Шукаєте віртуальний виставковий зал, агентство доповненої, змішаної та розширеної реальності з Гамбурга чи Ганновера?
Вибір мови 📢
Опубліковано: 14 червня 2021 р. / Оновлено: 27 жовтня 2021 р. – Автор: Konrad Wolfenstein

Віртуальний виставковий зал, доповнена, змішана та розширена реальність – Зображення: vectorfusionart|Shuttestock.com
Постійні вдосконалення та досягнення в розширеній реальності
Постійний розвиток у галузі розширеної реальності (XR), яка розуміється як загальний термін для всіх імерсивних технологій, є причиною зростаючого визнання та обсягу застосування цієї інноваційної технології.
Одне діло — удосконалення апаратного та програмного забезпечення, а інше — зростаючий спектр застосувань у сфері цифрових виставкових залів, віртуальних ярмарків чи онлайн-заходів.
Пов'язано з цим:
- Сила розширеної/розширеної реальності – короткий огляд
- Потенціали та області застосування розширеної реальності
🏢 👨🏻 👩🏻 Цифрові послуги для вашої компанії – локальні та глобальні
Ми працюємо у сфері розвитку бізнесу та допомагаємо вам зміцнити та розширити вашу присутність на ринку.
З нетерпінням чекаємо на зустріч з вами!
🚀 👧🏽 👦🏽 Для агентств, яким може знадобитися наша допомога
Ми підтримуємо вас у стратегічних питаннях, як на регіональному, так і на міжнародному рівні. На проектній основі або комплексно.
Доповнена реальність (AR), віртуальна реальність (VR) та змішана реальність (MR) є основою галузі доповненої реальності (XR). Технології XR покращують реальність, яку ми сприймаємо, або об'єднуючи віртуальний та «реальний» світи, або створюючи повністю захопливий досвід. У світовому масштабі ринок XR оцінювався в 31 мільярд доларів у 2021 році, а прогнози передбачають, що до 2024 року він досягне 300 мільярдів доларів. У США кількість користувачів AR/VR перевищила 135 мільйонів у 2020 році та, за прогнозами, досягне 150 мільйонів у 2021 році. Очікується, що AR/VR також принесе економічні вигоди США: прогнозується, що технології XR збільшать валовий внутрішній продукт (ВВП) країни на 49 мільярдів доларів у 2021 році та зростуть до понад 120 мільярдів доларів до 2024 року.
Пов'язано з цим:
- Поточний стан віртуальності (цифровий виставковий зал та віртуальні ярмарки)
- Доповнена реальність у цифрово-фізичному світі
- Бібліотека розширеної реальності (XR) (PDF)
Найкращі покращення програмного забезпечення XR/AR/VR/MR протягом наступних двох років, за словами експертів XR

Покращення програмного забезпечення XR/AR/VR/MR – Програмне забезпечення для іммерсивних технологій – Зображення: Xpert.Digital
Подальші вдосконалення та рішення для програмного забезпечення для імерсивних технологій, які, на думку експертів галузі XR/AR/VR/MR у США у 2020 році, матимуть найбільший вплив на споживачів у наступні два роки.
Покращений користувацький досвід, а також посилені заходи щодо конфіденційності даних та кібербезпеки – ось чого багато експертів галузі XR очікують від програмного забезпечення для імерсивних технологій протягом наступних двох років. Ці рішення були відзначені 63% та 55% респондентів відповідно в опитуванні 2020 року.
Які головні вдосконалення/рішення в програмному забезпеченні для імерсивних технологій матимуть найбільший вплив на споживачів у наступні два роки?
- 63% – Покращений користувацький досвід (наприклад, покращений дизайн додатка)
- 55% – Покращені заходи захисту даних та кібербезпеки
- 54% – Безперебійне та повсюдне підключення до Інтернету та хмарних сервісів
- 40% – Зменшення кількості помилок/багів
- 36% – Покращена сумісність з іншими технологіями
Найкращі покращення апаратного забезпечення XR/AR/VR/MR протягом наступних двох років, за словами експертів XR

Покращення апаратного забезпечення XR/AR/VR/MR – апаратне забезпечення для захопливих технологій – зображення: Xpert.Digital
Подальші вдосконалення та рішення для апаратного забезпечення імерсивних технологій, які, на думку експертів галузі XR/AR/VR/MR у США у 2020 році, матимуть найбільший вплив на споживачів протягом наступних двох років.
Впровадження менших пристроїв та розробка елегантних і модних пристроїв – це те, чого багато експертів галузі XR очікують від апаратного забезпечення для імерсивних технологій у наступні два роки, як наголосили 42 відсотки респондентів в опитуванні 2020 року.
Які найважливіші вдосконалення/рішення в апаратному забезпеченні імерсивних технологій матимуть найбільший вплив на споживачів у наступні два роки?
- 42% – Впровадження менших пристроїв
- 42% – Розробка тонких та модних пристроїв
- 39% – Розробка комфортних пристроїв
- 39% – Покращено інтерфейс 3D-дизайну
- 34% – Покращені форм-фактори
- 33% – Зменшення тертя
- 32% – Покращено розпізнавання міміки та рухів рук
- 28% – Покращено сканування навколишнього середовища для кращого розпізнавання об'єктів
- 27% – Покращено поле зору
- 22% – Кращий захопливий аудіодосвід
- 21% – Впровадження нових гарнітур
- 1% – Інше
Пов'язано з цим:
Розширена реальність (XR): доповнена (AR), віртуальна реальність (VR) та змішана реальність (MR)
Очікується, що світовий ринок доповненої реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) досягне 18,8 мільярда доларів США у 2020 році. Це означатиме збільшення більш ніж на 78 відсотків порівняно з витратами у 2019 році.
Обсяг світового ринку доповненої реальності (AR), віртуальної реальності (VR) та змішаної реальності (MR) з 2021 по 2024 рік (у мільярдах доларів США)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
Що таке доповнена/віртуальна реальність (AR/VR)?
Технологія AR/VR використовує сенсорні пристрої для віртуальної зміни середовища користувача або для повного занурення його в змодельоване середовище. Пристрої віртуальної реальності зазвичай складаються зі спеціально розроблених гарнітур, які забезпечують повне візуальне занурення в змодельоване середовище, тоді як доповнена реальність спирається на гарнітури, які додають віртуальні елементи до реального оточення користувача. У 2020 році прогнозувалося, що продажі гарнітур AR/VR досягнуть 5,5 мільйона одиниць. Що стосується продажів пристроїв VR/AR за виробниками, то гарнітури Sony PlayStation VR та Oculus VR від Facebook є провідними гарнітурами VR, які зараз представлені на ринку.
VR та ігри
Ключовим застосуванням VR-гарнітур є ігри, оскільки ці пристрої забезпечують гравцям захопливий досвід у світі гри, будь то фентезійний світ чи водійське місце гоночного автомобіля. Доступні різні ігрові VR-гарнітури, включаючи гарнітури для ПК, консолей та преміальних мобільних пристроїв, а також автономні пристрої. У 2019 році 2,8 мільйона одиниць автономних ігрових VR-гарнітур становили значну частину загального обсягу поставок VR-пристроїв у світі. VR-гарнітури набирають популярності серед геймерів, і 37 відсотків опитаних світових розробників ігор вважають їх важливою платформою для майбутнього зростання.
Прогноз глобальних витрат на AR/VR за сегментами
Прогнозовані світові витрати на доповнену та віртуальну реальність (AR/VR) у 2020 році (у мільярдах доларів США) за сегментами.
Витрати в мільярдах доларів США
- 6.36 – Споживач
- 1.9 – Продажі та послуги
- 1.66 – Виробництво та ресурси
- 1.52 – Державний сектор
- 0,38 – Інфраструктура
- 0,19 – Інше
Очікується, що у 2020 році споживчі витрати на технології доповненої та віртуальної реальності (AR/VR) сягнуть приблизно 6,36 мільярда доларів США, тоді як витрати в секторі продажів та послуг, за прогнозами, сягнуть майже 2 мільярдів доларів США. Загальні світові витрати на AR/VR, як очікується, досягнуть 12 мільярдів доларів США у 2020 році, зі значним зростанням, яке, за прогнозами, досягне 72,8 мільярда доларів США до 2024 року.
Пов'язано з цим:
Споживання доповненої реальності
Технологія доповненої реальності (AR) використовується в багатьох галузях, включаючи охорону здоров'я, громадську безпеку, газову та нафтову промисловість, туризм і маркетинг. Оскільки технологія продовжує вдосконалюватися, немає сумнівів, що варіанти використання AR розширюватимуться та розвиватимуться, оскільки як бізнес, так і споживачі усвідомлюватимуть її повний потенціал.
Споживання віртуальної реальності
VR-ігри та VR-відео є найбільшими сценаріями використання VR-технології, і очікується, що лише на ці сфери у 2023 році буде витрачено 20,8 мільярда доларів. Однак експерти очікують, що переваги VR поширяться і на промисловість, оскільки вона пропонує потенційне підвищення ефективності. Очікується, що до 2023 року промислове використання втричі перевищить споживче.
Прогнозовані світові витрати на доповнену та віртуальну реальність (AR/VR)
Прогнозовані світові витрати на доповнену та віртуальну реальність (AR/VR) у 2020 році за країнами (у мільярдах доларів США). Показники витрат були розраховані на основі регіональної частки та загальних витрат у 2020 році, про які повідомило джерело.
Очікується, що Китай стане найбільшим інвестором у технології доповненої та віртуальної реальності (AR/VR) у 2020 році, з прогнозованими витратами у розмірі 5,8 мільярда доларів США. Загальні світові витрати на AR/VR у 2020 році, як очікується, досягнуть 18,8 мільярда доларів США.
Прогноз світових витрат на AR/VR за країнами на 2020 рік
Витрати в мільярдах доларів США
- 5.8 – Китай
- 5.1 – Сполучені Штати
- 3.3 – Західна Європа
- 1.8 – Японія
- 2.8 – Решта світу
Поточні PDF-бібліотеки для підтримки вашого подальшого стратегічного планування та діяльності
Ми надаємо вам численні додаткові дані, цифри та факти, які допоможуть вам оптимізувати та розширити ваші стратегічні цілі:
- Бібліотека демографічних даних клієнтів – База даних знань з демографічних даних (PDF)
- Бібліотека онлайн-маркетингу (PDF)
- Бібліотека електронної комерції – База знань (PDF)
- Бібліотека маркетингу в соціальних мережах – База знань (PDF)
- Бібліотека SEO – База знань SEM (PDF)
- Пошукова реклама / Бібліотека SEA – База знань з пошукової реклами (PDF)
- Бібліотека розширеної реальності (XR) (PDF)
Ось чому Xpert.Digital – це правильний вибір для Гамбурга та Ганновера! – Віртуальний шоурум, агентство доповненої, змішаної та розширеної реальності
Я буду радий служити вашим особистим консультантом.
Ви можете зв'язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче, або просто зателефонувавши мені за номером +49 7348 4088 965 .
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проєкту.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital – це галузевий центр, що спеціалізується на цифровізації, машинобудуванні, логістиці/інтралогістиці та фотоелектричній енергетиці.
Завдяки нашому комплексному рішенню для розвитку бізнесу на 360° ми підтримуємо відомі компанії, починаючи від нового бізнесу і закінчуючи післяпродажним обслуговуванням.
Ринкова аналітика, маркетинг, автоматизація маркетингу, розробка контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні мережі та підтримка лідів – це частина наших цифрових інструментів.
Більше інформації можна знайти за адресами: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus































