Коли університет випереджає промисловість: Чому лабораторія XR у Білефельді є вікном у майбутнє машинобудування
Попередній реліз Xpert
Вибір мови 📢
Опубліковано: 19 березня 2026 р. / Оновлено: 19 березня 2026 р. – Автор: Konrad Wolfenstein

Коли університет випереджає промисловість: Чому лабораторія XR у Білефельді є вікном у майбутнє машинобудування – Зображення: Xpert.Digital
Краще, ніж Apple Vision Pro? Нові окуляри Sony за 4750 доларів змінюють галузь
Боротьба з дефіцитом кваліфікованих кадрів: як розширена реальність формує інженерів майбутнього
Siemens та Sony налаштовані серйозно: Чому ці окуляри XR є найважливішим трендом в інженерії
Протягом тривалого часу віртуальна реальність в інженерії розглядалася переважно як щось одне: дорогий, хоча й захопливий, інструмент перегляду. Проектні роботи виконувалися на плоских 2D-моніторах – VR-окуляри використовувалися лише в самому кінці. Але ця схильна до помилок та трудомістка медіа-пауза тепер залишилася в минулому. У Білефельдському університеті прикладних наук (HSBI) зараз відбувається зміна технологічної парадигми, яка, ймовірно, суттєво вплине на майбутнє машинобудування. Це перший університет у Німеччині, який використовує нові окуляри Sony SRH-S1 XR, спеціально розроблені для корпоративного сектору, у регулярному навчанні. Особливість: завдяки безпрецедентно глибокій інтеграції в екосистему CAD Siemens, окуляри перетворюються з простого дисплея на повноцінний творчий інструмент. Для промисловості цей крок обіцяє значне підвищення ефективності та зниження витрат; для освітнього сектору це новаторська відповідь на хронічну нестачу кваліфікованих працівників. Глибоке розуміння лабораторії, яка випереджає свій час, і технології, яка назавжди змінить наше розуміння просторового дизайну.
Більше інформації тут:
Кінець 2D-моніторів: як окуляри XR від Sony переосмислюють промисловий дизайн
Рідко трапляється, щоб одна лекція в німецькому університеті прикладних наук дала змогу зазирнути в майбутнє цілої галузі. Саме це сталося у лабораторії віртуальної реальності Білефельдського університету прикладних наук (HSBI), де професор доктор Ян Роберт Зібарт з кафедри інженерії та математики став першою людиною в Німеччині, яка використала гарнітуру Sony XR SRH-S1 у звичайному університетському навчанні. Пристрій, розроблений у тісній співпраці між японською технологічною компанією Sony та гігантом промислового програмного забезпечення Siemens, знаменує собою поворотний момент: розширена реальність – це вже не просто інструмент перегляду, а повноцінний інструмент проектування, безпосередньо підключений до однієї з провідних світових платформ CAD.
Цей розвиток подій заслуговує на глибокий економічний, технологічний та освітній політичний аналіз. За студентом у лабораторії Білефельда, який використовує окуляри для обробки даних для проектування віртуального 3D-принтера, стоїть глобальна революція в процесі розробки продукції машинобудування, багатомільярдний ринковий рух у секторі XR та відповідь на один із найгостріших дефіцитів кваліфікованих кадрів у Німеччині.
Пристрій: Технологічна сутність, що стоїть за ажіотажем
Перш ніж розглядати економічні наслідки, варто тверезо поглянути на технічні деталі. Sony SRH-S1 не є ні споживчим продуктом, ні ігровим аксесуаром. Це окрема корпоративна гарнітура XR, яку Sony випустила на початку 2025 року за ціною 4750 доларів США – виключно в бізнес-сегменті та спочатку доступна для замовлення безпосередньо через Siemens.
Технічні характеристики виправдовують ціну. Пристрій використовує власні OLED-мікродисплеї Sony ECX344A з роздільною здатністю 13,6 мегапікселів на кожне око, що відповідає роздільній здатності 3552 × 3840 пікселів. Це перевершує навіть Apple Vision Pro, який має лише 11,7 мегапікселів на кожне око. Відтворення кольору досягає 96 відсотків професійної колірної гами DCI-P3 при яскравості 1000 ніт та частоті оновлення 90 кадрів на секунду. Пристрій працює на процесорі Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2. Він має функцію наскрізного перегляду кольорового відео та механізм відкидного козирка, який дозволяє плавно перемикатися між реальною та доповненою реальністю. Керування здійснюється за допомогою двох спеціально розроблених контролерів: вказівника, схожого на ручку, та кільцевого контролера для іншої руки – обидва розроблені для точної взаємодії з тривимірними об'єктами.
Однак ключова технічна інновація полягає не лише в апаратному забезпеченні, а й в інтеграції програмного забезпечення. Завдяки «Siemens NX Immersive Engineering» система пропонує пряме, глибоке підключення до екосистеми САПР Siemens NX, однієї з найпоширеніших програм для проектування в галузі у всьому світі. Система складається з трьох взаємопов’язаних модулів: NX Immersive Explorer для перевірки проектів та спільного перегляду, NX Immersive Designer для безпосередньої роботи над проектами в режимі реального часу та NX Immersive Collaborator для міжфакультетських командних перевірок. Інтеграція настільки глибока, що до режиму VR можна отримати доступ з NX одним клацанням миші – без експорту даних чи перетворення форматів. Це саме той квантовий стрибок порівняно з попередніми підходами VR в інженерії: те, що колись було громіздким перервою на медіа, тепер є безперебійним робочим процесом.
Економічний контекст: ринок у перехідному періоді
Інвестиції HSBI в цю технологію відбуваються в той час, коли світовий ринок розширеної реальності переживає виняткове зростання. Аналітики ринку оцінюють, що світовий ринок XR досягне приблизно 253,5 мільярда доларів у 2025 році. До 2034 року прогнозується, що він зросте до понад 2,1 трильйона доларів, що становить сукупний річний темп зростання (CAGR) 25,5 відсотка. Інші аналітики, залежно від своєї методології, доходять дещо консервативніших цифр: Market Research Future оцінює ринок у 51,3 мільярда доларів у 2024 році та очікує, що до 2035 року він досягне майже 300 мільярдів доларів зі сукупним річним темпом зростання 17,4 відсотка. Діапазон оцінок пояснюється різними визначеннями ринку – деякі дослідження включають пов'язані сегменти апаратного, програмного забезпечення та послуг у більш широкому сенсі, ніж інші.
Значні траєкторії зростання також намічаються, зокрема, на німецькому ринку. За оцінками німецького ринку машинобудування, внутрішній ринок AR/VR досягне обсягу 21 мільярда євро до 2028 року. Крім того, близько 75 відсотків усіх німецьких компаній зараз використовують віртуальну або доповнену реальність у своїй повсякденній діяльності, і майже всі користувачі повідомляють про задоволення досягнутими результатами.
Зокрема, для машинобудування та розробки продуктів обіцянки ефективності XR більше не є лише теоретичними. Такі системи, як NX Immersive Designer, розроблені для підвищення продуктивності в процесах проектування зі складною геометрією до 30 відсотків. Це досягається шляхом скорочення циклів ітерацій: замість редагування моделі на комп'ютері, перенесення її на гарнітуру, перевірки там, зняття гарнітури, повторного редагування та повернення її назад — процес, який допускається в академічних дослідженнях, але вважається неконкурентоспроможним у промисловості, — пряма інтеграція САПР дозволяє вносити корективи в режимі реального часу без будь-яких перерв у роботі носія. Економічна логіка цього проста: кожен цикл ітерації, збережений на етапі віртуального проектування, зменшує витрати на фізичні прототипи, зміни у виробництві та процеси затвердження.
Чому лише VR недостатньо: обмеження попередніх підходів
Щоб повністю зрозуміти цінність цього нового підходу, необхідно враховувати обмеження попередніх практик VR в інженерії. Хоча системи віртуальної реальності дедалі частіше впроваджуються в промислових компаніях останніми роками, вони завжди стикалися з фундаментальним обмеженням: вони були інструментами перегляду, а не створення. Інженери могли інтуїтивно переглядати готову 3D-модель у VR, масштабувати її та розуміти просторові відносини, але щойно потрібні були зміни, гарнітуру доводилося знімати, комп'ютер відкривати, скоригувати конструкцію в CAD-системі, а потім знову готувати до відображення у VR.
Ця медіа-пауза має реальні витрати. Вона перериває творчий та аналітичний процес проектування, збільшує зусилля, необхідні для циклів зворотного зв'язку, та ускладнює виправдання з точки зору бізнесу використання VR на ранніх, ітеративних етапах проектування, де додана цінність насправді була б найбільшою. Крім того, створення високоякісних VR-середовищ для конкретних машин або робочих просторів традиційно є надзвичайно трудомістким. Тому технологія часто стає економічно вигідною лише тоді, коли йдеться про масштабовані навчальні програми або остаточну перевірку завершених проектів, але не для фактичної, ітеративної роботи з розробки.
Розширена реальність виходить за рамки цього обмеження, не повністю закриваючи реальне середовище, а радше перекриваючи його віртуальними елементами. Це не лише пропонує когнітивні переваги — користувач зберігає просторову орієнтацію, може використовувати фізичну клавіатуру та уникає зіткнень з перешкодами — але й фундаментально змінює спосіб роботи з цифровими моделями. Дизайн, створений на екрані, одночасно присутній у фізичному просторі, відчутний, перевірений та модифікований.
Освітній економічний вимір: Індекс HSBI як передбачення ринку праці
Рішення HSBI інтегрувати Sony SRH-S1 до своєї звичайної навчальної програми, що робить його першим університетом у Німеччині, який зробив це, є не лише технологічним кроком, але, перш за все, стратегічним в економіці освіти. Воно передбачає розвиток, який німецький ринок праці для інженерів ще не повністю сприйняв, але, дуже ймовірно, сприйме.
Поточна ситуація на німецькому ринку праці інженерів характеризується структурним парадоксом. Згідно з аналізом від жовтня 2025 року, в середньому 194 вакантні посади для інженерів та ІТ-фахівців протиставлялися 100 безробітним фахівцям у тій самій галузі – це вузьке місце, яке вказує на хронічну нестачу кваліфікованих працівників. Водночас вимоги до компетенцій швидко змінюються: протягом наступних десяти років близько 315 000 інженерів та ІТ-фахівців вийдуть на пенсію. Нещодавнє дослідження VDI від березня 2026 року показує, що 80 відсотків опитаних інженерів очікують, що їм доведеться розширювати свої навички протягом наступних трьох років, щоб залишатися професійно актуальними. Респонденти назвали технологічний прогрес у штучному інтелекті та автоматизації (87 відсотків) основною рушійною силою цієї потреби в подальшому навчанні, а також конкурентний тиск (57 відсотків).
У цьому контексті раннє знайомство з проектуванням на основі XR є не академічною розкішшю, а відчутною конкурентною перевагою на ринку праці. VDI (Асоціація німецьких інженерів) чітко закликала до систематичної інтеграції майбутніх навичок, таких як цифрова та штучний інтелект, а також міждисциплінарна робота, в інженерну освіту. HSBI саме це забезпечує за допомогою SRH-S1: студенти не лише навчаються користуватися інструментом, але й розвивають концептуальне розуміння можливостей та обмежень технології, яка формуватиме їхнє професійне життя.
Професор Зібарт у своїй лекції чітко наголошує, що це розуміння також має бути критично важливим. Не кожна програма виправдовує зусилля, пов'язані з середовищем XR. Створення такого середовища вимагає часу, технічної експертизи та відповідних даних. Його використання доцільне, коли простір проектування занадто складний для двовимірного перегляду на моніторі, коли просторові зіткнення між різними компонентами необхідно спільно перевірити студентськими групами, або коли потрібно змоделювати небезпечні ситуації, які неможливо перевірити в реальності. Ця здатність зважувати всі за і проти – коли XR корисний, а коли це зусилля без доданої цінності? – сама по собі є дуже затребуваною кваліфікацією на ринку.
🗒️ Xpert.Digital: Піонер у сфері розширеної та доповненої реальності
Від монітора до кімнати – кінець 2D-мислення: Як нова технологія назавжди змінює професію інженера
Ефект промислової сигналізації: чого прагнуть досягти Siemens та Sony завдяки своєму партнерству
Технологічна співпраця між Siemens та Sony не є випадковістю і не обмежується лише пристроєм SRH-S1. Вона є частиною стратегічного позиціонування на ринку, від якого виграють обидві компанії. Siemens, чия система NX CAD є однією з домінуючих у світі платформ проектування, відкриває новий канал використання для свого програмного забезпечення з інтеграцією XR та зміцнює лояльність клієнтів у той час, коли перехід на хмарну NX X просувається вперед. Sony, у свою чергу, чиї професійні амбіції щодо XR консолідуються під новим брендом XYN, отримує негайну промислову довіру та чітко визначений варіант використання для своєї корпоративної гарнітури завдяки партнерству з Siemens.
Стратегічний вимір йде ще далі: у 2025 році Siemens запустила свій перший міжнародний конкурс «Immersive Design Challenge», який залучив понад 900 студентів з понад 230 університетів у 38 країнах. Команда з Університету Фрідріха-Александра в Ерлангені-Нюрнбергу перемогла, вразивши журі своїм проектом «BatteryTwin XR» – цифровим двійником життєвого циклу акумуляторів електромобілів. З економічної точки зору цей конкурс можна інтерпретувати як класичну екосистемну стратегію: Siemens та Sony інвестують у навчання покоління інженерів, знайомих з їхніми технологіями, тим самим створюючи довгостроковий попит та базу експертних знань для своєї продукції. HSBI, перший університет у Німеччині, який використовує цей пристрій у своєму навчанні, таким чином є частиною цілеспрямованої стратегії розвитку ринку, яку проводять великі промислові компанії.
Процес проектування змінюється: від 2D-монітора до тривимірного робочого простору
Щоб повною мірою оцінити трансформаційний вплив цього нового підходу, необхідно дослідити традиційний процес проектування в САПР. Протягом десятиліть цей процес відбувався перед двовимірним екраном. Тривимірні об'єкти моделюються, але завжди розглядаються лише в проекції на плоску поверхню. Щоб дослідити всі сторони моделі, її необхідно повертати вручну. Розуміння просторових взаємозв'язків, зіткнень між компонентами та ергономічної доступності конструкції виникає в свідомості інженера – завдяки уявному обертанню, досвіду та інтуїції.
Ці когнітивні зусилля величезні та схильні до помилок. Дослідження показують, що просторове мислення є одним з ключових, проте нерівномірно розподілених когнітивних ресурсів в інженерії. Віртуальна реальність (VR) та рентгенівська реальність (XR) демократизують цей процес: вони переносять ментальне обертання у фізичний досвід. Ті, хто може ходити по моделі так, ніби вона фізично присутня в просторі, можуть осягнути просторові зв'язки з меншими когнітивними зусиллями та значно нижчим рівнем помилок.
Вплив на процеси спільного проектування є ще більш далекосяжним. У проекті, де кілька студентів або інженерних команд працюють в одному фізичному робочому просторі — як у прикладі Білефельда, де три групи одночасно переробляють виведений з експлуатації 3D-принтер — виявлення конфліктів традиційно є трудомістким та схильним до помилок процесом. XR дозволяє об'єднати всі окремі проекти в одному віртуальному просторі та негайно візуально перевірити, чи компоненти зчіплюються, не заважають один одному та не відрізняються один від одного. NX Immersive Collaborator йде ще далі та дозволяє цей процес спільного перегляду в різних місцях, тобто між командами на різних об'єктах, у режимі реального часу.
Межі та відкриті питання: де технології все ще розвиваються
Тверезий аналіз не може ігнорувати обмеження технології. За ціною 4750 доларів США Sony SRH-S1 є значною інвестицією, яка створює значну перешкоду для більшості середніх підприємств і особливо для багатьох навчальних закладів. HSBI може відіграти роль піонера, оскільки використовує пристрій на ранній стадії та цілеспрямовано для досліджень і навчання – інвестиція, яка виправдана з точки зору освітньої політики та стратегії, але не може бути легко масштабована для ширшої аудиторії.
До цього додаються значні зусилля, пов'язані з підготовкою даних та системною інтеграцією. Хоча пряма інтеграція NX значно спрощує робочий процес, система вимагає однорідного програмного середовища. Компанії чи університети, які працюють з іншими CAD-системами, такими як Autodesk Inventor, CATIA або SolidWorks, поки що не мають переваг від спеціальної інтеграції Siemens-Sony. Ринок широко сумісних інструментів проектування XR залишається фрагментованим.
Також залишаються питання ергономіки. Носіння гарнітури протягом кількох годин створює фізичні та візуальні навантаження на користувача, що може призвести до втоми залежно від ситуації використання. SRH-S1 з її галоподібним наголов’ям та відкидним козирком розроблена для тривалого носіння, але оптимальний режим використання в повсякденному промисловому застосуванні – періодичний, для інтенсивних фаз випробувань на зіткнення або перевірки конструкції – ймовірно, не відповідає восьмигодинному робочому дню з гарнітурою.
Зрештою, питання безпеки даних у корпоративному контексті не є тривіальним. Дані САПР є одними з найчутливіших інформаційних активів промислової компанії. Щойно ці дані передаються на хмарні платформи XR – як це можливо завдяки хмарній NX X – виникають нові вимоги до захисту даних, управління доступом та ІТ-безпеки, з якими необхідно поводитися особливо обережно в регуляторному середовищі ЄС.
Вища освіта як ранній показник: що ініціатива HSBI говорить про рівень технологічної готовності
Не випадково, що новаторська роль у використанні цієї технології випала університету прикладних наук, а не великій корпорації. Університети часто випереджають середні підприємства у впровадженні технологій, але також більш відкриті до експериментальних застосувань, ніж консервативні промислові компанії. У цьому сенсі ініціатива HSBI є вагомим раннім показником рівня зрілості технології: вона показує, що технологія достатньо зріла для регулярної експлуатації серед неекспертів, але все ще перебуває на фазі, коли вона переважно використовується в середовищах з високою толерантністю до навчання та чітким освітнім мандатом.
Ця фаза — назвемо її фазою користувачів-освітян — є вирішальною для поширення технології в широку промислову практику. Вона формує покоління випускників, які знайомі з інструментом, знають його сильні та слабкі сторони, і активно вимагатимуть і впроваджуватимуть його в промислових компаніях пізніше у своєму професійному житті. У теорії поширення Еверетта Роджерса, HSBI відповідатиме так званим «раннім послідовникам» — тим учасникам, які завдяки своєму надійному використанню інновації будують вирішальний місток до ранньої більшості.
Інші університети обрали подібні, хоча й менш технологічно просунуті, шляхи: HTW Dresden досліджує використання VR у машинобудуванні для моделювання матеріалів та процесів складання, Університет прикладних наук Остфалії тестує навчання на основі доповненої реальності (AR) у виробничій інженерії для завдань технічного обслуговування та планування, а DHBW Stuttgart інтегрує AR/VR у програми інженерних спеціальностей, щоб зробити приховані процеси видимими для студентів. Однак те, що робить HSBI з SRH-S1, якісно відрізняється: це перехід від парадигми спостереження до парадигми творення, що є справжнім зрушенням парадигми.
Глибший зміст: просторове мислення як фактор конкуренції
За техніко-економічним аналізом криється антропологічне питання, що має фундаментальне значення для інженерії: як люди мислять у трьох вимірах, і як освіта може сприяти такому мисленню? Просторове мислення розподілене нерівномірно серед населення. Його можна навчити, але в традиційних класних кімнатах з дошкою та монітором САПР на двовимірному екрані обмеження навчання швидко стають очевидними.
Технологія XR має потенціал зменшити цю когнітивну нерівність. Ті, хто може ходити по своїй моделі, хто відчуває масштаб на рівні 1:1, хто бачить зіткнення замість того, щоб їх розраховувати, розвивають більш інтуїтивне розуміння простору – незалежно від того, чи їхні вроджені навички просторового мислення вищі за середні, чи ні. Це має прямі наслідки для якості проектів, для диверсифікації інженерної професії та для включення груп людей, які традиційно були недостатньо представлені в класичній професії дизайнера.
Водночас ця технологія змінює розподіл праці в процесі проектування. Коли перевірка дизайну та виявлення конфліктів більше не вимагають фізичної присутності, а можуть проводитися дистанційно за допомогою NX Immersive Collaborator, географія інженерних робіт змінюється. Команди у Штутгарті можуть співпрацювати з дизайнерами в Білефельді та постачальниками у Варшаві у спільному віртуальному робочому просторі. Ця можливість не нова – раніше вона використовувалася за допомогою інструментів для спільної роботи у віртуальній реальності – але її інтеграція в професійну CAD-систему виводить її на новий рівень практичності.
Перспектива: від експерименту до практики
Ініціатива HSBI перебуває на початку розвитку, курс якого все ще відкритий. Однак деякі шляхи розвитку можна визначити з огляду на сучасні тенденції. Ринок XR в цілому продовжуватиме зростати завдяки падінню цін на обладнання, вдосконаленню технології відображення, хмарному підключенню з підтримкою 5G та дедалі ширшій екосистемі промислових застосувань. Зокрема, для Sony SRH-S1 вирішальне значення має те, чи розширить Siemens інтеграцію NX на подальші робочі процеси CAD та PLM, і чи зможе система закріпитися серед ширшої бази користувачів середніх промислових клієнтів.
Послання для вищої освіти чітке: ті, хто готує інженерів, не оснащуючи їх інструментами наступного покоління інженерів, ризикують створити розрив між реаліями їхньої освіти та повсякденною промисловою практикою. Цей розрив дорого обходиться економіці, оскільки він подовжує терміни навчання, знижує рівень кваліфікації та збільшує тиск на бюджети компаній на навчання. У ситуації, коли 80 відсотків німецьких інженерів бачать значну потребу в подальшому навчанні, а 315 000 кваліфікованих працівників вийдуть на пенсію протягом наступних десяти років, подолання цього розриву вже не є академічним питанням, а питанням конкурентоспроможності промисловості.
HSBI у Білефельді запропонував відповідь за допомогою одного пристрою та рішучого професора: найкраща підготовка до майбутнього дизайну – це проектування в майбутньому. Зараз. У лабораторії. За допомогою окулярів, які перетворюють реальний світ на доповнений – і перетворюють інструмент перегляду на справжній інструмент творення.
Ваш глобальний партнер з маркетингу та розвитку бізнесу
☑️ Наша ділова мова – англійська або німецька
☑️ НОВИНКА: Листування вашою рідною мовою!
Я та моя команда раді бути вашим особистим консультантом.
Ви можете зв'язатися зі мною, заповнивши контактну форму тут [email protected]:, або просто зателефонувавши мені за номером +49 7348 4088 965. Моя адреса електронної пошти
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проєкту.




















