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从双寡头到具有扩展现实的元极:银行的元宇宙?潜力在哪里?

银行元界,潜力在哪里?

银行元界,潜力在哪里? – 图片:Xpert.Digital

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银行元宇宙

银行可以创建虚拟分行。用于提供互动培训、讲习班和研讨会。您还可以在元宇宙中引入自己的虚拟货币或加密货币。在客户服务和支持领域,银行可以使用聊天机器人和虚拟助理……

答案可能是这样的,而且非常平坦,没有任何背景。你刚才所说的应该适合。如果说有什么不同的话,那就是银行业元宇宙的概念无疑仍处于早期阶段,在完全实施之前还有许多重要方面需要考虑。同样,许多技术、法律和安全相关问题仍需要澄清。尽管如此,基本步骤之一是了解元宇宙本身并探索它提供的可能性。

现有的元界概念或策略

术语“工业元宇宙”、“电子商务元宇宙”、“B2B元宇宙”和“商业元宇宙”是指元宇宙在商业环境中的不同应用领域。

工业虚拟宇宙

工业元宇宙是指虚拟环境和技术在工业领域的使用。例如,它可用于制造业、机械工程或物流。公司可以模拟虚拟工厂或生产线来优化流程、培训员工或提高效率。

电商元宇宙

电子商务元宇宙是指在线商务领域中虚拟环境和技术的使用。公司可以创建虚拟商店或市场,客户可以在沉浸式交互式环境中发现和购买产品。电子商务元宇宙可以改善购物体验并实现个性化推荐和社交互动。

B2B元界

B2B元宇宙是指在企业对企业(B2B)交易领域中虚拟环境和技术的使用。公司可以创建虚拟会议室或贸易展览会活动,业务合作伙伴、供应商和客户可以在其中进行互动。 B2B Metaverse 促进虚拟协作、知识共享和业务关系建立。

商业元宇宙

“商业元宇宙”是一个通用术语,指的是在商业环境中使用元宇宙。涵盖工业元宇宙、电商元宇宙、B2B元宇宙等多种应用领域。 Business Metaverse 专注于改变公司工作、互动和提供服务的方式。

 

➡️需要注意的是,这些术语通常没有明确区分,在某些情况下可能会重叠。虚拟宇宙的发展仍处于早期阶段,随着技术的不断发展,新的应用和名称可能会出现。

 

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引入元宇宙需求的两项发展

为了了解虚拟世界的进一步可能性和潜力,有必要长期回顾智能手机的起源和亚马逊的胜利。

亚马逊和 Media Markt

摘自文章“ Micro-Hub – 关键的巧妙解决方案? “ 日期为 2021 年 2 月 22 日

Media Markt 于 1979 年出现,凭借简单的商业模式,迅速将广播电视零售业推向边缘,从而陷入危机:大型专卖店,商品种类齐全,始终最新,价格永久低廉,考虑到区域需求。到目前为止,您通常必须从零售商处订购,但您可以直接从 Media Markt 购买。

➡️ 那些行动迅速、紧跟时代潮流的人主导了市场.

随着互联网和电子商务的出现,亚马逊占领了媒体市场。因为速度带来了另一个属性:灵活性。物流能够如何快速、灵活地响应区域和当地的需求?亚马逊通过电子商务和物流优化完善了 Media Markt 当时的强大优势。

➡️ 速度和灵活性应该成为并且仍然是未来的指导方针.

苹果手机

苹果公司于 2007 年 6 月 29 日推出了第一代 iPhone。市场对第一代 iPhone 的反应既有积极的一面,也有质疑的一面。

在 iPhone 推出之前,传统手机占据市场主导地位,主要用于打电话和发短信。然而,iPhone 推出了一种全新类型的移动设备,它将多种功能结合在一个设备中,包括电话、互联网接入、音乐播放、相机等等。

一些专家对此表示怀疑,不相信像 iPhone 这样的设备能够取得成功。他们怀疑消费者是否愿意支付高价,并且触摸屏操作是否足够直观。

速度”和“灵活性在这里也发挥了重要作用。以前的手机具有固定的菜单导航和可用性,而开创智能手机时代的 iPhone 则引入了广泛的灵活性。灵活地定义他们的主要主题和最爱,而不再受规范的束缚。此外,该应用程序可以“快速”且轻松地进行交换。

➡️昨天是Facebook,今天是TikTok,明天是最新动态,成为触摸屏上的主要话题。

从双寡头到异极——当我们冒着迷失方向的风险时

双寡头垄断至今

德国的双寡头垄断时代从 20 世纪 50 年代末持续到 1980 年代,当时只有三个电视频道。在此期间,公共广播公司 ARD 和 ZDF 是视觉市场的主要参与者。这些频道为观众提供的节目选择有限,涵盖新闻、娱乐、教育和文化等多种类型。

随着 20 世纪 90 年代互联网的扩张,媒体格局发生了巨大变化。万维网带来了超出电视范围的大量信息、图像、电影和视频。突然之间,人们可以访问来自世界各地的海量数据和内容。

这场数字革命也对公司及其在数字和在线领域的存在产生了影响。以前,网站上的静态图像和文本足以提供有关公司产品的信息。但随着对视觉刺激和交互选项的需求不断增加,公司越来越难以满足用户的期望。

当今一代的互联网用户具有视觉倾向,并期望获得丰富且引人入胜的数字体验。公司面临着如何在网站和应用程序上及时且有吸引力地展示其产品和服务的挑战。这意味着他们必须找到创新的方式来提供视觉刺激,无论是通过高质量的产品图像、视频、互动元素还是扩展的现实体验。

此外,沟通方式也发生了变化。社交媒体和消息平台主导着信息和内容的交换。公司需要增加在这些平台上的影响力,并创建具有视觉吸引力的内容,以吸引用户的注意力并有效地传达他们的信息。

视觉设计发挥着越来越重要的作用,因为它可以建立情感联系并强化品牌形象。公司投资于专业的图形设计师、视频制作团队和创意人才,以创造视觉上令人惊叹的内容并吸引观众。

技术的不断发展为创造视觉刺激开辟了更多可能性。例如,增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 正在获得越来越多的关注,以提供身临其境的交互式体验。公司可以将 AR 或 VR 元素集成到他们的网站、应用程序或营销活动中,为用户提供独特的体验并以新的方式展示他们的产品。

元城开始时的现在

尽管目前取得了所有“戏剧性”的发展,但值得注意的是,除了上面提到的“速度”和“灵活性”属性之外,还有第三个因素指定了 Metapole 的时代:

➡️ 用户体验设计的顺序和概述

清晰度是 Metapol 中用户体验设计的核心要素。用户能够轻松发现和访问与其相关的内容、应用程序和功能非常重要。一次显示所有应用程序和信息的混乱主视图可能会令人困惑和不知所措。因此,应采用允许清晰的内容层次结构和组织的设计原则。

虽然这些功能以前与应用程序和相应的设备绑定,但这些功能必须在辅助设备(例如替换智能手机、平板电脑、笔记本电脑等)上再次安装和配置。在最坏的情况下,设备同步是不可能的,您必须自己手动完成这项工作。

至此,从 2D 到 3D 可视化已经达到了极限,而不仅仅局限于一台设备。

可以通过适当的元节来打破该限制。然而,它不能仅限于一种设备(VR 眼镜),而必须可在所有可能的可视化显示器上使用。是否包含带显示屏的冰箱值得怀疑。但谁知道 50 年后我们是否还会拥有智能设备,以及我们是否能够在必要时使用环境中的所有可能的设备。

 

➡️在Metapole时代,UX设计起着至关重要的作用。仅靠速度和灵活性并不足以释放虚拟宇宙的全部潜力。 Metapol 生态系统中的用户体验良好并提供清晰的概览非常重要。

Metapol 中有丰富的信息、可能性和交互点。用户拥有直观且易于使用的界面来快速有效地导航并访问所需的功能和内容至关重要。精心设计的用户体验可确保用户不会因过度的复杂性而不知所措,而是可以专注于对他们来说重要的事情。

此外,信息的可视化在 Metapol 中也发挥着重要作用。虽然文本和图像中的传统 2D 可视化通常足以传达信息,但 Metapol 中的沉浸式 3D 可视化可以实现更深入的理解。通过使用用户可以在 3D 环境中导航的增强或虚拟世界,信息可以通过体验变得有形。例如,用户可以探索虚拟空间、操纵交互式可视化并更好地理解复杂的关系。

Metapol 中用户体验设计的另一个重要方面是个性化。由于 Metapol 为具有不同需求和偏好的各种用户提供服务,因此用户应该有机会定制他们的虚拟体验。这包括定制用户界面、选择首选内容和功能,以及跨所有可能的智能显示设备与其他用户交互。

➡️ 为了从“无限”的实施和设计空间中受益,用户体验设计作为组织元素是其中的重要组成部分。

银行元宇宙

➡️ 正在进行中 / Voabversion(测试版)

虚拟世界中的在线购物或在线银行 – 图片:Xpert.Digital

任何将银行业元宇宙理解为虚拟在线银行的人都还没有理解元宇宙的概念。虚拟现实只是元宇宙的一部分,而不是全部。

在Metapol中,通过设备的无缝集成和同步解决了当前许多设备的问题。用户可以连接他们的个人设备,例如智能手机、平板电脑、笔记本电脑和其他设备,以确保一致的体验。这意味着一台设备上配置的应用程序、设置和数据可以自动传输到其他设备,而无需用户执行任何手动步骤。这可以在不同设备上提供流畅、连续的使用体验。

此外,Metapol 还提供了与虚拟助手和人工智能控制的助手进行交互的可能性。这些智能系统可以帮助用户完成各种任务,无论是管理他们的财务投资组合、进行交易还是回答问题。虚拟助理可以进行个性化,以满足用户的个人需求和偏好,并为他们提供量身定制的体验。

Metapol 中用户体验设计的另一个重要方面是增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 的集成。这些技术允许用户沉浸在增强或虚拟环境中并获得交互式体验。例如,在金融领域,可以创建虚拟分支机构,用户可以在其中与数字银行顾问互动并进行交易。通过整合 AR 和 VR,银行体验变得更加真实和身临其境。

另一个重要方面是 Metapol 的安全性和数据保护。由于金融交易和敏感信息是在虚拟世界中进行的,因此必须实施严格的安全措施来保护用户隐私和数据。这包括使用加密技术、强大的身份验证方法和强大的安全协议来防止未经授权的访问和数据丢失。

Metapol 为 Metaverse 金融领域改进用户体验设计提供了多种可能性。设备的无缝集成和同步、虚拟助手的支持、AR 和 VR 的使用以及确保安全和隐私只是设计直观且引人入胜的用户体验时可以考虑的一些有趣方面。看到 Metapol 如何发展以及这些设计原则和技术如何在金融行业中实施将是令人兴奋的。

 

什么是 Metapole,什么是 Metaverse?

Metapole 和 Metaverse 是与虚拟世界和数字现实相关的两个术语。

梅塔波尔

“metapole”一词也可以是“metaverse ecology”的缩写,尽管它的起源在其他地方。它是指连接不同虚拟世界和数字现实的技术基础设施。 Metapol 代表了一种生态系统,允许用户在这些虚拟世界中进行交互和行动。它包括构成元宇宙创建和使用基础的技术、协议、平台和标准。

Metapol由网络连接、云计算基础设施、区块链技术、人工智能、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等各种组件组成。它为虚拟世界的创建和操作奠定了基础,用户可以在其中交互、创建和共享内容。

元宇宙

元宇宙是指用户可以在其中实时交互和行动的虚拟世界或数字宇宙。它是现实的扩展形式,真实和虚拟元素混合在一起。元宇宙通常被描述为一个沉浸式的交互式环境,可以由不同的用户同时访问和探索。

在元宇宙中,用户可以创建虚拟形象来代表自己,与其他用户互动,探索虚拟空间,参与活动,玩游戏,交易,表达创造力等等。它提供了广泛的机会和体验,这些机会和体验通常与现实世界不同。

近年来,随着各大科技公司和平台越来越多地投资于元界生态系统的开发和创建,元界的概念受到了广泛关注。目标是创建一个全面且互联的数字现实,涵盖日常生活的各个方面,并实现物理世界和数字世界之间的无缝体验。

 

➡️Metapol和Metaverse仍处于发展的早期阶段,许多技术、法律和社会问题仍需要澄清。这些概念的精确定义和实现可能会随着时间的推移而发展和变化。

Metaverse 和扩展现实(即 XR 技术)如何相互关联?

元宇宙和扩展现实(XR)技术密切相关,但它们代表不同的概念。

元宇宙是指增强数字现实,是一个可供人类居住和探索的虚拟增强世界。它是一个沉浸式环境,允许用户以数字方式见面、互动和开展各种活动。元宇宙可以跨越各种技术和平台,包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR)。

另一方面,XR技术是一个总称,结合了VR、AR和MR等各种沉浸式技术。 XR 通过计算机生成的内容增强物理现实,使用户能够沉浸在虚拟世界中或将数字对象放置在现实世界中。

XR 包括

虚拟现实(VR)

VR创造了一种完全身临其境的体验,用户可以沉浸在虚拟环境中并与之互动。他们通常佩戴虚拟现实耳机,将他们在视觉上和听觉上与真实环境隔离开来。

增强现实(AR)

AR 通过计算机生成的内容增强现实世界。通过 AR,图形、图像或 3D 对象等数字元素可以在真实环境中显示。 AR 通常通过智能手机、平板电脑或 AR 眼镜来体验。

混合现实 (MR)

MR 通过将数字内容无缝集成到现实环境中,连接现实世界和虚拟世界。 MR 允许用户与锚定在其环境中的虚拟对象进行交互。

 

➡️元宇宙可以利用各种XR技术来提供身临其境的互动体验。用户可以使用 VR 眼镜完全沉浸在虚拟世界中,或者使用 AR 技术来查看现实世界中的数字元素。

➡️ 虚拟宇宙不仅仅包含 XR。它是关于创建一个可以由跨国界的许多人共享并且可以进行各种形式的交互的综合数字环境。然而,XR 技术是虚拟世界不可或缺的一部分,有助于创造身临其境的互动体验。

手机与智能手机

移动电话和智能手机是两个经常互换使用的术语,但仍然存在差异。

手机是一种旨在提供远距离无线通信的设备。它最初主要用于语音通信,提供基本功能,例如拨打和接听电话、发送和接收短信,还可能提供有限的地址簿和一些附加功能,例如闹钟或计算器。手机一般不具备互联网功能,操作系统也比较简单。

另一方面,智能手机是一种具有附加特性和功能的高级移动电话。智能手机不仅提供语音通信和短信,还可以通过 Wi-Fi 或移动数据连接扩展互联网访问。它拥有先进的操作系统,允许下载和运行各种应用程序(应用程序)。智能手机提供电子邮件、网页浏览、社交媒体集成、相机和视频播放、GPS 导航等功能。它们通常比传统手机功能更强大、用途更广泛。

移动电话和智能手机之间的主要区别在于功能和连接性。虽然手机主要仅限于语音通信和基本功能,但智能手机提供了更广泛的功能,包括互联网接入、应用程序、多媒体功能等。

如今,“移动电话”和“智能手机”这两个术语经常互换使用,因为市场上大多数新手机都被视为智能手机。技术的快速发展导致智能手机成为移动电话的主导形式,因为它们为用户提供了传统电话之外的各种功能和应用程序。

智能手机于 2000 年代初开始出现并逐渐普及。然而,智能手机完全取代手机并不是突然的转变。相反,这种转变是渐进的,并且根据地区和用户行为而变化。

第一代 iPhone 于 2007 年推出,被认为是智能手机成功的催化剂之一。凭借其直观的触摸屏以及互联网接入、音乐播放和应用程序等功能的集成,iPhone 代表了一种新型移动设备。在 iPhone 推出后的几年里,其他公司也开始发布智能手机,从而带来了越来越多的选择和需求。竞赛。

在此期间,传统手机(通常称为“功能手机”)仍然在市场上占有重要地位。它们提供电话、短信等基本功能,或许还提供有限的互联网访问。许多人最初坚持使用手机,因为智能手机最初比较昂贵,而且并不是每个人都看到智能手机的必要性或好处。

智能手机占据大部分手机使用的实际时间点可能会因地区和市场动态而异。在发达国家,从 2000 年代中后期开始,人们开始更加强烈地感受到向智能手机的过渡。在其他地区,手机更新速度可能较慢或互联网连接有限,智能手机需要更长的时间才能成为主流。

近年来,智能手机在全球手机市场中的份额大幅增长。如今,智能手机几乎无处不在,从根本上改变了人们沟通、获取信息、享受娱乐等的方式。不具备智能功能的手机越来越少见,市场份额也越来越小。

双寡头时代

德国三大电视频道的时期通常被称为“双头垄断时代”,从 20 世纪 50 年代末期一直延续到 20 世纪 80 年代引入私人广播。当时德国只有三个国家电视台:

ARD(德意志联邦共和国公共广播协会)

ARD 成立于 1950 年,由德国各地区广播公司组成。它是德国第一家电视台,提供广泛的节目和节目。

ZDF(德国第二电视台)

ZDF 成立于 1963 年,是第二家国家电视台。它最初被设计为 ARD 的补充,并提供替代的程序选择。 ZDF 很快成为一个受欢迎的频道,播放各种节目,包括新闻、娱乐节目和连续剧。

第三期节目

第三个节目是德国各广播公司制作的地区电视节目的集合。这些节目提供了广泛的内容,包括地区新闻、文化、教育和娱乐。

 

➡️当时德国的电视频道数量有限,节目主要由公共广播公司制作。与今天相比,节目的选择和内容的多样性更加有限。然而,随着 20 世纪 80 年代广播市场的自由化,这种情况发生了变化,当时德国引入了私人电视频道,电视节目市场多元化。

用户体验设计的顺序和概述

UX 设计(用户体验设计)是开发产品和服务(包括数字应用程序和网站)的重要方面。良好的用户体验设计旨在通过考虑用户的需求、目标和期望并实现直观有效的交互来创造积极的用户体验。

关于“顺序”和“概述”方面,用户体验设计中有几个原则和最佳实践可以帮助创建清晰易懂的用户界面:

层次结构:创建清晰的视觉层次结构可以突出重要的内容和功能。这可以通过使用尺寸、颜色、对比度和位置向用户展示最重要的内容来实现。

一致性

按钮、图标、颜色和布局等元素设计的统一性和一致性使用户更容易定位和使用应用程序。一致的外观和感觉会带来熟悉感并提高用户交互的效率。

组织和分组

信息和功能应该逻辑合理地组织和分组。这使得用户可以更轻松地找到相关内容并有效地使用该应用程序。使用视觉分隔线、标题和清晰的标签会有所帮助。

导航

精心设计的导航对于让用户轻松快速地浏览应用程序至关重要。清晰一致的菜单结构、面包屑、搜索功能和链接可帮助用户定位自己并找到他们想要的内容。

降低复杂性

杂乱的设计可能会导致混乱和沮丧。通过减少视觉噪音、删除多余的元素并专注于重要的内容,界面变得更干净、更易于使用。

反馈与反馈

为用户提供持续的反馈以及有关其行为的反馈非常重要。例如,视觉提示、确认消息或错误消息可以帮助用户了解正在发生的情况以及他们的操作是否成功。

➡️ 通过考虑这些原则和最佳实践,用户体验设计可以帮助创建一个组织良好且干净的界面,从而促进积极的用户体验。这会带来满意的用户、提高的效率和更好的使用结果。

 

 

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