Блог/портал для розумної фабрики | Місто | XR | Метавер | KI (AI) | Оцифрування | Сонячна | Промисловий вплив (II)

Промисловість та блог для промисловості B2B - машинобудування - логістика/інсталогістика - фотоелектрична (PV/Solar)
для розумної фабрики | Місто | XR | Метавер | KI (AI) | Оцифрування | Сонячна | Промисловий вплив (II) | Стартапи | Підтримка/поради

Бізнес-інноватор - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Детальніше про це тут

Розширена реальність з Facebook Metaverse


Konrad Wolfenstein — Амбасадор бренду — Інфлюенсер галузіОнлайн-контакт (Konrad Wolfenstein)

Available in 27 languages 📢

Віддавайте перевагу Xpert.Digital у Googleⓘ

Опубліковано: 26 жовтня 2021 р. / Оновлено: 4 листопада 2021 р. – Автор: Konrad Wolfenstein

Розширена реальність з Facebook Metaverse

Розширена реальність з Facebook Metaverse – Зображення: Xpert.Digital / Gorodenkoff|Shutterstock.com

Метавсесвіт Facebook

Facebook прагне відігравати ключову роль у формуванні майбутнього ринку розширеної реальності та планує створити численні нові робочі місця в Європі. Як показано на графіку нижче, дохід споживачів від цієї перспективної технології також може значно зрости в найближчі роки – приблизно на 30 відсотків щорічно. Цей прогноз включає дохід як від контенту, так і від апаратного забезпечення. Експерти очікують, що розширена реальність може отримати подальший поштовх, особливо у зв'язку з новою та надзвичайно швидкою інфраструктурою 5G. Висока пропускна здатність у поєднанні з низькою затримкою може забезпечити роботу низки програм, що потребують інтенсивного використання даних.

Розширена реальність охоплює три технології: віртуальну реальність (VR), доповнену реальність (AR) та змішану реальність (MR). VR — це віртуальне середовище, створене комп’ютером. Перше масове застосування віртуальної реальності знайшло своє відображення у відеоіграх. Так звані VR-гарнітури (дисплеї, що кріпляться на голові) дозволяють гравцям глибше зануритися у світи комп’ютерної анімації. Доповнена реальність визначається як проекція інформації та голограм на наше безпосереднє оточення. Змішана реальність подібна до доповненої реальності, але вона також дозволяє взаємодію між реальним та віртуальним світами.

Засновник і генеральний директор Facebook Марк Цукерберг оголосив у липні, що Facebook прагне стати компанією метавсесвіту протягом наступних п'яти років. Онлайн-захід Facebook Connect (раніше Oculus Connect), який відбудеться 28 та 29 жовтня, – це віртуальна подія, метою якої є допомогти сформувати майбутнє доповненої та віртуальної реальності. Очікується, що Цукерберг детальніше розповість про своє бачення метавсесвіту та оголосить про перші конкретні кроки в цьому напрямку під час своєї основної промови. «Ми дослідимо, що потрібно, щоб втілити метавсесвіт у життя», – йдеться на вебсайті конференції XR.

Підходить для цього:

  • Зміна імені у Facebook: Meta

Метавсесвіт - Метавсесвіт

Слово «метавсесвіт» складається з префікса «мета» (за межами) та кореня «всесвіт» (походження від слова «всесвіт»); цей термін зазвичай використовується для опису концепції майбутньої ітерації інтернету, що складається з постійних, спільних, віртуальних тривимірних просторів, з'єднаних для формування сприйнятого віртуального всесвіту. Метавсесвіт, у ширшому сенсі, може стосуватися не лише віртуальних світів, а й інтернету в цілому, включаючи весь спектр доповненої реальності.

На відміну від цього, масова багатокористувацька онлайн-рольова гра складається з одного світу. У метавсесвіті користувачі можуть допомагати формувати світи та «жити, навчатися, працювати та святкувати» там.

Термін «метавсесвіт» був популяризований Нілом Стівенсоном у його науково-фантастичному романі 1992 року «Сніговий крах». В епілозі він стверджує, що вигадав термін для цієї книги як маркетинговий трюк, як і «Аватар».

З 2020-х років метавсесвіт переживає відродження популярності завдяки продажу віртуальної землі (Decentraland, The Sandbox). Аналогічно, такі проекти, як NEOS VR та Dual Universe, прагнуть створити величезні світи, які зрештою еволюціонують у метавсесвіт.

Тім Суїні, засновник студії Fortnite від Epic Games, неодноразово заявляв про своє бажання працювати над метавсесвітом. У квітні 2021 року Epic Games офіційно підтвердила свої плани щодо проекту метавсесвіту.

У липні 2021 року Марк Цукерберг оголосив про свій намір перетворити Facebook на метавсесвіт.

Внесок Метью Болла мав особливий вплив на дебати щодо метавсесвіту. Його есе «Метавсесвіт: що це таке, де його знайти, хто його створить і Fortnite»[10] та наступні статті були оголошені обов’язковим для читання співробітниками генерального директора Facebook Марка Цукерберга.

Прогноз розширеної реальності

Прогноз розширеної реальності – Зображення: Statista

Метавсесвіт проти кіберпростору та технологія Nissan «Від невидимого до видимого» (I2V)

Цей термін було введено в науково-фантастичному романі Ніла Стівенсона 1992 року *Сніговий крах*, у якому люди, як аватари, взаємодіють один з одним та з програмними агентами у тривимірному віртуальному просторі, що використовує метафору реального світу. Стівенсон використав цей термін для опису наступника Інтернету на основі віртуальної реальності. Концепції, подібні до метавсесвіту, вже з'являлися під різними назвами в кіберпанківському романі 1981 року *Справжні імена*. У ​​післямові до *Снігового краху* Стівенсон пояснив, що після завершення роману він дізнався про *Habitat*, ранню MMORPG, яка нагадувала метавсесвіт.

Концепція кіберпростору, вперше представлена ​​в оповіданні Вільяма Гібсона «Палаючий хром» (Omni, липень 1982), була центральною темою його основоположного роману 1984 року «Нейромант». Метавсесвіт відрізняється від ширшої концепції кіберпростору, яка відображає сукупність спільного онлайн-простору в усіх вимірах репрезентації. На відміну від вигаданої концепції, представленої в «Нейроманті», що характеризується декартовим розділенням тіла та розуму, метавсесвіт дозволяє своїм користувачам отримувати доступ до свого середовища, залишаючись усвідомленими свого світу. Це демонструється в технології, розробленій Nissan під назвою «Від невидимого до видимого» (I2V), яка накладає віртуальну інформацію на лобове скло автомобіля та пропонує, серед іншого, можливість перенести 3D-аватара в автомобіль.

Масова багатокористувацька онлайн-гра

Оскільки багато масових багатокористувацьких онлайн-ігор мають схожі функції з метавсесвітом, але пропонують доступ лише до непостійних екземплярів, якими користуються до кількох десятків гравців, концепція віртуальних мультивсесвітів використовується для їх відрізнення від метавсесвіту.

Елементи метавсесвіту та його подальший розвиток

Елементи метавсесвіту включають відеоконференції, ігри, такі як Minecraft або Roblox, криптовалюти, електронну пошту, віртуальну реальність, соціальні мережі та прямі трансляції. Згаданий кіберпростір постійно розвивається та охоплює різні комп'ютерно-опосередковані віртуальні середовища. Таке розширення кіберпростіру передбачає цифровий «Великий вибух», керований різними технологіями та екосистемами. Такі технології, як доповнена реальність, інтерактивність користувача (взаємодія людини з комп'ютером), штучний інтелект, блокчейн, комп'ютерний зір, периферійні та хмарні обчислення, а також майбутні мобільні мережі, дозволяють перейти від сучасного Інтернету до метавсесвіту. Екосистема метавсесвіту дозволяє користувачам жити та грати в самопідтримуваному, постійному та спільному світі. Таким чином, екосистема метавсесвіту включає в себе орієнтовані на користувача елементи, такі як аватари, створення контенту, віртуальна економіка, соціальне прийняття, безпека та конфіденційність, а також довіра та підзвітність.

Хронологія віртуального світу

Відомі платформи та розробки:

  • 1993 – Метавсесвіт був MOO (текстовою системою віртуальної реальності з низькою пропускною здатністю), що керувалася Steve Jackson Games як частина їхньої BBS, Illuminati Online.
  • 1995 – Active Worlds, повністю заснована на Snow Crash, поширює світи віртуальної реальності, які принаймні реалізують концепцію метавсесвіту.
  • 1998 – Було засновано There.com, де користувачі з'являлися як аватари та могли зв'язуватися з іншими, а також купувати товари та послуги, використовуючи віртуальну валюту Therebucks, яку можна було купити за реальні гроші. There.com було закрито 2 березня 2010 року, але знову з'явився у 2011 році як світ лише для запрошених користувачів віком від 18 років.
  • У 1998 році blaxxun створив віртуальні 3D-спільноти, що використовували технологію VRML. CyberTown був одним із прикладів.
  • 2003 – Linden Lab запустила Second Life. Заявленою метою проекту було створення користувацького світу, подібного до Метавсесвіту, де люди могли б взаємодіяти, грати в ігри, вести бізнес та спілкуватися іншими способами.
  • У 2004 році ISO визнала X3D наступником мови моделювання віртуальної реальності (VRML) як відкритий стандарт для інтерактивного 3D у реальному часі (web3D). Сьогодні X3D – це стандарт, який визначає відкритий метавсесвіт для 3D-веб та змішаної реальності, поєднуючи віртуальну, дзеркальну та доповнену реальності з вебом.
  • 2004 – Вілл Харві, Метт Данциг та Ерік Ріс заснували компанію IMVU, Inc. Спочатку вона була засобом обміну миттєвими повідомленнями з 3D-аватарами.
  • У 2005 році Мічиганський університет запустив Vmerse у відповідь на знакове рішення Верховного суду США щодо позитивної дискримінації (Grutter проти Bollinger та Gratz проти Bollinger) з метою покращення доступності кампусу для абітурієнтів з малозабезпечених меншин. Vmerse було описано як революційну інновацію для збільшення різноманітності кампусів. Цей метавсесвіт, що доставляється на комп'ютери через Інтернет, поєднував відео та форми, вбудовані у дзеркальний світ віртуальної реальності, також використовувався для зв'язків з випускниками, збору коштів та навчання у надзвичайних ситуаціях. Технологію Vmerse також впровадили Університет штату Луїзіана, Університет штату Айова, Колумбійський університет, Стенфордський університет, Університет Західного Іллінойсу та інші. Державний департамент США використовував Vmerse як «Ваші 5 кроків до навчання в США», щоб допомогти іноземним студентам вступити до університетів США, і нею користуються понад 1 мільярд людей у ​​всьому світі. Vmerse була заснована та винайдена Бхаргавом Шрі Пракашем у 2004 році, і зараз це власна платформа, адаптована FriendsLearn для використання в медицині.
  • 2005 – Запущено Solipsis, безкоштовну систему з відкритим кодом, призначену для забезпечення інфраструктури для публічного віртуального домену, подібного до метавсесвіту.
  • 2005 – Проєкт Croquet було запущено як середовище розробки програмного забезпечення з відкритим кодом для «створення та розгортання онлайн-додатків для багатокористувацької співпраці на різних операційних системах і пристроях» з метою бути менш пропрієтарним, ніж Second Life. Після випуску Croquet SDK у 2007 році проєкт було перетворено на проєкт Open Cobalt.
  • 2006 – Entropia Universe, перша у світі MMORPG зі справжньою грошовою економікою.
  • 2006 – Випущено Roblox.
  • 2007 – Кілька соціальних мереж, зокрема Koinup, Myrl та AvatarsUnited, пропонували профілі та можливості для спілкування для аватарів Метавсесвіту. Ці проекти зіткнулися з багатьма труднощами, пов'язаними з відсутністю можливості перенесення аватарів в інші віртуальні світи, та намагалися вирішити можливість керування кількома обліковими записами через одну панель інструментів. (AvatarsUnited пізніше була придбана Linden Lab, а потім припинена діяльність, коли деякі функції соціальних мереж були додані до Second Life.).
  • 2007 – Випущено OpenSimulator, розробку безкоштовного програмного забезпечення з відкритим вихідним кодом для віртуальних світів, сумісного за протоколом із Second Life та сумісного з іншими незалежними інсталяціями. Він базується на клієнтському переглядачі Second Life та слугує платформою для створення віртуального світу.
  • 2008 – Google Lively був представлений компанією Google через Google Labs 8 липня 2008 року. Сервіс було припинено наприкінці грудня.
  • 2013 – Дівчачий K-Pop гурт Girls' Generation проводить один з перших віртуальних концертів, де на сцену проектуються голограми учасниць у натуральну величину.
  • 2013 – Засновано High Fidelity Inc. як платформу з відкритим кодом, де користувачі можуть створювати та розгортати віртуальні світи, а також досліджувати та взаємодіяти разом.
  • 2014 – VRChat запускається як соціальна VR-платформа (SVRP), яка дозволяє користувачам публікувати 3D-простори та аватари, розроблені за допомогою зовнішніх інструментів.
  • 2015 – Запуск AltspaceVR як SVRP, що дозволяє користувачам публікувати 3D-простори, розроблені за допомогою зовнішніх інструментів.
  • 2016 – Sinespace було запущено як соціальну рольову гру у сфері віртуальної реальності (SVRP), що дозволяє користувачам публікувати 3D-простори та контент, створений за допомогою зовнішніх інструментів. Rec Room було представлено як соціальну гру у сфері віртуальної реальності, яку у 2017 році було розширено для підтримки просторів, створених користувачами. Anyland та Modbox були запущені як соціальні ігри у сфері віртуальної реальності, що дозволяють користувачам публікувати 3D-простори, створені за допомогою інтегрованих інструментів.
  • 2017 – Sansar було запущено 31 липня 2017 року. Платформа дозволяє створювати 3D-простори користувачами як соціальні простори. Аватари включають анімацію обличчя за допомогою голосового керування та анімацію тіла за допомогою рухів.
  • 2018 – Solirax запустила NeosVR Metaverse. Cryptovoxels було запущено у 2018 році як метавсесвіт, що належить користувачам, з використанням блокчейну Ethereum.
  • 2019 – Facebook анонсував Facebook Horizon як соціальний світ віртуальної реальності.
  • 2020 – Decentraland запускається як децентралізована віртуальна платформа, що належить та управляється її користувачами. Sandbox, воксельний метавсесвіт, запускається компанією Animoca. Core створюється Manticore Games.
  • 2020 – На Facebook Watch запущено Rival Peak, хмарне реаліті-шоу за участю учасників зі штучним інтелектом у віртуальному середовищі. Окремі глядачі або групи можуть безпосередньо впливати на прогрес учасника зі штучним інтелектом у шоу, переглядаючи його або взаємодіючи через Facebook.
  • 2020 – Запущено Beyond Live, платформу для онлайн-концертів.
  • 2020 – SM Entertainment, агентство KPop, співпрацює з однією зі своїх груп, aespa, щоб створити віртуальний всесвіт під назвою SM Culture Universe як платформу для своїх артистів.
  • 2021 – Epic Games розпочинає збір коштів для розширення Fortnite у метавсесвіт.
  • 2021 – Microsoft Mesh, програмне забезпечення змішаної реальності, яке дозволяє віртуальну присутність через пристрої Microsoft, такі як HoloLens 2.
  • 2021 – Південна Корея оголошує про створення національного альянсу метавсесвіту з метою створення єдиної національної платформи віртуальної та доповненої реальності (VR та AR).

Наукова фантастика Метавсесвіту: Матриця

«Матриця» — це серія фільмів, що зображує антиутопічне майбутнє, в якому людство несвідомо потрапляє в пастку метавсесвіту під назвою Матриця, створеного розумними машинами, щоб відволікати людей та використовувати їхні тіла як джерело енергії.

 

Напишіть мені

Або забронювати онлайн -зустріч тут (відеодзвінок через команди Microsoft)

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.

За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.

Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.

Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

Підтримувати зв’язок

 

Джерело *26102021-1

 

Більше тем

  • 5G та XR – розширена реальність наближається
    Розширений розвиток ринку з Facebook: потенціал 5G та XR - Розширена реальність...
  • Платформи Metaverse: Для торгових ярмарків, власних виставок та заходів, а також виставкових залів
    Розширені платформи Metaverse: доповнена реальність для ярмарків, виставок та заходів на території компанії, а також віртуальних виставкових залів...
  • Цифровий піонер: Xpert Reality та початки метаверса та розширеної реальності
    Цифровий піонер: Експертна реальність та початки Метавсесвіту та Розширеної реальності...
  • XR та Метавсесвіт - Числа - Дані - Факти - Передумови
    XR та Метавсесвіт - Числа - Дані - Факти - Передумови - «Інформація, пошук та поради щодо розшуку» для розширеної, доповненої та віртуальної реальності (88 сторінок)...
  • Метаверно ноу-хау: змішана реальність та розширена реальність
    Різниця між змішаною реальністю та розширеною реальністю - Концепція метавсесвіту для промисловості / B2B / бізнесу / електронної комерції...
  • Метавсесвіт – Проблеми впровадження
    Метавсесвіт - Проблеми впровадження застосунків метавсесвіту з розширеною, доповненою, віртуальною та змішаною реальністю...
  • Чому Метавсесвіт — це більше, ніж просто XR-технології, що оточують розширену реальність
    Чому Метавсесвіт — це більше, ніж просто XR-технології, що оточують розширену реальність у промисловому та масовому секторах...
  • Шукаєте компанію з Мюнхена, яка займається віртуальною, доповненою, розширеною та змішаною реальністю?
    Шукаєте компанію віртуальної, доповненої, розширеної та змішаної реальності в Мюнхені? Шукаєте агентство метавсесвіту та бізнес-консалтингову компанію?...
  • Змішана та доповнена метаверс -реальність - віртуальний метаверсум зору
    Метавсесвітня реальність: Чи підходить Apple Vision Pro для метавсесвіту, віртуальної, доповненої та розширеної реальності?...
Xpert.digital R&D (дослідження та розробки) в SEO / KIO (оптимізація штучного інтелекту) -NSEO (оптимізація пошукових систем наступного покоління) / AIS (Штучний пошук інтелекту) / DSO (глибока оптимізація пошуку)Контакти - Запитання - Допомога - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalІнформація, поради, підтримка та консультант-цифровий центр для підприємництва (підприємництво): стартап-стартіШтучний інтелект: великий та всебічний блог KI для B2B та МСП у галузі комерційної, промислової та машинобудуванняБлог/Портал/Хаб: Поради щодо логістики, Планування складських складів або Склади - Складові рішення та оптимізація складів для всіх видів зберіганняБлог/Портал/Хаб: Доповнена та розширена реальність - Офіс/Агентство Metaverse PlanningБлог/Портал/Хаб: Фрейланд та покрівельник (також галузь та бізнес) - Поради сонячних вагонів - Планування сонячних систем - Напівпрозорі рішення з подвійного скла сонячного модуля️Блог/Портал/Хаб: Smart та інтелектуальний B2B - Промисловість 4.0 - Машинобудування, будівельна індустрія, логістика, внутрішньологістика - виробництво бізнесу - Smart Factory - Smart - Smart Grid - Smart PlantПромисловий метаверс онлайн -конфігураторІнтернет -планувальник Solar Systems та планувальник областіУрбанізація, логістика, фотоелектрика та 3D -візуалізація Інформація / PR / Marketing / Media 
  • Обробка матеріалів - Оптимізація складу - Консалтинг - З Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalСонячна/фотоелектрична енергія - Консалтинг, планування - Монтаж - З Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Контект зі мною:

    Контакти LinkedIn - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Категорії

    • Логістика/внутрішньологістика
    • Штучний інтелект (AI) -AI-блог, точка доступу та контент-центр
    • Нові фотоелектричні рішення
    • Блог з продажу/маркетингу
    • Відновлювана енергія
    • Робототехніка/робототехніка
    • Нове: Економіка
    • Системи нагріву майбутнього - Система тепла вуглецю (нагрівання вуглецевого волокна) - інфрачервоне нагрівання - теплові насоси
    • Розумна та інтелектуальна B2B / промисловість 4.0 (машинобудування, будівельна промисловість, логістика, внутрішньологістика) - виробництво торгівлі
    • Розумні міста та інтелектуальні міста, центри та колумбаріум - рішення урбанізації - консультації та планування міської логістики та планування міст
    • Технологія датчиків та вимірювання - датчики галузі - розумні та інтелектуальні - автономні та автоматизаційні системи
    • Розширена та розширена реальність - офіс / агентство Metaver's Metaver
    • Цифровий центр для підприємництва та стартап-інформаційної інформації, поради, підтримка та консультації
    • АГРІ-ФОТОВОЛТАЙСЬКА (AGRAR-PV) Поради, планування та впровадження (будівництво, установка та збірка)
    • Покриті сонячні паркувальні місця: Сонячний автомобіль - Сонячні вагони - Сонячні автомобілі
    • Пам'ять електроенергії, зберігання акумуляторів та зберігання енергії
    • Технологія blockchain
    • Блог NSEO для пошуку на основі GEO (генеративної оптимізації двигунів) та штучного інтелекту AIS
    • Отримання замовлень
    • Цифровий інтелект
    • Цифрова трансформація
    • Електронна комерція
    • Інтернет речей
    • США
    • Китай
    • Хаб для безпеки та оборони
    • Соціальні медіа
    • Енергія вітру / енергія вітру
    • Логістика холодної ланцюга (свіжа логістика/охолодження логістики)
    • Експертна рада та інсайдерські знання
    • Натисніть - Xpert Press Work | Поради та пропозиція
  • Подальша стаття: Порушення ланцюгів поставок у Європі та США
  • Нова стаття : Розширена віртуальна змішана доповнена реальність у Німеччині – Новини консультанта агентства
  • Огляд Xpert.digital
  • Xpert.digital SEO
Контакт/інформація
  • Контакт - експерт з розвитку бізнесу Pioneer
  • Контактна форма
  • відбиток
  • Декларація захисту даних
  • Умови
  • E.xpert Infotainment
  • Проникнення
  • Конфігуратор сонячних систем (усі варіанти)
  • Промисловий (B2B/Business) Metaverse Configurator
Меню/категорії
  • Керована платформа штучного інтелекту
  • Платформа гейміфікації на базі штучного інтелекту для інтерактивного контенту
  • Рішення LTW
  • Логістика/внутрішньологістика
  • Штучний інтелект (AI) -AI-блог, точка доступу та контент-центр
  • Нові фотоелектричні рішення
  • Блог з продажу/маркетингу
  • Відновлювана енергія
  • Робототехніка/робототехніка
  • Нове: Економіка
  • Системи нагріву майбутнього - Система тепла вуглецю (нагрівання вуглецевого волокна) - інфрачервоне нагрівання - теплові насоси
  • Розумна та інтелектуальна B2B / промисловість 4.0 (машинобудування, будівельна промисловість, логістика, внутрішньологістика) - виробництво торгівлі
  • Розумні міста та інтелектуальні міста, центри та колумбаріум - рішення урбанізації - консультації та планування міської логістики та планування міст
  • Технологія датчиків та вимірювання - датчики галузі - розумні та інтелектуальні - автономні та автоматизаційні системи
  • Розширена та розширена реальність - офіс / агентство Metaver's Metaver
  • Цифровий центр для підприємництва та стартап-інформаційної інформації, поради, підтримка та консультації
  • АГРІ-ФОТОВОЛТАЙСЬКА (AGRAR-PV) Поради, планування та впровадження (будівництво, установка та збірка)
  • Покриті сонячні паркувальні місця: Сонячний автомобіль - Сонячні вагони - Сонячні автомобілі
  • Енергетичне оновлення та нове будівництво - енергоефективність
  • Пам'ять електроенергії, зберігання акумуляторів та зберігання енергії
  • Технологія blockchain
  • Блог NSEO для пошуку на основі GEO (генеративної оптимізації двигунів) та штучного інтелекту AIS
  • Отримання замовлень
  • Цифровий інтелект
  • Цифрова трансформація
  • Електронна комерція
  • Фінанси / блог / теми
  • Інтернет речей
  • США
  • Китай
  • Хаб для безпеки та оборони
  • Тенденції
  • На практиці
  • бачення
  • Кібер -злочин/захист даних
  • Соціальні медіа
  • Езпорт
  • глосарій
  • Здорове харчування
  • Енергія вітру / енергія вітру
  • Планування інновацій та стратегії, поради, впровадження штучного інтелекту / фотоелектрики / логістики / оцифрування / фінансування
  • Логістика холодної ланцюга (свіжа логістика/охолодження логістики)
  • Сонячна ульм, навколо Neu-Ulm та навколо Бебераха фотоелектричних систем-систем-планування введення планування
  • Франконія / Франконія Швейцарія - сонячні / фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
  • Берлінська та Берлінська область - сонячні/фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
  • Аугсбург та Аугсбург - сонячні/фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
  • Експертна рада та інсайдерські знання
  • Натисніть - Xpert Press Work | Поради та пропозиція
  • Столи для робочого столу
  • Закупівля B2B: ланцюги поставок, торгівля, ринки та підтримують AI пошуку
  • Xpaper
  • Xsec
  • Захищена територія
  • Попередня версія
  • Англійська версія для LinkedIn

© січень 2026 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Розвиток бізнесу

Джерело:

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Metaverse
  • https://de.wikipedia.org/wiki/Metaversum