
Відродження гарнітур віртуальної реальності Windows Mixed Reality: водій Oasis як рятівне коло – Зображення: Xpert.Digital
Покинуто Microsoft: Як один розробник тепер рятує тисячі VR-гарнітур від купи металобрухту
VR-диво 2025 року: як хобі-проект відроджує нібито мертву змішану реальність Windows
Для власників VR-гарнітур, таких як HP Reverb G2 або Samsung Odyssey+, це була жахлива новина: з оновленням Windows 11 24H2 у жовтні 2024 року Microsoft остаточно припинила підтримку своєї платформи Windows Mixed Reality (WMR). Це рішення загрожувало перетворити тисячі повністю функціональних VR-гарнітур, деяким з яких лише кілька років, на дороге електронне сміття. Але там, де багатомільярдна корпорація відмовилася від підтримки зі стратегічних міркувань, з'явився несподіваний герой: розробник програмного забезпечення Матьє Буккіанери.
Вражаючим актом зворотного проектування колишній розробник Sony PlayStation, SpaceX і навіть команди Microsoft HoloLens створив альтернативний драйвер під назвою «Oasis» у вільний час. Це технічне досягнення повністю обходить припинену систему WMR та інтегрує старі гарнітури безпосередньо у SteamVR, не лише зберігаючи їх, але й покращуючи новими функціями, такими як розширені налаштування зображення та покращена функція наскрізного доступу.
Таким чином, драйвер Oasis — це більше, ніж просто програмне забезпечення, це потужна заява проти запланованого застарівання та яскравий приклад сили спільноти. Він пропонує незліченній кількості користувачів віртуальної реальності можливість продовжувати використовувати своє обладнання, навіть якщо його ексклюзивність для відеокарт Nvidia є суттєвим недоліком. Цей проект вдихає нове життя в технологічну платформу, яка вважалася мертвою, і демонструє, чого може досягти пристрасть однієї людини.
Кінець епохи
З випуском Windows 11 версії 24H2 у жовтні 2024 року компанія Microsoft остаточно припинила підтримку своєї платформи Windows Mixed Reality (WMR). Це рішення зробило практично непридатним для використання ціле покоління VR-гарнітур, включаючи пристрої відомих виробників, таких як HP, Samsung, Acer, Lenovo, Dell та Asus. Для багатьох користувачів цього обладнання кінець став несподіванкою та розчаруванням – зрештою, останній пристрій WMR, HP Reverb G2, вийшов на ринок лише наприкінці 2020 року.
Наслідки були разючими: з Windows зник не лише портал змішаної реальності, але й була припинена підтримка SteamVR та інших VR-додатків. Користувачі, які встановили оновлення, раптово опинилися в ситуації, коли дорогі електронні пристрої перетворилися на звичайні пилозбірники. Microsoft вже оголосила про припинення підтримки у грудні 2023 року, але багато хто до самого кінця сподівався на продовження підтримки або альтернативні рішення.
Історія змішаної реальності Windows
Windows Mixed Reality була запущена у 2015 році під назвою Windows Holographic, амбітний проект Microsoft, спрямований на вихід на стрімко зростаючий ринок VR та AR. Спочатку розроблена для HoloLens, Microsoft відкрила платформу для сторонніх розробників у 2016 році. Перші VR-гарнітури від різних виробників, засновані на платформі WMR, з'явилися у 2017 році.
Гарнітури WMR були технологічними піонерами у вирішальній галузі: вони першими представили масовому ринку відстеження зсередини назовні. Ця технологія використовує камери, інтегровані в гарнітуру, для відстеження положення, що усуває потребу в зовнішніх датчиках – концепція, яка зараз є стандартною майже у всіх сучасних гарнітурах віртуальної реальності. Пристрої використовували дві камери для відстеження з шістьма ступенями свободи (6DoF), що забезпечувало повну свободу пересування в просторі.
Незважаючи на цю інновацію та часом агресивне ціноутворення, гарнітури WMR так і не здобули справжнього успіху на ринку. Платформа страждала від кількох проблем: обмежений обсяг відстеження порівняно із зовнішніми системами, обмежена бібліотека програмного забезпечення та залежність від екосистеми Windows. Навіть суттєві знижки не змогли залучити широку базу користувачів.
Рятівник у скрутні часи: Матьє Буккіанери
У цій, здавалося б, безнадійній ситуації з'являється несподіваний герой: Матьє Буккіанери, досвідчений розробник програмного забезпечення з вражаючим резюме. Буккіанери працював у Sony над PlayStation 4 та першою PlayStation VR, відповідав за програмне забезпечення для польотів капсул Falcon 9 та Dragon від SpaceX, а пізніше перейшов до Microsoft, де працював над HoloLens та Windows Mixed Reality. Наразі він обіймає посаду головного менеджера з розробки прошивок у команді Xbox.
Як особистий проєкт, Буккіанери у вільний час розробив кілька важливих інструментів з відкритим вихідним кодом для спільноти віртуальної реальності, зокрема популярний OpenXR Toolkit, який впроваджує такі функції, як рендеринг фовейованих явищ із відстеженням погляду, в ігри AAA-класу, такі як Microsoft Flight Simulator 2020, і може покращити продуктивність до 30 відсотків. Його технічні знання та пристрасть до віртуальної реальності зробили його ідеальним кандидатом для, здавалося б, неможливого завдання: порятунку гарнітур WMR.
Драйвер Oasis: Технічний шедевр
Драйвер Oasis є результатом місяців інтенсивного зворотного проектування. Буккіанери мав зрозуміти та відтворити функціональність гарнітур WMR без доступу до власної документації Microsoft. Проект вимагав поєднання технічних навичок, наполегливості та, як визнає сам Буккіанери, «трохи везіння».
Драйвер функціонує як нативна інтеграція SteamVR, тобто він інтегрує гарнітури WMR безпосередньо в середовище SteamVR, ніби це нативні пристрої SteamVR, такі як Valve Index або HTC Vive. Це принципово відрізняє Oasis від інших підходів, таких як Monado, які відтворюють альтернативні середовища виконання. Завдяки безпосередньому використанню існуючої інфраструктури Valve, Oasis досягає кращої сумісності та продуктивності.
Функціональний обсяг та особливості
Драйвер Oasis пропонує вражаючий спектр функцій, які виходять далеко за рамки базової функціональності:
Повне відстеження 6DoF
Повне просторове відстеження з шістьма ступенями свободи працює бездоганно як для гарнітури, так і для контролерів руху. Користувачі можуть вільно переміщатися в кімнаті та виконувати всі звичайні VR-взаємодії.
Розширені параметри налаштування
Bucchianeri інтегрувала численні зручні функції, яких частково бракувало в оригінальному програмному забезпеченні WMR. До них належать регулювання яскравості, налаштовувані колірні канали та змінні параметри поля зору. Ці опції дозволяють користувачам оптимально налаштувати VR-досвід відповідно до своїх потреб.
Підтримка відстеження погляду
HP Reverb G2 Omnicept Edition навіть інтегрує функцію відстеження погляду – функцію, яка не завжди надійно працювала навіть з офіційним програмним забезпеченням Microsoft.
Експериментальні функції пропускання
Було реалізовано початкові функції наскрізного перегляду, що дозволяють користувачам бачити реальне середовище через камери гарнітури. Наразі вони функціонують лише монокулярно та все ще є експериментальними, але Буккіанери планує повноцінний стереоскопічний вигляд для майбутніх версій.
Оптимізовані профілі спотворень
Корекцію спотворень було переглянуто та оптимізовано, що призвело до чіткішого та комфортнішого зображення. Це особливо важливо для триваліших сеансів віртуальної реальності, оскільки неправильна корекція спотворень може призвести до нудоти та напруження очей.
Ахіллесова п'ята: сумісність з графічними процесорами
Найбільше обмеження драйвера Oasis стосується сумісності з відеокартами. Драйвер працює виключно з графічними процесорами Nvidia, що виключає значну кількість потенційних користувачів. Це обмеження пов'язане не з браком бажання чи технічною некомпетентністю, а радше з фундаментальними відмінностями в тому, як різні виробники графічних процесорів реалізують так званий «прямий режим».
Прямий режим – це спеціальний режим роботи, в якому графічний процесор безпосередньо взаємодіє з VR-гарнітурою, минаючи Windows і запобігаючи її використанню як звичайного монітора. Це важливо для плавного VR-досвіду з мінімальною затримкою. Nvidia реалізує цей режим таким чином, що дозволяє стороннім розробникам отримати до нього доступ. AMD, з іншого боку, жорсткіше контролює доступ, що значно ускладнює інтеграцію.
Буккіанери вже надіслав робочу версію драйвера AMD у червні 2024 року, але не побачив жодного прогресу з боку компанії. Зараз він називає підтримку AMD «мертвим проектом». Для користувачів відеокарт Intel ситуація ще зрозуміліша: SteamVR не пропонує підтримку прямого виведення на дисплей на цих відеокартах, що робить підтримку технічно неможливою.
Правові та етичні аспекти
Особливо делікатним аспектом проекту є його юридичні наслідки. Буккіанери неодноразово наголошує, що Oasis не використовує жодного власницького програмного забезпечення Microsoft і не порушує жодних угод про нерозголошення (NDA). Як чинний співробітник Microsoft, він мав діяти з особливою обережністю, щоб уникнути порушення внутрішніх правил.
Проєкт повністю базується на зворотному проектуванні загальнодоступних інтерфейсів та використовує інфраструктуру SteamVR для виконання важкої роботи. Буккіанери навмисно вирішив не публікувати вихідний код, щоб уникнути навіть випадкових порушень інтелектуальної власності. Це застереження може розчарувати деяких прихильників відкритого коду, але воно зрозуміле, враховуючи юридичні складнощі.
🗒️ Xpert.Digital: Піонер у сфері розширеної та доповненої реальності
Технічна віха: Ось як працює новий драйвер Oasis без бета-тестування
Публікація та доступність
Глобальний реліз драйвера Oasis заплановано на 29 серпня 2025 року за умови, що Valve схвалить його розміщення в Steam Store. Ця залежність від схвалення Valve підкреслює тісну інтеграцію з платформою SteamVR. Драйвер буде доступний безкоштовно — щедрий подарунок VR-спільноті від людини, яка присвятила свій вільний час цьому проєкту.
Реліз відбудеться без бета-тестування чи раннього доступу, що, за словами Буккіанери, пов'язано з його особливим становищем як співробітника Microsoft. Він хоче мінімізувати ризики та випустити проєкт лише тоді, коли він буде повністю зрілим.
Значення для спільноти віртуальної реальності
Значення драйвера Oasis виходить далеко за рамки його простої функціональності. Він символічно представляє кілька важливих аспектів сучасного технологічного розвитку:
Сталий розвиток у технологіях
У час, коли електронні відходи стають дедалі серйознішою екологічною проблемою, Oasis демонструє, що функціональне обладнання не обов'язково має застарівати лише тому, що виробник припиняє підтримку. Подовження терміну служби цих пристроїв є важливим внеском у сталий розвиток.
Сила громади
Цей проєкт вражаюче демонструє, чого можуть досягти віддані своїй справі люди для спільноти. Там, де багатомільярдна корпорація, така як Microsoft, припиняє підтримку з бізнес-причин, пристрасний розробник втручається та знаходить рішення.
Технічні інновації
Розробка такого драйвера без доступу до внутрішньої документації є визначним технічним досягненням. Вона демонструє, що за наявності достатнього досвіду та відданості можна реалізувати навіть, здавалося б, неможливі проекти.
Детальний опис пристроїв, на які це впливає
Щоб зрозуміти масштаби проєкту Oasis, варто ознайомитися з пристроями, яких це стосується, та їхніми технічними характеристиками:
HP Reverb G2 (2020)
Флагманська гарнітура WMR могла похвалитися вражаючою роздільною здатністю 2160 × 2160 пікселів на кожне око. Розроблена у співпраці з Valve, G2 використовувала їхню систему лінз та зовнішні динаміки. З кутом огляду 114 градусів та частотою оновлення 90 Гц, вона пропонувала характеристики, які залишаються конкурентоспроможними навіть сьогодні.
Samsung Odyssey+ (2018)
Завдяки AMOLED-дисплеям та роздільній здатності 1440 × 1600 пікселів на кожне око, Odyssey+ пропонував яскраві кольори та глибокий чорний колір. Технологія Samsung Anti-SDE (ефект екранних дверей) значно зменшила ефект екранних дверей, що призвело до чіткішого зображення. Кут огляду 110 градусів та вбудовані навушники AKG зробили її однією з найкращих гарнітур WMR.
Lenovo Explorer (2017)
Як одна з перших гарнітур WMR, Explorer пропонувала збалансоване співвідношення ціни та якості з роздільною здатністю 1440 × 1440 пікселів на око та легку конструкцію вагою лише 380 грамів.
Гарнітура змішаної реальності Acer Windows (2017)
Завдяки своєму характерному синьому дизайну та регульованому наголов'ю, гарнітура Acer забезпечила комфортне входження у світ віртуальної реальності.
Майбутнє VR-індустрії
Драйвер Oasis досягає цікавого етапу в розробці VR. У той час як Microsoft відмовляється від VR-обладнання, компанія одночасно активізує свою співпрацю з Meta. Об'ємні програми Windows для гарнітур Quest та інтеграція програм Office демонструють, що Microsoft не повністю відмовилася від VR, а лише адаптує свою стратегію.
Сама індустрія віртуальної реальності переживає захопливий період у 2025 році. Meta домінує на ринку зі своєю серією Quest, тоді як Valve, як повідомляється, працює над новою окремою гарнітурою SteamVR. Apple вийшла на ринок високого класу з Vision Pro, а різні інші виробники позиціонують себе на нішевих ринках.
У цьому контексті драйвер Oasis демонструє, що є простір для інновацій та рішень, орієнтованих на спільноту, навіть поза межами великих корпоративних стратегій. Він навіть може слугувати моделлю для подібних проектів у майбутньому, коли інші виробники припинять виробництво своїх VR-платформ.
Технічні проблеми та рішення
Розробка драйвера Oasis зіткнулася з численними технічними труднощами. Система WMR використовувала власні протоколи та інтерфейси, які Буккіанери мав розуміти без документації. Інтеграція відстеження «всередині назовні», яка вимагала точного аналізу камери та об'єднання даних датчиків, була особливо складною.
Вирішення цих проблем вимагало глибокого розуміння різних технологій: комп'ютерного зору для відстеження, розробки низькорівневих драйверів для апаратного зв'язку та конвеєрів рендерингу, специфічних для віртуальної реальності. Буккіанери спирався на свій досвід, отриманий у різних проектах, щоб подолати ці труднощі.
Особливу увагу було приділено оптимізації продуктивності. VR вимагає постійно високої частоти кадрів та мінімальної затримки, щоб уникнути нудоти. Драйвер Oasis мав відповідати цим вимогам без доступу до апаратно-специфічних оптимізацій, які Microsoft могла б використовувати у своєму програмному забезпеченні.
Реакція та очікування громади
Анонс драйвера Oasis був зустрінутий з великим ентузіазмом у спільноті віртуальної реальності. На форумах та на Reddit багато користувачів висловлювали свою вдячність та полегшення з приводу того, що їхнє обладнання все ж таки не перетвориться на електронні відходи. Власники HP Reverb G2, якому лише кілька років, були особливо раді перспективі подальшого використання.
Водночас лунають і критичні голоси, що критикують ексклюзивність Nvidia. Користувачі відеокарт AMD почуваються виключеними та сподіваються на підтримку в майбутньому. Дехто також побоюється, що Microsoft може вжити судових заходів проти проєкту, хоча Буккіанери запевняє, що всі юридичні аспекти були ретельно вивчені.
Очікування щодо продуктивності та стабільності високі. Багато хто сподівається, що драйвер Oasis не лише відновить базову функціональність, але й навіть запропонує покращення порівняно з оригінальним програмним забезпеченням Microsoft.
Рушійні сили Oasis 2025: майбутні перспективи та заплановані інноваційні імпульси
Після запланованого випуску в серпні 2025 року подальший розвиток драйвера Oasis залежатиме від різних факторів. Буккіанери вже зазначив, що планує додаткові функції, включаючи повний стереоскопічний перегляд з пропусканням та, можливо, покращення відстеження.
Спільнота може відіграти вирішальну роль у подальшому розвитку. Навіть якщо вихідний код не є відкритим, користувачі можуть зробити свій внесок у покращення через відгуки та звіти про помилки. Додаткові інструменти та утиліти також можуть з'явитися на основі драйвера Oasis.
Цікавим аспектом є потенційне натхнення для інших проєктів. Якщо Oasis буде успішним, це може спонукати інших розробників розпочати аналогічні місії з порятунку покинутого обладнання. Це може призвести до руху, який виступає за більш стале використання технологій.
Від застарілої моделі до інновації: Oasis демонструє силу спільноти
Драйвер Oasis — це більше, ніж просто технічне рішення, це заява проти запланованого застарівання та на підтримку сили відданих своїй справі людей. Проєкт Матьє Буккіанери показує, що справне обладнання не обов'язково має стати непотрібним лише тому, що виробник припиняє підтримку.
Для власників гарнітур змішаної реальності Windows Oasis представляє другий шанс. Їхні інвестиції в VR-обладнання зберігають свою цінність, і вони можуть продовжувати брати участь у розробці віртуальної реальності. Хоча обмеження графічними процесорами Nvidia є прикрим, драйвер все ще пропонує рішення для багатьох користувачів.
Значення проєкту виходить за рамки тих, кого безпосередньо торкнулися. Він надсилає галузі сигнал про те, що користувачі не безпорадні, коли компанії відмовляються від продуктів. Він також демонструє, що в технологічній спільноті все ще є місце для проектів, що базуються на ентузіазмі, та альтруїстичних вчинків.
Коли драйвер Oasis буде випущено 29 серпня 2025 року, це не просто ознаменує відродження платформи, яку вважали мертвою. Це також буде тріумфом окремої людини над корпоративною логікою та прикладом того, як ентузіасти технологій можуть взяти під контроль майбутнє своїх пристроїв. В епоху, коли сталий розвиток стає все більш важливим, Oasis є яскравим прикладом того, як ми можемо продовжити термін служби наших технологій, одночасно стимулюючи інновації.
Ми тут для вас - Консалтинг - Планування - Впровадження - Управління проектами
☑️ Підтримка МСП у стратегії, консалтингу, плануванні та впровадженні
☑️ Створення або переорієнтація цифрової стратегії та діджиталізації
☑️ Розширення та оптимізація процесів міжнародних продажів
☑️ Глобальні та цифрові торгові платформи B2B
☑️ Розвиток бізнесу Pioneer
Я буду радий служити вашим особистим консультантом.
Ви можете зв'язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче, або просто зателефонувавши мені за номером +49 7348 4088 965 .
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проєкту.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital – це галузевий центр, що спеціалізується на цифровізації, машинобудуванні, логістиці/інтралогістиці та фотоелектричній енергетиці.
Завдяки нашому комплексному рішенню для розвитку бізнесу на 360° ми підтримуємо відомі компанії, починаючи від нового бізнесу і закінчуючи післяпродажним обслуговуванням.
Ринкова аналітика, маркетинг, автоматизація маркетингу, розробка контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні мережі та підтримка лідів – це частина наших цифрових інструментів.
Більше інформації можна знайти за адресами: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

