扩展现实技术的持续改进和进步
扩展现实(XR)领域的不断进步,使得这项创新技术得到了越来越多的接受和应用,XR 被理解为所有沉浸式技术的统称。.
硬件和软件的改进是一方面,另一方面是数字展厅、虚拟交易会或在线活动等领域的应用范围不断扩大。.
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增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和混合现实 (MR) 是增强现实 (XR) 领域的基石。XR 技术通过融合虚拟世界和“现实”世界或创造完全沉浸式体验来增强我们所体验的现实。2021 年,全球 XR 市场价值 310 亿美元,预计到 2024 年将达到 3000 亿美元。在美国,2020 年 AR/VR 用户数量超过 1.35 亿,预计 2021 年将达到 1.5 亿。AR/VR 也有望为美国带来经济效益:预计 XR 技术将在 2021 年为美国国内生产总值 (GDP) 增加 490 亿美元,到 2024 年将超过 1200 亿美元。.
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XR专家预测,未来两年XR/AR/VR/MR软件将迎来重大改进。
沉浸式技术软件的进一步改进和解决方案,根据美国 XR/AR/VR/MR 行业专家在 2020 年的说法,将在未来两年内对消费者产生最大的影响。.
许多XR行业专家期望,未来两年沉浸式技术软件能够提升用户体验,并加强数据隐私和网络安全措施。在2020年的一项调查中,分别有63%和55%的受访者强调了这些解决方案的重要性。.
未来两年内,沉浸式技术软件领域哪些最重要的改进/解决方案将对消费者产生最大的影响?
- 63% – 用户体验得到改善(例如,应用程序设计得到改进)
- 55%——改进了数据保护和网络安全措施
- 54% – 与互联网和云服务无缝且无处不在的连接
- 减少了 40% 的漏洞/错误
- 36% – 与其他技术的兼容性得到提升
XR专家预测,未来两年XR/AR/VR/MR硬件将迎来重大改进。
2020 年,美国 XR/AR/VR/MR 行业专家表示,沉浸式技术硬件的进一步改进和解决方案将在未来两年内对消费者产生最大的影响。.
许多 XR 行业专家预计,未来两年沉浸式技术硬件的发展趋势是推出更小巧的设备,并开发时尚轻便的设备,2020 年的一项调查中,42% 的受访者强调了这一点。.
未来两年内,沉浸式技术硬件领域哪些最重要的改进/解决方案将对消费者产生最大的影响?
- 42%——小型设备的推出
- 42%——开发轻薄时尚的设备
- 39%——舒适设备的开发
- 39% – 改进的 3D 设计界面
- 34% – 改进的外形尺寸
- 摩擦力降低33%。
- 32% – 面部表情和手部动作的检测能力有所提高
- 28% – 改进的环境扫描功能增强了物体识别能力
- 27% – 视野改善
- 22%——更佳的沉浸式音频体验
- 21%——推出新款耳机
- 1% – 其他
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扩展现实(XR):增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)
预计到2020年,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场规模将达到188亿美元。这将比2019年的支出增长超过78%。.
2021年至2024年全球增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)市场规模(单位:十亿美元)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
什么是AR/VR?
AR/VR技术利用传感设备,以虚拟方式改变用户环境或使其完全沉浸于模拟环境中。虚拟现实设备通常由专门设计的头戴式设备组成,使用户能够完全沉浸于模拟环境中;而增强现实则依赖于头戴式设备,将虚拟元素添加到用户的实际环境中。2020年,AR/VR头戴式设备的销量预计达到550万台。就VR/AR设备销量而言,索尼的PlayStation VR和Facebook的Oculus VR头戴式设备是目前市场上领先的VR头戴式设备。.
虚拟现实和游戏
VR头显的一项关键应用是游戏,因为这些设备能够为玩家提供身临其境的游戏体验,无论是奇幻世界还是赛车驾驶舱。市面上有各种VR游戏头显,包括适用于PC、游戏主机和高端移动设备的头显,以及独立式设备。2019年,独立式VR游戏头显的出货量达到280万台,占全球VR设备总出货量的相当大一部分。VR头显在游戏玩家中越来越受欢迎,37%的受访全球游戏开发者认为VR头显是未来发展的重要平台。.
全球AR/VR支出预测(按细分市场划分)
2020 年全球增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 支出预测(单位:十亿美元),按细分市场划分。.
支出金额(单位:十亿美元)
- 6.36 – 消费者
- 1.9 – 销售和服务
- 1.66 – 制造业和资源
- 1.52 – 公共部门
- 0.38 – 基础设施
- 0.19 – 其他
预计2020年消费者在增强现实和虚拟现实(AR/VR)技术上的支出将达到约63.6亿美元,而销售和服务领域的支出预计将达到近20亿美元。2020年全球AR/VR总支出预计将达到120亿美元,并预计到2024年将显著增长至728亿美元。.
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AR消费
增强现实(AR)技术已应用于众多行业,包括医疗保健、公共安全、石油天然气、旅游业和市场营销。随着技术的不断进步,AR的应用场景无疑将不断扩展和发展,企业和消费者都将逐渐认识到其全部潜力。.
VR消费
VR游戏和VR视频是VR技术最大的应用领域,预计2023年仅在这两个领域的支出就将达到208亿美元。然而,专家预测,VR的优势也将扩展到工业领域,因为它具有提升效率的潜力。预计到2023年,工业领域的VR应用规模将是消费领域的三倍。.
全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)预计支出
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