Піктограма веб -сайту Xpert.digital

Різниця між VisionoS та Android XR: Порівняння провідних операційних систем AR

Різниця між VisionoS та Android XR: Порівняння провідних операційних систем AR

Різниця між visionOS та Android XR: Порівняння провідних операційних систем доповненої реальності – Зображення: Xpert.Digital

Закрита проти відкритої системи: як Apple та Google по-різному підходять до революції змішаної реальності

Порівняння VisionOS та Android XR: дві контрастні філософії обчислювальної техніки майбутнього

Розробка операційних систем просторових обчислень знаменує собою вирішальний поворотний момент у технологічній галузі. VisionOS від Apple та Android XR від Google представляють два фундаментальні підходи, кожен з яких втілює різні філософії майбутнього обчислювальної техніки. Хоча VisionOS вже доступна як зріла платформа для Apple Vision Pro та зосереджена на закритій, високоінтегрованій екосистемі, Android XR дотримується відкритої, різноманітної стратегії з сильною інтеграцією штучного інтелекту через Gemini. Технічні основи обох систем демонструють як разючі паралелі, так і фундаментальні відмінності у взаємодії з користувачем, сумісності обладнання та підходах до розробки.

Підходить для цього:

Базові системні архітектури та філософські підходи

visionOS являє собою вступ Apple у світ просторових обчислень і побудована на перевірених засадах iOS, iPadOS та macOS. Як перша у світі споживча операційна система, розроблена повністю для просторових обчислень, visionOS використовує абсолютно новий тривимірний інтерфейс користувача, керований жестами очей і рук, а також голосовим введенням. Його архітектура дозволяє відстежувати навколишнє середовище в режимі реального часу завдяки розширеному картографуванню середовища, точному відстеженню рук і очей для природної взаємодії та безшовній інтеграції 2D- та 3D-додатків. Розроблена спеціально для Apple Vision Pro, система втілює фірмовий підхід Apple до закритої, високоінтегрованої екосистеми.

З іншого боку, Android XR використовує принципово інший підхід і розроблений як відкрита, уніфікована операційна система для пристроїв розширеної реальності. Система, що базується на платформі Android з відкритим вихідним кодом (AOSP), була розроблена у співпраці з Samsung і поєднує багаторічні інвестиції в технології штучного інтелекту, доповненої реальності та віртуальної реальності. Android XR призначений для широкого спектру пристроїв, включаючи гарнітури віртуальної реальності, окуляри доповненої реальності та пристрої змішаної реальності, що є явним відходом від орієнтації Apple на один пристрій. Система інтегрує помічника Google зі штучним інтелектом Gemini з нуля та обіцяє більш природну розмовну взаємодію з комп'ютерами.

Різниця в філософії вже очевидна в назві: хоча Apple віддає перевагу терміну «Просторові обчислення» та уникає таких термінів, як «Доповнена реальність» або «Змішана реальність», Android XR явно охоплює весь спектр від AR та MR до VR. Ці відмінності відображають різні бачення майбутнього обчислювальної техніки: Apple зосереджується на преміальному одному пристрої з досконалою інтеграцією, тоді як Google прагне до відкритої екосистеми з різноманітними варіантами пристроїв.

Взаємодія з користувачем та дизайн інтерфейсу

Інтерфейси користувача обох систем демонструють як схожість, так і суттєві відмінності у своєму підході до просторової взаємодії. visionOS впроваджує інноваційні концепції, такі як «Нескінченне полотно», яке дозволяє користувачам розміщувати будь-яку кількість програм та вікон у просторі. Система пропонує динамічне масштабування, що дозволяє плавно збільшувати та зменшувати вміст, а також контекстно-залежну поведінку, яка розпізнає середовище та відповідно налаштовує дисплей. Керування здійснюється переважно за допомогою точного відстеження погляду в поєднанні з ледь помітними жестами рук, коли користувачі вибирають елементи за допомогою зорового контакту та підтверджують вибір, торкаючись вказівного та великого пальців разом.

Android XR реалізує подібну систему керування жестами, але з деякими технічними відмінностями. Хоча visionOS не вимагає, щоб пальці були видимими в полі зору камери для жестів, Android XR вимагає, щоб пальці залишалися в полі зору камери. Подвійне торкання області датчика на краю гарнітури активує режим доповненої реальності (AR), який накладає зовнішній світ на внутрішні дисплеї через камери. Інтерфейс дещо схожий на visionOS, але має сильнішу інтеграцію типових елементів дизайну Android та шаблонів навігації.

Особливої ​​уваги заслуговує постійний розвиток можливостей взаємодії. Apple працює над покращеними функціями відстеження погляду для visionOS 3, включаючи «прокрутку очей», яка дозволить користувачам прокручувати контент виключно рухами очей, без додаткових жестів рук. Ця розробка демонструє зосередженість Apple на вдосконаленні природних взаємодій. Android XR, з іншого боку, значною мірою спирається на інтеграцію штучного інтелекту Gemini від Google, метою якого є зробити голосову взаємодію більш природною та контекстно-залежною.

Інтеграція штучного інтелекту та допоміжні функції

Інтеграція штучного інтелекту є однією з найбільш разючих відмінностей між двома платформами. Apple представила Apple Intelligence з visionOS 2.4, але, схоже, це була другорядна ідея зі значними обмеженнями. Функції штучного інтелекту включають інструменти для переписування та узагальнення тексту, генератори зображень для нефотореалістичного контенту, Genmoji та функції інтелектуальних відповідей. Що дивно, Apple Intelligence на Vision Pro поки що обмежений англійською мовою, хоча інші пристрої Apple вже підтримують кілька мов.

Android XR, навпаки, був створений з нуля для «ери Близнюків» та інтегрує передові технології штучного інтелекту Google як основний компонент. Gemini виступає як постійно присутній помічник, який може бачити світ очима користувача та надавати контекстно-залежну допомогу. Система дозволяє користувачам говорити про те, що вони бачать, ставити запитання та делегувати завдання, зберігаючи при цьому вільні руки. Щодо розумних окулярів, Gemini пропонує такі функції, як переклад у режимі реального часу, навігація та керування календарем, і все це без необхідності діставати смартфон.

Різні підходи до штучного інтелекту відображають відповідні корпоративні філософії: Apple зосереджується на конфіденційності даних та локальній обробці, тоді як Google використовує свій досвід у сфері хмарного штучного інтелекту та комплексну інтеграцію даних. Ці відмінності особливо очевидні в мультимодальних взаємодіях, де Android XR завдяки Gemini 2.0 пропонує розширені можливості для обробки природної мови та контексту.

Екосистема застосунків та підтримка розробників

Екосистеми додатків обох платформ демонструють різні рівні зрілості та стратегій. visionOS вже може похвалитися понад 2000 нативних додатків та 1,5 мільйонами сумісних додатків для iOS та iPad. Apple пропонує такі перевірені інструменти розробки, як Xcode, SwiftUI та RealityKit, що дозволяє розробникам використовувати знайомі фреймворки. Система підтримує різні типи додатків: традиційні вікна з SwiftUI, 3D-об'єми для просторового контенту та Spaces для захопливого досвіду. visionOS 2 представила нові API, такі як Volumetric API для паралельних 3D-додатків та TabletopKit для просторової взаємодії з таблицями.

Android XR все ще перебуває на стадії попереднього перегляду для розробників, але обіцяє високу сумісність з існуючими додатками для Android. Розробники можуть використовувати такі перевірені інструменти, як ARCore, Android Studio, Jetpack Compose, Unity та OpenXR. Платформа дозволяє існуючим мобільним та планшетним додаткам «працювати одразу після встановлення», а додатковий контент, специфічний для XR, заплановано на 2025 рік. Початкові відгуки розробників позитивні, а зусилля з портування VR-додатків на базі Unity вважаються мінімальними за умови оновлення до Unity 6.

Підходи до розробки відрізняються своєю відкритістю: у той час як Apple підтримує куровану екосистему з контролем якості, Google покладається на перевірену стратегію Android щодо відкритої розробки та широкої підтримки пристроїв. Це також відображається в партнерстві з апаратним забезпеченням: Apple розробляє виключно для Vision Pro, тоді як Android XR підтримує таких партнерів, як Samsung, Sony, Lynx та Xreal.

Сумісність обладнання та різноманітність пристроїв

Фундаментальна відмінність між цими двома платформами полягає в їхньому підході до сумісності обладнання. visionOS розроблена та оптимізована виключно для Apple Vision Pro, що забезпечує тісну інтеграцію між апаратним та програмним забезпеченням. Система використовує процесор M2 для складних просторових обчислювальних завдань, таких як відстеження очей та рук, а також картографування приміщень. Це ексклюзивне апаратне забезпечення забезпечує високу оптимізовану продуктивність, але обмежує вибір споживачів.

Android XR відповідає перевіреній моделі Android щодо різноманітності апаратного забезпечення, підтримуючи різні категорії пристроїв – від VR-гарнітур до розумних окулярів. Першим пристроєм стане «Project Moohan» від Samsung, випуск якого заплановано на 2025 рік і який позиціонується як прямий конкурент Vision Pro. Очікується, що гарнітура буде легшою за Vision Pro та сумісною із зовнішніми акумуляторними блоками різної ємності. Інші партнери, такі як Sony, Lynx та Xreal, працюють над власними пристроями Android XR, обіцяючи широкий асортимент продукції.

Особливої ​​уваги заслуговує підтримка Android XR розумних окулярів, які розробляються як окрема категорія пристроїв. Ці окуляри працюють разом зі смартфоном і пропонують додаткові дисплеї в об'єктиві для непомітного відображення інформації. visionOS наразі не має аналогічної стратегії розумних окулярів, хоча, як повідомляється, Apple працює над майбутніми окулярами доповненої реальності.

Різноманітні апаратні варіанти Android XR дозволяють використовувати різні цінові категорії та варіанти використання, тоді як visionOS зосереджується на одному преміальному продукті. Ці стратегії відображають різні ринкові підходи: Apple зосереджується на високоякісному, дорогому пристрої для перших користувачів, тоді як Google прагне створити широку екосистему для різних сегментів користувачів.

Підходить для цього:

Чому Android XR від Google може перевершити Vision Pro від Apple

Поточна ринкова позиція двох платформ суттєво відрізняється з точки зору доступності та комерційного проникнення. Apple Vision Pro доступний з лютого 2024 року, спочатку лише в США, з планом розширення на інші ринки. Незважаючи на свої технічні інновації, пристрій не вважається комерційно успішним, частково через його високу ціну та обмежену доступність. Однак Apple розглядає Vision Pro як основу для майбутніх окулярів доповненої реальності та постійно інвестує в подальший розвиток visionOS.

Android XR наближається до свого запуску на ринок, перші пристрої очікуються у 2025 році. Платформу було анонсовано у грудні 2024 року, і наразі вона перебуває на стадії попереднього перегляду для розробників. Стратегія Google спрямована на створення відкритої екосистеми з різними апаратними партнерами, що потенційно може забезпечити ширше впровадження на ринку. Інтеграція Gemini як основної функції може дати Android XR перевагу у взаємодії з користувачем на основі штучного інтелекту.

Різні ринкові стратегії відображають різне бачення майбутнього просторових обчислень. Apple зосереджується на поступовій еволюції своєї існуючої екосистемної стратегії, тоді як Google намагається демократизувати категорію продуктів, підтверджену її Vision Pro, за допомогою більш відкритого, штучно-орієнтованого підходу. Найближчі роки покажуть, який підхід виявиться успішнішим: преміальна інтеграція Apple чи відкрите різноманіття Google із сильною інтеграцією штучного інтелекту.

Просторові обчислення: який технологічний гігант виграє гонку за змішану реальність?

Порівняння visionOS та Android XR розкриває два принципово різні підходи до майбутнього просторових обчислень. Завдяки своїй зрілій, закритій платформі, visionOS встановлює стандарт якості для просторових обчислень, тоді як Android XR прагне ширшого проникнення на ринок завдяки відкритості, інтеграції штучного інтелекту та різноманітності апаратного забезпечення. Обидві системи суттєво впливатимуть на розвиток індустрії XR, і їх співіснування зрештою має призвести до більш різноманітних та інноваційних рішень для споживачів. Найближчі роки будуть вирішальними для визначення того, який підхід прискорить впровадження технологій просторових обчислень та сформує основу для наступного покоління інтерфейсів людина-комп'ютер.

Підходить для цього:

 

Ваш глобальний партнер з маркетингу та розвитку бізнесу

☑ Наша ділова мова - англійська чи німецька

☑ Нове: листування на вашій національній мові!

 

Konrad Wolfenstein

Я радий бути доступним вам та моїй команді як особистого консультанта.

Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши тут контактну форму або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) . Моя електронна адреса: Вольфенштейн xpert.digital

Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.

 

 

☑ Підтримка МСП у стратегії, порадах, плануванні та впровадженні

☑ Створення або перестановка цифрової стратегії та оцифрування

☑ Розширення та оптимізація міжнародних процесів продажів

☑ Глобальні та цифрові торгові платформи B2B

☑ Піонерський розвиток бізнесу / маркетинг / PR / Мір

Залиште мобільну версію