对XR技术的需求正在增长。
根据德国领先的审计和咨询公司普华永道最近的一项研究,XR技术的应用将显著提升国内生产总值,同时创造就业机会并提高产品质量。XR技术,也称为MR(混合现实)技术,将尤其推动教育、工业维护、零售展示(例如虚拟展厅)和VR游戏等领域的发展。.
扩展现实(XR)是所有沉浸式技术的统称,包括增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)。沉浸式技术通过融合虚拟世界和“真实”世界,创造出完全沉浸式的体验,从而利用预先编程的物体、元素和细节来增强现实。.
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XR技术的需求正在增长,预计到2023年市场规模将超过180亿美元。VR创造了一个全新的环境,而AR则通过叠加额外信息来利用现有环境。在VR和AR中,信息或图像都是通过头戴式设备传递给用户的。预计到2023年,全球XR头戴式设备的出货量将超过6800万台,微软和英特尔等主要公司都在加大对XR技术的投资。.
由于新冠疫情的影响,对以下扩展现实技术的需求有所增加:
- 虚拟展厅
- 虚拟展会
- 虚拟活动与会议
适合:
此外,预计到2023年,全球移动增强现实用户数量将达到24亿,部分原因是媒体和娱乐领域对增强现实技术的需求不断增长,以提升消费者体验。音乐会和体育赛事只是增强现实技术日益应用于丰富粉丝体验的两个例子。预计到2023年,消费者扩展现实市场规模将超过160亿美元,其中大量虚拟现实投资将流向虚拟现实游戏以及工业培训和维护领域。.
适合:
欧洲主要经济体因增强现实(AR)技术而实现GDP增长
根据 2019 年的一份报告,预计到 2030 年,增强现实 (AR) 将使德国的国内生产总值 (GDP) 增加 737 亿美元,而对于英国来说,由于 AR 技术,预计 GDP 将增加 492 亿美元。.
2019年至2030年,增强现实(AR)技术对欧洲主要经济体国内生产总值(GDP)带来的增长(单位:十亿美元)
德国
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
英国
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
法国
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
欧洲主要经济体通过虚拟现实(VR)技术提升国内生产总值(GDP)
根据 2019 年的一份报告,预计到 2030 年,虚拟现实 (VR) 将使德国的国内生产总值 (GDP) 增加 298 亿美元,而 VR 技术预计将使英国的 GDP 增加 201 亿美元。.
2019年至2030年,虚拟现实(VR)对欧洲主要经济体国内生产总值(GDP)带来的增长(单位:十亿美元)
德国
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
英国
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
法国
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
适合:
增强现实/虚拟现实技术在欧洲主要经济体中改善的就业岗位数量
根据 2019 年的一份报告预测,到 2030 年,德国和英国将有超过 40 万个工作岗位因虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 技术而得到提升——比 2019 年这两个国家因 VR 和 AR 而提升的 1 万至 1.5 万个工作岗位有所增加。.
2019年至2030年,欧洲主要经济体中通过增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术改善的就业岗位数量
德国
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
英国
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
法国
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
适合:
2024年全球AR/VR技术投资(按应用案例划分)
预计到2024年,增强现实/虚拟现实(AR/VR)商业应用领域中,投资额最大的将是培训和工业维护,这两个领域的投资额预计都将达到41亿美元。虚拟现实游戏、虚拟现实视频/功能观看和增强现实游戏是增强现实/虚拟现实(AR/VR)三大消费应用领域,预计到2024年,这三大领域的投资额将达到176亿美元。.
2024年全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)技术投资额(按应用场景划分,单位:十亿美元)
- 4.1 – 培训
- 4.1 – 工业维护
- 2.7 – 零售展示
- 17.6 – VR游戏、VR视频/功能观看和AR游戏
新冠疫情与虚拟现实
虚拟现实(VR)是一种模拟体验,它可以与现实世界相似,也可以截然不同。VR 的目标是为用户创造感官体验,有时包括视觉、触觉、听觉、嗅觉甚至味觉。VR 头显用于实现这些效果;这些设备可以防止现实世界的光线或图像干扰虚拟世界。VR 头显供应商包括 HTC、Oculus、PlayStation 和 Valve。在新冠疫情期间,制造商们发现市场对 VR 的兴趣激增,因为主要用户,尤其是那些居家隔离的人,都在寻求新的沉浸式体验方式。然而,供应短缺的情况也随之出现,尤其是一些最受欢迎的设备,例如 Oculus Quest 和 Valve Index。企业对 VR 技术日益增长的需求也加剧了这一问题。.
企业中的AR/VR
在企业环境中,虚拟现实(VR)的应用通常体现在其在培训演练中的应用。例如,新员工需要接受关键技术机械设备的培训——如果为了培训而将这些设备停用,对公司来说将是一项成本高昂且影响运营的工作,而VR可以有效缓解这一问题。增强现实(AR)也能提升公司效率,尤其是在远程支持方面,其“所见即所得”功能以及将数据叠加到物理世界图像上的功能尤为突出。现场组装、安保和工业维护等领域都是AR的应用场景,预计未来几年这些领域将迎来强劲增长。.
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