Відродження гарнітур Windows Mixed Reality VR: драйвер Oasis як рятівне коло
Xpert попередня випуск
Вибір голосу 📢
Опубліковано: 9 серпня 2025 р. / Оновлено: 9 серпня 2025 р. – Автор: Конрад Вольфенштейн
Відродження гарнітур віртуальної реальності Windows Mixed Reality: водій Oasis як рятівне коло – Зображення: Xpert.Digital
Покинуте Microsoft: Як один розробник тепер рятує тисячі VR-гарнітур від металобрухту
VR-диво 2025 року: як хобі-проект відроджує застарілу змішану реальність Windows
Для власників VR-гарнітур, таких як HP Reverb G2 або Samsung Odyssey+, це були погані новини: з оновленням Windows 11 Update 24H2 компанія Microsoft нарешті припинила підтримку своєї платформи Windows Mixed Reality (WMR) у жовтні 2024 року. Це рішення загрожувало перетворити тисячі повністю функціональних VR-гарнітур, деяким з яких було лише кілька років, на дорогі електронні відходи. Там, де мільярдна корпорація відключила їх зі стратегічних міркувань, тепер з'явився несподіваний герой: розробник програмного забезпечення Матьє Буккіанери.
Вражаючим подвигом зворотного проектування колишній розробник Sony PlayStation, SpaceX і навіть команди Microsoft HoloLens присвятив свій вільний час створенню альтернативного драйвера під назвою «Oasis». Цей інженерний подвиг повністю обходить застарілу систему WMR та інтегрує застарілі гарнітури безпосередньо в SteamVR, не лише зберігаючи їх, але й покращуючи новими функціями, такими як розширені налаштування зображення та покращена функція наскрізного доступу.
Драйвер Oasis — це більше, ніж просто програмне забезпечення – це потужна заява проти запланованого застарівання та яскравий приклад сили спільноти. Він пропонує незліченній кількості користувачів віртуальної реальності можливість продовжувати використовувати своє обладнання, навіть якщо є головний нюанс з його ексклюзивністю для відеокарт Nvidia. Цей проект вдихає нове життя в технологічну платформу, яка вважалася мертвою, і показує, чого може досягти пристрасть однієї людини.
Кінець епохи
З випуском Windows 11 версії 24H2 у жовтні 2024 року компанія Microsoft остаточно припинила підтримку своєї платформи Windows Mixed Reality (WMR). Це рішення зробило практично непридатним для використання ціле покоління VR-гарнітур, включаючи пристрої від відомих виробників, таких як HP, Samsung, Acer, Lenovo, Dell та Asus. Для багатьох користувачів цього обладнання кінець став несподіванкою та джерелом розчарування – зрештою, останній пристрій WMR, HP Reverb G2, вийшов на ринок лише наприкінці 2020 року.
Наслідки були разючими: з Windows зник не лише портал змішаної реальності, але й була припинена підтримка SteamVR та інших VR-додатків. Користувачі, які встановили оновлення, раптово виявили, що дорогі електронні пристрої перетворилися на звичайні пилозбірники. Microsoft вже оголосила про припинення підтримки у грудні 2023 року, але багато хто до самого кінця сподівався на продовження терміну підтримки або альтернативні рішення.
Історія змішаної реальності Windows
Windows Mixed Reality була запущена у 2015 році під назвою Windows Holographic як амбітний проект Microsoft для виходу на ринок віртуальної та доповненої реальності, що розвивається. Спочатку розроблена для HoloLens, Microsoft відкрила платформу для сторонніх розробників у 2016 році. У 2017 році з'явилися перші VR-гарнітури від різних виробників на базі платформи WMR.
Гарнітури WMR були технологічними піонерами в одній важливій галузі: вони першими представили масовому ринку відстеження зсередини назовні. Ця технологія використовує камери, інтегровані в гарнітуру для позиціонування, що усуває потребу в зовнішніх датчиках – концепція, яка зараз є стандартною майже в усіх сучасних гарнітурах віртуальної реальності. Пристрої використовували дві камери для відстеження з шістьма ступенями свободи (6DoF), що забезпечувало повну свободу пересування в просторі.
Незважаючи на цю інновацію та часом агресивне ціноутворення, гарнітури WMR так і не закріпилися на ринку. Платформа страждала від кількох проблем: обмежений обсяг відстеження порівняно із зовнішніми системами, обмежена бібліотека програмного забезпечення та залежність від екосистеми Windows. Навіть значне зниження цін не змогло залучити широку базу користувачів.
Рятівник у потребі: Матьє Буккіанері
У цій відчайдушній ситуації з'являється несподіваний герой: Матьє Буккіанери, досвідчений розробник програмного забезпечення з вражаючим резюме. Буккіанери працював у Sony над PlayStation 4 та першою PlayStation VR, відповідав за програмне забезпечення для польотів капсул Falcon 9 та Dragon у SpaceX, а пізніше перейшов до Microsoft, де працював над HoloLens та Windows Mixed Reality. Наразі він обіймає посаду головного менеджера з розробки прошивок у команді Xbox.
Як особистий проєкт, Буккіанери у вільний час розробив кілька важливих інструментів з відкритим вихідним кодом для спільноти віртуальної реальності, зокрема популярний OpenXR Toolkit, який впроваджує такі функції, як рендеринг фовейованих явищ із відстеженням погляду, в ігри AAA, такі як Microsoft Flight Simulator 2020, і може покращити продуктивність до 30 відсотків. Його технічні знання та захоплення VR зробили його ідеальним кандидатом для, здавалося б, неможливого завдання: порятунку гарнітур WMR.
Драйвер Oasis: Технічний шедевр
Драйвер Oasis є результатом місяців інтенсивної роботи з реверс-інжинірингу. Буккіанери мав зрозуміти та відтворити функціональність гарнітур WMR без доступу до власної документації Microsoft. Проект вимагав поєднання технічних навичок, наполегливості та, як визнає сам Буккіанери, «трохи везіння».
Драйвер функціонує як нативна інтеграція SteamVR, тобто він інтегрує гарнітури WMR безпосередньо в середовище SteamVR, ніби це нативні пристрої SteamVR, такі як Valve Index або HTC Vive. Це принципово відрізняє Oasis від інших підходів, таких як Monado, які відтворюють альтернативні середовища виконання. Безпосередньо використовуючи існуючу інфраструктуру Valve, Oasis може досягти кращої сумісності та продуктивності.
Функціональний діапазон та функції
Драйвер Oasis пропонує вражаючий набір функцій, які виходять далеко за рамки базової функціональності:
Повне відстеження 6DoF
Повне просторове відстеження з шістьма ступенями свободи працює бездоганно, як для гарнітури, так і для контролерів руху. Користувачі можуть вільно переміщатися по кімнаті та виконувати всі звичайні VR-взаємодії.
Розширені параметри налаштування
Bucchianeri інтегрувала численні зручні функції, яких частково бракувало в оригінальному програмному забезпеченні WMR. До них належать регулювання яскравості, налаштовувані колірні канали та змінні параметри поля зору. Ці опції дозволяють користувачам оптимально налаштувати VR-досвід відповідно до своїх потреб.
Підтримка відстеження погляду
HP Reverb G2 Omnicept Edition навіть включає вбудовану функцію відстеження погляду – функцію, яка не завжди працювала надійно, навіть з офіційним програмним забезпеченням Microsoft.
Експериментальні функції пропускання
Було реалізовано початкові функції наскрізного перегляду, що дозволяють переглядати реальне середовище через камери гарнітури. Наразі вони працюють лише монокулярно та все ще є експериментальними, але Bucchianeri планує запропонувати повноцінний стереоскопічний огляд кімнати для майбутніх версій.
Оптимізовані профілі спотворень
Корекцію спотворень було переглянуто та оптимізовано, що призвело до чіткішого та комфортнішого зображення. Це особливо важливо для триваліших сеансів віртуальної реальності, оскільки неправильна корекція спотворень може призвести до нудоти та напруження очей.
Ахіллесова п'ята: сумісність з графічними процесорами
Найбільше обмеження драйвера Oasis стосується сумісності з відеокартами. Драйвер працює виключно з графічними процесорами Nvidia, що виключає значну кількість потенційних користувачів. Це обмеження пов'язане не з браком бажання чи технічною некомпетентністю, а радше з фундаментальними відмінностями у способах реалізації так званого «прямого режиму» різними виробниками графічних процесорів.
Прямий режим – це спеціальний режим роботи, в якому графічний процесор безпосередньо взаємодіє з VR-гарнітурою, без того, щоб Windows сприймала пристрій як звичайний монітор. Це важливо для плавного VR-досвіду з мінімальною затримкою. Nvidia реалізує цей режим таким чином, що дозволяє стороннім розробникам отримувати до нього доступ. AMD, з іншого боку, жорсткіше контролює доступ, що значно ускладнює інтеграцію.
Буккіанери вже надіслав робочу версію драйвера AMD у червні 2024 року, але не побачив жодного прогресу з боку компанії. Зараз він описує підтримку AMD як «мертвий проект». Для користувачів відеокарт Intel ситуація ще більш зрозуміла: SteamVR принципово не пропонує підтримку прямого виведення на дисплей на цих відеокартах, що робить підтримку технічно неможливою.
Правові та етичні аспекти
Особливо делікатним аспектом проекту є його юридичні наслідки. Буккіанери неодноразово наголошує, що Oasis не використовує власне програмне забезпечення Microsoft і не порушує жодних угод про нерозголошення (NDA). Як чинний співробітник Microsoft, він мав діяти з особливою обережністю, щоб уникнути порушення внутрішньої політики.
Проєкт повністю базується на зворотному проектуванні загальнодоступних інтерфейсів та використовує інфраструктуру SteamVR для виконання важкої роботи. Буккіанери навмисно вирішив не публікувати вихідний код, щоб уникнути навіть ненавмисних порушень інтелектуальної власності. Це застереження може розчарувати деяких прихильників відкритого коду, але воно зрозуміле, враховуючи юридичну складність.
🗒 xpert.digital: піонер у області розширеної та доповненої реальності
Технічна віха: Як працює новий драйвер Oasis без бета-тестування
Публікація та доступність
Глобальний реліз драйвера Oasis заплановано на 29 серпня 2025 року, за умови, що Valve схвалить його розміщення в Steam Store. Ця залежність від схвалення Valve підкреслює тісну інтеграцію з платформою SteamVR. Драйвер буде доступний безкоштовно – щедрий подарунок VR-спільноті від людини, яка вклала свій вільний час у цей проєкт.
Реліз відбудеться без бета-тестування чи раннього доступу, що Буккіанери пояснює своєю унікальною ситуацією як співробітника Microsoft. Він хоче мінімізувати ризики та випустити проєкт лише після його повної розробки.
Значення для спільноти віртуальної реальності
Значення драйвера Oasis виходить далеко за рамки його функціональності. Він символізує кілька важливих аспектів розвитку сучасних технологій:
Сталий розвиток у технологіях
У той час, коли електронні відходи стають дедалі серйознішою екологічною проблемою, Oasis демонструє, що функціональне обладнання не обов'язково має застарівати лише тому, що виробник припиняє підтримку. Подовження терміну служби цих пристроїв є важливим внеском у сталий розвиток.
Сила громади
Цей проєкт вражаюче демонструє, що віддані своїй справі люди можуть зробити для спільноти. Там, де мільярдна корпорація, така як Microsoft, припиняє підтримку з бізнес-причин, пристрасний розробник втручається та знаходить рішення.
Технічні інновації
Розробка такого драйвера без доступу до внутрішньої документації є визначним технічним досягненням. Вона демонструє, що за наявності достатнього досвіду та відданості можна реалізувати навіть, здавалося б, неможливі проекти.
Детальний опис пристроїв, на які це впливає
Щоб зрозуміти масштаби проєкту Oasis, варто ознайомитися з пристроями, яких це стосується, та їхніми технічними характеристиками:
HP Reverb G2 (2020)
Флагманська гарнітура WMR із вражаючою роздільною здатністю 2160 × 2160 пікселів на кожне око. Розроблена у співпраці з Valve, G2 використовувала їхню систему лінз та зовнішні динаміки. З кутом огляду 114 градусів та частотою оновлення 90 Гц, вона пропонувала характеристики, які досі є конкурентоспроможними.
Samsung Odyssey+ (2018)
Завдяки AMOLED-дисплеям та роздільній здатності 1440 × 1600 пікселів на кожне око, Odyssey+ пропонував яскраві кольори та глибокі рівні чорного. Технологія Samsung Anti-SDE (ефект екранних дверей) значно зменшила ефект екранних дверей, що призвело до чіткішого зображення. Кут огляду 110 градусів та вбудовані навушники AKG зробили її однією з найкращих гарнітур WMR.
Lenovo Explorer (2017)
Як одна з перших гарнітур WMR, Explorer пропонувала збалансоване співвідношення ціни та якості з роздільною здатністю 1440 × 1440 пікселів на око та легку конструкцію вагою лише 380 грамів.
Гарнітура змішаної реальності Acer Windows (2017)
Завдяки вражаючому синьому дизайну та регульованому наголов'ю, гарнітура Acer забезпечила комфортне входження у світ віртуальної реальності.
Майбутнє індустрії VR
Драйвер Oasis з'являється на цікавому етапі розвитку VR. У той час як Microsoft відмовляється від VR-обладнання, компанія одночасно активізує свою співпрацю з Meta. Об'ємні програми Windows для гарнітур Quest та інтеграція програм Office демонструють, що Microsoft не повністю відмовилася від VR, а лише адаптує свою стратегію.
Сама індустрія віртуальної реальності переживає захопливий період у 2025 році. Meta домінує на ринку зі своєю серією Quest, тоді як Valve, як повідомляється, працює над новою окремою гарнітурою SteamVR. Apple вийшла на ринок високого класу з Vision Pro, а кілька інших виробників позиціонують себе на нішевих ринках.
У цьому середовищі Oasis Driver демонструє, що є простір для інновацій та рішень, орієнтованих на громаду, поза межами великих корпоративних стратегій. Він навіть може слугувати моделлю для подібних проектів у майбутньому, коли інші виробники припинять виробництво своїх VR-платформ.
Технічні виклики та рішення
Розробка драйвера Oasis зіткнулася з численними технічними труднощами. Система WMR використовувала власні протоколи та інтерфейси, які Буккіанери мав розуміти без будь-якої документації. Особливо складною була інтеграція відстеження «всередині назовні», що вимагає точного аналізу камер та об'єднання даних датчиків.
Вирішення цих проблем вимагало глибокого розуміння різних технологій: комп'ютерного зору для відстеження, розробки низькорівневих драйверів для апаратного зв'язку та конвеєрів рендерингу, специфічних для віртуальної реальності. Буккіанери використав свій досвід, отриманий у різних проектах, для подолання цих труднощів.
Особлива увага приділялася оптимізації продуктивності. VR вимагає постійно високої частоти кадрів та мінімальної затримки, щоб уникнути нудоти. Драйвер Oasis мав відповідати цим вимогам без доступу до апаратно-специфічних оптимізацій, які Microsoft могла б використовувати у своєму програмному забезпеченні.
Реакція та очікування громади
Анонс драйвера Oasis був зустрінутий з великим ентузіазмом у спільноті віртуальної реальності. На форумах та на Reddit багато користувачів висловлювали свою вдячність та полегшення з приводу того, що їхнє обладнання все ж таки не перетвориться на електронні відходи. Власники HP Reverb G2, якому лише кілька років, були особливо раді перспективі подальшого використання.
Водночас лунають і критичні голоси, що критикують ексклюзивність Nvidia. Користувачі відеокарт AMD почуваються виключеними та сподіваються на підтримку в майбутньому. Дехто також побоюється, що Microsoft може вжити судових заходів проти проєкту, хоча Буккіанери запевняє, що він ретельно вивчив усі юридичні аспекти.
Очікування щодо продуктивності та стабільності високі. Багато хто сподівається, що драйвер Oasis не лише відновить базову функціональність, але й, можливо, навіть запропонує покращення порівняно з оригінальним програмним забезпеченням Microsoft.
Рушійні сили Oasis 2025: майбутні перспективи та заплановані інноваційні стимули
Після запланованого випуску в серпні 2025 року подальший розвиток драйвера Oasis залежатиме від різних факторів. Буккіанери вже зазначив, що планує додати більше функцій, включаючи повне стереоскопічне пропускання та, можливо, покращення відстеження.
Спільнота може відіграти важливу роль у подальшому розвитку. Навіть якщо вихідний код не є відкритим, користувачі можуть зробити свій внесок у покращення через відгуки та звіти про помилки. Додаткові інструменти та утиліти також можуть з'явитися на основі драйвера Oasis.
Цікавим аспектом є потенційне натхнення для інших проєктів. Якщо Oasis буде успішним, це може спонукати інших розробників розпочати аналогічні заходи з порятунку покинутого обладнання. Це може призвести до руху, який пропагує більш стале використання технологій.
Від застарілої моделі до інновації: Oasis демонструє силу спільноти
Драйвер Oasis — це більше, ніж просто технічне рішення – це заява проти запланованого старіння та на підтримку сили відданих людей. Проєкт Матьє Буккіанери показує, що робоче обладнання не обов'язково має стати непотрібним лише тому, що виробник припиняє підтримку.
Для власників гарнітур змішаної реальності Windows Oasis представляє другий шанс. Їхні інвестиції в VR-обладнання зберігають свою цінність, і вони можуть продовжувати брати участь в еволюції віртуальної реальності. Хоча обмеження графічними процесорами Nvidia є прикрим, драйвер все ще пропонує рішення для багатьох користувачів.
Значення проєкту виходить за рамки тих, кого він безпосередньо торкнувся. Він надсилає сигнал галузі, що користувачі не безпорадні, коли компанії відмовляються від продуктів. Він також показує, що в технологічній спільноті все ще є місце для проектів, заснованих на ентузіазмі, та альтруїстичних вчинків.
Випуск драйвера Oasis 29 серпня 2025 року не лише ознаменує відродження платформи, яку вважали мертвою. Це також стане тріумфом окремої людини над корпоративною логікою та прикладом того, як ентузіасти технологій можуть взяти майбутнє своїх пристроїв у власні руки. У час, коли сталий розвиток стає дедалі важливішим, Oasis є яскравим прикладом того, як ми можемо продовжити термін служби наших технологій, одночасно стимулюючи інновації.
Ми там для вас – поради – планування – впровадження – управління проектами
☑ Підтримка МСП у стратегії, порадах, плануванні та впровадженні
☑ Створення або перестановка цифрової стратегії та оцифрування
☑ Розширення та оптимізація міжнародних процесів продажів
☑ Глобальні та цифрові торгові платформи B2B
☑ Піонерський розвиток бізнесу
Я радий допомогти вам як особистого консультанта.
Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) .
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.
Xpert.digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.
За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.
Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.
Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus