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发布日期:2021 年 6 月 16 日 / 更新日期:2021 年 10 月 27 日 - 作者: Konrad Wolfenstein
对 XR 技术的需求不断增长
根据德国领先的审计和咨询公司普华永道目前的一项研究,通过使用 XR 技术,国内生产总值将大幅增加。它还将支持就业并提高质量。 XR或MR(混合现实)技术的使用将主要用于培训、工业维护、零售演示等。 B.推广虚拟展厅和VR游戏。
扩展现实(XR)是所有沉浸式技术的伞,包括增强现实(AR),虚拟现实(VR)和混合现实(MR)。身临其境的技术与我们通过将虚拟和“真实”世界混合到完全沉浸式的“真实和真实”世界所经历的元素和细节来补充现实。
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对 XR 技术的需求不断增长,预计 2023 年将超过 180 亿美元。 VR 创造了一个新的环境,而 AR 通过在现有环境上叠加更多信息来利用现有环境。在 VR 和 AR 中,用户可以通过使用耳机来获取信息或图像。到2023年,全球XR耳机出货量预计将达到6800万台以上,微软、英特尔等大公司都在投资XR技术。
由于新冠病毒大流行,对以下扩展现实技术的需求增加:
- 虚拟展厅
- 虚拟展会
- 虚拟活动和会议
适合:
此外,到 2023 年,全球移动增强现实用户数量预计将达到 24 亿,部分原因是人们越来越渴望通过 AR 技术来增强消费者在媒体和娱乐方面的体验。音乐会和体育赛事只是 AR 技术越来越多地被用来丰富粉丝体验的两个例子。到 2023 年,消费者扩展现实市场的价值预计将超过 160 亿美元,大量 VR 投资将用于 VR 游戏以及工业培训和维护。
适合:
欧洲主要经济体通过增强现实 (AR) 技术增加 GDP
根据 2019 年的报告,预计到 2030 年,增强现实 (AR) 将使德国的国内生产总值 (GDP) 增加 737 亿美元,而英国的 GDP 预计将通过 AR 技术增加 492 亿美元。
2019年至2030年欧洲主要经济体因增强现实(AR)带来的国内生产总值(GDP)增长(单位:十亿美元)
德国
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
英国
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
法国
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
欧洲主要经济体通过虚拟现实 (VR) 增加国内生产总值 (GDP)
根据 2019 年的报告,预计到 2030 年,虚拟现实 (VR) 将使德国的国内生产总值 (GDP) 增加 298 亿美元,而英国预计通过 VR 技术使 GDP 增加 201 亿美元。
2019年至2030年欧洲主要经济体虚拟现实(VR)带来的国内生产总值(GDP)增长(单位:十亿美元)
德国
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
英国
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
法国
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
适合:
欧洲主要经济体通过 AR/VR 改善的就业数量
根据 2019 年的一份报告,预计到 2030 年,德国和英国将有超过 40 万个工作岗位通过虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 技术得到改善,比 VR 和增强现实 (AR) 技术增加的 10 到 15 万个工作岗位有所增加。 2019 年 AR 在这些国家/地区的应用。
2019年至2030年欧洲主要经济体通过增强现实(AR)和虚拟现实(VR)改善的就业数量
德国
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
英国
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
法国
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
适合:
2024 年全球 AR/VR 技术投资(按用例)
增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 的商业用例预计到 2024 年最大的投资是培训和工业维护,预计这两个领域的投资将达到 41 亿美元。 VR 游戏、VR 视频/功能观看和 AR 游戏构成增强和虚拟现实 (AR/VR) 的三大消费者用例,预计 2024 年支出将达到 176 亿美元。
2024 年全球增强和虚拟现实技术 (AR/VR) 投资(按用例)(单位:十亿美元)
- 4.1 – 培训
- 4.1 – 工业维护
- 2.7 – 零售展示
- 17.6 – VR 游戏、VR 视频/功能观看和 AR 游戏
COVID-19 和虚拟现实
虚拟现实(VR)是一种模拟体验,可以与现实世界相似,也可以与现实世界完全不同。 VR的目标是为用户创造感官体验,有时包括视觉、触觉、听觉、嗅觉甚至味觉。这些效果使用 VR 耳机,这是一种不允许现实世界的光线或图像干扰虚拟世界的设备。 VR 耳机提供商包括 HTC、Oculus、PlayStation 和 Valve。在冠状病毒 (COVID-19) 大流行期间,制造商的兴趣激增,因为关键用户,尤其是那些在家隔离的用户,纷纷寻求新的选择。然而,供应短缺,尤其是一些最受欢迎的设备,例如 Oculus Quest 和 Valve Index。此外,企业对VR技术的需求也不断增加。
AR/VR 在公司中的应用
在使用培训练习中,在公司环境中使用VR通常是显而易见的。例子是在重要的,技术机器和系统上培训新员工的情况 - 将其用于培训目的而无法运作的情况,对于VR STINGS缓解此问题的公司来说,这是一个昂贵且令人不安的过程。增强现实(AR)还可以帮助提高公司的效率,尤其是通过“查看我看到的内容”的功能,以获得远程支持以及与物理世界形象的数据覆盖。现场,安全和工业维护的组装是AR的所有应用,在未来几年中可能会经历强劲的增长。
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这就是为什么 Xpert.Digital 为莱比锡、德累斯顿和哈勒服务! – 虚拟展厅、增强、混合和扩展现实代理
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