Шукаєте віртуальний виставковий зал, агентство доповненої, змішаної та розширеної реальності з Ульма чи Аугсбурга?
Вибір мови 📢
Опубліковано: 13 червня 2021 р. / Оновлено: 27 жовтня 2021 р. – Автор: Konrad Wolfenstein

Віртуальний виставковий зал, доповнена, змішана та розширена реальність – Зображення: Ахмет Місірлігул|Shuttestock.com
Сила розширеної/розширеної реальності – короткий огляд
Існує безліч термінів, деякі з яких заплутують, оскільки люди не знають точно, коли і як їх використовувати. Це пов'язано з розвитком цієї технології; деякі терміни однакові, але відрізняються лише деталями.
- XR: Розширена реальність / Перехресна реальність – Доповнена реальність
- MR: Змішана реальність / Доповнена віртуальність – Змішана реальність – Змішана реальність
- AR: Доповнена реальність
- VR: Віртуальна реальність
- ІТ: Імерсивні технології
- Vi360: Відео на 360°
- РР: Реальна реальність – Фізична реальність
Пов'язано з цим:
- Потенціали та області застосування розширеної реальності
- Постійні вдосконалення та досягнення в розширеній реальності
VR: Віртуальна реальність – Віртуальна реальність
поклала початок. Перший дизайн VR-системи запропонував Мортон Хейліг (1956), який розробив пристрій під назвою Sensorama, що мав стати «кінотеатром майбутнього». Віртуальна реальність – це представлення та одночасне інтерактивне віртуальне середовище в автономному просторі. Взаємодія в реальному часі та 3D є обов’язковими умовами.
AR: Augmented Reality –
Доповнена реальність. Доповнена реальність запровадила ще одну технологію та можливість: інтеграцію віртуальних об’єктів або інших можливостей віртуальної взаємодії в реальну реальність. Прикладом цього є відображення спідометра на лобовому склі автомобіля. Існує також багато відомих програм, які дозволяють переглядати речі або об’єкти в реальній реальності за допомогою смартфона.
🏢 👨🏻 👩🏻 Цифрові послуги для вашої компанії – локальні та глобальні
Ми працюємо у сфері розвитку бізнесу та допомагаємо вам зміцнити та розширити вашу присутність на ринку.
З нетерпінням чекаємо на зустріч з вами!
🚀 👧🏽 👦🏽 Для агентств, яким може знадобитися наша допомога
Ми підтримуємо вас у стратегічних питаннях, як на регіональному, так і на міжнародному рівні. На проектній основі або комплексно.
MR: Змішана реальність – доповнена віртуальність –
Змішана реальність схожа на віртуальну реальність. Різниця полягає в тому, що немає замкнутого віртуального простору; натомість можна взаємодіяти в реальній реальності за допомогою гарнітури. Найвідомішим прикладом цього є HoloLens від Microsoft. Строго кажучи, це доповнена віртуальність. Змішана реальність охоплює середовища або системи, які поєднують природне сприйняття користувача зі штучним сприйняттям.
XR: Розширена реальність / Перехресна реальність – Розширена реальність
(XR) – це загальний термін для всіх імерсивних технологій. Імерсивне віртуальне середовище – це таке, яке дозволяє користувачеві безпосередньо взаємодіяти з ним.
Єдина проблема полягає в тому, що в німецькій мові ми використовуємо один і той самий переклад для слів «розширений» та «доповнений».
ITe: Імерсивна технологія.
Термін «імерсивність» походить від слова «занурення», що означає вбудовування об'єкта в інше/нове середовище. Наприклад, в астрономії це означає потрапляння небесного тіла в тінь іншого або вбудовування об'єкта в рідину для мікроскопічного дослідження. У сфері оцифрування це означає занурення у віртуальне середовище.
Занурення описує інтеграцію користувача у віртуальний світ. Сприйняття себе в реальному світі зменшується, і користувач відчуває себе більше як людина у віртуальному світі. Чим більш захопливим є VR-досвід, тим реалістичнішим він здається користувачеві. Цього можна досягти завдяки складному та захопливому дизайну віртуального світу, наприклад, пропонуючи велику кількість можливих дій у системі.
Vi350: 360° відео.
Для повноти картини, тут також слід згадати 360° зображення/відео. Взаємодія неможлива.
Різні технології XR пропонують багато застосувань, які вже зарекомендували себе в промисловому та розважальному секторах.
Найновішою розробкою є надання та управління даними в центральному місці для різних XR-застосунків, що виводить дані для відповідного XR-застосунку залежно від пристрою.
Наприклад: віртуальний виставковий зал або віртуальний ярмарок для продукції, наприклад, машин
- ПК/ноутбук: відображається у веббраузері у вигляді 3D-вигляду.
- Смартфон: Відображення у вигляді версії доповненої реальності шляхом відображення машини в RR.
- VR-окуляри або смартфон з Cardboard: демонстрація продуктів у віртуальній реальності.
Крім того, відповідні канали зв'язку та інші інформаційні опції можуть відображатися через відповідні пристрої.
Пов'язано з цим:
- Поточний стан віртуальності (цифровий виставковий зал та віртуальні ярмарки)
- Доповнена реальність у цифрово-фізичному світі
- Бібліотека розширеної реальності (XR) (PDF)
Прогнозована частка світових витрат на доповнену та віртуальну реальність (AR/VR)
Очікується, що у 2020 році споживчі витрати на доповнену та віртуальну реальність (AR/VR) становитимуть 53 відсотки світових витрат на AR/VR за цей рік. Загальні світові витрати на AR/VR, за прогнозами, досягнуть 12 мільярдів доларів США у 2020 році та зростуть до 72,8 мільярда доларів США до 2024 року.
Частка світових витрат на AR/VR за сегментами у світі
- 53% – Споживачі
- 15,8% – Продажі та послуги
- 13,8% – Виробництво та ресурси
- 12,7% – Державний сектор
- 3,2% – Інфраструктура
- 1,6% – Інше
Основні напрямки інвестицій у технології XR/AR/VR/MR та контент по всьому світу

Пріоритети інвестицій у технології XR/AR/VR/MR та контент у всьому світі – Зображення: Xpert.Digital
Глобальні тенденції інвестицій у технології XR/AR/VR/MR: У січні 2019 року 54 відсотки респондентів зазначили, що ігровий сектор отримає найбільші інвестиції в розробку технологій або контенту віртуальної реальності (VR), доповненої реальності (AR) та змішаної реальності (MR) протягом наступних 12 місяців. Такі сектори, як охорона здоров'я та освіта, також стали помітними об'єктами інвестицій, оскільки варіанти використання технології розширеної реальності (XR) розвивалися.
Доповнена реальність (XR)
Розширена реальність (XR) – це новий термін для всіх імерсивних технологій, включаючи VR, AR та MR, а також тих, що ще не розроблені. Імерсивні або XR-технології доповнюють реальність, яку ми сприймаємо, або об'єднуючи віртуальний та «реальний» світи, або створюючи повністю захопливий досвід. VR створює штучне середовище, тоді як AR просто використовує існуюче середовище, накладаючи на нього нову інформацію. Як у VR, так і в AR інформація або зображення передаються користувачеві через гарнітури, серед провідних постачальників яких є Oculus VR та Sony.
Пов'язано з цим:
Споживання XR
Ринок технології XR зростає, і в неї інвестують такі великі компанії, як Microsoft та Intel. Очікується, що кількість користувачів мобільної доповненої реальності (AR) у всьому світі зростатиме, частково через зростаюче бажання використовувати AR-технології для покращення споживчого досвіду в медіа та розвагах. Музичні концерти та спортивні заходи – це лише два приклади того, як AR-технологія все частіше використовується для збагачення вражень уболівальників.
У 2016 та 2018 роках наступне запитання в опитуванні стосувалося лише доповненої та віртуальної реальності (AR) без урахування продуктів і послуг MR та XR. Була можливість вибрати кілька варіантів відповідей.
У яких секторах ви очікуєте найбільших інвестицій у розвиток технологій або контенту AR/VR/MR/XR протягом наступних 12 місяців?
2019
- 54% – Ігри
- 43% – Охорона здоров'я та медичні вироби
- 36% – Освіта
- 28% – Військова справа та оборона
- 20% – Виробництво та автомобільна промисловість
- 17% – Кіно та телебачення
- 15% – Події наживо (наприклад, спортивні змагання, концерти тощо)
- 15% – Розвиток робочої сили
- 13% – Маркетинг та реклама
- 11% – Роздрібна торгівля (наприклад, шопінг)
- 9% – Нерухомість (наприклад, віртуальні тури, будівництво)
2018
- 59% – Ігри
- 26% – Охорона здоров'я та медичні вироби
- 26% – Освіта
- 19% – Військова справа та оборона
- 17% – Виробництво та автомобільна промисловість
- 18% – Кіно та телебачення
- 19% – Події наживо (наприклад, спортивні змагання, концерти тощо)
- 20% – Маркетинг та реклама
- 18% – Роздрібна торгівля (наприклад, шопінг)
- 21% – Нерухомість (наприклад, віртуальні тури, будівництво)
- – Розвиток робочої сили
2016
- 78% – Ігри
- 24% – Охорона здоров'я та медичні вироби
- 30% – Освіта
- 15% – Військова справа та оборона
- 40% – Кіно та телебачення
- 34% – Події наживо (наприклад, спортивні змагання, концерти тощо)
- 7% – Роздрібна торгівля (наприклад, шопінг)
- 18% – Нерухомість (наприклад, віртуальні тури, будівництво)
- – Виробництво та автомобілебудування
- – Розвиток робочої сили
- – Маркетинг та реклама
Пов'язано з цим:
Стратегії монетизації для продуктів або послуг імерсивних технологій
Продаж продуктів або підписок було визначено основним методом монетизації продуктів та послуг XR/AR/VR/MR у 2020 році, причому 61 відсоток опитаних експертів галузі XR назвали цю стратегію. Це на 13 відсотків більше, ніж у попередньому році.
У 2018 році питання опитування було зосереджено виключно на AR та VR, без урахування продуктів та послуг MR та XR.
Методи монетизації для продуктів або послуг XR/AR/VR/MR по всьому світу
2020
- 61% – Продажі продуктів або підписок (наприклад, пристрої AR/VR, ігри)
- 51% – Плата за додаткові функції або покупки в додатках, які можна завантажити безкоштовно
- 47% – Дохід від реклами в додатку
- 47% – Розміщення продукту в рамках AR/VR-досвіду
- 36% – Платний доступ до живих подій (наприклад, спортивних трансляцій, концертів)
- 28% – Розваги, що базуються на локації (наприклад, VR-зали, торгові центри)
2019
- 48% – Продажі продуктів або підписок (наприклад, пристрої AR/VR, ігри)
- 41% – Плата за додаткові функції або покупки в додатках, які можна завантажити безкоштовно
- 39% – Дохід від реклами в додатку
- 30% – Розміщення продукту в рамках AR/VR-досвіду
- 19% – Платний доступ до живих подій (наприклад, спортивних трансляцій, концертів)
- 16% – Розваги, що базуються на локації (наприклад, VR-зали, торгові центри)
2018
- 59% – Продажі продуктів або підписок (наприклад, пристрої AR/VR, ігри)
- 27% – Плата за додаткові функції або покупки в додатках, які можна завантажити безкоштовно
- 20% – Дохід від реклами в додатку
- 20% – Розміщення продукту в рамках AR/VR-досвіду
- 13% – Платний доступ до живих подій (наприклад, спортивних трансляцій, концертів)
- 19% – Розваги, пов’язані з місцезнаходженням (наприклад, VR-зали, торгові центри)
Поточні PDF-бібліотеки для підтримки вашого подальшого стратегічного планування та діяльності
Ми надаємо вам численні додаткові дані, цифри та факти, які допоможуть вам оптимізувати та розширити ваші стратегічні цілі:
- Бібліотека демографічних даних клієнтів – База даних знань з демографічних даних (PDF)
- Бібліотека онлайн-маркетингу (PDF)
- Бібліотека електронної комерції – База знань (PDF)
- Бібліотека маркетингу в соціальних мережах – База знань (PDF)
- Бібліотека SEO – База знань SEM (PDF)
- Пошукова реклама / Бібліотека SEA – База знань з пошукової реклами (PDF)
- Бібліотека розширеної реальності (XR) (PDF)
Ось чому Xpert.Digital – це правильний вибір для Ульма та Аугсбурга! – Віртуальний шоурум, агентство доповненої, змішаної та розширеної реальності
Я буду радий служити вашим особистим консультантом.
Ви можете зв'язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче, або просто зателефонувавши мені за номером +49 731 37 999 300 .
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проєкту.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital – це галузевий центр, що спеціалізується на цифровізації, машинобудуванні, логістиці/інтралогістиці та фотоелектричній енергетиці.
Завдяки нашому комплексному рішенню для розвитку бізнесу на 360° ми підтримуємо відомі компанії, починаючи від нового бізнесу і закінчуючи післяпродажним обслуговуванням.
Ринкова аналітика, маркетинг, автоматизація маркетингу, розробка контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні мережі та підтримка лідів – це частина наших цифрових інструментів.
Більше інформації можна знайти за адресами: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus






























