Значок веб-сайту Xpert.Digital

Шукаєте віртуальний виставковий зал, агентство доповненої, змішаної та розширеної реальності з Гамбурга чи Ганновера?

Віртуальний виставковий зал, доповнена, змішана та розширена реальність - Зображення: vectorfusionart|Shuttestock.com

Віртуальний виставковий зал, доповнена, змішана та розширена реальність – Зображення: vectorfusionart|Shuttestock.com

Постійні вдосконалення та досягнення в розширеній реальності

Постійний розвиток у галузі розширеної реальності (XR), яка розуміється як загальний термін для всіх імерсивних технологій, є причиною зростаючого визнання та обсягу застосування цієї інноваційної технології.

Одне діло — удосконалення апаратного та програмного забезпечення, а інше — зростаючий спектр застосувань у сфері цифрових виставкових залів, віртуальних ярмарків чи онлайн-заходів.

Пов'язано з цим:

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Цифрові послуги для вашої компанії – локальні та глобальні

Ми працюємо у сфері розвитку бізнесу та допомагаємо вам зміцнити та розширити вашу присутність на ринку.

З нетерпінням чекаємо на зустріч з вами!

Знайдіть поради та рішення тут 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Для агентств, яким може знадобитися наша допомога

Ми підтримуємо вас у стратегічних питаннях, як на регіональному, так і на міжнародному рівні. На проектній основі або комплексно.

Зв'яжіться з нами 👈🏻

 

Доповнена реальність (AR), віртуальна реальність (VR) та змішана реальність (MR) є основою галузі доповненої реальності (XR). Технології XR покращують реальність, яку ми сприймаємо, або об'єднуючи віртуальний та «реальний» світи, або створюючи повністю захопливий досвід. У світовому масштабі ринок XR оцінювався в 31 мільярд доларів у 2021 році, а прогнози передбачають, що до 2024 року він досягне 300 мільярдів доларів. У США кількість користувачів AR/VR перевищила 135 мільйонів у 2020 році та, за прогнозами, досягне 150 мільйонів у 2021 році. Очікується, що AR/VR також принесе економічні вигоди США: прогнозується, що технології XR збільшать валовий внутрішній продукт (ВВП) країни на 49 мільярдів доларів у 2021 році та зростуть до понад 120 мільярдів доларів до 2024 року.

Пов'язано з цим:

Найкращі покращення програмного забезпечення XR/AR/VR/MR протягом наступних двох років, за словами експертів XR

Покращення програмного забезпечення XR/AR/VR/MR – Програмне забезпечення для іммерсивних технологій – Зображення: Xpert.Digital

Подальші вдосконалення та рішення для програмного забезпечення для імерсивних технологій, які, на думку експертів галузі XR/AR/VR/MR у США у 2020 році, матимуть найбільший вплив на споживачів у наступні два роки.

Покращений користувацький досвід, а також посилені заходи щодо конфіденційності даних та кібербезпеки – ось чого багато експертів галузі XR очікують від програмного забезпечення для імерсивних технологій протягом наступних двох років. Ці рішення були відзначені 63% та 55% респондентів відповідно в опитуванні 2020 року.

Які головні вдосконалення/рішення в програмному забезпеченні для імерсивних технологій матимуть найбільший вплив на споживачів у наступні два роки?

  • 63% – Покращений користувацький досвід (наприклад, покращений дизайн додатка)
  • 55% – Покращені заходи захисту даних та кібербезпеки
  • 54% – Безперебійне та повсюдне підключення до Інтернету та хмарних сервісів
  • 40% – Зменшення кількості помилок/багів
  • 36% – Покращена сумісність з іншими технологіями

Найкращі покращення апаратного забезпечення XR/AR/VR/MR протягом наступних двох років, за словами експертів XR

Покращення апаратного забезпечення XR/AR/VR/MR – апаратне забезпечення для захопливих технологій – зображення: Xpert.Digital

Подальші вдосконалення та рішення для апаратного забезпечення імерсивних технологій, які, на думку експертів галузі XR/AR/VR/MR у США у 2020 році, матимуть найбільший вплив на споживачів протягом наступних двох років.

Впровадження менших пристроїв та розробка елегантних і модних пристроїв – це те, чого багато експертів галузі XR очікують від апаратного забезпечення для імерсивних технологій у наступні два роки, як наголосили 42 відсотки респондентів в опитуванні 2020 року.

Які найважливіші вдосконалення/рішення в апаратному забезпеченні імерсивних технологій матимуть найбільший вплив на споживачів у наступні два роки?

  • 42% – Впровадження менших пристроїв
  • 42% – Розробка тонких та модних пристроїв
  • 39% – Розробка комфортних пристроїв
  • 39% – Покращено інтерфейс 3D-дизайну
  • 34% – Покращені форм-фактори
  • 33% – Зменшення тертя
  • 32% – Покращено розпізнавання міміки та рухів рук
  • 28% – Покращено сканування навколишнього середовища для кращого розпізнавання об'єктів
  • 27% – Покращено поле зору
  • 22% – Кращий захопливий аудіодосвід
  • 21% – Впровадження нових гарнітур
  • 1% – Інше

Пов'язано з цим:

Розширена реальність (XR): доповнена (AR), віртуальна реальність (VR) та змішана реальність (MR)

Розширена реальність (XR) – Розмір світового ринку 2021-2024 – Зображення: Xpert.Digital

Очікується, що світовий ринок доповненої реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) досягне 18,8 мільярда доларів США у 2020 році. Це означатиме збільшення більш ніж на 78 відсотків порівняно з витратами у 2019 році.

Обсяг світового ринку доповненої реальності (AR), віртуальної реальності (VR) та змішаної реальності (MR) з 2021 по 2024 рік (у мільярдах доларів США)

  • 2021 – 30,7
  • 2022 – 58,7
  • 2023 – 124,4
  • 2024 – 296,9

Що таке доповнена/віртуальна реальність (AR/VR)?

Технологія AR/VR використовує сенсорні пристрої для віртуальної зміни середовища користувача або для повного занурення його в змодельоване середовище. Пристрої віртуальної реальності зазвичай складаються зі спеціально розроблених гарнітур, які забезпечують повне візуальне занурення в змодельоване середовище, тоді як доповнена реальність спирається на гарнітури, які додають віртуальні елементи до реального оточення користувача. У 2020 році прогнозувалося, що продажі гарнітур AR/VR досягнуть 5,5 мільйона одиниць. Що стосується продажів пристроїв VR/AR за виробниками, то гарнітури Sony PlayStation VR та Oculus VR від Facebook є провідними гарнітурами VR, які зараз представлені на ринку.

VR та ігри

Ключовим застосуванням VR-гарнітур є ігри, оскільки ці пристрої забезпечують гравцям захопливий досвід у світі гри, будь то фентезійний світ чи водійське місце гоночного автомобіля. Доступні різні ігрові VR-гарнітури, включаючи гарнітури для ПК, консолей та преміальних мобільних пристроїв, а також автономні пристрої. У 2019 році 2,8 мільйона одиниць автономних ігрових VR-гарнітур становили значну частину загального обсягу поставок VR-пристроїв у світі. VR-гарнітури набирають популярності серед геймерів, і 37 відсотків опитаних світових розробників ігор вважають їх важливою платформою для майбутнього зростання.

Прогноз глобальних витрат на AR/VR за сегментами

Прогноз світових витрат на AR/VR – Зображення: Xpert.Digital

Прогнозовані світові витрати на доповнену та віртуальну реальність (AR/VR) у 2020 році (у мільярдах доларів США) за сегментами.

Витрати в мільярдах доларів США

  • 6.36 – Споживач
  • 1.9 – Продажі та послуги
  • 1.66 – Виробництво та ресурси
  • 1.52 – Державний сектор
  • 0,38 – Інфраструктура
  • 0,19 – Інше

Очікується, що у 2020 році споживчі витрати на технології доповненої та віртуальної реальності (AR/VR) сягнуть приблизно 6,36 мільярда доларів США, тоді як витрати в секторі продажів та послуг, за прогнозами, сягнуть майже 2 мільярдів доларів США. Загальні світові витрати на AR/VR, як очікується, досягнуть 12 мільярдів доларів США у 2020 році, зі значним зростанням, яке, за прогнозами, досягне 72,8 мільярда доларів США до 2024 року.

Пов'язано з цим:

Споживання доповненої реальності

Технологія доповненої реальності (AR) використовується в багатьох галузях, включаючи охорону здоров'я, громадську безпеку, газову та нафтову промисловість, туризм і маркетинг. Оскільки технологія продовжує вдосконалюватися, немає сумнівів, що варіанти використання AR розширюватимуться та розвиватимуться, оскільки як бізнес, так і споживачі усвідомлюватимуть її повний потенціал.

Споживання віртуальної реальності

VR-ігри та VR-відео є найбільшими сценаріями використання VR-технології, і очікується, що лише на ці сфери у 2023 році буде витрачено 20,8 мільярда доларів. Однак експерти очікують, що переваги VR поширяться і на промисловість, оскільки вона пропонує потенційне підвищення ефективності. Очікується, що до 2023 року промислове використання втричі перевищить споживче.

Прогнозовані світові витрати на доповнену та віртуальну реальність (AR/VR)

Прогноз світових витрат на AR/VR за країнами – Зображення: Xpert.Digital

Прогнозовані світові витрати на доповнену та віртуальну реальність (AR/VR) у 2020 році за країнами (у мільярдах доларів США). Показники витрат були розраховані на основі регіональної частки та загальних витрат у 2020 році, про які повідомило джерело.

Очікується, що Китай стане найбільшим інвестором у технології доповненої та віртуальної реальності (AR/VR) у 2020 році, з прогнозованими витратами у розмірі 5,8 мільярда доларів США. Загальні світові витрати на AR/VR у 2020 році, як очікується, досягнуть 18,8 мільярда доларів США.

Прогноз світових витрат на AR/VR за країнами на 2020 рік

Витрати в мільярдах доларів США

  • 5.8 – Китай
  • 5.1 – Сполучені Штати
  • 3.3 – Західна Європа
  • 1.8 – Японія
  • 2.8 – Решта світу

Ось чому Xpert.Digital – це правильний вибір для Гамбурга та Ганновера! – Віртуальний шоурум, агентство доповненої, змішаної та розширеної реальності

Konrad Wolfenstein

Я буду радий служити вашим особистим консультантом.

Ви можете зв'язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче, або просто зателефонувавши мені за номером +49 7348 4088 965 .

Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проєкту.

 

 

Напиши мені

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital – це галузевий центр, що спеціалізується на цифровізації, машинобудуванні, логістиці/інтралогістиці та фотоелектричній енергетиці.

Завдяки нашому комплексному рішенню для розвитку бізнесу на 360° ми підтримуємо відомі компанії, починаючи від нового бізнесу і закінчуючи післяпродажним обслуговуванням.

Ринкова аналітика, маркетинг, автоматизація маркетингу, розробка контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні мережі та підтримка лідів – це частина наших цифрових інструментів.

Більше інформації можна знайти за адресами: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Залишайтеся на зв'язку

Залиште мобільну версію