Блог/портал для розумної фабрики | Місто | XR | Метавер | KI (AI) | Оцифрування | Сонячна | Промисловий вплив (II)

Промисловість та блог для промисловості B2B - машинобудування - логістика/інсталогістика - фотоелектрична (PV/Solar)
для розумної фабрики | Місто | XR | Метавер | KI (AI) | Оцифрування | Сонячна | Промисловий вплив (II) | Стартапи | Підтримка/поради

Бізнес-інноватор - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Детальніше про це тут

Коли Кремль відключає шлюз: цифрова кампанія Росії проти Roblox – страх «західного занепаду»?

Xpert попередня випуск


Konrad Wolfenstein — Амбасадор бренду — Інфлюенсер галузіОнлайн-контакт (Konrad Wolfenstein)

Вибір голосу 📢

Опубліковано: 3 грудня 2025 р. / Оновлено: 3 грудня 2025 р. – Автор: Konrad Wolfenstein

Коли Кремль відключає шлюз: цифрова кампанія Росії проти Roblox – страх перед «західним занепадом»?

Коли Кремль відключає шлюз: Цифрова кампанія Росії проти Roblox – страх «західного занепаду»? – Зображення: Xpert.Digital

Знищено мільярдний ринок: що означає закриття Roblox для цифрової економіки Росії

Кінець цифрової невинності: Roblox як остання жертва російської культурної війни

3 грудня 2025 року російська реальність наздогнала віртуальний світ: через блокування Roblox медіа-регулятором Роскомнаглядом, приблизно 24 мільйони користувачів, більшість з яких діти та підлітки, втратили доступ до однієї з найважливіших цифрових платформ сучасності. Але те, що офіційно було оголошено заходом захисту від «екстремістського контенту» та «ЛГБТ-пропаганди», при детальнішому розгляді виявляється набагато більшим, ніж просто втручання у розвиток медіаграмотності. Це попередня кульмінація багаторічного процесу, в якому Кремль намагається очистити російський інтернет від західного впливу та нав'язати «цифровий суверенітет», який дедалі більше набуває рис повної ізоляції.

Блокування американської платформи, яка щодня об'єднує понад 150 мільйонів людей у ​​всьому світі та функціонує як креативна екосистема, знаменує собою переломний момент. Воно не лише вражає в саме серце політично неконфліктної цільової групи, але й руйнує процвітаючий економічний сектор для російських розробників, які тепер відрізані від глобального багатомільярдного ринку. Це рішення розкриває фундаментальну дилему російського керівництва: спроба нав'язати традиційні цінності за допомогою технологічної цензури штовхає ціле покоління, «покоління Z», у незаконність VPN-тунелів та тіньових мереж.

У цій статті розглядається передісторія блокади, аналізуються побічні економічні збитки та розглядається ця подія в контексті геополітичної стратегії Москви. Вона демонструє, як ігрова платформа стала ареною для ідеологічної опосередкованої війни та чому експерти попереджають, що це може бути лише наступним кроком до закритого «Рунету» за зразком північнокорейського.

Підходить для цього:

  • Штучний інтелект у Metaverse, переклад у реальному часі та мільярди для розробників: Roblox вступає в нову еруШтучний інтелект у Metaverse, переклад у реальному часі та мільярди для розробників: Roblox вступає в нову еру

Мільйони російських дітей втрачають свій віртуальний ігровий майданчик – відповідь Москви на культурну війну, яку ніхто не може виграти.

Заборона російським регулятором ЗМІ Роскомнаглядом американської ігрової платформи Roblox 3 грудня 2025 року знаменує собою чергову віху в систематичній ізоляції Москви від глобальної цифрової екосистеми. Те, що на перший погляд здається ізольованим рішенням щодо захисту молоді, при детальнішому розгляді виявляється складною взаємодією геополітичного протистояння, ідеологічного позиціонування та економічних реалій. Для приблизно 24 мільйонів російських користувачів, значну частину яких становлять діти та підлітки, це рішення означає втрату доступу до однієї з найпопулярніших ігрових платформ у світі.

Офіційне виправдання російської влади відповідає вже знайомій схемі. Роскомнадзор звинувачує Roblox у поширенні екстремістських матеріалів та пропаганді так званої ЛГБТ-пропаганди, яка класифікується як екстремістська згідно з російським законодавством після посилення відповідного законодавства у 2023 році. Ведомство стверджує, що платформа містить неналежний контент, який може негативно вплинути на духовний та моральний розвиток дітей. Така риторика органічно вписується в ідеологічний наратив, який Кремль культивував роками, протиставляючи традиційні російські цінності нібито декадентському західному впливу.

Економічна вага ігрової платформи

Щоб повністю зрозуміти наслідки цього закриття, потрібно спочатку усвідомити масштаби Roblox. У третьому кварталі 2024 року платформа мала в середньому 151,5 мільйона активних користувачів щодня по всьому світу та принесла понад 3,6 мільярда доларів доходу за 2024 фінансовий рік. Її база користувачів постійно зростала з 47,3 мільйона користувачів щодня у 2022 році до 85,3 мільйона у 2025 році, що становить вражаюче зростання майже на 80 відсотків лише за три роки.

Росія займає визначне місце в цьому контексті. За оцінками, приблизно 7,5 відсотка всіх користувачів Roblox є громадянами Росії, що робить її одним із найважливіших ринків за межами Північної Америки. Російська мова посідає друге місце серед усіх мов, що використовуються на платформі, з часткою 12,1 відсотка, навіть випереджаючи іспанську та португальську. Ці цифри ілюструють не лише культурний охоплення платформи в Росії, але й економічний потенціал, який буде втрачено через заборону.

У 2024 році Roblox отримав понад 659 мільйонів доларів доходу в Європі, значна частина якого надійшла з російського ринку. Платформа функціонує як віртуальна екосистема, де користувачі можуть не лише грати в ігри, але й розробляти власний ігровий досвід і отримувати реальний дохід, продаючи віртуальні товари. У період з березня 2024 року по березень 2025 року розробники Roblox у всьому світі заробили понад 1 мільярд доларів, що на 31 відсоток більше, ніж минулого року. Російські розробники, які були частиною цієї глобальної творчої спільноти, тепер втрачають не лише джерело доходу, але й доступ до мільйонів потенційних гравців.

Анатомія цифрового виключення

Блокування Roblox аж ніяк не є спонтанним актом, а результатом процесу, який триває вже багато років. З 2019 року Роскомнагляд неодноразово звертався до платформи з проханням обмежити доступ до публікацій, класифікованих як заборонені. У січні та липні 2024 року Roblox вже видалив контент, який вважається проблематичним згідно з російським законодавством, на прохання відомства, включаючи сервери з позначками, пов'язаними з ЛГБТ, та персонажів з відповідними символами.

Російський закон про захист дітей від шкідливої ​​інформації, спочатку прийнятий у 2010 році та згодом кілька разів змінений, забезпечує правову основу для таких заходів. Поправка 2013 року додала поширення так званої пропаганди нетрадиційних сексуальних стосунків до категорії шкідливого контенту, а подальше посилення у 2022 році поширило ці обмеження на всі вікові групи. Нарешті, класифікація Верховним Судом міжнародного ЛГБТ-руху як екстремістської організації у листопаді 2023 року створила умови для переслідування будь-чого, що може бути інтерпретовано як підтримка цього руху.

Для Roblox, як платформи, що генерується користувачами, ця правова ситуація створює фундаментальну проблему. З понад 40 мільйонами ігор, більшість з яких створені самими користувачами, повний контроль над усім контентом практично неможливий. Хоча Roblox використовує багаторівневі системи модерації, від фільтрації на основі штучного інтелекту до перевірки завантажених моделей, сам масштаб платформи неминуче залишає місце для контенту, який порушує суворі російські правила.

Глобальний контекст безпеки дітей

Виправдання російської влади, що безпека дітей є їхнім головним пріоритетом, не є цілком безпідставним. Roblox справді стикається з глобальною критикою, звинувачення варіюються від недостатньої модерації та сприяння хижацькій поведінці дорослих до фінансової експлуатації неповнолітніх користувачів. Платформа вже була заблокована або обмежена в кількох країнах, включаючи Ірак, Кувейт, Катар та Туреччину.

Туреччина заблокувала Roblox у серпні 2024 року через побоювання щодо контенту, який може призвести до експлуатації дітей. Міністр юстиції Їлмаз Тундж тоді заявив, що країна зобов'язана вжити необхідних заходів для захисту своїх дітей. Це рішення було прийнято в ширшому контексті посилення державного контролю над цифровими платформами в Туреччині, яка також заблокувала Instagram незадовго до цього.

У самих Сполучених Штатах кількість позовів проти Roblox зростає. Генеральні прокурори Луїзіани, Кентуккі та Техасу протягом 2025 року подали позови, звинувативши платформу в систематичному нанесенні небезпеки дітям та введенні батьків в оману щодо справжніх ризиків. Одна юридична фірма заявила, що розслідує сотні випадків ймовірної сексуальної експлуатації та жорстокого поводження з дітьми, що виникли через Roblox. Внутрішні дані компанії показують, що кількість повідомлень про ймовірну сексуальну експлуатацію дітей зросла з 675 у 2019 році до 13 316 у 2023 році.

Ця критика підкреслює парадокс російської аргументації. З одного боку, Москва спирається на законні занепокоєння, що поділяються в усьому світі. З іншого боку, Кремль інструменталізує ці занепокоєння для ідеологічно мотивованого порядку денного, в якому захист традиційних цінностей виглядає щонайменше таким же важливим, як і захист дітей від реальної небезпеки.

Цифровий суверенітет Росії як стратегічний проект

Блокування Roblox є частиною набагато ширшого проєкту, який Кремль називає цифровим суверенітетом. З моменту анексії Криму у 2014 році та подальших західних санкцій Москва систематично працювала над посиленням свого контролю над російським сегментом інтернету та зменшенням його залежності від іноземних технологій.

Так званий Закон про суверенний Інтернет 2019 року зобов'язує інтернет-провайдерів встановлювати пристрої глибокої перевірки пакетів, що дозволяє владі аналізувати та фільтрувати інтернет-трафік. Таким чином, Роскомнадзор отримав безпрецедентні повноваження, включаючи офіційний вимикач, який агентство може активувати на власний розсуд. Витрати на цю інфраструктуру фінансуються частково з державного бюджету, а частково за рахунок вищих тарифів на Інтернет для користувачів.

Технічні можливості блокування контенту з того часу значно розвинулися. За даними організації із захисту Інтернету, у серпні 2025 року в Росії було зафіксовано 2129 відключень Інтернету, що є абсолютним рекордом. Зараз влада блокує приблизно 200 VPN-сервісів та 700 веб-сайтів, які рекламують VPN. Станом на квітень 2024 року у зв'язку з російським вторгненням в Україну було заблоковано 200 000 веб-сайтів.

Список заблокованих західних платформ схожий на довідник найважливіших світових комунікаційних сервісів. Facebook та Instagram були повністю заблоковані у 2022 році після того, як Meta була класифікована як екстремістська організація. YouTube, який працював до кінця 2024 року, став практично недоступним через систематичне обмеження. Месенджери Viber, Discord та Signal заблоковані, тоді як WhatsApp та Telegram підпадають під обмеження голосових та відеодзвінків і знаходяться під загрозою повного блокування.

Економічні аспекти російського ігрового ринку

Незважаючи на санкції та відтік західних компаній, російський ринок відеоігор продемонстрував надзвичайну стійкість. На кінець 2024 року обсяг ринку досяг 186,6 мільярда рублів, що на 6,1 відсотка більше, ніж у попередньому році. Домінував сектор комп'ютерних ігор, на який припадало 48 відсотків доходу, або 89,8 мільярда рублів, за ним ішов мобільний сегмент з 44 відсотками, або 81,4 мільярда рублів.

Витрати російських геймерів на комп'ютерні та мобільні ігри зросли на 7,5 відсотка у 2024 році до 173 мільярдів рублів. Однак ринок піратських ігор також різко зріс. Онлайн-школа XYZ оцінює обсяг російського ринку піратських відеоігор у 281 мільярд рублів у 2024 році, що на 13 відсотків більше, ніж у попередньому році. Згідно з їхніми висновками, дві третини геймерів у Росії хоча б раз встановлювали піратську копію.

Цей розвиток подій є прямим наслідком виведення західних компаній. Після початку повномасштабного вторгнення в Україну, великі видавці, такі як Bethesda, Sega, EA, Ubisoft, Activision Blizzard, CD Projekt та Wargaming, покинули російський ринок. Популярна платформа Steam більше не приймає платежі за допомогою російських банківських карток, а нові ігри більше не перекладаються російською мовою. Частка легальних продажів ігор скоротилася приблизно з 50 відсотків до лише 10 відсотків.

Російська держава спробувала заповнити цю прогалину, сприяючи розробці вітчизняних ігор. Обговорювався національний проект під назвою «Ігрова індустрія майбутнього», який передбачав фінансування до 50 мільярдів рублів для підтримки російських студій. Найвизначнішим результатом цих зусиль стала гра «Смута», розробка якої коштувала 490 мільйонів рублів і зосереджена на патріотичних темах з російської історії. Однак реакція була вялою, і мета створення незалежної російської ігрової індустрії, здатної конкурувати із західними продуктами, все ще здається далекою перспективою.

 

Наша глобальна галузева та економічна експертиза в розвитку бізнесу, продажах та маркетингу

Наша глобальна галузева та економічна експертиза в розвитку бізнесу, продажах та маркетингу

Наша глобальна галузева та бізнес-експертиза в розвитку бізнесу, продажах та маркетингу - Зображення: Xpert.Digital

Галузевий фокус: B2B, цифровізація (від штучного інтелекту до XR), машинобудування, логістика, відновлювані джерела енергії та промисловість

Детальніше про це тут:

  • Бізнес-центр Xpert

Тематичний центр з аналітичними матеріалами та експертними знаннями:

  • Платформа знань про світову та регіональну економіку, інновації та галузеві тенденції
  • Збір аналізів, імпульсів та довідкової інформації з наших пріоритетних напрямків
  • Місце для експертів та інформації про поточні розробки в бізнесі та технологіях
  • Тематичний центр для компаній, які хочуть дізнатися про ринки, цифровізацію та галузеві інновації

 

Покоління Z у цифровій клітці: що заборона Roblox розкриває про майбутнє інтернету в Росії

Ідеологічний вимір культурної війни

Блокування Roblox слід розуміти в контексті ширшого ідеологічного проєкту, який Кремль реалізує вже багато років. Акцент на традиційних цінностях як основі російської ідентичності розпочався не пізніше 2007 року з виступу Путіна на Мюнхенській конференції з безпеки і з того часу перетворився на центральний елемент державної доктрини.

Стратегія національної безпеки 2021 року визначає вичерпний перелік цінностей, що вважаються такими, що знаходяться під загрозою: життя, гідність, права та свободи людини, патріотизм, громадянський дух, служіння батьківщині, благородні моральні ідеали, міцна сім'я, конструктивна праця, верховенство духовного над матеріальним, гуманізм, співчуття, справедливість, колективізм, взаємодопомога та повага, історична пам'ять та наступність поколіннь, а також єдність народів Росії. Втрата цих цінностей через поширення іноземної культури прямо визначена як загроза національній безпеці.

З початку війни проти України у 2022 році ця риторика посилилася. У своїй промові Путін назвав Захід сатанинським і таким, що зневажає моральні норми. Протистояння зображується як екзистенційна боротьба між цивілізаціями, в якій Росія виступає оплотом проти занепадної західної сучасності. Відеоігри, як продукти західної культурної індустрії, неминуче потрапляють під пильну увагу.

Російська влада дедалі частіше розглядає ігрові платформи як поля битви в інформаційній війні. Президент Microsoft Бред Сміт повідомив у 2023 році, що служби безпеки компанії виявили спроби Росії систематично проникнути в ігрові спільноти. Проросійська пропаганда, що виправдовувала війну в Україні та прославляла російських військових, поширювалася на таких платформах, як Minecraft та Discord. У Minecraft навіть була відтворена реконструкція битви за Соледар, українське місто, захоплене російськими військами на початку 2023 року.

І навпаки, західні ігри слугують каналами для інформації, яка суперечить кремлівському наративу. Гра Counter-Strike: Global Offensive використовувалася для інформування російських гравців про справжній хід війни та для обходу обмежень державної цензури. Ця динаміка пояснює особливу недовіру російської влади до платформ, які вона не може повністю контролювати.

Підходить для цього:

  • Метаберсі Платформи порівняно: Комплексний аналіз від Roblox з горизонтом: Де початок?Метаверні платформи порівняно: всебічний аналіз - від Roblox до Horizon: Де початок?

Покоління Z між адаптацією та опором

Для молодого покоління в Росії зростаюча ізоляція від світової цифрової культури є визначальним досвідом. Це покоління виросло в Росії, яка колись обіцяла подорожі, глобальні бренди та відкриті медіа, а тепер опинилося в країні, що характеризується копіями західного бізнесу, патріотичною освітою та державними додатками.

Використання VPN для обходу обмежень стало поширеною практикою. У березні 2025 року 36 відсотків росіян повідомили про регулярне або епізодичне використання VPN, порівняно з 25 відсотками роком раніше. Серед молоді віком від 18 до 24 років цей показник зростає до 62 відсотків. Ці цифри свідчать про те, що значна частина населення активно намагається зберегти доступ до глобального інформаційного ландшафту.

Влада реагує дедалі обмежувальними заходами. З вересня 2025 року реклама VPN-сервісів буде заборонена, а за пошук екстремістських матеріалів за допомогою VPN будуть стягуватися штрафи. Особам, які навмисно шукають заборонений контент, загрожує штраф до 5000 рублів. Організації, що просувають VPN-сервіси, можуть бути оштрафовані на суму до 500 000 рублів.

Ситуація російської молоді сповнена суперечностей. Вони пов'язані із зовнішнім світом через VPN, Telegram та імпортні iPhone, але водночас ізольовані цензурою, пропагандою та обмеженнями на подорожі. Вони можуть насміхатися з підробок, які замінили іноземні оригінали, але не можуть просто навчатися за кордоном чи слідувати світовим трендам TikTok без додаткової технологічної допомоги. Це покоління швидко адаптується до нових обставин, знаходить способи обійти заборони та залишається пов'язаним зі світовою культурою. Але вони також зростають у системі, яка звужує горизонти, нав'язує лояльність та намагається перетворити їх на покоління конформістів.

Логіка ескалації

Заборона Roblox — це не поодинокий інцидент, а радше частина ескалації спіралі, яка все більше впливає на все більше сфер цифрового життя. Незадовго до блокування Roblox Роскомнадзор погрожував повністю заборонити WhatsApp. Додаток для вивчення мов Duolingo минулого року видалив згадки про нетрадиційні сексуальні стосунки, щоб уникнути заборони. База даних аніме та манги MyAnimeList була заблокована в жовтні 2025 року через її ЛГБТ-контент.

Уповноважена з прав дітей у Московській області Ксенія Мішонова вже закликала обмежити доступ до Roblox у Росії до заборони, називаючи платформу чумою. Ще однією причиною вимоги заборони став ігровий сценарій, що відтворював Чорнобильську катастрофу, в якому гравці могли спровокувати вибух ядерного реактора та спостерігати за наслідками.

Влада також націлилася на інші ігри. У 2022 році російський парламент обговорював заборону The Sims 4 після того, як помилка в оновленні призвела до того, що персонажі виявляли романтичний інтерес до родичів. Пізніше критику зазнали й інші ігри, зокрема The Sims 3, Assassin's Creed, Dragon Age, Life Is Strange, The Last of Us, Apex Legends та Overwatch, які, на думку законодавців, містили небажані теми. У 2024 році прокуратура Санкт-Петербурга намагалася заблокувати стратегічну гру Last Train Home за спотворення історичних фактів та шкоду традиційним цінностям, але суд закрив справу за браком доказів.

У жовтні 2025 року Генеральна прокуратура визнала українську студію-розробника GSC Game World, творців серії STALKER, небажаною організацією. Гравцям, які придбають STALKER 2: Heart of Chornobyl після заборони, загрожують штрафи або позбавлення волі на строк до п'яти років. Цей захід демонструє тривалий охоплення російської системи правосуддя та те, наскільки серйозно влада ставиться до ідеологічного виміру відеоігор.

Північнокорейська модель як фон загрози

Експерти попереджають, що Росія технічно та юридично здатна в будь-який час впровадити модель повної ізоляції Північної Кореї від глобального інтернету. Інфраструктура для такого заходу створювалася роками, а нормативна база вже існує. У листопаді Центральний банк Росії провів навчання з відключення Рунету від міжнародної мережі, щоб офіційно підтвердити його готовність у разі навмисного зовнішнього втручання.

Державний бюджет виділяє значні кошти на розширення можливостей спостереження та блокування. Вісімдесят відсотків запланованих витрат призначені для модернізації технічних заходів для боротьби із загрозами, системи, встановлення якої за законом зобов'язані всі російські інтернет-провайдери. Росія значно інвестує у вітчизняні технології, такі як глибока перевірка пакетів та алгоритми блокування VPN, щоб блокувати 96 відсотків цивільного VPN-трафіку.

Водночас, досвід показує, що повну ізоляцію практично неможливо забезпечити. Розробники VPN реагують на кожну нову блокаду новими протоколами та стратегіями обходу. Динаміка «кіт-мишка» між цензорами та користувачами триває, і досі уряду не вдалося повністю запобігти доступу до заблокованого контенту.

Точка зору постраждалих користувачів

Для мільйонів російських дітей та підлітків, які регулярно користувалися Roblox, це закриття означає раптову втрату місця для віртуальних зустрічей. На форумах та в соціальних мережах користувачі одразу висловили своє розчарування та збентеження після заборони. Багато хто повідомляв, що спочатку припустив, що це технічна проблема, перш ніж зрозумів, що це блокування, запроваджене урядом.

Російська спільнота розробників Roblox втрачає не лише доступ до платформи, але й засоби до існування. Roblox зарекомендував себе як трамплін для молодих розробників, які могли отримувати реальний дохід, продаючи ігрові предмети та ігровий досвід. У всьому світі на платформі понад 4,2 мільйона розробників, значна частина з яких з Росії.

Сама компанія Roblox ще не прокоментувала заборону. Компанія вже обмежила доступ до свого сервісу підключеного зв'язку Guilded для російських користувачів у жовтні 2024 року, очевидно, очікуючи потенційного блокування. Цей проактивний захід свідчить про те, що компанія передбачила такий розвиток подій.

Між захистом дітей та контролем інформації

Дебати навколо заборони Roblox виявляють фундаментальну суперечність між законними побоюваннями щодо захисту дітей та інструменталізацією цих побоювань у політичних цілях. Roblox справді має значні проблеми з модерацією контенту та захистом неповнолітніх користувачів, про що свідчать судові позови та розслідування по всьому світу.

Нещодавно компанія значно інвестувала в заходи безпеки. У листопаді 2024 року Roblox оголосила про обов'язкову перевірку віку, щоб запобігти спілкуванню дітей з дорослими незнайомцями. Платформа використовує системи модерації на базі штучного інтелекту, підтримує команди модераторів і, згідно з власними заявами, співпрацює з правоохоронними органами та експертами з питань захисту дітей. У вересні 2025 року компанія представила нову систему перевірки віку на базі штучного інтелекту, яку планується поширити на функції чату.

Однак ці зусилля не задовольнили критиків. Прокурори, які подали позови, стверджують, що заходи безпеки вжиті запізно та неефективно. Суперечка навколо ютубера Schlep, який спеціалізувався на відстеженні підозрюваних педофілів на Roblox і згодом був забанений на платформі, підкреслила напруженість між компанією та тими, хто вимагав суворіших заходів.

Однак російський аргумент принципово відрізняється від цієї дискусії. У той час як західні критики зосереджуються переважно на небезпеці, яку становить хижацька поведінка дорослих, російське виправдання надає пріоритет ідеологічному змісту. Занепокоєння стосується не стільки індивідуального насильства, скільки нібито культурного забруднення західними цінностями. Таке визначення пріоритету показує, що захист дітей служить, принаймні частково, приводом для реалізації ідеологічного порядку денного.

Майбутнє російського інтернету

Блокування Roblox, ймовірно, не кінець, а радше черговий крок у постійній тенденції. Органи влади постійно розширюють свої можливості блокувати іноземні платформи, і очікується, що список заблокованих сервісів продовжить зростати.

Російський уряд одночасно займається розробкою власних альтернатив західним сервісам. Месенджер Max має позиціонуватися як російський аналог WeChat та замінити заблоковані іноземні сервіси зв'язку. У секторі соціальних мереж «ВКонтакте» зміцнив своє домінуюче становище, тоді як іноземні конкуренти зникають. Однак розвиток сильної вітчизняної ігрової індустрії залишається проблемою для ігрового сектору.

Економічні витрати цієї ізоляції є суттєвими, але їх важко виміряти. Зниження продажів легальних ігор та зростання піратства означають втрату доходів для міжнародних компаній, а також для російської казни. Втрата доступу до глобальних платформ для розробників, таких як Roblox, обмежує можливості молодих російських розробників отримувати міжнародний досвід та будувати мережі.

Для користувачів багато що залежить від того, наскільки ефективними залишаються стратегії обходу. Минулий досвід показує, що певна частина населення знаходить способи обійти блокування. Чи залишатиметься це можливим у довгостроковій перспективі, залежатиме від технологічного розвитку з обох сторін, як в інструментах блокування, що використовуються владою, так і в інструментах обходу, що використовуються користувачами.

Платформа як відображення глобальної напруженості

Заборона Roblox у Росії — це набагато більше, ніж просто технічний процес чи захід молодіжної політики. Це симптом глибоких геополітичних потрясінь і приклад того, як цифрові простори стають аренами ідеологічного протистояння. Платформа, місце гри та творчості для мільйонів дітей у всьому світі, стала в російському контексті символом культурної війни, яка виходить далеко за межі віртуальних світів.

Економічні аспекти є значними. Росія втрачає доступ до платформи з глобальним доходом понад 3,6 мільярда доларів та постійно зростаючою базою користувачів. Російські розробники втрачають свої потоки доходів, а російська ігрова спільнота відрізана від значного сегмента світової екосистеми.

Однак ідеологічні наслідки сягають ще глибше. Заборона підкреслює, наскільки серйозно Кремль ставиться до загрози, яку він бачить у західних культурних продуктах. Відеоігри, які колись вважалися аполітичною розвагою, тепер зображуються як вектори культурного впливу, від яких держава повинна захищати своїх громадян. Ця логіка відповідає ширшому наративу екзистенційного конфлікту між традиційними російськими цінностями та західним занепадом.

Для молодого покоління в Росії цей розвиток подій являє собою подальше обмеження їхнього зв'язку зі світовою культурою. Вони зростають у середовищі, дедалі більше ізольованому від зовнішнього світу, тоді як держава намагається сформувати з них покоління патріотичного конформізму. Чи вдасться ця спроба, чи цифрове покоління знайде способи обійти ці стіни, визначить не лише майбутнє російського інтернету, але й потенційно напрямок, який країна обере в найближчі десятиліття.

 

Безпека даних ЄС/Німеччина | Інтеграція незалежної платформи штучного інтелекту з використанням різних джерел даних для всіх потреб бізнесу

Незалежні платформи AI як стратегічна альтернатива для європейських компаній

Незалежні платформи штучного інтелекту як стратегічна альтернатива для європейських компаній - Зображення: Xpert.Digital

Ki-Gamechanger: Найбільш гнучкі рішення AI-таїлові рішення, що зменшують витрати, покращують свої рішення та підвищують ефективність

Незалежна платформа AI: інтегрує всі відповідні джерела даних компанії

  • Швидка інтеграція AI: індивідуальні рішення AI для компаній у години чи дні замість місяців
  • Гнучка інфраструктура: хмарна або хостинг у власному центрі обробки даних (Німеччина, Європа, вільний вибір місця розташування)
  • Найвища безпека даних: Використання в юридичних фірмах - це безпечні докази
  • Використовуйте в широкому спектрі джерел даних компанії
  • Вибір власних або різних моделей AI (DE, EU, США, CN)

Детальніше про це тут:

  • Незалежні платформи штучного інтелекту проти гіперскейлерів: яке рішення підходить саме вам?

 

Поради - Планування - Реалізація
Цифровий піонер - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Я радий допомогти вам як особистого консультанта.

зв’язатися зі мною під Вольфенштейном ∂ xpert.digital

зателефонуйте мені під +49 89 674 804 (Мюнхен)

LinkedIn
 

 

 

🎯🎯🎯 Скористайтеся перевагами великої, п'ятикратної експертизи Xpert.Digital у комплексному пакеті послуг | BD, R&D, XR, PR та оптимізація цифрової видимості

Скористайтеся перевагами великого, п'ятикратного досвіду Xpert.Digital у комплексному пакеті послуг | Дослідження та розробки, XR, PR та оптимізація цифрової видимості

Скористайтеся перевагами великого, п'ятикратного досвіду Xpert.Digital у комплексному пакеті послуг | Дослідження та розробки, XR, PR та оптимізація цифрової видимості - Зображення: Xpert.Digital

Xpert.digital має глибокі знання в різних галузях. Це дозволяє нам розробити кравці, розроблені стратегії, пристосовані до вимог та проблем вашого конкретного сегменту ринку. Постійно аналізуючи тенденції на ринку та здійснюючи розвиток галузі, ми можемо діяти з передбаченням та пропонувати інноваційні рішення. З поєднанням досвіду та знань ми створюємо додаткову цінність та надаємо своїм клієнтам вирішальну конкурентну перевагу.

Детальніше про це тут:

  • Використовуйте 5 -разову компетентність xpert.digital в одній упаковці - від 500 € на місяць

Більше тем

  • Один гуркіт, будь ласка: Як Дональд Трамп змушує Європейську комісію та фон дер Ляєн діяти щодо енергетики Росії
    Одна тирада, будь ласка: як Дональд Трамп змушує Європейську комісію та фон дер Ляєн діяти щодо енергетичної...
  • Штучний інтелект у Metaverse, переклад у реальному часі та мільярди для розробників: Roblox вступає в нову еру
    Штучний інтелект у Метавсесвіті, переклад у реальному часі та мільярди для розробників: Roblox вступає в нову еру...
  • Вірш E-Meta | Roblox та Shopify Partnership: V-Commerce в Metavers з однією з провідних світових платформ електронної комерції
    Вірш E-Meta | V-комерція в метаврах з однією з провідних світових платформ електронної комерції: Roblox та Shopify Partnership ...
  • Стратегія Китаю розкриває провал західної економічної політики на прикладі акумуляторних накопичувачів енергії
    Стратегія Китаю демонструє провал західної економічної політики, прикладом чого є акумуляторні накопичувачі енергії...
  • Альтернатива WhatsApp від Путіна: Росія та месенджер Max від технологічної компанії VK
    Альтернатива WhatsApp від Путіна: Росія та месенджер Max від технологічної компанії VK...
  • Метаверні платформи порівняно: всебічний аналіз - від Roblox до Horizon: Де початок?
    Metaverse платформи порівняно: всебічний аналіз - від Roblox до Horizon: де варто почати? ...
  • Грокіпедія: Цифрова інформаційна війна Ілона Маска та економіка монополізації знань
    Грокіпедія: Цифрова інформаційна війна Ілона Маска та економіка монополізації знань...
  • Трансформація галузі: Цифровий онлайн-караван рухається далі – від друкованого до онлайн-медійного агентства та агентства інтегратора штучного інтелекту
    Трансформація галузі: Цифровий онлайн-караван рухається далі – від друкованих медіа-агентств до онлайн-медіа-агентств та агентств інтегратора штучного інтелекту...
  • Німеччина-стратегія багаторазової федерального уряду: між цифровим суверенітету та залежністю
    Німеччина-стратегія мультиплацитів федерального уряду: між цифровим суверенітету та залежністю ...
Бізнес і тенденції – Блог / АналітикаБлог/Портал/Хаб: Smart та інтелектуальний B2B - Промисловість 4.0 - Машинобудування, будівельна індустрія, логістика, внутрішньологістика - виробництво бізнесу - Smart Factory - Smart - Smart Grid - Smart PlantКонтакти - Запитання - Допомога - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalПромисловий метаверс онлайн -конфігураторІнтернет -планувальник соарпорт - конфігуратор SolarcarportІнтернет -планувальник Solar Systems та планувальник областіУрбанізація, логістика, фотоелектрика та 3D -візуалізація Інформація / PR / Marketing / Media 
  • Обробка матеріалів - Оптимізація складу - Консалтинг - З Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalСонячна/фотоелектрична енергія - Консалтинг, планування - Монтаж - З Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Контект зі мною:

    Контакти LinkedIn - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Категорії

    • Логістика/внутрішньологістика
    • Штучний інтелект (AI) -AI-блог, точка доступу та контент-центр
    • Нові фотоелектричні рішення
    • Блог з продажу/маркетингу
    • Відновлювана енергія
    • Робототехніка/робототехніка
    • Нове: Економіка
    • Системи нагріву майбутнього - Система тепла вуглецю (нагрівання вуглецевого волокна) - інфрачервоне нагрівання - теплові насоси
    • Розумна та інтелектуальна B2B / промисловість 4.0 (машинобудування, будівельна промисловість, логістика, внутрішньологістика) - виробництво торгівлі
    • Розумні міста та інтелектуальні міста, центри та колумбаріум - рішення урбанізації - консультації та планування міської логістики та планування міст
    • Технологія датчиків та вимірювання - датчики галузі - розумні та інтелектуальні - автономні та автоматизаційні системи
    • Розширена та розширена реальність - офіс / агентство Metaver's Metaver
    • Цифровий центр для підприємництва та стартап-інформаційної інформації, поради, підтримка та консультації
    • АГРІ-ФОТОВОЛТАЙСЬКА (AGRAR-PV) Поради, планування та впровадження (будівництво, установка та збірка)
    • Покриті сонячні паркувальні місця: Сонячний автомобіль - Сонячні вагони - Сонячні автомобілі
    • Пам'ять електроенергії, зберігання акумуляторів та зберігання енергії
    • Технологія blockchain
    • Блог NSEO для пошуку на основі GEO (генеративної оптимізації двигунів) та штучного інтелекту AIS
    • Цифровий інтелект
    • Цифрова трансформація
    • Електронна комерція
    • Інтернет речей
    • США
    • Китай
    • Хаб для безпеки та оборони
    • Соціальні медіа
    • Енергія вітру / енергія вітру
    • Логістика холодної ланцюга (свіжа логістика/охолодження логістики)
    • Експертна рада та інсайдерські знання
    • Натисніть - Xpert Press Work | Поради та пропозиція
  • Подальша стаття : 20 000 витрачених набоїв: Небезпечний витік інформації про безпеку в логістиці Бундесверу – аналіз експертів з логістики подвійного призначення та швидкого розгортання
  • Огляд Xpert.digital
  • Xpert.digital SEO
Контакт/інформація
  • Контакт - експерт з розвитку бізнесу Pioneer
  • Контактна форма
  • відбиток
  • Декларація захисту даних
  • Умови
  • E.xpert Infotainment
  • Проникнення
  • Конфігуратор сонячних систем (усі варіанти)
  • Промисловий (B2B/Business) Metaverse Configurator
Меню/категорії
  • Керована платформа штучного інтелекту
  • Платформа гейміфікації на базі штучного інтелекту для інтерактивного контенту
  • Рішення LTW
  • Логістика/внутрішньологістика
  • Штучний інтелект (AI) -AI-блог, точка доступу та контент-центр
  • Нові фотоелектричні рішення
  • Блог з продажу/маркетингу
  • Відновлювана енергія
  • Робототехніка/робототехніка
  • Нове: Економіка
  • Системи нагріву майбутнього - Система тепла вуглецю (нагрівання вуглецевого волокна) - інфрачервоне нагрівання - теплові насоси
  • Розумна та інтелектуальна B2B / промисловість 4.0 (машинобудування, будівельна промисловість, логістика, внутрішньологістика) - виробництво торгівлі
  • Розумні міста та інтелектуальні міста, центри та колумбаріум - рішення урбанізації - консультації та планування міської логістики та планування міст
  • Технологія датчиків та вимірювання - датчики галузі - розумні та інтелектуальні - автономні та автоматизаційні системи
  • Розширена та розширена реальність - офіс / агентство Metaver's Metaver
  • Цифровий центр для підприємництва та стартап-інформаційної інформації, поради, підтримка та консультації
  • АГРІ-ФОТОВОЛТАЙСЬКА (AGRAR-PV) Поради, планування та впровадження (будівництво, установка та збірка)
  • Покриті сонячні паркувальні місця: Сонячний автомобіль - Сонячні вагони - Сонячні автомобілі
  • Енергетичне оновлення та нове будівництво - енергоефективність
  • Пам'ять електроенергії, зберігання акумуляторів та зберігання енергії
  • Технологія blockchain
  • Блог NSEO для пошуку на основі GEO (генеративної оптимізації двигунів) та штучного інтелекту AIS
  • Цифровий інтелект
  • Цифрова трансформація
  • Електронна комерція
  • Фінанси / блог / теми
  • Інтернет речей
  • США
  • Китай
  • Хаб для безпеки та оборони
  • Тенденції
  • На практиці
  • бачення
  • Кібер -злочин/захист даних
  • Соціальні медіа
  • Езпорт
  • глосарій
  • Здорове харчування
  • Енергія вітру / енергія вітру
  • Планування інновацій та стратегії, поради, впровадження штучного інтелекту / фотоелектрики / логістики / оцифрування / фінансування
  • Логістика холодної ланцюга (свіжа логістика/охолодження логістики)
  • Сонячна ульм, навколо Neu-Ulm та навколо Бебераха фотоелектричних систем-систем-планування введення планування
  • Франконія / Франконія Швейцарія - сонячні / фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
  • Берлінська та Берлінська область - сонячні/фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
  • Аугсбург та Аугсбург - сонячні/фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
  • Експертна рада та інсайдерські знання
  • Натисніть - Xpert Press Work | Поради та пропозиція
  • Столи для робочого столу
  • Закупівля B2B: ланцюги поставок, торгівля, ринки та підтримують AI пошуку
  • Xpaper
  • Xsec
  • Захищена територія
  • Попередня версія
  • Англійська версія для LinkedIn

© Грудень 2025 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Розвиток бізнесу