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虚拟展厅、增强现实、混合现实和扩展现实 - 图片:Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

虚拟展厅、增强现实、混合现实和扩展现实 – 图片:Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

经济因素 XR 技术

每一个新的市场机会都会伴随着市场风险。然而,如果你看看这种新的沉浸式技术的市场潜力,你很快就会发现风险问题很快就会得到解决。无论如何,市场正在迅速发展。尤其是在B2B领域,市场的进展相对不那么引人注目。 XR技术已成为健康、汽车和工业领域不可或缺的一部分。 XR技术已经在B2C领域占有一席之地。

但XR技术也越来越多地被使用并用于战略计划中,具体如下:

适合:

虚拟现实(VR)是一种模拟体验,可以与现实世界相似,也可以与现实世界完全不同。 VR的目标是为用户创造感官体验,有时包括视觉、触觉、听觉、嗅觉甚至味觉。预计到 2020 年,全球增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 支出将达到 188 亿美元,而到 2023 年,仅消费者 VR 硬件和软件市场预计将达到 51 亿美元(美元应该会上升)。 VR 等新技术的潜在影响正变得越来越明显:预测表明,到 2030 年,VR 将使全球国内生产总值 (GDP) 增加 4505 亿美元。此外,预计到 2030 年,VR/AR 技术将增加全球超过 2300 万个就业岗位。

 

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目前,标准虚拟现实系统使用虚拟现实耳机或多投影环境来创建模拟用户在虚拟环境中的物理存在的逼真感觉。这种效果通常是由 VR 耳机创建的,VR 耳机由头戴式显示器 (HMD) 组成,这是一种环绕式耳机,不允许光线或现实世界的图像干扰虚拟世界。 VR 耳机供应商包括 HTC、Oculus、PlayStation 和 Valve,英国的千禧一代比其他任何一代人更有可能拥有 VR 耳机。

VR 游戏和 VR 视频是 VR 技术最大的消费者用例,预计 2023 年全球仅在这些领域的支出就将达到 208 亿美元。在波兰,五分之一的游戏玩家使用 VR 设备,其中 VR 移动设备是最常见的设备类型之一。然而,专家认为,VR 的好处也将对行业产生影响,因为可以提高效率。因此,到 2023 年,全球工业用量预计将是消费者用量的三倍。

适合:

XR/AR/VR/MR 技术开发的法律问题

有关 XR/AR/VR/MR 技术开发的法律问题 – 图片:Xpert.Digital

开发沉浸式技术的法律担忧 美国 XR/AR/VR/MR 行业专家表示:2020 年,接受调查的 XR 行业专家中有 49% 表示,在开发沉浸式技术和呈现内容时,消费者隐私和数据安全是一个法律问题。

在开发沉浸式技术或内容时,以下哪些法律风险对贵公司来说很重要?

49% - 消费者保护/数据安全
48% - 产品责任
41% - 健康和安全问题
34% - 潜在侵犯第三方知识产权(专利、商标、版权、商业秘密)
29% - 出口管制问题
27% - 许可技术和知识产权
27 % – 发布内容时遵守平台要求
25% – 公众权利
24% – 知识产权执法
1% – 各种各样的

XR 专家表示,大规模采用 AR/VR 技术的障碍

大规模采用 AR/VR 技术的障碍 – 图片:Xpert.Digital

美国 XR/AR/VR/MR 行业专家表示,大规模采用增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 技术的障碍:在 2020 年初的一项调查中,32% 的受访 XR 行业专家提到了用户体验大规模采用增强现实 (AR) 技术的最大障碍之一。位居第二的是内容的可用性,18% 的人认为这是一个障碍。

适合:

大规模采用增强现实(AR)技术的障碍是什么?

  • 32% – 用户体验(例如笨重的硬件、技术问题)
  • 18% – 内容提供(例如缺乏优质内容、可用内容数量)
  • 15% – 消费者和企业不愿采用 AR/VR
  • 14% – 监管和法律风险
  • 11% – 融资和投资
  • 7% – 消费者成本
  • 4% – 政府监管

虚拟现实——VR技术大规模采用的障碍是什么?

  • 19% – 用户体验(例如笨重的硬件、技术故障)
  • 27% – 内容提供(例如缺乏优质内容、可用内容数量)
  • 19% – 消费者和企业不愿采用 AR/VR
  • 12% – 监管和法律风险
  • 9% – 融资和投资
  • 11% – 消费者成本
  • 3% – 政府监管

通过 AR/VR 增加全球 GDP

全球通过 AR/VR 增加 GDP – 图片:Xpert.Digital

2019年至2030年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)带来的国内生产总值(GDP)增长(单位:十亿美元):根据2019年的报告,预计虚拟现实(VR)和增强现实现实 (AR) 将使全球国内生产总值 (GDP) 到 2030 年增加 1.5 万亿美元,高于 464 亿美元这些技术增加了 2019 年的 GDP。

全球通过 AR/VR 改善的工作场所数量

根据 2019 年的报告,预计到 2030 年,全球将有超过 2300 万个就业岗位将通过虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 技术而增加,较 2019 年 VR 和 AR 升级创造的 80 万个就业岗位有所增加。 VR、AR 和混合现实 (MR) 通常被称为扩展现实 (XR),这是一个用于所有沉浸式技术的新兴术语。

适合:

2019年至2030年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)改善的就业岗位数量(单位:百万)

全球通过 AR/VR 改善的工作场所数量 – 图片:Xpert.Digital

VR 在全球范围内带来的经济效益

预计全球增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 支出将在 2020 年再次增加,消费者 VR 硬件和软件市场也将在 2023 年出现增长。 VR 等新技术的潜在影响现在在全球范围内变得越来越清晰:预测表明,到 2030 年,VR 将使全球 GDP 增加 4505 亿美元。此外,预计到2030年,全球将通过VR/AR技术创造超过2300万个就业岗位。

VR在欧洲的经济效益

对于欧洲国家来说,VR 预计将带来一系列社会和经济效益。预计到 2030 年,英国的国内生产总值 (GDP) 将增加 201 亿美元,而法国的 GDP 预计将因 VR 技术而增加 144 亿美元。此外,到2030年,VR/AR将在英国创造超过40万个就业岗位,比2019年VR/AR在英国创造的10至1.5万个就业岗位有所增加。

欧洲增强和虚拟现实 (AR/VR) 市场规模

欧洲增强和虚拟现实 (AR/VR) 的市场发展 – 图片:Xpert.Digital

2018年和2026年欧洲增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场规模(单位:十亿美元):2026年,欧洲增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场预计将达到达到 505.5 亿美元,较 2018 年的 45.7 亿美元有所增加。

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