Піктограма веб -сайту Xpert.digital

Sharp Xrostella VR1: VR-революція для власників окулярів? Нові окуляри Sharp з корекцією діоптрій до -9.0

Sharp Xrostella VR1: VR-революція для власників окулярів? Нові окуляри Sharp з корекцією діоптрій до -9.0

Sharp Xrostella VR1: VR-революція для власників окулярів? Нові окуляри Sharp з корекцією діоптрій до -9.0 – Джерело зображення: Sharp / Креативне зображення: Xpert.Digital

ПК VR та мобільний кінотеатр в одному: Sharp представляє універсальний Xrostella VR1

Нова атака на Meta & Co.: Що насправді можуть зробити окуляри Sharp Xrostella VR1, що повернулися

Японський технологічний гігант Sharp тріумфально повертається на ринок віртуальної реальності з Xrostella VR1, надзвичайно легкою та компактною VR-гарнітурою. Вагою всього 198 грамів вона позиціонує себе як одна з найзручніших гарнітур для ПК VR та мобільного використання. Однак її головна перевага полягає в особливо зручній функції: вбудованій діоптрійній корекції, яка дозволяє користувачам з короткозорістю до -9,0 діоптрій відчувати віртуальну реальність без додаткових окулярів або дорогих лінз. Технічно, Xrostella VR1 використовує РК-дисплеї високої роздільної здатності з 2160 x 2160 пікселів на око, частотою оновлення 90 Гц та сучасними лінзами-млинцями для чіткого зображення. Завдяки відстеженню зсередини назовні з шістьма ступенями свободи, пристрій сумісний як з ПК, так і – спочатку з деякими обмеженнями – зі смартфонами, де він функціонує як високоякісна відеогарнітура. Sharp планує запустити продукт через краудфандингову кампанію на платформі Green Funding, яка має розпочатися в Японії наприкінці листопада 2025 року, свідомо спираючись на відгуки спільноти та високу увагу ЗМІ.

Підходить для цього:

Що таке Sharp Xrostella VR1?

Sharp Xrostella VR1 – це нова компактна VR-гарнітура, розроблена японською технологічною компанією Sharp. Це дротова гарнітура, призначена для використання з комп’ютерами та смартфонами. Важачи всього 198 грамів, Xrostella VR1 є однією з найлегших VR-гарнітур на ринку. Пристрій буде співфінансовано через платформу Green Funding у Японії, а краудфандингова кампанія запланована на кінець листопада 2025 року. Після запуску кампанії Xrostella VR1 спочатку буде випущена в Японії, а доступність на інших ринках ще належить визначити.

Чому Sharp використовує модель краудфандингу для цих VR-окулярів?

Обраний Sharp підхід до краудфандингу для Xrostella VR1, ймовірно, зумовлений, головним чином, маркетинговими міркуваннями. За допомогою кампанії на платформі зеленого фінансування компанія прагне підвищити обізнаність про пристрій та створити ажіотаж на японському ринку. Краудфандинг також пропонує можливість зібрати ранні відгуки від потенційних клієнтів та викликати інтерес до нового та інноваційного продукту. Це особливо вигідно для нішевого продукту, такого як спеціалізована VR-гарнітура з діоптрійною корекцією, оскільки вона орієнтована на певну аудиторію.

Як Xrostella VR1 порівнюється з HTC Vive Flow?

Sharp Xrostella VR1 дуже схожий за дизайном та вагою на HTC Vive Flow, який HTC випустила у 2021 році. Vive Flow також важить лише 189 грамів і був в основному розроблений для перегляду 360-градусних відео на мобільних пристроях. Обидва пристрої є портативними та призначеними для використання в дорозі. Vive Flow також був сумісний зі смартфонами, пропонуючи аналогічний функціонал. Однак основна відмінність полягає в технічних характеристиках та доступній сумісності: у той час як Vive Flow пропонував РК-дисплей з роздільною здатністю 1600 x 1600 пікселів на кожне око, Xrostella VR1 може похвалитися чудовими характеристиками. Крім того, обидва пристрої пропонують діоптрійну корекцію, що робить їх особливо привабливими для тих, хто носить окуляри.

Чи сумісний Xrostella VR1 зі смартфонами?

Xrostella VR1 сумісна зі смартфонами та призначена для мобільного використання. Однак на момент запуску офіційно підтверджено сумісність лише з власною моделлю смартфона Sharp, AQUOS sense10. Компанія оголосила, що в майбутньому з'являться й інші моделі. Сумісність зі смартфонами відрізняється від використання з ПК в одному важливому аспекті: у мобільному режимі Xrostella VR1 функціонує як відеогарнітура і тому більше схожа на дисплейні гарнітури від таких виробників, як Viture та Xreal. Для мобільних застосувань більш ресурсоємні VR-ігри неможливі; натомість пристрій в основному використовується для перегляду відео та потокового контенту.

Які вимоги до ПК потрібні для використання Xrostella VR1?

Для використання Xrostella VR1 на ПК необхідні такі мінімальні вимоги: відеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 або порівнянна, процесор Intel Core i5-12600K або порівнянний та щонайменше 8 гігабайт оперативної пам'яті. Ці вимоги відповідають стандартним мінімальним специфікаціям PC VR, які діють з моменту появи VR-гарнітур, таких як HTC Vive та Oculus Rift. GeForce GTX 970 – це стандартний орієнтир, який роками використовується як мінімальний орієнтир для VR-готових ПК-систем. З цими специфікаціями користувач повинен мати можливість запускати VR-контент з відповідною частотою кадрів та якістю.

Як працює відстеження Xrostella VR1 зсередини назовні?

Xrostella VR1 використовує систему відстеження «всередині назовні» на основі двох камер, що забезпечує шість ступенів свободи руху гарнітури. Відстеження «всередині назовні» означає, що камери інтегровані безпосередньо в гарнітуру та спостерігають за навколишнім середовищем, щоб визначити положення та орієнтацію пристрою. Візуальні особливості фізичного середовища аналізуються для тріангуляції положення гарнітури. Ці камери поєднують дані зображення з даними IMU для отримання точної оцінки положення. Це дозволяє користувачеві переміщатися у віртуальному середовищі та виконувати шість ступенів свободи рухів голови: вперед і назад, бічний рух та обертання. Крім того, Xrostella VR1 оснащена додатковою кольоровою камерою для відео наскрізного перегляду, що дозволяє користувачеві орієнтуватися у фізичному просторі, не знімаючи гарнітуру.

Які технічні характеристики дисплея Xrostella VR1?

Xrostella VR1 оснащена двома РК-дисплеями з роздільною здатністю 2160 x 2160 пікселів на кожне око. Частота оновлення становить до 90 Гц. Ці характеристики роблять її варіантом з високою роздільною здатністю в сегменті легких VR-гарнітур. Лінзи-млинці розроблені для забезпечення чіткого зображення з полем зору 90 градусів. Для порівняння, Meta Quest 3 має роздільну здатність 2064 x 2208 пікселів на кожне око, але ширше поле зору. Однак дорожчі пристрої у вищих цінових сегментах, такі як Apple Vision Pro та Samsung Galaxy XR, досягають значно вищої роздільної здатності – 3648 x 3144 та 3552 x 3840 пікселів на кожне око відповідно. Таким чином, Xrostella VR1 позиціонується в середньому та верхньому діапазоні роздільної здатності, але залишається нижче моделей вищого рівня.

Що таке сочевиця для млинців і як вона працює?

Лінзи-млинці – це сучасний тип лінз, який став особливо поширеним у компактних VR-гарнітурах. Вони використовують кілька дзеркал і поляризаційних фільтрів для згинання світлового шляху, що забезпечує більш плоску та компактну конструкцію. Принцип працює шляхом складання кількох лінз разом по кривій, при цьому світло відбивається у склі або пластику. Це значно зменшує відстань між очима користувача та дисплеєм. Лінзи-млинці забезпечують високу чіткість зображення аж до країв та мінімізують спотворення та кольорову облямівку, також відому як хроматична аберація. Результатом є велика «сладка зона» та хороший комфорт під час носіння. Meta Quest 3 та Pico 4 Ultra також використовують цей принцип.

Однак, лінзи-млинці також мають свої недоліки. Ціна за плоский дизайн висока: кожна додаткова оптична поверхня поглинає світло. У той час як асферичні скляні лінзи пропускають до 99 відсотків світла дисплея, системи-млинці часто досягають лише близько 15 відсотків. Результатом є нижча яскравість, знижена контрастність та менш насичене відтворення кольорів, особливо по краях поля зору. Незважаючи на ці недоліки, переваги лінз-млинців наразі переважають недоліки, особливо коли йдеться про компактні та легкі форм-фактори. Згідно з науковими даними, лінзи-млинці повинні протидіяти міопії навіть при безперервному використанні, що робить їх особливо привабливими для тривалого носіння.

Що таке діоптрійний контроль і чому він важливий для людей, які носять окуляри?

Діоптрійна корекція є однією з найвидатніших функцій Xrostella VR1, і користувачі окулярів, ймовірно, хотіли б, щоб вона була стандартною для всіх VR-гарнітур. Діоптрія – це одиниця вимірювання гостроти зору. Оскільки носіння звичайних окулярів з більшістю VR-гарнітур непрактичне, діоптрійна корекція дозволяє адаптувати оптику до конкретних потреб користувача. Xrostella VR1 пропонує індивідуальну діоптрійну корекцію в діапазоні від 0 до -9,0 діоптрій. Це дозволяє короткозорим користувачам використовувати VR-гарнітури без необхідності використання коригувальних лінз або спеціальних контактних лінз за рецептом.

Це значне покращення комфорту для мільйонів користувачів віртуальної реальності з короткозорістю по всьому світу. Раніше їм доводилося або купувати спеціально виготовлені лінзи за рецептом, що було дорого, або носити звичайні окуляри під гарнітурою віртуальної реальності, що було незручно. Альтернативою були контактні лінзи, але вони підходять не всім. Для порівняння, HTC Vive Flow пропонує аналогічне налаштування діоптрій, але лише в діапазоні від 0 до -6 діоптрій, що забезпечує меншу гнучкість для людей з вищим рівнем короткозорості. Тому Xrostella VR1 з діапазоном до -9,0 діоптрій має більшу комплектацію.

Як контролери Xrostella VR1 порівнюються з сучасними VR-контролерами?

Контролери, що входять до комплекту Xrostella VR1, вражають і дуже нагадують застарілий дизайн MetaQuest 2. Вони оснащені громіздкими кільцями відстеження, дизайн яких давно витіснили сучасні VR-пристрої. Сучасні пристрої майже повсюдно використовують контролери без цих громіздких кілець відстеження, що забезпечує більш елегантний та комфортний вигляд. Це один із недоліків інноваційного дизайну Xrostella VR1.

Однак, буде справедливо сказати, що вибір дизайну, ймовірно, мав практичні причини. Дві спеціалізовані камери стеження з обмеженим полем зору можуть не працювати так надійно із сучасними кільцеподібними контролерами, як системи з більшою кількістю камер або базових станцій. Це може бути навмисним інженерним рішенням для забезпечення надійності відстеження. З іншого боку, Xrostella VR1 не пропонує відстеження руки, функції, яка все частіше впроваджується в сучасних пристроях. Це також є обмеженням порівняно з новішими флагманськими моделями.

 

🗒 xpert.digital: піонер у області розширеної та доповненої реальності

Знайдіть правильне мета -візерентне агентство та офіс планування, як консалтингова фірма - Зображення: xpert.digital

🗒 Знайдіть правильне мета -вірш -агентство та офіс планування, як консалтингова фірма - пошук та бажання десятки порад щодо консультацій та планування

Детальніше про це тут:

 

Ефект мобільного кіно з Xrostella VR1: VR-окуляри для подорожей

Як слід оцінювати конструкцію Xrostella VR1 з переваженою передньою частиною?

Однією з потенційних проблем Xrostella VR1 може бути її важка передня частина, незважаючи на невелику вагу. Вага всього 198 грамів звучить чудово, але якщо ця вага не розподілена оптимально, вона все одно може призвести до дискомфорту, особливо під час тривалого використання. Це відома проблема легких VR-гарнітур, які не ідеально збалансовані. Центр ваги зміщується вперед, що може спричинити напруження шиї.

Тому не дивно, що в мережі вже поширюються зображення гарнітури з додатковим наголов’ям, хоча в офіційному прес-релізі Sharp про це не згадується. Цей аксесуар може покращити розподіл ваги та оптимізувати загальне положення під час носіння. Гарне кріплення на голову та збалансований дизайн щонайменше так само важливі для комфорту носіння, як і загальна вага. Тому перед покупкою користувачам слід ретельно обміркувати, чи підходить Xrostella VR1 ергономічно до їхньої голови, чи потрібні додаткові аксесуари.

Підходить для цього:

Як Xrostella VR1 позиціонує себе в сегменті ринку компактних VR-гарнітур для ПК?

Питання про те, чи зможе Xrostella VR1 успішно втриматися в сегменті легких VR-гарнітур для ПК, безумовно, є обґрунтованим. Конкуренція в цьому сегменті технічно потужніша, але також значно дорожча. Bigscreen Beyond 2, наприклад, важить лише 107 грамів, що робить його навіть легшим за Xrostella VR1, проте він пропонує роздільну здатність 2560 × 2560 пікселів на око з мікро-OLED-дисплеями. Pimax Dream Air SE, анонсований на кінець 2025 року, важить менше 150 грамів і також оснащений мікро-OLED-дисплеями з 2560 × 2560 пікселів на око, у поєднанні з відстеженням очей Tobii та відстеженням рук. Ціна на обидва ці конкуруючі продукти значно вища за очікувану ціну Xrostella VR1.

У міжнародному порівнянні Sharp також має конкурувати з технічно більш просунутою та сумісною з ПК Meta Quest 3. Quest 3 – це автономна гарнітура, яка не прив’язана до ПК, але також може використовуватися з ним. За ціною трохи менше 550 євро за базову версію вона дешевша за багато спеціалізованих гарнітур віртуальної реальності для ПК. Xrostella VR1 доведеться враховувати цю перевагу.

Які переваги може мати Xrostella VR1 над конкурентами?

Незважаючи на конкуренцію, Xrostella VR1, безумовно, має деякі сильні сторони. Її невелика вага, 198 грамів, є головним плюсом і вражає серед висококласних гарнітур віртуальної реальності для ПК. Вбудована система діоптрійної корекції є справді унікальною функцією, яка приваблює широку цільову аудиторію. РК-дисплеї з роздільною здатністю 2160 x 2160 пікселів на кожне око забезпечують стабільну роздільну здатність, якої достатньо для більшості застосувань. Технологія відстеження зсередини назовні з двома камерами є практичною, оскільки вона не залежить від зовнішніх базових станцій.

Однак перевага зниженої ергономіки через малу вагу має бути доведена на практиці. Хоча Bigscreen Beyond 2, наприклад, ще легша, важить 107 грамів, Xrostella VR1 все ще значно легша за більшість інших VR-гарнітур на ринку, включаючи Meta Quest 3, яка важить 515 грамів.

Підходить для цього:

Як роздільна здатність Xrostella VR1 порівнюється з іншими преміальними VR-пристроями?

Роздільна здатність Xrostella VR1 2160 × 2160 пікселів на око ставить його приблизно посередині на сучасному ринку. Meta Quest 3 пропонує аналогічну роздільну здатність 2064 × 2208 пікселів на око, але значно важчий – 515 грамів. Samsung Galaxy XR досягає 3552 × 3840 пікселів на око, що значно чіткіше, але й коштує значно дорожче. Apple Vision Pro з 3648 × 3144 пікселями на око також пропонує значно вищу роздільну здатність, але значно дорожчий і важчий. У ціновому сегменті нижче преміальних флагманських моделей роздільна здатність Xrostella VR1 є досить конкурентоспроможною.

Які технології відображення використовуються в сучасних VR-гарнітурах?

Сучасні VR-гарнітури використовують різні технології відображення. Xrostella VR1 використовує РК-дисплеї, або рідкокристалічні дисплеї. Meta Quest 3 також використовує РК-дисплеї з колірним простором RGB. Однак пристрої вищого класу, такі як Bigscreen Beyond 2, Pimax Dream Air та Samsung Galaxy XR, використовують мікро-OLED-дисплеї, які пропонують вищу контрастність та яскравість, але також дорожчі у виробництві. Apple Vision Pro, з іншого боку, використовує мікро-OLED-дисплей зі спеціальними лінзами-млинцями для покращеної яскравості та контрастності.

РК-дисплеї дешевші у виробництві, ніж мікро-OLED-дисплеї, але пропонують дещо нижчу контрастність та яскравість. Однак це не є основною проблемою для більшості VR-застосунків. Переваги РК-дисплеїв полягають у їхньому терміні служби та надійності.

Яке очікуване цінове позиціонування Xrostella VR1?

Sharp ще не оголосила ціну, але вона, ймовірно, буде вищою за приблизно 550 євро, що відповідають цінам Meta за Quest 3. Оскільки Xrostella VR1 — це спеціалізована гарнітура віртуальної реальності для ПК з діоптрійною корекцією та високоякісними РК-дисплеями, вона, ймовірно, коштуватиме від 700 до 1000 євро, а можливо, навіть більше. Для порівняння, Bigscreen Beyond 2 — це спеціалізована гарнітура віртуальної реальності для ПК, яка коштує значно дорожче. Точна ціна буде вирішальною для успіху Xrostella VR1 на ринку.

Яка саме сумісність Xrostella VR1 зі смартфонами?

Хоча Xrostella VR1 спочатку сумісна лише з власною гарнітурою Sharp AQUOS sense10, Sharp оголосила, що сумісність з іншими моделями смартфонів буде додана в майбутньому. Сумісність з мобільними пристроями працює інакше, ніж з ПК. У мобільному режимі Xrostella VR1 функціонує як відеогарнітура, подібно до дисплейних гарнітур Viture Pro XR та Xreal One. Це означає, що смартфон служить джерелом контенту, а його зображення збільшується через об'єктиви VR-гарнітури. Однак, VR-ігри не підходять у мобільному режимі, оскільки обчислювальної потужності смартфона недостатньо, а система відстеження «всередині назовні» гарнітури може бути використана не повністю в цьому режимі.

Для мобільного використання Xrostella VR1 підходить, перш за все, для перегляду відео та потокового контенту. Це робить його портативним кінопристроєм, який може бути особливо цікавим для подорожей та в дорозі.

Яку роль відіграють камери стеження та кольорова камера Xrostella VR1?

Xrostella VR1 оснащена двома камерами для відстеження «всередині назовні» та додатковою кольоровою камерою. Дві камери відстеження забезпечують роботу системи відстеження «всередині назовні», яка відповідає за відстеження положення та руху голови. Ці камери фіксують візуальні особливості навколишнього середовища, що дозволяє точно позиціонувати його за шести ступенями свободи. Кольорова камера, навпаки, відповідає за передачу відео. Це дозволяє користувачеві бачити фізичний світ, не знімаючи гарнітуру. Це особливо важливо для безпеки користувача та його орієнтації у фізичному середовищі.

Як Xrostella VR1 порівнюється з окулярами для моніторів від Viture та Xreal?

Xrostella VR1 відрізняється від гарнітур лише з дисплеєм, таких як Viture Pro XR та Xreal One, кількома ключовими аспектами. Гарнітури з дисплеєм від Viture та Xreal в основному розроблені для відображення збільшених екранів і не пропонують повного відстеження 6DoF. Натомість, Xrostella VR1 оснащена повноцінною системою відстеження «всередині назовні» з двома камерами, що дозволяє відстежувати рух 6DoF. Це робить Xrostella VR1 повноцінною VR-гарнітурою, а не просто гарнітурою з дисплеєм.

З іншого боку, окуляри Viture та Xreal пропонують оптимізовані дисплеї для відтворення відео з високою яскравістю та великими віртуальними екранами. Наприклад, Viture Pro XR має 135-дюймовий віртуальний екран з яскравістю до 4000 ніт та регулюванням діоптрій до -5.0. Це робить його ідеальним для продуктивності та потокового відео в дорозі. Однак Xrostella VR1 є більш універсальним рішенням, що підходить як для віртуальної реальності, так і для потокового відео.

Які майбутні перспективи для Xrostella VR1?

Майбутні перспективи для Xrostella VR1 досить позитивні, за умови, що пристрій буде позиціоновано за правильною ціною, а його технічне виконання відповідатиме очікуванням. Ринок спеціалізованих гарнітур віртуальної реальності для ПК зростає, а попит на легкі та портативні рішення високий. Регулювання діоптрій є головною перевагою, яка відрізняє Xrostella VR1 від багатьох конкурентів. Якщо Sharp надасть пристрою постійну програмну підтримку та розширену сумісність зі смартфонами, він може стати привабливим варіантом для користувачів, які шукають баланс між ціною, вагою та функціональністю.

Найбільшими викликами, ймовірно, будуть сильна присутність відомих виробників, таких як Meta та HTC, а також серйозна технічна конкуренція у висококласному сегменті. Sharp знадобиться агресивний маркетинг та широка доступність, щоб досягти успіху на світовому ринку. Обмеження запуску Японією може виявитися стратегічною помилкою, якщо пристрій не буде своєчасно представлено на інших ринках.

Як можна далі розвивати Xrostella VR1?

Майбутні версії Xrostella VR1 можуть бути покращені в кількох областях. Система відстеження рук покращить взаємодію з користувачем і зробить досвід віртуальної реальності більш автентичним. Модернізовані контролери без громіздких кілець відстеження покращать загальне відчуття від пристрою. Збільшення роздільної здатності мікро-OLED-дисплеїв значно покращить якість зображення, але також збільшить вагу та ціну. Розширена сумісність смартфонів з топовими моделями всіх виробників зробить використання мобільних пристроїв більш привабливим. Крім того, розширення діапазону діоптрій для далекозорих користувачів може зробити продукт більш універсальним, хоча це, ймовірно, буде технічно складним.

Яким вимогам повинен відповідати користувач, щоб мати змогу оптимально використовувати Xrostella VR1?

Щоб отримати максимальну віддачу від Xrostella VR1, користувачі повинні відповідати або враховувати такі вимоги. Для використання на ПК потрібен ПК з підтримкою віртуальної реальності, процесором Intel Core i5-12600K або кращим, відеокартою NVIDIA GeForce GTX 970 або аналогічною потужністю та щонайменше 8 гігабайтами оперативної пам'яті. Потрібен стабільний USB-кабель, оскільки Xrostella VR1 є дротовою. Для мобільного використання потрібен сумісний смартфон; на момент запуску підтримується лише AQUOS sense10.

Користувач повинен реально оцінити, чи зручна для нього конструкція з важким переднім кріпленням, чи знадобляться додаткові аксесуари, такі як наголов'я. Міжзінична відстань має бути в межах допустимого діапазону, щоб забезпечити правильну посадку окулярів. Люди з міопією до -9,0 діоптрій можуть скористатися діоптрійною корекцією, тоді як людям з іншими вадами зору можуть знадобитися інші рішення.

 

Ваш глобальний партнер з маркетингу та розвитку бізнесу

☑ Наша ділова мова - англійська чи німецька

☑ Нове: листування на вашій національній мові!

 

Konrad Wolfenstein

Я радий бути доступним вам та моїй команді як особистого консультанта.

Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши тут контактну форму або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) . Моя електронна адреса: Вольфенштейн xpert.digital

Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.

 

 

☑ Підтримка МСП у стратегії, порадах, плануванні та впровадженні

☑ Створення або перестановка цифрової стратегії та оцифрування

☑ Розширення та оптимізація міжнародних процесів продажів

☑ Глобальні та цифрові торгові платформи B2B

☑ Піонерський розвиток бізнесу / маркетинг / PR / Мір

 

🎯🎯🎯 Скористайтеся перевагами великої, п'ятикратної експертизи Xpert.Digital у комплексному пакеті послуг | BD, R&D, XR, PR та оптимізація цифрової видимості

Скористайтеся перевагами великого, п'ятикратного досвіду Xpert.Digital у комплексному пакеті послуг | Дослідження та розробки, XR, PR та оптимізація цифрової видимості - Зображення: Xpert.Digital

Xpert.digital має глибокі знання в різних галузях. Це дозволяє нам розробити кравці, розроблені стратегії, пристосовані до вимог та проблем вашого конкретного сегменту ринку. Постійно аналізуючи тенденції на ринку та здійснюючи розвиток галузі, ми можемо діяти з передбаченням та пропонувати інноваційні рішення. З поєднанням досвіду та знань ми створюємо додаткову цінність та надаємо своїм клієнтам вирішальну конкурентну перевагу.

Детальніше про це тут:

Залиште мобільну версію