Технологія XR: Концепція поза реальністю все ще була метаверсом
Вибір голосу 📢
Опубліковано: 30 липня 2023 р. / Оновлення від: 30 липня 2023 р. - Автор: Конрад Вольфенштейн
З -за реальності до метаверса: поїздка по віртуальних світах
Поняття "метаверс" та "поза реальністю" часто асоціюється один з одним, оскільки обидва базуються на подібних ідеях розширеної реальності та віртуальних світів. Термін "поза реальністю" був використаний раніше до того, як термін "мета -вірш" встановив себе як більш поширений і точний.
Metaverse відноситься до всебічного віртуального середовища або колекції віртуальних світів, які створюються технологіями. Це загальний простір, в якому люди взаємодіють, спілкуються та трансактують, подібно до фізичної реальності, але з цифровим контентом та досвідом. Ідея метавера походить з літератури з наукової фантастики і була популярною фільмами, такими як "готовий гравець один" та інші твори.
Metavers виходить за рамки простих програм віртуальної реальності та встановлює зв’язок між різними віртуальними реаліями та фізичним світом. Це може включати соціальні взаємодії, бізнес, освіту, розваги та багато інших аспектів людського життя, які відбуваються в цифрових умовах.
Оскільки технологія та цифровий ландшафт розвиваються, сенс таких термінів, як "поза реальністю", також може змінюватися. Можливо, що "поза реальністю" раніше використовувався як загальний термін для таких концепцій, як Metaverse та інші занурювальні технології до того, як панував більш конкретні терміни "мета -версії".
Наш промисловий метаверс -конфігуратор
Просто спробуйте наш загальноприйнятий (B2B/Business/Industrial) Metaverse Configurator для всіх демо -варіантів CAD/3D:
Xpert (B2B/Business/Industrial) Metaverse Configurator для всіх даних CAD/3D може використовуватися на всіх пристроях, платформі!
Підходить для цього:
Від наукової фантастики до реальності: бачення концепції поза реальністю
Концепція "поза реальністю" (також називається "поза реаліями" або "поза реальністю") використовується в різних контекстах, але загалом вона стосується ідей, технологій чи концепцій, що виходять за рамки традиційного реалістичного досвіду. Це може бути пов'язане з різними областями, включаючи:
1. Віртуальна реальність (VR)
Технологія VR дозволяє користувачам зануритися у абсолютно віртуальне середовище та мати інтерактивний досвід у світі, створеному. Це означає, що ви існуєте "про" або "поза" фізичною реальністю і взаємодієте з імітованою реальністю.
2. Розширена реальність (AR)
AR інтегрує цифрову інформацію або вміст у фізичний світ, наприклад, показуючи через смартфони, окуляри чи інші пристрої. У цьому випадку технологія розширює сприйняту реальність, додаючи додаткову інформацію або віртуальні елементи.
3. Змішана реальність (MR)
MR поєднує елементи VR та AR, щоб забезпечити безшовну взаємодію між віртуальними та фізичними об'єктами. Це створює суміш обох реалій.
4. Наукові фантастичні концепції
У науково -фантастичній літературі чи кіноіндустрії "поза реальністю" може вказувати абстрактні чи футуристичні ідеї, що виходять за рамки того, що в даний час є технічно чи науково можливим.
➡ Концепція «поза реальністю» стосується того, як технології та творчі ідеї можуть розширити межі нашої традиційної реальності або забезпечити нові враження. Це термін, який часто використовувався у зв'язку з прогресивними технологіями, футуристичними баченнями та новими типами сприйняття.
Крім реальності: захоплення технологією XR та її майбутніх перспектив
XR Technology: основа, що стоїть за ідеєю реальності
Технологія XR, також відома як "розширена реальність", є основою концепції "поза реальністю". Він включає різні захоплюючі технології, такі як віртуальна реальність (VR), розширена реальність (AR) та змішана реальність (MR). За допомогою XR користувачі можуть зануритися у віртуальні світи, вставити цифрові елементи у фізичне середовище та переживати суміш віртуальних та реальних об'єктів інтерактивно. Злиття цих технологій призвело до меж традиційного реалістичного досвіду та виникла нова епоха цифрових переживань.
XR Technology на огляді
1. Віртуальна реальність (VR)
Віртуальна реальність дозволяє користувачам використовувати спеціальні гарнітури, щоб зануритися у повністю віртуальні умови. Ці середовища часто генеруються комп’ютерами і пропонують жвавий, занурюючий досвід. Користувачі можуть взаємодіяти у середовищах VR, маніпулювати об'єктами та рухатися у віртуальному світі, як ніби вони фізично були на місці. VR вже використовується в таких сферах, як ігри, моделювання, навчання та освіта.
2. Розширена реальність (AR)
AR вставляє цифрову інформацію або вміст у фізичний світ. Користувачі часто можуть відчувати досвід AR за допомогою смартфонів, окулярів AR або інших пристроїв. AR може надати інформацію, зображення чи відео про реальні об'єкти, щоб запропонувати додаткові деталі або контекст. Це дає змогу розширеним поглядом на фізичну реальність і створює універсальні програми, включаючи навігацію, інструкції та інтерактивні маркетингові кампанії.
3. Змішана реальність (MR)
Змішана реальність поєднує елементи VR та AR, щоб забезпечити безшовне злиття віртуальних та фізичних об'єктів. Ця технологія дозволяє користувачам взаємодіяти з цифровим контентом, бачачи та відчуваючи фізичне середовище одночасно. Це може створити реалістичні моделювання, сценарії навчання або розширені навчальні середовища.
Новини та захоплюючі розробки
- Застосування XR в галузі охорони здоров’я: Technology XR вже досягли великого прогресу в медицині та охороні здоров'я. Існує різноманітні застосування від моделювання складних хірургічних втручань для потенційних лікарів до використання ВР для полегшення тривоги та посттравматичних розладів стресу. AR Technologies також використовується для підтримки медичних працівників під час операцій з додатковою інформацією.
- XR у корпоративному середовищі: компанії все частіше використовують XR для навчання та моделювання. Це може допомогти мінімізувати ризики та підвищити ефективність у різних галузях, таких як авіація, автомобільна промисловість та будівництво. MR також використовується для віртуальних зустрічей та співпраці між віддаленими командами.
- XR в галузі освіти: Школи та навчальні заклади використовують XR для створення інтерактивних та занурених навчальних середовищ. Студенти можуть переживати історичні події у ВР, візуалізувати складні наукові концепції в АР та розвивати творчі навички у віртуальних художніх студіях.
- XR для розваг та ігор: індустрія розваг визнала XR як потужний засіб. VR-Gaming відкриває абсолютно нові ігрові враження для гравців, в яких вони можуть зануритися у захоплюючі світи своїх улюблених ігор. AR використовується для інтерактивних маркетингових кампаній, розширених реаліті -ігор та віртуальних музеїв.
перспектива
Технологія XR є основою, що стоїть за концепцією "поза реальністю". Це революція в тому, як ми сприймаємо світ, дозволяючи нам зануритися у віртуальні світи, вставити цифровий контент у фізичну реальність і безперешкодно поєднувати різні реалії. Завдяки захоплюючим розробкам у таких сферах, як охорона здоров'я, освіта, корпоративні додатки та розваги, XR продовжуватиме розширювати наше розуміння реальності та людського досвіду. Майбутнє технології XR обіцяє захоплюючі можливості для подальшого зміну меж нашої уяви.
Технологія XR: Ключова роль у створенні Metavers
Як за рамками технології XR реальності стало основою для Metavers
Технологія XR (розширена реальність) має за нею еволюційний шлях, що призвело до важливої основи для захоплюючої концепції "мета-віршів" з початку як "поза реальністю". Metaverse - це всебічне віртуальне середовище, в якому люди взаємодіють, спілкуються та здійснюють трансакцію. Він поєднує в собі різні технології XR, такі як віртуальна реальність (VR), розширена реальність (AR) та змішана реальність (MR) і виходить за рамки простих занурених переживань. Давайте подивимось, як технологія XR з -за реальності стала основою для метавера.
Початки поза реальністю та XR технологія
На початку терміни "поза реальністю" та технології XR часто використовувались синонімно, оскільки обидва вони стосуються подібних ідей розширеної реальності та віртуальних світів. XR був загальним терміном для різних технологій, які дозволяли користувачам перейти в цифровий досвід поза фізичною реальністю. VR, AR та MR були основними компонентами XR.
Подорож до злиття технологій
1. Віртуальна реальність (VR)
VR був піонером ідеї поза реальністю, оскільки це дозволило користувачам зануритися у повністю віртуальні умови та переживати новий спосіб занурення. Від ранніх систем VR до сучасних, високорозвинених гарнітур VR, технологія значно покращилася та створила більш реалістичні враження. VR знайшов сильне застосування в ігровій індустрії, але він також все частіше використовується в інших сферах, таких як освіта, архітектура та мистецтво.
2. Розширена реальність (AR)
AR ввів ідею розширеної реальності, вставляючи цифровий контент у фізичне середовище. З самого початку AR мав широкий спектр додатків, включаючи навігацію, інструкції та маркетинг. Це дозволило користувачам збагатити фізичну реальність додатковою інформацією або віртуальними елементами.
3. Змішана реальність (MR)
Містер об'єднав досвід VR та AR, безперешкодно поєднуючи віртуальний контент з фізичним середовищем. Це дозволило користувачам взаємодіяти з віртуальними об'єктами, поки вони могли бачити реальний світ одночасно. Містер створив потенціал для реалістичного та зануреного досвіду в різних сценаріях, від навчання та моделювання до спільних робочих умов.
Підйом мета-віршної концепції
З прогресивним розвитком та злиттям VR, AR та MR було створено концепцію метавера. Термін став популярним, особливо завдяки творам науково -фантастичної літератури та фільмів, таких як "готовий гравець один". Мета-Верг являє собою всебічний цифровий світ, який стає можливим завдяки XR Technologies і пропонує безшовну інтеграцію віртуальних та фізичних реалій.
Новини та захоплюючі розробки
- Інтеграція різних платформ: такі компанії, як Facebook (тепер Meta), працюють над тим, щоб зробити мета -вірш глобальною платформою, доступною з різних пристроїв. Це означає, що люди з різними пристроями XR можуть безперешкодно спілкуватися та спілкуватися.
- Соціальні аспекти метавера: Основна увага в мета -віршах приділяється соціальній взаємодії. Користувачі можуть зустрічатися у віртуальних світах, спілкуватися та обмінюватися спільним досвідом. Метаверс -платформи прагнуть створити багате та різноманітне соціальне середовище.
- Metavers та економіка: Metaverse також пропонує нові економічні можливості. Віртуальний бізнес, цифрові валюти та онлайн-транзакції можуть стати важливою частиною мета-віршів.
перспектива
Технологія XR заклала основу для захоплюючої концепції мета-верств. Розширений розвиток VR, AR та MR створило можливість створити всебічне віртуальне середовище, в якому люди можуть зустрічатися, працювати та взаємодіяти, ніби вони були об'єднані в цифровій реальності. Майбутнє метавера обіцяє нескінченні можливості об'єднати наше фізичне та цифрове існування та відкрити нові горизонти для технологій, бізнесу та соціальних взаємодій.
Думка та критика "Метавалів": Metavers - це лайно - і ризикована, безглузда та небезпечна для компаній | Область машинобудування та промисловості
Metaworse - критика метатичних планів великих корпорацій та монополістів цифрового - зображення: xpert.digital / athitat shinagowin | Shutterstock.com
Metavers звучить так само неймовірно захоплююче, як і саме слово. Він має щось ще невідоме, і дозволяє нам трохи здогадатися за повідомленнями про мета (раніше Facebook), що це може бути. З іншого боку, мені цікаво, де, мабуть, раптовий галас надходить з мета -вірша? Тоді "експерти" з'являються раптово так, ніби вони завжди нічого не знали, крім мета -віршів та багаторічного досвіду.
Насправді, шеф -кухар Meta Inc. Марк Цукерберг лише в липні минулого року оголосив, що Facebook повинен стати Metaverse Company у найближчі п’ять років. Світ віртуальної реальності, який "буде відчувати себе поєднанням сучасного соціального досвіду в Інтернеті, іноді розширений у трьох вимірах або проектується у фізичний світ".
Детальніше про це тут:
Нова територія для новачків: Що ви повинні знати про блокчейн, жетони, НФТ, гаманці, криптовалюту та метаври зараз
(Споживач) Нова територія металів для новачків - що тепер слід знати - зображення: xpert. Цифровий сьогоднішнього цифрового світу стало такими термінами, як блокчейн, NFT, гаманці, криптовалюти та мета -северс. Для новачків ці терміни спочатку можуть виглядати заплутаними та складними. Тут ми намагаємось пояснити ці терміни зрозуміло і надати їм важливі та цікаві деталі.
Детальніше про це тут:
Віртуальна реальність: мій перший Metaverse 1972 з майстром View та подальшим розвитком протягом 90 -х донині (Konrad Wolfenstein)
Детальніше про це тут:
Xpert.digital - розвиток піонера
Якщо у вас є якісь питання, додаткова інформація та поради щодо теми споживачів або метаверів взагалі, ви можете зв’язатися зі мною в будь -який час.
Я радий допомогти вам як особистого консультанта.
Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) .
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.
За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.
Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.
Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus