Популярність кіберспорту зростає в Німеччині
Вибір мови 📢
Опубліковано: 16 серпня 2018 р. / Оновлено: 9 вересня 2018 р. – Автор: Konrad Wolfenstein
+++ Популярність кіберспорту зростає в Німеччині +++ Кіберспорт, тренди кіберспорту +++ Кіберспортивні турніри переважно на Заході +++ Кіберспорт прибутковий +++ Fortnite – номер 1 на Twitch +++ Кіберспорт набирає обертів +++ Кіберспорт стає мільярдним бізнесом +++
Більше інфографіки можна знайти на Statista.
У світовому масштабі кіберспорт на шляху до того, щоб стати багатомільярдною індустрією. У Німеччині Німецька асоціація ігрової індустрії (BIU) вважає, що професійні ігри вже на шляху до того, щоб стати мейнстрімним видом спорту. «Але зростає не лише професійний сектор кіберспорту; все більше спортивних груп також створюється в університетах та місцевих клубах Німеччини», – йдеться у прес- релізі . Дані опитування, опубліковані там, показують, що обізнаність про кіберспорт зростає. Наразі 29 відсотків онлайн-користувачів знайомі з цим терміном – серед молоді віком від 16 до 24 років понад половина знає, що являє собою цей цифровий вид спорту.
Кіберспорт, тренди кіберспорту
Кіберспортивні турніри переважно на Заході
Кіберспорт пропонує потенціал для значного фінансового прибутку. Найбільш високооплачувані турніри призначають призові кошти в десятки мільйонів. Згідно з опитуванням Newzoo, більшість великих турнірів проводяться в західних промислово розвинених країнах, зокрема в Північній Америці (28 відсотків) та Західній Європі (26 відсотків). Ще чверть найважливіших подій проводяться в Азії (24 відсотки), переважно в Китаї (8 відсотків).

Кіберспорт окупається
Доходи та кількість глядачів зростають, і такі клуби, як «Шальке 04» та «Парі Сен-Жермен», тепер мають власні професійні команди – кіберспорт зараз переживає бум. Спортсмени також виграють від цього розвитку. Великі змагання тепер пропонують мільйонні призові. Наприклад, «The International 2016» – турнір з Dota 2 у Сіетлі – мав загальний призовий фонд у 21 мільйон доларів США. Успішні гравці вже стають мільйонерами на найвищому рівні кіберспорту. І кінця цій тенденції до зростання не видно. Очікується, що до 2020 року світова аудиторія кіберспорту зросте майже до 600 мільйонів глядачів. Очікується, що призові кошти та доходи будуть відповідно розвиватися в найближчі роки.

Fortnite — номер 1 на Twitch
За даними Newzoo, у червні 2018 року глядачі на Twitch переглянули загалом 124,7 мільйона годин ігрового процесу Fortnite (LoL). Fortnite — це платформа для прямих трансляцій відео, яка в основному використовується для трансляції відеоігор, тоді як LoL — це онлайн-кооперативна гра на виживання. Однак частка Fortnite у кіберспорті незначна. Це відрізняється для Dota 2 та Counter-Strike, де приблизно половина годин перегляду присвячена професійним кіберспортивним трансляціям. Трансляція ігор найвищого рівня зараз генерує доходи в сотні мільйонів.

Кіберспорт набирає обертів
Що спільного між «Шальке 04» та «Парі Сен-Жермен»? Обидва клуби тепер мають команду League of Legends. Це багатокористувацька онлайн-гра. Кіберспорт – це вже не просто химерний нішевий вид спорту. Дослідницька компанія Newzoo прогнозує справжній бум для ігор найвищого рівня. Цього року очікується, що кількість глядачів, які дивляться кіберспортивні змагання онлайн або по телебаченню, зросте до 385 мільйонів у всьому світі, а аналітики прогнозують майже 600 мільйонів глядачів до 2020 року. Очікується, що доходи будуть відповідно розвиватися в найближчі роки.

Кіберспорт стає мільярдним бізнесом
Згідно з останнім звітом про світовий ринок кіберспорту від Newzoo, кіберспорт на шляху до того, щоб стати ринком з оборотом у мільярд доларів. У звіті прогнозується, що дохід перевищить 1,6 мільярда доларів до 2021 року. Однак, цього ще не сталося: аналітики прогнозують дохід у розмірі 906 мільйонів доларів на поточний рік, причому 40 відсотків припадатиме на спонсорство, а 19 відсотків – на рекламу. Серйозність кіберспорту ще раз підтверджує той факт, що такі клуби, як «Шальке 04» та «Парі Сен-Жермен», тепер мають власні команди League of Legends – багатокористувацьку онлайн-гру.



























