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随着 Google 回归混合现实,Meta、Apple、Pico、HTC 和 Xreal 之间的激动人心的竞争开始了

随着谷歌回归混合现实,与 Meta、Apple 和 Pico 的激动人心的竞争开始

随着 Google 回归混合现实,Meta、Apple 和 Pico 展开了一场激动人心的竞争 - 创意图片:Xpert.Digital

VR和AR卷土重来——Moohan项目为科技界带来新动力

谷歌、Meta 和 AR/VR 的未来:一场激动人心的竞争

继最近虚拟现实和增强现实的绝唱之后,三星和谷歌的 Moohan 联合项目的竞赛再次展开。谷歌、Meta、苹果和 Pico 等大型科技公司处于激烈竞争的中心。但该行业目前到底发生了什么以及我们可以期待哪些创新?下面我们仔细研究最新的趋势和技术,以及这些发展的潜在影响。

适合:

Meta Quest 3 和 3S:性价比是王牌?

凭借 Quest 系列,Meta 已成为 VR 领域的领先平台之一。 Meta Quest 3 尤其以其令人印象深刻的规格和具有竞争力的价格吸引了人们的关注。该眼镜配备了强大的 Snapdragon XR2 Gen 2 处理器,每只眼睛的分辨率为 2064 x 2208 像素。更纤薄的设计(比之前的 Quest 2 薄约 40%)以及混合现实功能的集成实现了用户友好性和沉浸感的新水平。

Quest 3 128GB 版本的起价为 499 美元,512GB 版本则上涨至 649 美元。特别值得注意的是颜色直通功能,它可以让现实和虚拟世界和谐地融合在一起。

同时,Quest 3S 还提供了更实惠的版本。只需 299 美元,用户就可以获得可靠的 VR 体验,尽管配备了精简的规格,如菲涅耳透镜而不是现代的煎饼透镜,并且每只眼睛的分辨率略低,为 1832 x 1920 像素。这一策略使 VR 技术更加普及,并降低了混合现实体验的进入门槛。

评估:

Meta Quest 3 和 Quest 3S 的性价比非常高。凭借这些模型,Meta 不仅可以超越竞争对手,还可以吸引之前因价格高昂或缺乏技术而远离 VR 的新用户。

谷歌和 Android XR:AR/VR 领域的第二次机会?

谷歌正试图再次在 AR/VR 领域站稳脚跟。在经历了 Google Glass 和 Daydream VR 等相当令人失望的尝试之后,该公司现在似乎敢于通过 Android XR 平台进行结构化重启。该平台与三星合作开发,旨在通过人工智能驱动的功能以及与 Android 应用程序的无缝集成,彻底改变扩展现实 (XR)(AR 和 VR 的统称)。

三星等硬件制造商的计划支持潜力巨大,最早可能在 2025 年将设备推向市场。因此,谷歌可以为跨设备运行的统一生态系统奠定基础,并为开发人员和用户提供优势。

问题与挑战:

尽管 Android XR 的愿景听起来很有希望,但仍然存在重大挑战。过去,谷歌一直面临内部重组和硬件开发延迟的困境。该平台能否在与 Meta Horizo​​n OS 等老牌竞争对手的竞争中保持自己的地位仍然值得怀疑。 Android XR 的成功将在很大程度上取决于谷歌是否能够创建一个稳定且有吸引力的生态系统。

Meta Horizo​​n OS:一个能够改变游戏规则的开放操作系统?

Meta 的另一个令人兴奋的方法是向第三方开放其 Horizo​​n OS 操作系统。这一战略举措可能会永远改变市场。 Pico 或联想等制造商将能够使用成熟的 Horizo​​n OS 来提供自己的设备。优点很明显:

  • 更多种类:操​​作系统的广泛可用性可以极大地增加市场上可用的 AR/VR 设备的数量。
  • 对开发人员的更大激励:统一的操作系统将使开发人员的工作更加轻松,并增加应用程序和应用程序的多样性。

这对 Pico 意味着什么?

Pico 目前使用自己的基于 Android 的操作系统,与 Meta Horizo​​n OS 相比,该操作系统被认为不太复杂。改用 Horizo​​n OS 或与 Google 的 Android XR 合作可以帮助 Pico 解决现有的软件问题并提高竞争力。对于像 Pico 这样的公司来说,这可能是在动态市场中竞争所急需的创新。

Pico 的最新设备 Pico 4 Ultra 于 2024 年 9 月推出,提供强大的硬件,包括双 4K+ 显示屏、全身跟踪和先进的混合现实功能。它作为 Meta Quest 3 的直接竞争对手进行营销,面向精打细算的用户,售价约为 599 欧元。然而,尽管拥有技术优势,但与 Meta 相比,Pico 的应用程序商店范围较小,这限制了生态系统对用户的吸引力。

尽管如此,Pico 仍然是 MR 市场的重要挑战者,其特点是全身跟踪等创新技术。然而,该公司面临着扩大内容和用户群的挑战,以保持与 Meta 的长期竞争。

HTC Vive 和 Xreal

HTC Vive 已基本退出大众市场(B2C),并将其产品定位于商业和专业应用。在游戏和VR市场,HTC Vive仍然被认为是主要参与者之一,但与Meta或Pico相比,其市场份额较小。

Xreal 是增强现实 (AR) 市场的主要参与者,根据 IDC(市场研究和咨询公司)的数据,2023 年第三季度该公司在全球 AR 领域的市场份额为 51%,使该公司成为市场第一该领域的领导者。截至2024年初,Xreal在全球已售出超过35万副AR眼镜,尤其是Air系列型号,广受好评。

苹果的影响:一场悄然的革命?

虽然谷歌和 Meta 正在积极推动 AR/VR 领域的战略,但苹果公司在其做法上仍保持传统谨慎态度,但影响力丝毫不减。随着 Apple Vision Pro 的推出,该公司表明了其对高品质和创新的关注。 Vision Pro与其说是一个纯粹的VR设备,不如说是一个适合专业应用的AR平台。

高昂的价格和独家定位表明,苹果暂时不注重数量,而是注重质量。尽管如此,苹果的技术领先地位可以代表整个行业的蓝图,并在长期内制定新的标准。

当前混合现实耳机(MR)的市场份额

目前混合现实 (MR) 耳机的市场份额显示,Meta 占据明显主导地位,而苹果也通过 Vision Pro 的推出,占据了相当大的份额。以下是要点:

市场份额及制造商

1.元
  •  Meta 在 2024 年第二季度以 60.5% 的份额主导 AR/VR 耳机市场。Quest 2 和 Quest 3 对这一成功做出了重大贡献。
  • 仅在 SteamVR 平台上,元耳机就占据了超过 68% 的市场份额。
2.苹果
  • 凭借 Vision Pro,苹果在 2024 年占领了全球 AR/VR 耳机市场约 9.1% 的份额,并将自己定位为第二大供应商。
3. 皮克
  • Pico 是字节跳动(TikTok 母公司)旗下的公司,也是混合现实市场的主要参与者。根据最近的报道,Pico 占据约 8% 的市场份额,将自己定位为 Meta 的最大竞争对手。
3. 其他提供商
  •  Xreal 和 HTC 是其他相关参与者,它们共同构成了市场前 5 名。
  • Microsoft 和 Varjo 等公司专注于专业应用程序,并在利基市场中拥有强大的影响力。

市场开发

  • 2024年全球混合现实市场价值约为40.4亿美元,预计到2029年将以45.34%的复合年增长率(CAGR)增长至262.0亿美元。
  • 北美仍然是混合现实技术最大的市场,而亚太地区正在经历最快的增长。

趋势与挑战

  • 由于苹果的 Vision Pro,混合现实设备的平均售价有所上涨,使得该技术更难进入大众市场。与此同时,像 Meta 这样的公司正在专注于更实惠的设备,比如 Quest 系列。
  • IDC 预测 VR 和 AR 技术将越来越多地融合到混合现实中,尽管从长远来看,纯 VR 设备可能会变得不那么重要。

总体而言,Meta 仍然是混合现实市场的主导提供商,而苹果则通过 Vision Pro 等创新不断获得市场份额。由于三星和谷歌等新玩家的加入,未来几年竞争将继续加剧。

展望未来:旅程将走向何方?

AR/VR行业正处于十字路口。 Meta 和谷歌采取不同的方法来主导市场,而苹果则凭借创新和排他性而得分。像 Pico 这样的制造商有机会从 Meta Horizo​​n OS 或 Android XR 等开放平台中受益,并巩固自己的地位。

接下来会发生什么?

  1. 扩大平台生态系统:开放操作系统可以降低小型提供商的市场进入壁垒。
  2. 新的硬件创新:预计会取得进一步的进展,特别是在混合现实领域,这将使现实和虚拟世界之间的连接更加无缝。
  3. 降价:随着 Meta Quest 3S 等更实惠的设备的出现,该技术可能会变得更适合大众。
  4. 不断增长的开发者社区:越多的公司依赖统一的操作系统,应用程序和应用程序的范围就越广泛。

未来几年将是至关重要的。 Meta、Google、Apple 和 Pico 等公司面临的挑战不仅是在技术上令人信服,还要赢得用户的接受和热情。有一点是肯定的:竞争推动创新——而这最终只会让消费者受益。

适合:

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