Опубліковано: 31 березня 2025 р. / Оновлено: 31 березня 2025 р. – Автор: Konrad Wolfenstein

Трансформація ШІ у VR-розробці: Як Meta створює захопливі 3D-світи з окремих зображень – Зображення: Xpert.Digital
Meta Labs розробляє новаторський інструмент для 3D VR-світів
Майбутнє створення віртуальної реальності: реалістичні 3D-світи з новими технологіями
Дослідницька група з Meta Reality Labs у Цюриху представила вражаючу технологію, яка дозволяє створювати реалістичні 3D-середовища для гарнітур віртуальної реальності з одного зображення. Ця інновація обіцяє фундаментально змінити спосіб розробки VR-контенту та може стати значним кроком до демократизації створення VR-контенту. Поєднуючи різні методи штучного інтелекту, дослідникам вдалося розбити складне та неоднозначне завдання на керовані підзадачі, тим самим проклавши шлях для спрощеної розробки VR.
Підходить для цього:
- Більше, ніж просто ігри: справжній потенціал штучного інтелекту в метавсесвіті – від персоналізованих світів до цифрової економіки
Технологічна інновація, що лежить в основі генератора 3D-VR-середовищ Meta
Технологія, розроблена Meta, являє собою новий підхід до створення VR-контенту на основі штучного інтелекту. Процес складається з кількох послідовних кроків, які разом створюють цілісне 3D-середовище. Спочатку за допомогою попередньо навченої моделі дифузії генеруються цілісні 360-градусні панорами. Потім вони перетворюються у третій вимір за допомогою метричної оцінки глибини.
На наступних етапах процесу з 3D-даних генерується хмара точок. Потім так звана модель інпайнтингу заповнює відсутні області інформацією з цих хмар точок, забезпечуючи таким чином візуальну узгодженість. Кінцевим результатом є 3D-середовище, відтворене за допомогою гауссового сплетингу, яке можна досліджувати у віртуальній реальності в межах визначеної області.
Дослідницька група, до складу якої входять Катя Шварц, Денис Розумний, Самуель Рота Було, Лоренцо Порці та Пітер Кончідер, пояснює, що головним ідеєм їхньої роботи є розбиття складного та неоднозначного завдання створення 3D-середовища з одного зображення на низку більш керованих підзадач, кожну з яких можна вирішити за допомогою існуючих методів.
Гнучкість вхідних даних
Чудовою особливістю методу є його універсальність щодо вхідних даних. Технологія працює не лише зі штучно згенерованими зображеннями, а й зі звичайними фотографіями. Крім того, навіть суто текстові описи сцени можуть слугувати вхідними даними для створення високоякісних 3D-середовищ, придатних для використання у VR-гарнітурах.
Потенціал для спрощення створення VR-контенту
Можливість створити повноцінне VR-середовище з одного зображення або текстового опису має далекосяжні наслідки для створення VR-контенту. Традиційні методи розробки VR-середовищ вимагають значних технічних знань, спеціалізованого програмного забезпечення та часто значних витрат часу.
Нова технологія Meta може значно зменшити ці перешкоди та зробити створення VR-контенту доступним для ширшої аудиторії. Наприклад, користувачі можуть створити 3D-середовище з одного зображення, а потім досліджувати його за допомогою Meta Quest або використовувати його як початкове середовище.
Поточні обмеження та виклики
Незважаючи на вражаючий прогрес, деякі обмеження та проблеми залишаються, як зазначено в дослідницькій роботі. Ключовим обмеженням є навігація в згенерованому середовищі, яке наразі обмежене кубом зі сторонами приблизно 2 метри завдовжки. Дослідники пояснюють, що розширення області навігації за межі цього є складним, оскільки це значно збільшує складність завдання.
Крім того, конвеєр ще не підтримує синтез сцен у реальному часі. Це означає, що створення середовища потребує часу. Однак, як тільки середовище Gaussian Splats створено, його можна відображати в реальному часі на пристрої віртуальної реальності.
Інтеграція у стратегічне бачення Meta
Розробка цієї технології генерації 3D є частиною ширшої стратегії Meta щодо об'єднання штучного інтелекту та імерсивних технологій. Марк Цукерберг неодноразово наголошував на баченні метавсесвіту, який має стати наступником мобільного інтернету.
Протягом останніх років Meta постійно інвестувала в розвиток технологій віртуальної та реальної реальності (VR) та магнітно-резонансної реальності (MR), починаючи від сімейства Horizon для соціальної взаємодії у VR і закінчуючи інтеграцією асистентів на основі штучного інтелекту у VR-середовища. Здатність легше створювати захопливі 3D-середовища є ключовим елементом для реалізації цього бачення.
Підходить для цього:
Штучний інтелект як каталізатор розвитку віртуальної реальності
Технологія, продемонстрована Meta, ілюструє ширшу тенденцію: штучний інтелект дедалі більше стає каталізатором прогресу в розробці віртуальної реальності. Подібні підходи можна знайти в інших сферах, таких як створення аватарів на основі штучного інтелекту для захопливих середовищ або віртуальних світів на базі штучного інтелекту, таких як Victoria VR, яка використовує інтеграцію OpenAI.
Поєднання штучного інтелекту та віртуальної реальності відкриває нові можливості для створення реалістичних, інтерактивних та інтуїтивно зрозумілих віртуальних вражень. Зокрема, спрощення процесу розробки та зменшення технічних бар'єрів для входу можуть сприяти ширшому впровадженню VR-технологій.
Майбутнє VR: Що готує для нас 3D-розробка Meta
Технологія Meta для створення 3D-середовищ віртуальної реальності з окремих зображень знаменує собою значний прогрес у спрощенні створення VR-контенту. Завдяки вмілому поєднанню різних методів штучного інтелекту, складна проблема розбивається на підзадачі, які можна вирішити, що призводить до вражаючих результатів.
Наразі невідомо, коли ця технологія буде доступна в комерційних продуктах, таких як Meta Quest. Однак, за словами дослідників, комерціалізація видається неминучою. З подальшим розвитком, поточні обмеження, такі як обмежена зона навігації, можуть бути подолані.
Зростаюча інтеграція штучного інтелекту в технології віртуальної реальності обіцяє революціонізувати як створення, так і використання віртуальних середовищ. Завдяки таким інноваціям Meta позиціонує себе на передовій цього розвитку, прокладаючи шлях до майбутнього, де захопливі цифрові враження будуть як легшими у створенні, так і доступнішими для ширшої аудиторії.
Підходить для цього:
Ваш глобальний партнер з маркетингу та розвитку бізнесу
☑ Наша ділова мова - англійська чи німецька
☑ Нове: листування на вашій національній мові!
Я радий бути доступним вам та моїй команді як особистого консультанта.
Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши тут контактну форму або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) . Моя електронна адреса: Вольфенштейн ∂ xpert.digital
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.













