
Samsung Galaxy XR | Захід XR 22 жовтня: Чому Samsung оголошує про проведення заходу «Worlds Wide Open» для Project Moohan? – Зображення: Xpert.Digital
Наступний великий прорив у світі гарнітур змішаної реальності? Samsung, Google та Qualcomm запускають нову еру з Android XR
Samsung Project Moohan та Android XR: Майбутнє смарт-окулярів? Початок кінця для смартфонів?
Компанія Samsung анонсувала спеціальний захід Galaxy під назвою «Worlds Wide Open» (Чемпіонат світу з розширеної реальності) на 22 жовтня 2025 року о 4:00 ранку за центральноєвропейським літнім часом. Південнокорейська технологічна компанія планує офіційно представити на цьому заході свою довгоочікувану гарнітуру змішаної реальності Project Moohan. Захід транслюватиметься в прямому ефірі на каналі Samsung у YouTube і знаменує собою ключовий момент у розвитку технологій розширеної реальності.
Ця заява з'явилася у стратегічно важливий момент, оскільки ринок пристроїв XR стрімко розвивається. Хоча Apple Vision Pro не зміг досягти значного комерційного успіху, розумні окуляри готові стати наступним великим технологічним феноменом. Samsung разом із Project Moohan позиціонує себе як серйозного конкурента на цій арені та прагне продемонструвати свою готовність встановлювати нові стандарти в імерсивних технологіях.
Пов'язано з цим:
- Samsung Galaxy XR – Революція на ринку змішаної реальності: Ця гарнітура прагне затьмарити Apple Vision Pro
Що ж таке проєкт Мухан і яка технологія за ним стоїть?
Project Moohan – це внутрішня кодова назва першої гарнітури змішаної реальності Samsung, яка, як очікується, вийде під назвою Galaxy XR. Назва Moohan по-корейськи означає «нескінченність», що символізує бачення компанії безмежних захопливих вражень.
Гарнітура базується на вражаючій співпраці трьох технологічних гігантів. Samsung надає апаратну експертизу та технологію дисплеїв, Google надає операційну систему Android XR, а Qualcomm забезпечує необхідну обчислювальну потужність завдяки чіпу Snapdragon XR2 Plus Gen 2. Це партнерство поєднує сильні сторони всіх трьох компаній та створює екосистему, яка є одночасно потужною та зручною для розробників.
Технічні характеристики Project Moohan вражають. Гарнітура оснащена двома мікро-OLED-дисплеями Sony з роздільною здатністю 4K на кожне око, що загалом становить 29 мільйонів пікселів. Це перевершує Apple Vision Pro, який працює з 23 мільйонами пікселів. Дисплеї досягають щільності пікселів приблизно 3500 пікселів на дюйм на 1,03-дюймовій панелі для кожного ока та пропонують частоту оновлення 90 Гц.
Які апаратні характеристики відрізняють гарнітуру Samsung?
Дизайн Project Moohan явно запозичений як у Apple Vision Pro, так і у Meta Quest Pro. Гарнітура використовує лінзи-млинці для більш компактного дизайну та інтегрує технологію відстеження погляду, яку можна використовувати для навігації по інтерфейсу користувача, фовеативного рендерингу та автоматичного налаштування відстані між лінзами.
Ключовою особливістю є його порівняно невелика вага, приблизно 545 грамів, що значно менше, ніж у Vision Pro. Ця перевага частково пов'язана з використанням зовнішнього акумуляторного блоку, підключеного через кабель USB-C. Таке рішення забезпечує кращий розподіл ваги та триваліші сеанси використання. Ще однією перевагою є сумісність з будь-яким стандартним акумуляторним блоком USB-C, що пропонує значно більшу гнучкість, ніж пропрієтарні рішення.
Для взаємодії гарнітура оснащена кількома датчиками для керування руками, очима та голосом. Чотири інфрачервоні світлодіоди та камери на базі штучного інтелекту забезпечують точне відстеження рухів очей та положення зіниць. Керування руками здійснюється за допомогою стратегічно розташованих датчиків, які точно розпізнають жести рук. Крім того, вбудовано кілька мікрофонів для розпізнавання мовленнєвих шаблонів та забезпечення природного голосового керування.
Гарнітура також має знімний магнітний світловий екран, який можна зняти для повного занурення у віртуальну реальність або для кращої присутності в застосунках змішаної реальності. Гнучкий ремінець на голову регулюється для комфортної посадки навіть під час тривалого використання.
Що робить Android XR таким особливим і чим він відрізняється від інших платформ?
Android XR — це абсолютно нова операційна система, розроблена Google спеціально для пристроїв розширеної реальності. Створена у співпраці з Samsung та Qualcomm, вона призначена для масштабування в різних форм-факторах, від громіздких гарнітур до тонких розумних окулярів. Платформа ставить штучний інтелект в основу захопливого повсякденного досвіду.
Фундаментальна відмінність від закритих систем, таких як VisionOS від Apple, полягає в відкритості Android XR. Платформа базується на встановлених стандартах, таких як OpenXR та WebXR, що дозволяє розробникам легше портувати свої програми на різні платформи. Багато ігор MetaQuest теоретично повинні бути відносно легкими для перенесення на гарнітури Android XR.
Модульність – ще одна ключова особливість Android XR. Виробники та розробники можуть інтегрувати саме ті компоненти, які їм потрібні, та опускати зайве. Вони можуть додати свою улюблену модель Gemini, реалізувати відстеження очей та рук, а також дозволити користувачам безперешкодно перемикатися між віртуальною та змішаною реальністю.
Платформа вже підтримує знайомі інструменти розробки для Android, такі як Android Studio, ARCore, Jetpack Compose та Unity. Більшість додатків для Android автоматично стають доступними на Android XR без необхідності будь-яких додаткових зусиль розробника. Розробникам просто потрібно випустити свої додатки для XR, і вони можуть відображатися як плаваючі вікна у віртуальному просторі.
Яку роль відіграє Gemini AI у взаємодії з Android XR?
Штучний помічник Google Gemini є самою основою взаємодії з Android XR. Цей мультимодальний ШІ одночасно обробляє мовлення, напрямок погляду та жести, тим самим розуміючи контекст оточення та реагуючи відповідно. Користувачі можуть запитувати у Gemini все, що вони бачать, під час носіння гарнітури, а ШІ може надавати інформацію, зокрема про те, як взаємодіяти з об'єктами в змішаній реальності.
Gemini дозволяє використовувати команди природної мови для керування інтерфейсом користувача або ставити контекстні запитання про те, що видно, чи то в реальному світі, чи в XR-додатках. Завдяки розмовним можливостям Gemini Live користувачі можуть брати участь у природних діалогах та отримувати аналітику свого оточення за допомогою штучного інтелекту.
Інтеграція штучного інтелекту виходить за рамки простих голосових команд. Наприклад, Gemini може автоматично розпізнавати, що знаходиться в холодильнику, і пропонувати відповідні рецепти. Під час подорожей штучний інтелект може перекладати меню ресторанів у режимі реального часу. Функціональність постійно розширюється і має на меті зробити окуляри справжнім помічником на кожен день.
Пов'язано з цим:
Які програми та додатки будуть доступні на Android XR?
Екосистема додатків для Android XR обіцяє бути надзвичайно різноманітною. Google вже оголосила, що популярні сервіси, такі як YouTube, Google TV, Google Photos, Google Maps Immersive View, Google Meet та Chrome, будуть спеціально оптимізовані для платформи XR. Інтеграція Circle to Search дозволяє користувачам обводити все, що вони бачать, та миттєво шукати це, незалежно від того, чи відображається це в цифровому форматі, чи існує в реальному світі навколо них.
Для розваг платформа пропонує підтримку відеоконтенту у форматі 2D, 180 градусів та 360 градусів. Google навіть вбудував у програмне забезпечення спеціальні трюки, які використовують вбудований штучний інтелект, щоб надати звичайним 2D-відео відчуття глибини 3D. Якість відображення на Project Moohan, як повідомляється, настільки чітка, що відео природи у форматі 4K на YouTube дозволяють користувачам віртуально зануритися в пейзажі.
У секторі ігор вже анонсовано такі ігри, як Les Mills XR BODYCOMBAT, що робить гарнітуру чудовим способом тренуватися вдома. Google співпрацює з розробниками Job Simulator, щоб надати своїм гарнітурам унікальної індивідуальності, включаючи нову гру для введення в експлуатацію.
Для професійних застосувань користувачі можуть створювати віртуальні робочі простори або маніпулювати 3D-моделями в реальному середовищі. Платформа дозволяє користувачам запускати кілька програм одночасно та вільно розміщувати їх у віртуальному просторі. Такі розробники, як MLB, Calm та Adobe, отримали ранній доступ і розробляють програми для Android XR.
Чим відрізняються розумні окуляри від VR-гарнітур?
Різниця між розумними окулярами та VR-гарнітурами є фундаментальною для розуміння різних підходів у технології XR. Розумні окуляри зосереджені на інтеграції цифрової інформації у фізичний світ. Вони ніколи повністю не видаляють користувача з реального світу, а радше накладають інформацію на видиме середовище користувача.
Розумні окуляри, як правило, набагато тонші та легші, ніж VR-гарнітури. Вони призначені для цілоденного використання та часто виглядають як звичайні окуляри. Це робить їх набагато ергономічнішими та зручнішими для тривалого носіння. Однак це також означає, що вони зазвичай мають меншу обчислювальну потужність і не здатні відтворювати складні віртуальні середовища з таким самим рівнем деталізації, як гарнітури.
З іншого боку, VR-гарнітури, такі як Project Moohan, пропонують різні рівні занурення. За допомогою VR-гарнітури ви можете вирішити, наскільки глибоко ви хочете зануритися в певну ситуацію. Ви можете зберігати огляд реального середовища або повністю зануритися у простір віртуальної реальності. Деякі пристрої навіть пропонують дуже точний контроль над цими градаціями.
Варіанти використання також суттєво відрізняються. Розумні окуляри ідеально підходять для отримання інформації, підтримки та керівництва в режимі реального часу. У промисловому метавсесвіті вони можуть допомогти інженерам вирішувати проблеми, створювати продукти та співпрацювати з колегами, незалежно від їхнього місцезнаходження. Гарнітури віртуальної реальності, окрім співпраці та спілкування, пропонують чудові можливості для розваг, повноцінних віртуальних світів та доступ до насичених, унікальних симуляцій.
Наскільки успішними є розумні окуляри, які вже є на ринку?
Ринок розумних окулярів зараз переживає вибухове зростання, яке значно перевищує початкові оптимістичні прогнози. Після тривалого періоду стагнації та провалу попередніх моделей, таких як Google Glass, розумні окуляри нарешті виходять на масовий ринок. Цифри говорять самі за себе: ринок зафіксував вражаюче зростання на 110 відсотків у першій половині 2025 року, тоді як у 2024 році вже повідомлялося про зростання світового доходу на 210 відсотків.
Розумні окуляри Ray-Ban Meta Smart Glasses виявилися проривним продуктом. З моменту їх запуску в жовтні 2023 року було продано понад 2 мільйони одиниць, а продажі потроїлися в першій половині 2025 року порівняно з аналогічним періодом попереднього року. Вони є найпопулярнішою колекцією окулярів у 60 відсотках магазинів Ray-Ban у Європі, Африці та на Близькому Сході.
Генеральний директор Meta Марк Цукерберг визнав, що попит все ще перевищує їхні виробничі потужності. Успіх особливо вражає, враховуючи, що окуляри дуже доступні за ціною 299 доларів і виглядають як звичайні сонцезахисні окуляри Ray-Ban. Той факт, що вони також добре продаються в Європі, де Meta AI ще навіть недоступний, свідчить про те, що такі основні функції, як камера, динаміки та дзвінки в режимі hands-free, вже користуються популярністю.
За оцінками, обсяг ринку розумних окулярів досягне різних значень від 878,8 мільйона до 5,98 мільярда доларів у 2024 році, причому розбіжності пояснюються різними визначеннями категорій продуктів. Дослідники ринку прогнозують значення від 4,13 мільярда до 8,26 мільярда доларів на 2030 рік. Середньорічні темпи зростання коливаються від 27,3 до 29,4 відсотка, причому деякі аналітики навіть прогнозують темпи зростання, що перевищать 60 відсотків до 2029 року.
Чи мав Apple Vision Pro комерційний успіх?
У ЗМІ Apple Vision Pro часто описують як провал, але цю оцінку слід розглядати більш детально. До кінця 2024 року буде продано приблизно 500 000 одиниць цієї гарнітури. Для порівняння, ця цифра майже дорівнює доходу, який Apple отримала від iPhone у 2008 році, за перший повний календарний рік після його запуску.
Хоча 500 000 одиниць можуть здатися невеликими порівняно з поточними продажами iPhone або Mac, це вражаюче для першого, хоч і дорогого, досвіду у світі віртуальної реальності. Протягом перших п'яти місяців Vision Pro був доступний лише в США. У червні 2024 року Apple розширила продажі на Австралію, Канаду, Китай, Францію, Німеччину, Гонконг, Японію, Сінгапур та Велику Британію. У листопаді пристрій дебютував у Південній Кореї та ОАЕ.
За даними IDC, Apple забезпечила собі 17-відсоткову частку ринку за кількістю проданих одиниць у першому кварталі 2024 року, продавши 90 000 одиниць Vision Pro, а у другому кварталі – 87 000. Однак у третьому кварталі 2024 року продажі зросли до 190 000 одиниць, що на 211 відсотків більше, ніж у першому кварталі. Apple захопила 9 відсотків ринку AR та VR у третьому кварталі 2024 року, що є вражаючим показником, враховуючи ціну Vision Pro, яка в 7-11 разів вища, ніж у провідних гарнітур, таких як MetaQuest 3 та 3S.
Головною проблемою Vision Pro залишається його висока роздрібна ціна в 3500 доларів, що перешкоджає ширшому прийняттю серед основної аудиторії. Тим не менш, Apple Vision Pro продається досить добре як пристрій AR/VR. Міжнародна експансія компенсувала зниження продажів у США, де продажі впали на 75 відсотків до серпня 2024 року.
🗒️ Xpert.Digital: Піонер у сфері розширеної та доповненої реальності
Стратегія Galaxy: Як Samsung інтегрує Project Moohan в екосистему – Ці партнери визначатимуть наступне покоління XR
Якої цінової стратегії дотримується Samsung з Project Moohan?
Samsung стратегічно позиціонує Project Moohan між більш доступними гарнітурами MetaQuest та високоякісною Apple Vision Pro. Згідно з повідомленнями з Південної Кореї, ціна коливатиметься від 2,5 до 4 мільйонів вон, що приблизно еквівалентно від 1800 до 2900 доларів. Більшість джерел очікують початкову ціну близько 1800 доларів, що значно нижче, ніж у Vision Pro, але все ж відносить його до преміального сегмента.
Ця цінова стратегія є розумною. Samsung пропонує дешевшу продукцію від Apple більш ніж на тисячу доларів, пропонуючи порівнянні характеристики та кращу інтеграцію зі штучним інтелектом. Водночас Samsung залишається значно дорожчою за лінійку MetaQuest, ціна якої починається від 499 доларів. Ставка зрозуміла: Samsung хоче завоювати корпоративних клієнтів та перших користувачів, які хочуть мати функціональність Vision Pro, але не хочуть платити ціну Vision Pro.
Повідомляється, що Samsung планує вивести на ринок приблизно 100 000 одиниць. Ця обмежена початкова серія відповідає виваженій стратегії ризиків. Початкова доступність у Південній Кореї та, можливо, Китаї дозволить Samsung вивчити реальну поведінку користувачів, виявити проблеми з довговічністю та оптимізувати виробництво перед ширшим випуском.
Цікаво, що Samsung пропонує бронювання на своєму веб-сайті заходу з кредитом у розмірі 100 доларів, який можна використовувати для придбання відповідних продуктів Galaxy. Це свідчить про те, що Samsung має намір позиціонувати гарнітуру як частину своєї ширшої екосистеми Galaxy.
Пов'язано з цим:
- Прем'єра гарнітури Samsung Android XR Project Moohan відбудеться на Всесвітньому мобільному конгресі (MWC 2025) у Барселоні
Яку роль відіграє Qualcomm у розробці Android XR?
Qualcomm відіграє центральну роль в екосистемі Android XR як постачальник апаратної платформи. Snapdragon XR2 Plus Gen 2 є основою Project Moohan і був спеціально розроблений для преміальних програм змішаної реальності. Цей чіп є покращеною продуктивністю варіацією XR2 Gen 2, що використовується в MetaQuest 3.
Технічні покращення вражають. Порівняно зі стандартним XR2 Gen 2, версія Plus пропонує на 15 відсотків вищу тактову частоту графічного процесора та на 20 відсотків вищу тактову частоту центрального процесора. Графічний процесор базується на основах Snapdragon XR2 Gen 2 та забезпечує в 2,5 рази кращу продуктивність графічного процесора порівняно з першим поколінням. Цю додаткову потужність графічного процесора можна використовувати для покращення візуальної якості програм та ігор або для забезпечення візуальних ефектів, подібних до Gen 1, з економією енергії до 50 відсотків.
Ключовою особливістю є підтримка роздільної здатності до 4,3K на кожне око при 90 кадрах на секунду або 3,7K на кожне око при 120 Гц. Це значне покращення порівняно зі стандартним XR2 Gen 2, який підтримує до 3,1K на кожне око при 90 Гц або 2,7K на кожне око при 120 Гц. Для вимогливих застосувань змішаної реальності чіп підтримує 12 або більше одночасних камер, порівняно з 10 у стандартного чіпа.
Спеціалізований блок комп'ютерного зору з апаратним прискоренням забезпечує покращені, енергоефективні та високоточні алгоритми сприйняття, включаючи відстеження голови, 3D-реконструкцію тощо. Функції сприйняття включають руку, голову, контролер, вираз обличчя, оцінку глибини та 3D-реконструкцію для інтуїтивно зрозумілої взаємодії. Апаратно прискорена передача даних через камеру зменшує наскрізну затримку приблизно до 12 мілісекунд.
Пов'язано з цим:
- Платформи XR та AR, включаючи AR-окуляри або розумні окуляри від Qualcomm з платформами Snapdragon «XR2 Gen 2» та «AR1 Gen 1»
Які партнери працюють над пристроями Android XR?
Окрім Samsung як свого першого партнера з розробки апаратного забезпечення, Google оголосила про низку інших компаній, які розроблятимуть пристрої на базі Android XR. Sony, Lynx та Xreal були чітко названі партнерами, які мають намір вивести на ринок обладнання на базі Android XR.
У секторі розумних окулярів Google оголосила, що Gentle Monster та Warby Parker стануть першими партнерами з виробництва окулярів, які розроблять окуляри під управлінням Android XR. Google також планує співпрацювати з Kering Eyewear та іншими партнерами в майбутньому, щоб створити ще більше можливостей для користувачів. Ці партнерства є стратегічно важливими, оскільки вони привносять в екосистему досвід у дизайні та охоплюють роздрібну торгівлю.
Компанія Xreal анонсувала Project Aura, легкий пристрій XR, який приєднається до екосистеми Android XR. Така різноманітність виробників та форм-факторів відповідає баченню Google, що не існує універсального рішення для XR, і що користувачі використовуватимуть різні пристрої протягом дня.
Magic Leap — ще один важливий партнер. Google оголосив, що продовжить партнерство з Magic Leap, про яке було оголошено у травні, що принесе в екосистему додатковий досвід у сфері доповненої реальності.
Як виглядає майбутнє VR та розумних окулярів?
Майбутнє віртуальної реальності та розумних окулярів обіцяє трансформаційні зміни у тому, як ми взаємодіємо з технологіями. На період з 2026 по 2030 рік вимальовується кілька ключових тенденцій, які формуватимуть галузь.
Гіперреалістичне занурення стає стандартом. Очікується, що до 2030 року гіперреалізм у віртуальній реальності стане звичайним явищем. Дисплеї надвисокої роздільної здатності з роздільною здатністю понад 8K на кожне око, що використовують технології MicroLED та OLED-на-кремнії, забезпечуватимуть яскраве зображення без пікселізації. Розширений тактильний зворотний зв'язок через костюми та рукавички імітуватиме реальні відчуття, такі як дотик, текстура та температура. Мультисенсорна інтеграція з інноваціями в технологіях нюху та смаку ще більше покращить захопливий досвід.
Інтеграція штучного інтелекту та машинного навчання значно розширить функціональність пристроїв XR. Штучний інтелект можна використовувати для відстеження поведінки користувачів, покращення рекомендацій контенту та персоналізації VR-досвіду. Алгоритми машинного навчання можуть оптимізувати VR-систему для кращої продуктивності, зменшення затримки та підвищення загальної задоволеності користувачів.
Тенденція до бездротових та автономних пристроїв продовжиться. З появою технології 5G можливо, що майбутні гарнітури XR працюватимуть повністю бездротово, що усуває потребу в громіздких кабелях та зовнішніх комп'ютерах. Автономні пристрої, такі як MetaQuest, вже прокладають шлях для бездротового, високоякісного VR-досвіду.
Прогнози передбачають, що до 2035 року щорічно може продаватися понад 60 мільйонів пристроїв XR вартістю 47,1 мільярда доларів. До 2045 року це число може зрости до понад 200 мільйонів пристроїв вартістю 217 мільярдів доларів. Для порівняння, у 2024 році було поставлено 1,2 мільярда смартфонів вартістю 609 мільярдів доларів.
Які сфери застосування трансформуватимуть технології XR?
Технології розширеної реальності мають потенціал фундаментально трансформувати численні галузі. У секторі охорони здоров'я гарнітури віртуальної та змішаної реальності вже використовуються для покращення можливостей навчання та забезпечення високоякісного догляду за пацієнтами. Медичні навчальні заклади використовують гарнітури Meta Quest разом зі спеціальними додатками для підвищення ефективності навчання та підвищення продуктивності команди.
Окуляри доповненої реальності (AR) допомагають проводити складні операції, відображаючи медичні дані та анатомічні моделі. Програми телемедицини дозволяють здійснювати дистанційний догляд за пацієнтами, дозволяючи спеціалістам керувати персоналом на місці. Такі організації, як LifeArc, використовують віртуальну реальність для революціонізування розробки та дизайну ліків.
У виробничій галузі розумні окуляри дозволяють оцифровувати знання досвідчених працівників. Інструкції зі складання, перевірки якості та інформація з безпеки можуть передаватись безпосередньо, що особливо важливо за нестачі кваліфікованих працівників. Програми віртуальної реальності доповнюють це, забезпечуючи безпечне навчання на віртуальних системах.
Автомобільна промисловість використовує окуляри доповненої реальності (AR) як у розробці, так і у виробництві. Дизайнери можуть віртуально оглядати повнорозмірні моделі автомобілів, а складальники отримують робочі інструкції через окуляри. Ці застосування виправдовують вищі інвестиції та спеціалізоване обладнання.
В освіті XR дозволяє створювати інтерактивні навчальні середовища. Віртуальна реальність (VR) все частіше використовується в школах та університетах для ілюстрації складних концепцій. Студенти можуть переживати історичні події, спостерігати за науковими явищами або здійснювати віртуальні екскурсії.
Що означає платформа Android XR для розробників?
Для розробників Android XR пропонує виняткові можливості та порівняно низьку точку входу. Платформа розроблена для того, щоб задовольнити потреби розробників там, де вони вже є. Якщо компанія вже використовує телефони або планшети Android, або якщо команда розробників знайома з поширеними інструментами, такими як Unity або OpenXR, шлях до успішного впровадження Android XR вже прокладено.
Комплект розробки програмного забезпечення для Android XR надає користувачам низку інструментів розробки, від WebXR та Android Studio до будь-яких 3D-інструментів на їхній вибір, від Blender до Maya. Розробники отримують доступ до попередньо створених кодових лабораторій, фреймворків та бібліотек для просторових обчислень. Це означає, що їм не потрібно починати з нуля та вони можуть продовжувати публікувати свої програми для Android у Google Play Store.
Більшість додатків для Android сумісні з Android XR без будь-яких додаткових зусиль розробника. Android XR керує взаємодією з пристроями та життєвим циклом, дозволяючи розробникам зосередитися на інноваціях. Щоб виділити існуючий додаток Compose, розробники можуть автоматично просторово розподілити компоненти Material Design та використовувати Compose для адаптивних макетів у XR.
Платформа підтримує різноманітні підходи до розробки. Jetpack XR дозволяє розробникам використовувати знайомі API та фреймворки Android, щоб скоротити криву навчання та розробляти для низки пристроїв XR. Unity пропонує повний доступ до можливостей створення контенту та спрощує перенесення програм з інших платформ на Android XR. OpenXR спрощує розробку завдяки своєму відкритому стандарту без сплати роялті, а WebXR використовує можливості веб-технологій для створення інтерфейсів XR безпосередньо у браузері.
Як розвиватиметься конкуренція на ринку XR?
Конкуренція на ринку XR швидко загострюється, і кілька великих технологічних компаній змагаються за частку ринку. Успіх Meta з розумними окулярами Ray-Ban не залишився непоміченим. Повідомляється, що Apple та Google працюють над власними розумними окулярами, тоді як Meta продовжує розширювати свій портфель за допомогою чуток про високомодні окуляри зі штучним інтелектом у партнерстві з Prada.
Цей раунд змагань підтверджує те, що багато хто в індустрії XR підозрював: розумні окуляри, а не гарнітури, можуть стати проривним форм-фактором для масового впровадження. Для бізнес-лідерів цей конкурс – гарна новина. Більше гравців означає кращі продукти, конкурентні ціни та швидші цикли інновацій.
Наразі Meta займає найбільшу частку ринку в сегменті XR. IDC виявила, що понад 70 відсотків світових поставок гарнітур доповненої та віртуальної реальності у 2024 році припали на Meta. Оскільки окуляри Ray-Ban Meta вже продані тиражем 2 мільйони одиниць, а до 2026 року планують досягти 10 мільйонів щорічно, Meta має хороші позиції.
Apple використовує інший підхід до Vision Pro, який зосереджений на преміальних просторових обчисленнях. Звіти свідчать про те, що Apple може переключити свою увагу на розумні окуляри як ймовірний наступний крок у своїй дорожній карті XR, із запланованим запуском на 2026 рік, зосередженим на акустичній взаємодії та Apple Intelligence.
Samsung стратегічно позиціонує себе між цими крайнощами з Android XR. Відкритий підхід Android може сподобатися як розробникам, так і споживачам, які прагнуть більшої свободи в програмному забезпеченні та аксесуарах. Партнерство з Google та Qualcomm створює перевагу, яку закритий підхід Apple не може легко відтворити.
Пов'язано з цим:
- Експертне дослідження «Ринку розумних окулярів» – аналіз проникнення на ринок, конкуренції та майбутніх тенденцій
Чого нам очікувати на заході Samsung 22 жовтня?
Чемпіонат Samsung Galaxy Event Worlds Wide Open, який відбудеться 22 жовтня о 4:00 за центральним східним часом, обіцяє стати ключовим моментом для індустрії XR. Samsung офіційно представить Project Moohan, включаючи остаточну назву продукту, повні технічні характеристики, ціни та інформацію про наявність.
Окрім самої гарнітури, очікується, що Samsung представить контролери руху віртуальної реальності, які ще не були розкриті. Ці контролери, ймовірно, пропонуватимуть точні параметри введення для ігор та програм, виходячи за рамки відстеження рук та очей.
Android XR відіграватиме центральну роль на заході. Google, ймовірно, продемонструє найновіші функції та можливості платформи, включаючи глибоку інтеграцію Gemini AI. Очікується також, що буде оголошено про партнерство з розробниками додатків та постачальниками контенту для зміцнення початкової екосистеми.
Основна увага буде приділена мультимодальним можливостям штучного інтелекту. Samsung описує цю подію як початок нової ери пристроїв на основі штучного інтелекту, підкреслюючи безперешкодний зв'язок між повсякденною корисністю та новими захопливими враженнями. Демонстрація продемонструє, як природна взаємодія за допомогою голосу, жестів та погляду забезпечує найбільш інтуїтивний спосіб використання пристроїв.
Для глядачів з різних часових поясів: Подія розпочнеться о 22:00 за східним часом 21 жовтня, що відповідає 4:00 за центральноєвропейським часом 22 жовтня, 11:00 за японським часом 22 жовтня та 7:30 за індійським стандартним часом 22 жовтня. Пряма трансляція буде доступна на веб-сайті Samsung Newsroom та офіційному каналі Samsung у YouTube.
Оголошення про проект Moohan знаменує собою початок нової ери розширеної реальності, де відкриті платформи, потужна інтеграція штучного інтелекту та різноманітні апаратні варіанти поєднуються, щоб зробити захопливі технології доступними для мільйонів. Чи вдасться Samsung втілити це бачення в життя, покаже час найближчими місяцями, але сцена готова до захопливого змагання за майбутнє взаємодії людини з комп’ютером.
Ваш глобальний партнер з маркетингу та розвитку бізнесу
☑️ Наша ділова мова – англійська або німецька
☑️ НОВИНКА: Листування вашою рідною мовою!
Я та моя команда раді бути вашим особистим консультантом.
Ви можете зв'язатися зі мною, заповнивши контактну форму тут wolfenstein@xpert.digital:, або просто зателефонувавши мені за номером +49 7348 4088 965. Моя адреса електронної пошти
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проєкту.
☑️ Підтримка МСП у стратегії, консалтингу, плануванні та впровадженні
☑️ Створення або переорієнтація цифрової стратегії та діджиталізації
☑️ Розширення та оптимізація процесів міжнародних продажів
☑️ Глобальні та цифрові торгові платформи B2B
☑️ Розвиток бізнесу Pioneer / Маркетинг / PR / Виставки
Наша глобальна галузева та економічна експертиза в розвитку бізнесу, продажах та маркетингу
Наша глобальна галузева та економічна експертиза в розвитку бізнесу, продажах та маркетингу - Зображення: Xpert.Digital
Галузеві напрямки діяльності: B2B, цифровізація (від штучного інтелекту до XR), машинобудування, логістика, відновлювані джерела енергії та промисловість
Більше інформації тут:
Тематичний центр, що пропонує аналітичні матеріали та досвід:
- Платформа знань, що охоплює світову та регіональну економіку, інновації та галузеві тенденції
- Збірка аналітичних матеріалів, ідей та довідкової інформації з наших ключових напрямків діяльності
- Місце для експертів та інформації про поточні розробки в бізнесі та технологіях
- Центр для компаній, які шукають інформацію про ринки, цифровізацію та галузеві інновації

