Bigscreen Beyond 2——最小的VR头显,最紧凑、最轻便的VR眼镜——高端PC VR市场的先驱
Xpert 预发布
语言选择 📢
发布日期:2025年3月22日 / 更新日期:2025年3月22日 – 作者:Konrad Wolfenstein
高端VR:Bigscreen Beyond的独特之处是什么?(阅读时间:33分钟 / 无广告 / 无付费墙)
Bigscreen Beyond——VR市场的范式转变?
Bigscreen Beyond已成为一款备受瞩目的产品,它不仅吸引了众多目光,更重新定义了虚拟现实的边界。这款 VR 头显不仅仅是市面上众多眼镜中的一款,它更体现了一种追求极致品质和沉浸式虚拟体验的理念。Bigscreen Beyond 的主要目标用户是眼光独到的 VR 爱好者和高级用户,他们渴望获得无与伦比的视觉体验和极致舒适的佩戴感受。
Bigscreen 最初凭借其同名社交 VR 平台声名鹊起,该平台允许用户一起观看电影、玩游戏并在虚拟空间中互动。从一家纯软件公司转型为硬件制造商令业内许多人感到惊讶,但也揭示了其清晰的愿景:Bigscreen 希望更全面地控制和优化其生态系统内的用户体验。这一战略决策使 Bigscreen 能够服务于 VR 市场中一个非常特定的细分领域,该领域优先考虑视觉效果和身体舒适度,而非普适性和大众市场吸引力。.
这一发展可能标志着虚拟现实(VR)行业的转折点。VR行业不再仅仅专注于大众市场产品,而是逐渐兴起一种趋势,即开发针对特定用户群体需求的专用硬件解决方案。Bigscreen Beyond 正是这一趋势的先驱,它证明了市场对毫不妥协的VR体验有着巨大的需求,而创新和品质至关重要。Bigscreen 在已成功转型为一家VR软件公司之后,大胆进军硬件开发领域,表明他们已经发现了超轻量级、高分辨率VR头显的巨大市场空白,这些头显能够将他们现有的软件以及整个VR体验提升到一个全新的水平。这一举措或许能够激励其他专业的VR软件公司开发出完全符合其特定用户群体及其需求的硬件。.
本报告旨在对Bigscreen Beyond进行深入分析。首先,报告将检验其是否真的如传言所说是目前市场上最小最轻的VR头显。其次,报告将详细探讨这项突破性技术的未来前景和多元化应用。通过对Bigscreen Beyond在技术、易用性、设计和定价方面的优势和劣势进行全面分析,报告将呈现Bigscreen Beyond的全貌。此外,报告还将与市场上其他现有及已发布的VR头显进行详细比较,以准确评估Bigscreen Beyond在瞬息万变的VR生态系统中的竞争地位。为了全面了解Bigscreen Beyond的功能和潜力,报告还将收集并分析行业专家和用户的意见。最后,报告还将展望VR技术的未来发展趋势,这些趋势可能会在未来几年对Bigscreen Beyond这类轻巧型VR头显的进一步发展和应用产生重大影响。.
Bigscreen Beyond 刻意聚焦于“发烧友”和“高级用户”,这表明其目标客户是早期尝鲜者和眼光独到的用户,他们愿意为轻量化、极致视觉清晰度和沉浸式体验等特定高品质功能支付溢价。这一策略意味着明确的市场细分,Bigscreen 并未直接与 MetaQuest 或 PlayStation VR 等大众市场头显竞争。相反,该公司专注于高端市场,在这个市场中,品质、创新和毫不妥协的 VR 体验至关重要。这种对发烧友细分市场的重视,凸显了 Bigscreen 将品质和专业功能置于价格和大众吸引力之上的理念。这一战略决策从根本上将 Bigscreen 与那些面向更广泛消费市场、为了吸引更多用户而不得不做出妥协的公司区分开来。Bigscreen 选择不妥协,而是致力于打造一款在其细分市场中树立标杆的产品。.
适合:
Bigscreen Beyond 的技术数据和规格:详细介绍
为了客观验证 Bigscreen Beyond 是否真的如其宣称的那样是市面上最小最轻的 VR 头显,对其技术规格进行详细分析并与其他 VR 头显进行全面比较至关重要。本次分析不仅会着重介绍其物理特性,还会重点阐述 Bigscreen Beyond 的独特技术创新和设计选择。.
第一代 Bigscreen Beyond 在紧凑性和轻量化方面已经树立了标杆。它仅重 127 克(不含头带),搭配标准头带也只有约 155 克。其尺寸也极其小巧,仅为 143.1 x 52.4 x 24-49.2 毫米(不含头带)。Bigscreen 自信地将其宣传为“世界上最小的 VR 头显”。第二代 Bigscreen Beyond 2 的重量进一步减轻至 107 克(不含头带)。与已经非常轻巧的第一代相比,重量减轻了惊人的 16%。虽然可选的 Halo 头带会使 Beyond 2 的重量增加到约 250 克,但即使加上这个配件,它与许多竞争对手相比仍然非常轻便。.
与其他VR头显直接对比,Bigscreen Beyond的重量优势尤为明显。热门的独立式头显Meta Quest 3,标准配置重515克,不含侧绑带则重397克。另一款高端头显Apple Vision Pro的重量分别为650克和478克。即使是像Shiftall MeganeX Superlight 8K这样同样追求轻量化的竞争对手,其头显重量也仅为179克,含头环绑带则为185克。其他型号,例如HTC Vive Flow(189克)、HTC Vive XR Elite(不含后置电池270克)和Valve Index(807克),重量也明显更重。虽然PlayStation VR2被许多用户认为是最舒适的头显之一,但其确切重量并未在公开资料中明确列出。不过,可以推测它也比Bigscreen Beyond更重。.
总而言之,Bigscreen Beyond,尤其是第二代产品,显然比市面上绝大多数VR头显都要轻得多。这一点与独立式头显相比尤为明显,后者由于集成了处理器和电池,往往重量更重。Bigscreen Beyond极其紧凑的尺寸也进一步印证了其“全球最小VR头显”的称号。或许只有Shiftall MeganeX Superlight 8K在重量方面能与之媲美,尤其是在搭配Halo头带的情况下,但在大多数重量配置下,Bigscreen Beyond依然无人能及。.
Bigscreen Beyond 与 Meta Quest 3 和 Apple Vision Pro 等独立式头显之间显著的重量差异,直接源于 Bigscreen 的基本设计理念。Bigscreen Beyond 主要面向基于 PC 的 VR 体验,因此无需内置电池或复杂的独立追踪硬件。这种设计选择使得 Bigscreen 能够大幅降低头显的重量和尺寸,但代价是需要依赖外部 PC 和外部追踪解决方案。这种设计凸显了便携性和重量与独立性和一体化功能之间的根本权衡。.
Bigscreen Beyond 2 的 Halo 头带的推出,虽然略微增加了重量,但也体现了 Bigscreen 对用户反馈的重视,以及为进一步优化舒适性和稳定性所做的努力,即便这会导致轻微的重量增加。Halo 头带能够更好地分散重量,提供更稳固的佩戴体验,这对于长时间的 VR 体验以及在虚拟世界中进行动态移动至关重要。这一创新展现了 Bigscreen 致力于在轻量化和舒适度之间寻求最佳平衡点的决心,始终将用户需求和偏好放在首位。.
为了明确 Bigscreen Beyond 的市场定位,并将其关键技术规格与部分竞争对手进行比较,以下概述提供了详细的对比:Bigscreen Beyond 2 单眼分辨率为 2560 x 2560,而 Meta Quest 3 的分辨率为 2064 x 2208,Apple Vision Pro 为 3660 x 3200,Shiftall MeganeX Superlight 8K 则高达 3840 x 3840。Bigscreen Beyond 2 的水平视场角 (FOV) 约为 108°,Meta Quest 3 约为 110°,而 Apple Vision Pro 和 Shiftall MeganeX Superlight 8K 的具体规格未明确说明。从重量上看,Bigscreen Beyond 2 以 107 克的重量领先,其次是 Shiftall MeganeX Superlight 8K(179 克)、Apple Vision Pro(478 克)和 Meta Quest 3(515 克)。刷新率方面,Bigscreen Beyond 2 提供 90Hz 和 75Hz 两种选择,Meta Quest 3 提供 90Hz 和 120Hz 两种选择,Apple Vision Pro 最高可达 100Hz,而 Shiftall MeganeX Superlight 8K 的具体规格尚未公布。追踪方面,Bigscreen Beyond 2 采用 SteamVR 技术,而其他型号则采用由内而外的追踪方式。Bigscreen Beyond 2 的售价约为 1019 美元,Meta Quest 3 的起售价为 499 美元(128GB 版本),Apple Vision Pro 的价格则高达 3499 美元,而 Shiftall MeganeX Superlight 8K 的价格信息目前尚未公布。.
Bigscreen Beyond 的视觉效果得益于其先进的双 1 英寸 Micro-OLED 显示屏,单眼分辨率高达 2560 x 2560 像素。这些显示屏采用精准的 RGB 子像素阵列,确保了出色的色彩还原度和清晰度。刷新率最高可达 90Hz,并提供 75Hz 模式可选,以优化与各种 PC 系统和应用程序的兼容性。但需要注意的是,在 90Hz 设置下,图像是从 1920x1920 的原生分辨率放大而来,这可能会导致图像清晰度略有下降。Bigscreen Beyond 显示屏采用的 OLED 技术实现了极高的对比度和深邃的黑色,从而带来生动逼真的沉浸式视觉体验。然而,一些用户指出,与某些基于 LCD 的头显相比,其显示屏的最大亮度相对较低,这在光线非常明亮的环境下可能是一个缺点。.
Bigscreen 的光学系统采用先进的饼干式镜片(三片式镜片),这极大地简化了头显的设计。第二代产品(Beyond 2)从图像中心到边缘都提升了清晰度,并扩大了最佳视场角(即视野内清晰度最高的区域)。此外,与第一代产品相比,Beyond 2 的眩光现象也显著降低,从而带来更舒适的观看体验,尤其是在高对比度场景下。第一代产品的视场角(FOV)为 102°(对角线),而 Beyond 2 则扩展至惊人的 116°(对角线)、108°(水平)和 96°(垂直)。如此宽广的视场角可与 MetaQuest 3 相媲美,显著提升了 VR 体验的沉浸感。.
第一代Bigscreen Beyond的瞳距(IPD)是固定的,需要通过面部扫描进行个性化定制。而Beyond 2则提供可调节的瞳距,范围从48毫米到75毫米。这种灵活性使其能够更好地适应不同用户,也增加了与瞳距不同的人共享头显的可能性。对于视力障碍用户,可以通过单独购买的磁吸式镜片进行屈光度矫正。这些镜片同样可以个性化定制,确保佩戴眼镜的用户也能获得清晰舒适的视觉体验。.
Bigscreen Beyond 的精准追踪基于成熟的 SteamVR 追踪系统(6DOF - 六自由度)。它完全兼容 SteamVR 1.0 和 2.0 基站(需另行购买)。SteamVR 控制器(例如 Valve Index 控制器)和全身追踪器(例如 HTC Vive 追踪器或 Tundra 追踪器)也受支持,同样需要单独购买。与许多采用由内而外追踪的现代 VR 头显不同,Bigscreen Beyond 没有集成由内而外追踪系统。不过,Beyond 2e 提供了一个可选的集成眼动追踪系统,旨在进一步增强虚拟世界的互动体验。.
Bigscreen Beyond之所以能拥有如此小巧轻便的尺寸,关键在于它采用了微型OLED显示屏和饼干式透镜。微型OLED能够在极小的空间内实现极高的像素密度,而饼干式透镜则缩短了光程,从而打造出更加紧凑轻便的设计。这种技术方案预示着VR行业的一个明确趋势:这些先进技术正被越来越多地应用于开发更轻巧、更紧凑且分辨率更高的头戴式设备。.
由于 DisplayPort 1.4 标准的带宽限制,刷新率只能达到 90Hz(需进行升频),这凸显了当前的技术局限,并可能对显示和连接技术的未来发展产生重大影响。这一限制可能会促使未来的 VR 设备快速采用更新的 DisplayPort 标准(例如 DisplayPort 2.0 或更高版本)或其他更高带宽的连接技术(例如光数据传输),从而在不进行升频的情况下,以最高分辨率实现原生 90Hz 甚至更高的刷新率。.
SteamVR Lighthouse 追踪需要外部基站,虽然这提供了无与伦比的空间定位精度和可靠性,但也同时限制了 Bigscreen Beyond 的移动性和部署便捷性。SteamVR 追踪需要在房间内精心设置和校准基站,其灵活性不如无需外部基础设施的由内而外追踪系统。这种设计决策体现了设计者在移动性和灵活性方面优先考虑追踪精度,而非用户友好性。然而,对于主要在专用 VR 房间内寻求固定 VR 体验且对追踪性能有极高要求的用户而言,SteamVR 追踪仍然是首选。.
🎯🎯🎯 受益于 Xpert.Digital 全面的五重专业知识和全面的服务包 | BD、研发、XR、PR 和数字可视性优化
Xpert.Digital 对各个行业都有深入的了解。 这使我们能够制定量身定制的策略,专门针对您特定细分市场的要求和挑战。 通过不断分析市场趋势并跟踪行业发展,我们可以前瞻性地采取行动并提供创新的解决方案。 通过经验和知识的结合,我们创造附加值并为客户提供决定性的竞争优势。
更多相关信息请点击这里:
更轻便、更智能、更强大:Beyond 2 如何重新定义虚拟现实世界
未来展望与进一步发展:Bigscreen Beyond 2 及后续发展
随着 Bigscreen Beyond 2 和 Beyond 2e 的发布,Bigscreen 展示了其 VR 技术和产品线持续发展的清晰而雄心勃勃的路线图。这些新型号令人印象深刻地展现了 Bigscreen 对创新和不断提升 VR 体验的承诺。.
Beyond 2 预计将于 2025 年 4 月开始发货,相比第一代产品,它带来了诸多显著的改进和提升。关键创新包括改进的新一代饼干式镜片,可提供 116° 的更宽广对角线视野,同时带来更高的图像清晰度、更佳的色彩还原度和更低的眩光。Beyond 2 的另一项重要特性是集成了可调节的瞳距 (IPD),调节范围从 48 毫米到 75 毫米。这种灵活性使其能够更好地适应不同用户,从而吸引更广泛的用户群体,并方便多人共享使用。尽管进行了如此全面的增强和改进,Beyond 2 的重量相比第一代产品进一步减轻,仅为 107 克,令人印象深刻。.
除了 Beyond 2 头显之外,预计将于 2025 年第三季度推出全新的 Halo Strap 配件,为现有的定制面罩提供舒适便捷的替代方案。Halo Strap 采用通用设计,适用于各种头型和尺寸,进一步提升了头显的易用性和共享性。Beyond 2 将提供多种全新配色,包括“晶莹剔透”(透明外壳)和“核橙”(亮橙色),使其更具视觉吸引力。值得一提的是,Beyond 2 完全兼容第一代配件,现有用户可以轻松过渡并继续使用现有设备。.
Beyond 2e 计划于 2025 年 5 月开始发货,它在 Beyond 2 的基础上进行了升级,并配备了最先进的集成式眼动追踪系统。该先进系统利用人工智能驱动的计算机视觉算法,以低延迟且保护用户隐私的方式追踪用户的眼球运动。针对这项创新眼动追踪功能的专属 Beta 测试计划将于 2025 年夏季启动,旨在收集早期用户反馈并进一步完善该技术。此外,Beyond 2e 还计划与行业领导者 Nvidia 和 Valve 紧密合作,全面支持注视点渲染技术,预计将于 2025 年全年完成部署。注视点渲染是一种渲染技术,它通过仅以全分辨率和细节渲染用户当前注视的图像区域,而以较低的质量渲染周边区域,从而大幅降低 VR 应用的计算负载。通过眼动追踪技术,该系统可以精确检测用户的注视位置并动态调整渲染,从而显著提升性能并更有效地利用 PC 资源。 Beyond 2e 的重量为 108 克,仅比 Beyond 2 略重一些,仍然非常轻便。.
新款 Beyond 2 售价 1019 美元,Beyond 2e 售价 1219 美元,均不包含 SteamVR 追踪基站和控制器。值得注意的是,初代 Bigscreen Beyond 将被这两款新机型完全取代,不再销售。此举凸显了 Bigscreen 致力于产品线发展和改进,并专注于最新技术的决心。.
Beyond 2 和 2e 的推出标志着 Bigscreen 产品线的重大革新,其核心在于持续提升视觉效果、增强用户体验并整合面向未来的技术。这一战略方向彰显了 Bigscreen 不仅致力于在高端 PC VR 领域保持竞争力,更致力于引领创新、树立行业新标杆的坚定决心。Beyond 2e 计划支持注视点渲染技术,该技术由 Bigscreen 与 Nvidia 和 Valve 等行业巨头紧密合作开发,体现了 Bigscreen 不断优化头显性能和效率、将 VR 体验提升至全新高度的决心。注视点渲染技术有望显著降低渲染负载,从而带来更高的帧速率、更佳的画面质量,或两者兼得。.
推出可选的Halo头带(替代定制面罩)解决了初代Bigscreen Beyond最大的诟病和缺陷之一——由于个性化定制,其共享性和通用性受限。此举表明,Bigscreen正积极努力提升其头显的吸引力,使其不仅面向更广泛的用户群体,也面向那些需要共享和灵活适应不同用户的专业应用领域。.
VR技术的未来发展趋势清晰地表明,头戴式设备将朝着更加紧凑轻便的方向快速发展。未来几年,显示技术(更高分辨率、更高亮度、更快刷新率、微型LED显示屏的突破性进展)以及光学技术的突破性进步(更大的视场角、更清晰的全视场图像、更有效地减少像差和失真)都将得到显著提升。眼动追踪和面部追踪技术的无缝集成将持续加速,为虚拟世界中更佳的社交互动和注视点渲染的广泛应用奠定基础。虽然Bigscreen并未明确提及,但超低延迟无线VR解决方案的开发是整个VR行业的普遍趋势。无线传输技术(例如WiGig或60GHz无线电传输)的进步,未来也可能为Bigscreen Beyond等高端PC VR头戴式设备提供无线连接选项。.
未来几年,主流头戴式设备中饼干式透镜的使用量将持续增长,因为这项技术对于减小VR头戴式设备的尺寸和重量至关重要。与此同时,非球面透镜作为饼干式透镜的一种极具潜力的替代方案,也正受到广泛关注。在某些应用中,非球面透镜在光效和图像质量方面可能具有优势,但其制造工艺更为复杂且成本更高。在讨论更紧凑的设计时反复提及饼干式透镜,凸显了这项技术在VR头戴式设备小型化和轻量化方面发挥的关键作用,并将对未来的发展产生深远影响。然而,饼干式透镜固有的挑战,例如较低的光效和潜在的眩光问题,将继续推动显示和光学技术领域的深入研发。饼干式透镜和非球面透镜的比较表明,两者之间并无绝对的“赢家”,透镜技术的最佳选择很大程度上取决于具体的设计目标、所需的性能参数以及可接受的权衡取舍。这意味着未来的 VR 头显可能会根据预期用途、目标受众和期望的价格范围采用不同的镜头技术。.
适合:
Bigscreen Beyond 的应用领域:多样性和潜力
Bigscreen Beyond 开辟了广泛的应用前景,从沉浸式游戏和娱乐体验到设计、教育和社交互动等专业应用,均可胜任。其独特的特性,例如极其轻巧的重量、高分辨率和精准的追踪,使其成为用途广泛的多功能工具。.
在游戏和娱乐领域,Bigscreen Beyond 与运行 SteamVR 平台的 Windows PC 上的所有 VR 游戏和应用程序完全兼容。它尤其适合对性能要求较高的模拟游戏,例如赛车和飞行模拟游戏,因为 Micro-OLED 显示屏的高分辨率和 SteamVR 极其精准的追踪功能在这些游戏中能够充分展现其优势。在《Assetto Corsa Competizione》或《iRacing》等赛车模拟游戏中,Bigscreen Beyond 的高细节表现力能够更加逼真地呈现车辆、赛道和环境;而在《Microsoft Flight Simulator 2020》或《X-Plane》等飞行模拟游戏中,清晰锐利、高对比度的驾驶舱和景观渲染能够增强玩家在虚拟世界中的沉浸感。Micro-OLED 显示屏深邃的黑色表现确保了极高的沉浸感,这在氛围浓厚的游戏和黑暗场景(例如恐怖游戏或太空游戏)中尤为显著。.
Bigscreen Beyond 凭借其极高的舒适度和出色的图像质量,非常适合在 VRChat 或 Rec Room 等平台上体验社交 VR 内容。Beyond 2e 的可选眼动追踪功能能够实现更逼真的眼球运动和非语言交流,从而进一步增强社交 VR 环境中的虚拟形象互动。Bigscreen Beyond 的高分辨率、出色的对比度和深邃的黑色,让您在家也能享受媲美影院的 VR 观影体验。沉浸式的显示效果和舒适的佩戴感,即使长时间观看 VR 电影或剧集,用户也不会感到头显带来的不适。Bigscreen Beyond 的推荐游戏和应用包括:Assetto Corsa Competizione、Microsoft Flight Simulator 2020、iRacing、VRChat、Half-Life: Alyx、Beat Saber、Elite Dangerous、DCS World 等等。.
Bigscreen Beyond 的主要应用场景是模拟游戏和社交 VR 应用,这明确表明其目标用户群体主要由 VR 爱好者和眼光独到的用户组成,他们重视沉浸式、细节丰富的视觉体验,以及在虚拟世界中进行深入的社交互动。Beyond 2e 集成了眼动追踪技术,旨在通过更逼真、更自然的虚拟形象眼球运动,进一步完善 VRChat 等 VR 应用中的社交互动,从而增强虚拟环境中的社交临场感和连接感。.
Bigscreen Beyond 在设计、建筑、工程、医疗和教育等领域也展现出巨大的专业应用潜力。其高分辨率和清晰度的显示屏对于精细的设计可视化、逼真的建筑模型呈现、精准的产品展示以及复杂数据集的可视化都大有裨益。在建筑和产品设计领域,Bigscreen Beyond 支持沉浸式漫游和 3D 模型交互式操作,能够显著提升设计评审和决策效率。在工程领域,用户可以在 VR 中可视化和分析复杂的设计和模拟,从而及早发现错误并优化开发流程。在医学领域,用户可以在 VR 中使用精细的解剖模型进行学生教学或手术规划。精准的 SteamVR 追踪功能对于医疗、航空、军事或工业等领域的专业培训模拟至关重要,因为它能够在虚拟培训环境中实现逼真的动作捕捉和交互。Bigscreen Beyond 的轻量化设计使其能够在专业环境中长时间使用而不会感到疲劳,这对于耗时的设计或培训应用尤为重要。.
然而,由于第一代 Bigscreen Beyond 采用定制面罩,其最初的共享性有限,这可能会使其在某些需要多人使用的专业场景中难以应用。Beyond 2 的 Halo Strap 可以有效解决这个问题,使 Bigscreen Beyond 更易于上手,更具专业应用吸引力。与集成由内而外追踪的独立解决方案相比,Bigscreen Beyond 依赖外部 SteamVR 基站,这可能会使其在专业环境中的设置和使用略显复杂,尤其是在部署位置的移动性和灵活性至关重要的情况下。但对于对精度和图像质量要求极高的固定式专业应用而言,Bigscreen Beyond 的优势远大于劣势。.
在社交互动领域,Bigscreen Beyond凭借其卓越的舒适度脱颖而出,可实现长时间的VR体验,其清晰的高品质麦克风使其成为VRChat、Rec Room或Bigscreen自身等社交VR平台的理想之选。Beyond 2e可选的眼动追踪功能有望将社交VR环境中的非语言交流提升到一个新的水平,显著增强虚拟互动中的社交临场感和连接感。得益于可选的Halo头带,头显的共享性得到提升,可以更灵活地调节以适应不同用户,从而方便与亲朋好友共享VR体验。Bigscreen Beyond对社交VR平台和沉浸式社交互动的明确关注表明,其用户群体中有相当一部分人重视在虚拟世界中获得高质量的社交体验,并将Bigscreen Beyond视为实现这一目标的理想工具。.
我们的推荐: 🌍 无限覆盖 🔗 网络化 🌐 多语言 💪 强劲销售: 💡 策略真实 🚀 创新与直觉相遇 🧠 直觉
当一家公司的数字形象决定其成功时,面临的挑战是如何使这种形象真实、个性化和影响深远。 Xpert.Digital 提供了一种创新的解决方案,将自己定位为行业中心、博客和品牌大使之间的交叉点。 它将传播和销售渠道的优势结合在一个平台上,并可以以 18 种不同的语言进行发布。 与合作伙伴门户网站的合作以及在 Google 新闻和包含约 8,000 名记者和读者的新闻分发列表上发布文章的可能性,最大限度地提高了内容的覆盖范围和可见性。 这是外部销售和营销(SMarketing)的一个重要因素。
更多相关信息请点击这里:
Bigscreen Beyond 与竞争对手相比:这款高端 VR 头显有哪些优势?
Bigscreen Beyond 的优势与劣势:全面评测
Bigscreen Beyond拥有诸多卓越优势,但也存在一些不足之处,潜在买家在做出购买决定前应仔细考虑。对其优缺点进行详细分析,对于在更广泛的 VR 市场中定位 Bigscreen Beyond 以及满足个体用户需求至关重要。
Bigscreen Beyond 的诸多优势中,最不容忽视的是其极其轻巧的重量以及由此带来的卓越舒适度,即使长时间佩戴 VR 也不会感到疲劳。高分辨率 Micro-OLED 显示屏提供出色的图像质量,拥有令人印象深刻的对比度、深邃的黑色和鲜艳的色彩,营造出沉浸式且引人入胜的视觉体验。先进的饼干式镜片设计实现了纤薄紧凑的头显,同时显著提升了图像的清晰度和锐度,尤其是在 Beyond 2 上,这一优势得到了进一步增强。SteamVR 追踪系统以其精准性和可靠性而闻名,能够在虚拟环境中实现准确且低延迟的位置追踪。集成麦克风的质量也获得了用户和专家的一致好评,确保在多人游戏和社交 VR 应用中实现清晰流畅的语音交流。由于 Micro-OLED 显示屏的高像素密度,Bigscreen Beyond 几乎消除了屏幕纱窗效应(即屏幕上的像素颗粒感),从而进一步增强了视觉沉浸感。 Beyond 1 的可定制面罩确保了最佳贴合度和有效遮光,进一步增强了虚拟世界的沉浸感。Beyond 2 现在还提供可调节瞳距,提高了对不同用户的适应性。.
缺点在于,Bigscreen Beyond 需要一台性能强大的 PC、SteamVR 基站和控制器,这些配件均不包含在内,需要单独购买。这显著增加了整套 VR 系统的总成本,并且需要一定的投入和技术水平。第一代 Bigscreen Beyond 的固定瞳距曾饱受诟病,但 Beyond 2 通过其可调节的瞳距解决了这个问题。虽然没有内置音频系统,但用户可以单独购买音频头带。对于一些用户来说,缺少内置扬声器或耳机可能是一个缺点,因为这需要额外的外设。与一些基于 LCD 的头显相比,其 micro-OLED 显示屏的最大亮度似乎较低,这在光线非常明亮的环境下可能会成为一个劣势。饼干式镜片在高对比度场景下可能会出现眩光问题,表现为令人分心的光晕或反射,不过据称 Bigscreen 在 Beyond 2 中改进了这个问题。第一代产品的视场角 (FOV) 较 Valve Index 等一些竞争对手略显不足,但在 Beyond 2 中得到了显著提升。Bigscreen Beyond 的 90Hz 刷新率仅通过图像升频实现,这可能会导致图像清晰度略有下降。第一代产品的可定制面罩使得与他人共用头显较为不便,但 Beyond 2 通过可选的 Halo Strap 解决了这个问题。此外,Bigscreen Beyond 是一款有线 VR 头显,与无线独立头显相比,这可能会限制用户的活动自由度。最后,Bigscreen Beyond 整体而言价格不菲,尤其考虑到高性能 PC、SteamVR 基站、控制器以及音频头带和镜片等可选配件的额外成本。.
Bigscreen Beyond 的优势显而易见,体现在打造极致沉浸式 PC VR 体验的关键领域:极轻的重量带来极致舒适感,高分辨率 OLED 显示屏提供卓越的图像质量,以及精准的 SteamVR 定位追踪。其不足主要源于刻意追求轻量化的设计理念,即打造一款超轻便的 PC 头显,这不可避免地导致其在独立功能、集成音频和整体成本方面有所妥协。Beyond 2 相较于 Beyond 1 进行了升级,解决了第一代产品的一些重大缺陷,特别是固定瞳距和可能受限的视场角。可选的 Halo Strap 的推出旨在提升头显的易用性和共享性,使其更具吸引力,从而吸引更广泛的用户群体。Bigscreen Beyond 的定价策略明确将其定位为高端产品,面向那些对极致轻便、高分辨率且极致的 PC VR 体验有较高要求的 VR 发烧友,他们愿意为之支付更高的价格,并且已经拥有必要的硬件设备(高性能 PC、SteamVR 定位追踪器)或愿意单独购买这些设备。.
与其他市面上的VR头显相比:竞争与差异化
Bigscreen Beyond 的竞争地位必须放在当前 VR 头显市场多元化且不断变化的背景下进行考量。与相关竞争对手进行详细比较至关重要,这有助于精准界定 Bigscreen Beyond 的独特优势、劣势以及目标受众。.
Meta Quest 3 是一款功能全面的独立式头显,它提供无线操作、混合现实功能、集成式由内而外追踪和集成音频,价格却比 Bigscreen Beyond 低得多。Meta Quest 3 的目标用户群体更广,既能吸引休闲用户,也能满足经验丰富的 VR 爱好者的需求。然而,Bigscreen Beyond 凭借其微型 OLED 显示屏,拥有更轻的重量、更高的单眼分辨率和更出色的黑色表现。不过,一些用户和专家认为 Meta Quest 3 的镜头质量和最佳视场角可能优于第一代 Bigscreen Beyond,而 Beyond 2 则有望在这些方面有所改进。.
Apple Vision Pro 是一款高端独立式头显,专注于混合现实应用,拥有极高的分辨率、先进的眼动和手部追踪功能,并能与 Apple 生态系统无缝集成。Vision Pro 定位于 VR 市场的绝对高端领域,目标用户是那些愿意为创新技术和全面的混合现实体验支付溢价的挑剔用户。相比之下,Bigscreen Beyond 重量更轻,价格也更低(不含配件),并提供直接的 DisplayPort 连接,可带来毫不妥协的 PC VR 体验,实现最大带宽和最低延迟。虽然 Apple Vision Pro 在镜头质量、HDR 性能和混合现实功能集成方面可能具有潜在优势,但它主要面向独立式和混合现实应用,而 Bigscreen Beyond 则明确专注于基于 PC 的 VR。.
Shiftall MeganeX Superlight 8K 也是一款非常轻便的 PC VR 头显,其设计理念与 Bigscreen Beyond 类似,旨在实现最小重量和最大紧凑性。MeganeX Superlight 8K 拥有单眼 3840 x 3840 像素的超高分辨率,并采用饼干式镜片。搭配 Halo 头带后,其重量与 Bigscreen Beyond 2 相当。Shiftall MeganeX Superlight 8K 的上市时间、价格和详细技术规格尚未完全公布,但它有望成为 Bigscreen Beyond 在超轻量级高分辨率 PC VR 头显领域的直接竞争对手。.
Valve Index 是一款成熟的 PC VR 头显,以其宽广的视野 (FOV)、高品质的控制器和成熟的生态系统而著称。相比之下,Bigscreen Beyond 拥有更高的分辨率、更轻的重量和更紧凑的设计。然而,Valve Index 依然拥有更宽广的视野和出色的 Valve Index 控制器,后者被认为是人体工程学和手指追踪领域的标杆。.
PlayStation VR2 主要面向 PlayStation 5 主机,旨在以更具吸引力的价格为 PlayStation 用户提供沉浸式 VR 体验。它配备 OLED 显示屏、眼动追踪和头戴式触觉反馈,并与 PlayStation 生态系统紧密集成。然而,PS VR2 仅限 PlayStation 5 平台使用,不兼容 PC;而 Bigscreen Beyond 作为一款 PC VR 头显,则拥有更高的灵活性,并兼容更广泛的 VR 内容和应用程序。.
Bigscreen Beyond 的市场地位很大程度上取决于其明确的用户定位(对 PC VR 要求苛刻的发烧友)以及其核心特性(超轻量、高分辨率、毫不妥协的 PC VR 性能)。它并不直接与主流市场的独立头显竞争,而是有意将自身定位为高端产品,面向那些愿意为这些特定优势支付更高价格并接受相关限制(线缆、外接硬件、更高的总体成本)的用户。与 Shiftall MeganeX Superlight 8K 的对比表明,PC VR 市场正朝着超轻量级、高分辨率显示屏和饼干式镜片的方向发展。这一趋势未来可能会加大 Bigscreen 面临的竞争压力,但凭借 Beyond 2 和 2e,Bigscreen 已经展现出其不断发展并巩固其在高端 PC VR 领域地位的决心。.
适合:
Bigscreen Beyond 的专家和用户意见:公众情绪概览
行业专家和用户对 Bigscreen Beyond 的评价褒贬不一,但总体而言,其性能、创新精神和发展潜力都获得了高度肯定。来自 VR 社区的反馈也从实际用户体验的角度,为我们深入了解这款头显的优势和劣势提供了宝贵的见解。.
Beyond 1 采用高分辨率微型 OLED 显示屏和先进的饼干式镜片,实现了卓越的图像质量,这一点被反复提及,并被视为其优势之一。此外,Beyond 1 的超轻重量和个性化调节功能也带来了令人难以置信的舒适度。完全的遮光设计和出色的图像质量带来的高度沉浸感也受到了众多用户和专家的赞誉。精准的 SteamVR 追踪系统被认为可靠且响应迅速,而优质的麦克风则有助于在多人游戏和社交 VR 应用中实现清晰易懂的语音交流。几乎完全消除令人分心的纱窗效应也被认为是另一项显著优势,极大地提升了视觉体验。用户和专家一致认为,Beyond 2 在可调节瞳距、扩展视场角、改进的光学性能和易用性方面都进行了显著提升,进一步巩固了第一代产品的优势。.
一些用户指出,与某些基于LCD的头显相比,Micro-OLED显示屏的亮度相对较低,这是一个缺点或关键点,此外,在高对比度场景下,饼干式镜片可能会出现眩光问题。一些用户认为,尤其是第一代产品的视野范围(FOV)与Valve Index等头显相比略显局限,不过Beyond 2在这方面有了显著改进。部分用户批评其依赖外部硬件(PC、基站、控制器)以及由此产生的额外成本,此外,缺少集成音频系统也令人诟病。一些用户反映,第一代产品的定制面罩佩戴起来不太舒适,而Beyond 2引入的Halo Strap旨在提升佩戴舒适度。一些技术娴熟的用户认为90Hz的画面提升可能是一个潜在的缺点,但总体而言,实际使用中的视觉效果非常出色。.
Bigscreen Beyond 在舒适度、图像质量和沉浸式 VR 体验方面获得了压倒性的好评,这表明 Bigscreen 已在这些领域实现了其核心目标,并打造了一款在其细分市场中树立标杆的产品。然而,上述批评意见和改进方向也指出了未来可以且值得进一步开发的领域,以使 Bigscreen Beyond 更具吸引力和功能性。许多用户将 Bigscreen Beyond 视为对 Valve Index 等现有 PC VR 系统的重大升级,这凸显了其作为 PC VR 生态系统中面向眼光独到的 VR 爱好者的高端产品的定位。.
具体应用案例和合作伙伴关系:Bigscreen 在 VR 生态系统中的作用
随着时间的推移,Bigscreen 已建立了多个具体的应用案例和战略合作伙伴关系,进一步明确了其在 VR 生态系统中的定位及其未来的应用方向。这些合作和重点领域彰显了 Bigscreen 的雄心壮志,以及其致力于推进 VR 技术发展并为各个应用领域提供创新解决方案的决心。.
Bigscreen 与知名高端游戏 PC 及 PC 组件制造商 NZXT 建立了卓越的合作伙伴关系。Bigscreen 和 NZXT 携手合作,提供针对 Bigscreen Beyond 性能需求量身定制的推荐 PC 配置,确保流畅沉浸式的 VR 体验。此次合作旨在降低新用户的入门门槛,为他们提供预配置且经过测试的 PC 系统,使其与 Bigscreen Beyond 完美兼容。Bigscreen 定期在相关的 VR 活动和展会上展示其产品,并与 Owlchemy Labs 等知名游戏开发商合作进行演示,向更广泛的用户群体和 VR 开发者社区展示 Bigscreen Beyond 的强大功能和巨大潜力。.
Bigscreen 将 Bigscreen Beyond 的主要应用场景聚焦于 VR 聊天和模拟赛车/飞行模拟。这一重点体现了这款头显的优势,尤其是其高画质、舒适度和精准的追踪性能,这些特性在这些应用中尤为重要。对于 Beyond 2e,Bigscreen 宣布与 Nvidia 和 Valve 展开紧密合作,旨在优化对注视点渲染的支持,并推进该技术与 SteamVR 平台的集成。与行业领军企业 Nvidia 和 Valve 的战略合作,彰显了 Bigscreen 致力于持续提升其头显的性能和效率,并优化其与现有 SteamVR 平台集成的决心。.
与 NZXT 的合作表明,Bigscreen 正积极致力于通过提供推荐且经过验证的 PC 配置,降低新用户的使用难度和操作成本。与 Nvidia 和 Valve 在注视点渲染方面的合作是提升 Beyond 2e 性能并确保其与现有 SteamVR 生态系统无缝集成的重要战略举措。这些合作关系和重点领域表明,Bigscreen 不仅仅是一家硬件制造商,更是 VR 生态系统中的积极参与者,致力于推进 VR 技术发展并为各种应用开发创新解决方案。.
Bigscreen Beyond——高端PC VR市场的先驱
Bigscreen Beyond 无疑已成为一款创新且突破性的 VR 头显,凭借其超轻的重量、高分辨率的微型 OLED 显示屏以及对极致 PC VR 性能的专注,为 VR 市场树立了新的标杆。它主要面向 PC VR 发烧友和高级用户这一对性能要求极高的小众群体,他们愿意为这些独特的优势支付更高的价格,并接受需要外接硬件和有线连接。Beyond 2 和 2e 的持续研发,清晰地展现了厂商在光学性能、易用性、灵活性以及集成眼动追踪和注视点渲染等面向未来的技术等方面不断改进的决心。.
尽管Bigscreen Beyond拥有诸多优势,但也存在一些不足,尤其是在显示屏最大亮度、饼干式镜片可能存在的眩光问题以及对高性能PC和外部追踪解决方案的依赖等方面。然而,Beyond 2可选配的Halo头带有望提升其易用性、便携性和舒适度,从而增强其对更广泛用户群体(包括潜在的专业用户)的吸引力。.
Bigscreen未来的市场机遇将很大程度上取决于其高端产品能否被VR爱好者接受,以及其能否通过持续的技术进步、创新的设计理念和进一步的改进来最大限度地减少现有弱点。轻量级、高分辨率VR头显市场的竞争日益激烈,Shiftall MeganeX Superlight 8K和其他即将上市的竞争对手就证明了这一点。因此,Bigscreen必须继续通过独特的功能、持续的产品研发和强大的社区互动来保持差异化优势。VR技术的未来发展趋势,例如改进的显示技术(micro-LED、更高分辨率、HDR)、更先进的光学技术(非球面透镜、波导技术)、PC VR无线解决方案以及更先进的追踪系统的集成,都可能在未来几年显著影响Bigscreen在瞬息万变的VR市场中的定位,为公司带来新的机遇和挑战。Bigscreen Beyond有潜力成为高端PC VR市场的先驱,并显著推动紧凑型、轻量级和高性能VR头显的发展。.
我们随时为您服务 - 建议 - 规划 - 实施 - 项目管理
Xpert.Digital - 先锋业务发展
智能眼镜和KI -XR/AR/VR/MR行业专家
一般而言
如果您有任何疑问,更多的信息和建议,请随时随时与我联系。
我很乐意担任您的个人顾问。
您可以通过填写下面的联系表与我联系,或者直接致电+49 89 89 674 804 (慕尼黑) 。
我很期待我们的联合项目。
Xpert.Digital—— Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital 是一个专注于数字化、机械工程、物流/内部物流和光伏的工业中心。
凭借我们的360°业务发展解决方案,我们为知名企业提供从新业务到售后的支持。
市场情报、营销、营销自动化、内容开发、公关、邮件活动、个性化社交媒体和潜在客户培育是我们数字工具的一部分。
您可以通过以下网址了解更多信息: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus






























