浸式协作的经济分析 – 图片:Xpert.Digital

Apple Vision Pro、Meta Quest,还是谷歌的全新 XR 世界?虚拟办公室的巅峰对决

虚拟会议何时成为战略必需品——以及为什么大多数公司尚未做好准备

Zoom 宣布将开发一款适用于 Android XR 的专用应用程序,这标志着数字协作发展的一个转折点。虽然表面上看,这仅仅是现有产品组合的技术延伸,但更深入的经济分析揭示了市场动态、技术依赖性和战略考量之间更为复杂的相互作用,这将对未来十年的生产力格局产生根本性的影响。

这一发展发生在一个非凡的市场环境中。全球视频会议市场规模在2024年达到约117亿美元,并有望进入加速增长阶段。预测显示,到2035年,该市场规模将增至863亿美元,复合年增长率为10%。然而,这种扩张并非一帆风顺。2025年至2030年期间将是发展最为迅猛的时期,市场规模将从333亿美元增至536亿美元;而2031年至2035年期间,预计增长将保持更稳定但依然强劲的水平。

在这种环境下,Zoom 的定位相对强势。该公司在全球视频会议领域拥有约 56% 的市场份额,每日用户超过 3 亿,占据主导地位。2024 年 46.6 亿美元的年收入凸显了该平台的经济重要性。然而,这种主导地位也带来了战略挑战。第二大供应商 Microsoft Teams 的市场份额约为 32%,得益于其与 Microsoft 365 生态系统的深度整合,并在更广泛的生产力领域创造了超过 80 亿美元的收入。

在此背景下,采用 Android XR 的决定绝非仅仅是一个技术噱头。它代表着一个战略举措,尤其是在人工智能、增强现实和协同工作环境日益融合的市场中。Android XR 作为首个完全在双子座时代开发的 Android 平台,承诺将谷歌的多模态人工智能无缝集成到沉浸式工作环境中。该平台由谷歌、三星和高通合作开发,旨在为从 VR 头戴设备到智能眼镜等各种形态的设备构建一个开放且可扩展的基础。

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战略三角:谷歌、Meta 和苹果定义 XR 市场

沉浸式协作工具的竞争格局呈现出多方面的复杂性,其范围远远超出了传统的市场份额。三大基本轴心决定了主要参与者的战略定位:生态系统开放性、AI差异化和定价。围绕这三大轴心,出现了不同的方法,每种方法都有各自的优缺点。

谷歌正在通过 Android XR 追求极致的开放性。该平台特意设计为设备无关,目前已支持三星、HTC VIVE、Magic Leap 和索尼等合作伙伴。这一策略使谷歌能够快速获得大量兼容设备,而无需在硬件本身上进行大量投资。Gemini 在系统层面的集成,创造了超越简单附加功能的原生 AI 体验。用户可以通过语音、手势和视觉交互来控制系统,AI 能够理解环境背景并做出自然响应。诸如“画圈搜索”等功能,允许在透视模式下标记现实世界中的物体并即时检索信息。

Meta 凭借其 Horizo​​n OS 生态系统和 Meta Quest for Business 计划,走上了一条截然不同的道路。该公司同时掌控硬件和软件,Quest 3 和 Quest 3S 设备的售价分别为 499 美元和略低于 300 美元。这种垂直整合使 Meta 能够紧密协调硬件和软件,从而优化用户体验。Meta 在全球 VR 头显市场的份额超过 70%,并拥有庞大的用户群。Horizo​​n Workrooms 中 Zoom 的集成表明,Meta 愿意与领先的软件提供商合作,同时保持自身生态系统的领先地位。

凭借 Vision Pro 和 visionOS,苹果正在推行经典的高端战略。这款设备的起售价为 3,499 美元,主要面向专业用户和早期用户。其技术规格令人印象深刻——单眼 3,660 x 3,200 像素、搭载专用 R1 处理器的 Apple M2 芯片以及先进的眼动追踪功能。然而,高昂的成本和相对封闭的生态系统迄今为止阻碍了其普及。尽管技术领先,但苹果在 XR 领域仅占据了 5.2% 的市场份额。

Zoom 必须在开放性、控制力和高端定位的三角关系中制定战略。选择 Android XR 作为其首个沉浸式平台,表明其对覆盖面和易用性的重视。通过接入谷歌的开放生态系统,Zoom 可以支持不同价位的各类设备,并受益于原生 AI 集成。同时,该公司保持了足够的平台中立性,使其也能在其他系统上运营。

这种竞争态势的经济影响是巨大的。投资沉浸式协作基础设施的公司面临着在经济高效但可能不够完善的解决方案和价格昂贵且可扩展性有限的高端系统之间做出选择。Android XR 的定位是中间地带,将专业功能与合理的成本相结合。三星 Galaxy XR 头显是首款商用 Android XR 设备,预计售价 1,800 美元——比 Vision Pro 便宜很多,但对于企业客户来说仍然是一笔不小的投资。

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沉浸式体验的剖析:技术、人工智能和用户体验

Zoom Android XR 应用的技术实现展现出超越单纯功能列表的有趣设计决策。该应用是对现有 Zoom Workplace 平台的无缝扩展,集成了多个功能层,每个功能层都针对不同的使用场景。

基本会议功能允许用户在完全虚拟的环境中参与 Zoom 会议。这些虚拟空间可以自定义,理论上可提供无限的显示空间,用于显示会议参与者、演示文稿和其他内容。直通模式可无缝过渡到增强现实,将数字内容叠加在现实环境中。这种介于完全沉浸式和 AR 叠加之间的灵活性,适用于各种工作场景——从专注的一对一对话到结合线下和线上参与的混合会议。

尤为重要的是通过专用侧​​面板集成人工智能 (AI)。连接 Zoom AI Companion 后,用户可以进行语音交互,查看错过的会议摘要或创建待办事项列表。此功能充分利用了 Gemini 的多模态特性,它不仅可以处理语音,还可以处理来自环境的视觉信息。因此,AI 可以捕捉会议本身以及用户物理或虚拟环境中的情境信息,并将其融入到响应中。

白板功能和 Zoom 短片回放功能扩展了可用工具的范围。虚拟环境中的白板相比实体白板具有诸多根本优势——无限空间、易于共享和存储,以及多媒体元素的集成。短视频或屏幕录像等短片可以直接在沉浸式空间中播放,从而实现了一种全新的异步通信形式。

Android XR 本身的技术架构在其中发挥着至关重要的作用。该平台采用高通骁龙 XR2+ Gen 2 处理器,这是一款专为增强现实优化的处理器,配备专用的神经处理单元 (NPU)。该 NPU 支持本地 AI 处理,实现低延迟交互,同时计算密集型任务可以迁移到基于云端的 Gemini 机型。Galaxy XR 配备 16GB 运行内存,并配备 Micro-OLED 显示屏,在 72Hz 的标准刷新率下,单眼分辨率达到 3,552 x 3,840 像素。

这些技术规格不仅仅是数字运算;它们直接影响用户体验,进而影响经济可行性。更高的分辨率可以减少长时间使用时的疲劳,并能够显示清晰易读的文本——这对于高效的工作至关重要。刷新率会影响晕动症的发生,而晕动症是长时间使用VR的主要障碍之一。Meta的研究表明,VR体验的理想时长应在20到40分钟之间,以最大限度地提高参与度并最大限度地减少疲劳。少于15到20分钟的体验会被认为乐趣显著降低,而更长时间的体验则会导致认知超负荷。

投资回报率问题:提高生产力还是进行昂贵的实验?

任何新技术的关键经济问题是:生产力的提升是否值得投资成本?对于沉浸式协作工具而言,这一评估尤其复杂,因为多种机制并行运行,其效果在很大程度上取决于具体的应用。

关于VR会议效率的实证研究提供了细致入微的图景。一项元研究发现,66%的参与者表示VR会议的效率高于传统视频会议。增强的空间临场感和凝聚力似乎提升了注意力和参与度。然而,一项涵盖103名参与者的综合研究表明,沉浸式环境,尤其是完全虚拟的环境,可能会导致注意力下降和认知负荷增加,尤其是在被动学习任务中。

这些结果之间的差异凸显了一个重要观点:生产力效应在很大程度上取决于任务的性质。对于头脑风暴会议等主动协作场景,沉浸式环境似乎更具优势。远程参与者在头脑风暴环境中甚至表现出比现场同事更高的情感投入,这可能是因为他们在分享非传统想法时拥有更高的心理安全感。对于被动信息吸收或例行会议,传统形式可能更有效率。

投资回报需要多层次的分析。成本方面,包括硬件投资、软件许可证、培训成本以及熟悉阶段的潜在生产力损失。像 Galaxy XR 这样的专业 VR 头戴设备售价 1,800 美元,控制器售价 250 美元。对于一个十人团队来说,这意味着初始硬件投资超过 20,000 美元。此外,还需要 Zoom 许可证,以及(如有必要)通过 Custom AI Companion 插件使用高级 AI 功能的额外费用,该插件每位用户每月收费 12 美元。

从效益方面来看,VR 可以带来多种成本节省和价值创造。其中,降低差旅成本是最显著的因素。像埃森哲这样的公司已经能够通过 VR 会议将来自 25 个国家的员工聚集在一起,而无需承担差旅费用。由于平均每次商务旅行的成本高达数千美元,因此只需避免几次差旅,硬件投资就能收回成本。

培训效果带来了进一步的节约潜力。多项研究表明,VR培训可使技能发展提升52%,并将总培训时间缩短50%。沃尔玛使用了17,000台VR头显进行员工培训,这表明其成本效益比显著提升。波音公司报告称,将XR技术整合到培训项目中后,初始质量提高了90%。

狭义上的生产力提升更难量化,但意义非凡。普华永道发现,VR培训提高了知识保留率、参与度和生产力。IBM观察到,使用VR的公司生产力提高了32%,任务完成时间缩短了46%。然而,这些数据必须谨慎解读,因为它们通常来自乐观的案例研究,并不一定具有代表性。

一个经常被低估的方面是提高会议本身的质量。混合会议的研究表明,会议类型、时间、会议时长和参与程度对参与度有显著影响。上午会议的参与度比下午会议高出22%。积极参与与更高的参与度密切相关。沉浸式技术可以帮助优化其中一些因素,例如,即使对于远程参与者,也能营造更强的临场感,并促进积极参与。

 

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沉浸式协作为何因成本和文化原因至今未能成功

现实检验:成本、接受度和技术限制

尽管沉浸式协作工具前景光明,但其广泛应用仍面临着技术和组织方面的重大障碍。对这些障碍进行细致的分析,对于制定切实可行的应用方案至关重要。

即使VR硬件价格持续下降,成本障碍依然巨大。企业级头显的价格从300美元的Meta Quest 3S到3499美元的Apple Vision Pro不等,Galaxy XR的价格则介于两者之间,为1800美元。对于中小型企业来说,这些初始成本可能令人望而却步,尤其是在投资回报期不确定的情况下。一项研究表明,51%的员工认为新技术的推出更有可能带来颠覆性变化而非效率提升,这进一步削弱了他们进行大规模投资的意愿。

技术限制严重影响了用户体验。Galaxy XR 的电池续航时间为两到两个半小时,即使可以边充电边使用,也限制了实际使用。耳机重量高达 545 克,外接电池重量为 302 克,长时间使用可能会导致身体不适。晕动症和眼疲劳仍然是长期存在的问题,尽管改进的显示技术和更高的刷新率可以缓解这些问题。

组织阻力体现在多个​​层面。七分之一的员工从根本上拒绝新的办公技术,而39%的员工则表示自己是犹豫不决的用户。这种阻力在不同代际之间存在显著差异——55%的千禧一代对新工具表现出热情,而婴儿潮一代只有22%。有趣的是,尽管Z世代普遍更精通技术,但四分之一的Z世代员工已经至少拒绝使用过一次办公工具。

缺乏明确的杀手级用例阻碍了该技术的采用。目前已确定的用例——员工培训、高级设计和原型设计、远程支持、协作——多年来几乎没有变化。这种停滞与人工智能领域的快速创新形成了鲜明对比,该领域不断涌现新的用例。协作投资回报率较高的公司,其AR/VR采用率仅为26%,这表明协作价值与沉浸式技术的使用之间存在直接关联,但也凸显了市场相对不成熟。

互操作性和数据安全性引发了更多问题。企业不愿通过消费娱乐设备传输敏感数据。将其集成到现有的 IT 基础架构、身份管理系统和合规性框架中需要付出巨大的努力。虽然 Android XR 承诺与现有的 Android 管理工具兼容,但它在复杂的企业环境中的实际应用仍有待观察。

文化因素的作用被低估了。不同文化和行业对VR头显在专业领域的接受度差异巨大。在传统公司,佩戴头显可能会被视为不专业或孤立。使用过程中的物理隔离会扰乱办公室的社交动态,并加剧(而非减轻)远程办公人员与现场同事之间的隔阂感。

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C级指南:沉浸式未来的战略制定

沉浸式协作技术的引入需要超越战术性技术应用的战略眼光。领导者面临的任务是,在关注短期生产力目标的同时,定义长期转型路径。

平台决策具有战略意义。在开放的 Android XR 生态系统、Meta 控制的 Horizo​​n OS 以及 Apple 的高端 visionOS 之间做出选择,不仅决定了当前成本,还影响着未来的灵活性、供应商锁定风险以及创新速度。Android XR 的开放性保证了广泛的设备可用性和价格范围,但也存在潜在的碎片化风险。Meta 的垂直整合提供了优化的体验,但限制了选择。Apple 的做法保证了质量,但由于成本高昂,限制了可扩展性。

投资时机至关重要。早期采用可以确保先发优势,及早应对学习曲线,并建立文化认同。然而,这项技术仍处于快速发展阶段。硬件、软件和使用模式都在不断变化。过早进入可能会投资于很快就会过时的技术。而进入得太晚则意味着与更敏捷的竞争对手相比处于竞争劣势。

分阶段推广策略似乎前景光明。在特定领域开展试点项目,并明确定义用例,可以进行可控的实验。员工培训、远程专家咨询或虚拟产品演示都是合适的初始用例。这些项目应该进行严格的衡量——不仅要考虑用户满意度等软性因素,还要考虑培训时间、减少错误、节省差旅成本和节省时间等硬性指标。

AI 集成值得特别关注。Zoom AI Companion 现已支持 Android XR 系统,并集成了 ServiceNow、Jira 和 Asana 等 16 款第三方应用程序。这款代理 AI 可以直接在会议中执行任务,例如解决服务工单、更新项目状态和生成文档。Custom AI Companion 插件还支持连接公司特定的数据和系统,使 AI 能够利用公司特定的知识。这些功能将沉浸式会议从单纯的沟通工具转变为直接干预业务流程的行动平台。

技能发展和变革管理对成功至关重要。76% 的专业人士认为,人工智能技能对他们的职业生涯至关重要。71% 的企业领导者更愿意聘用具备人工智能能力的员工,而不是经验丰富但缺乏人工智能知识的员工。这些趋势同样适用于沉浸式技术。企业必须投资培训,同时也要找到 VR 拥护者——那些充满热情的员工,他们可以充当内部专家和倍增器。

工作场所的设计必须重新思考。如果大量的协作发生在虚拟空间,那么实体办公室又将扮演什么角色?60% 的远程办公员工更喜欢混合办公模式,他们需要既能支持实体存在感,又能沉浸于虚拟世界的环境。这需要安静的 VR 使用空间、合适的头戴设备存放空间、充电基础设施以及技术支持。

下一阶段发展:从智能眼镜、AI代理到垂直市场

沉浸式协作工具市场的中长期发展将受到几种平行趋势的影响,这些趋势的相互作用将决定采用的速度和方向。

硬件的演进遵循着微型化和性能提升的清晰路径。虽然目前的头戴式耳机重量在 500 到 800 克之间,但制造商正在致力于更轻巧的外形设计。Android XR 明确支持头戴式耳机和智能眼镜,后者代表着下一阶段的发展。谷歌展示了 Android XR 眼镜,它配备了摄像头、麦克风、扬声器以及一个可选的镜头内置显示屏,用于清晰地呈现信息。这些设备可以与智能手机配合使用,无需将手伸进口袋即可访问应用程序,并支持实时翻译、导航和消息传递等功能。

智能眼镜市场预计将大幅增长。据预测,到2025年,人工智能眼镜的销量将超过一千万副,并在随后几年加速增长。到2030年,增强现实眼镜的销量可能超过人工智能眼镜,通过在现实世界中叠加数字图像,提供更丰富的互动体验。Meta和Oakley联合开发了Vanguard——一款专为运动员设计的智能眼镜,具有防水防尘功能和3K第一人称摄像头,售价499美元。

在软件方面,AI 集成正在推动创新。Android XR 上的 Gemini 代表着 AI 从附加组件到核心组织原则的范式转变。它能够理解视觉语境、处理自然语言并主动提出操作建议,将被动显示设备转变为主动的工作助手。模型上下文协议的集成允许自定义代理访问 Linear、Atlassian 和 Box 等应用的实时数据,从而实现高度专业化工作流程的自动化。

整个企业协作市场正在快速扩张。该市场规模预计将从2024年的546.7亿美元增长到2030年的1070.3亿美元,复合年增长率为12.1%,这反映了职场的根本性转变。随着企业越来越重视灵活性、可扩展性和远程访问,基于云的部署模式将占据主导地位。将人工智能、机器学习和分析等先进技术集成到基于云的工具中,可以改善决策和工作流程的自动化。

行业特定应用正变得越来越重要。医疗保健行业正在使用支持 AR 的智能眼镜在手术期间访问患者数据。制造业正在部署 AR 叠加层,用于显示装配说明和远程故障排除。教育行业正在尝试沉浸式学习环境。这些垂直用例通常比通用的生产力工具提供更清晰的投资回报率 (ROI) 依据,并可能成为更广泛应用的驱动力。

监管格局也在不断发展。沉浸式技术中的数据隐私、安全和伦理考量正变得越来越重要。头戴式设备持续感知环境的能力引发了隐私担忧。眼动追踪数据可以提供对注意力和认知状态的深入洞察。组织必须开发强大的治理框架,在确保隐私和合规性的同时,促进创新。

与其他技术趋势的融合放大了其影响。5G 和未来的 6G 网络降低了延迟并增加了带宽,从而支持更复杂的基于云的 VR 体验。边缘计算使计算能力更贴近用户,从而改善了对延迟敏感的任务的本地处理。数字孪生(物理对象或环境的虚拟复制品)与沉浸式可视化相结合,实现了全新形式的模拟和规划。

虚拟性的局限性:批判性比较

清醒的评估还需要承认其根本的局限性和悬而未决的问题。沉浸式协作所宣称的优势并非都经得起实证检验,某些用例可能根本不适合虚拟环境。

人类互动的社交维度只能部分虚拟化。非语言交流——微表情、肢体语言、空间定位——能够传达大量信息,尽管有虚拟形象和追踪技术,但在虚拟环境中,这些信息也只能近似地表达。研究表明,79% 的受访者认为,面对面会议比虚拟会议更有利于团队建设,而只有 19% 的受访者更喜欢虚拟会议。这一差距表明,实体共处本身就具有优势,而科技可能永远无法完全弥补这一优势。

VR 的使用带来的认知负荷仍然是一个挑战。即使显示器和人体工程学有所改进,仍有相当一部分用户表示感到不适、迷失方向或疲劳。最佳 VR 会话时长 20 到 40 分钟的规则表明,在完全虚拟的环境中长时间集中精力工作可能会带来问题。对于需要全天开会的职位来说,这将是一个严重的限制。

生产力提升取决于具体情境,并非普遍适用。虽然某些任务(例如复杂的空间可视化、协作设计、沉浸式培训)显然受益于VR/AR,但大多数典型的办公室工作并非如此。电子邮件处理、文档创建、数据分析或行政管理任务几乎没有沉浸式改进的空间。斯坦福大学的一项研究发现,面对面团队比虚拟团队多产生15%到20%的想法,但这更说明实体协作比虚拟协作更有益。

技术碎片化可能会阻碍其普及。由于至少存在三大主流平台——Android XR、Horizo​​n OS 和 visionOS——以及众多硬件制造商,碎片化的生态系统构成威胁,互操作性无法得到保证。Galaxy XR 用户能否在会议中与 Vision Pro 用户无缝互动?哪些功能可以跨平台使用,哪些功能无法使用?这些不确定性增加了 IT 决策者的风险。

可持续性问题常常被忽视。VR头戴设备包含稀土元素、复杂的电子设备和电池。这些设备的使用寿命通常比传统IT设备更短。如果每位员工都需要配备头戴设备,就会产生巨大的生态足迹。因此,必须将承诺的差旅成本节省与这些隐含的能源和电子垃圾进行权衡。

数字协作的进化而非革命

Zoom 与 A​​ndroid XR 的集成与其说是一项革命性的突破,不如说是数字协作长期转型的一次革命性进步。这一发展的经济合理性并非源于对现有工作方式的直接颠覆,而是源于在特定情境下逐步开发新的价值创造机会。

企业应该推行差异化战略。与其大规模、高成本的推广,不如在具有明确投资回报潜力的领域开展有针对性的试点项目。培训、远程专家支持和协作设计都是合适的选择。这些项目必须进行严格的衡量——不仅要考虑用户满意度,还要考虑节省时间、减少错误和节省成本等硬性指标。

平台的选择应注重开放性和灵活性。Android XR 通过广泛的设备支持和 AI 集成在这方面具有优势,但由于其相对不成熟,也存在风险。观望态度是合理的,但完全忽视它是鲁莽的。这项技术发展太快,在学习曲线和文化接受度方面,先发优势是真实存在的。

从长远来看,沉浸式协作很可能会在更广泛的数字工具组合中占据一席之地,而不是取代传统的协作模式。混合模式——针对特定目的的线下会议,针对其他目的的传统视频会议,以及针对特定用例的沉浸式会议——似乎比单一的解决方案更可行。挑战在于根据具体情况选择最佳的协作模式。

其宏观经济影响远不止于单个公司。预计到2035年,视频会议市场规模将从117亿美元增长到863亿美元,这不仅为技术提供商带来了创收机会,也为工作组织、城市化进程和环境影响带来了根本性转变。当有效的远程协作能够减少通勤时间、缓解城市人口密度并充分利用全球人才资源时,其社会影响将远远超出企业资产负债表的范畴。

人工智能维度进一步推动了这一发展。Gemini 及类似系统将被动沟通工具转变为主动生产力工具。总结会议内容、提取任务、整合知识并发起行动的能力,创造了超越单纯沟通功能的附加价值。这些人工智能的生产力效应最终可能比沉浸式可视化本身更为显著。

必须指出的是,技术决定论是错误的。技术能够促成变革,但并不能强制变革。沉浸式协作工具能否以及如何改变工作方式,取决于组织决策、文化接受度、监管框架,以及最终在日常工作中具体展现的益处。Zoom 安卓 XR 应用的发布是这一发展趋势的一个数据点——意义重大,但并非决定性因素。

未来几年将见证当前对沉浸式技术的投资能否引发持久的变革,还是沦为技术历史的过誉炒作。其经济基本面——通过更好的协作提高生产力、通过减少差旅节省成本、提高培训效率——是可行的。但实际实施过程中,考虑到人为因素、组织复杂性和技术限制,仍然是关键挑战。Zoom 通过与 Android XR 的集成,朝着这一未来迈出了一步。这是否是朝着正确方向迈出的一步,最终将由用户来决定。

 

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