Опубліковано: 3 листопада 2024 р. / Оновлення з: 3 листопада 2024 р. - Автор: Конрад Вольфенштейн
Розумна і придатна для повсякденного використання: Повний кольоровий 4K SmartGlass для додатків доповненої реальності-це лише питання творчого зображення: xpert.digital
Прогрес у технології XR та її значення для метаврів, окулярів AR та VR
Світ технологій розвивається швидко, і однією з найбільш захоплюючих подій за останні роки є так звана технологія XR, яка включає розширену реальність (AR), віртуальну реальність (VR) та змішану реальність (MR). Ці технології дозволяють розмивати межі між реальним та віртуальним світом та створювати занурюючий досвід, який використовується як у розвагах, так і в галузі, освіті та в багатьох інших сферах. Центральним гравцем у цій галузі є корпорація TDK, японська компанія, яка спеціалізується на розробці електронних компонентів. Особливо заслуговує на увагу на розробку TDK ультракомпактного повнокольорового лазерного модуля (FCLM), який був розроблений для використання в окулярах AR та VR.
TDK та ультракомпактний повнокольоровий лазерний модуль
Прогрес у XR Technology для метаврів, окуляри AR та VR: повнокольоровий лазер для 4K смарт-склянки з TDK-IMage: TDK
Корпорація TDK розробила новаторський лазерний модуль, спеціально розроблений для використання в окулярах AR та VR. Цей модуль дозволяє проектувати зображення безпосередньо на сітківку користувача, яка досягає різкого та чіткого дисплея, не змінюючи фокусу. Це значний прогрес порівняно зі звичайними дисплеями, які часто мають проблеми з різкістю, особливо якщо користувач повинен перемикатися між різними рівнями фокусу.
Повноцінний лазерний модуль (FCLM), розроблений TDK, є одним із найменших у своєму роді. Він важить лише 0,38 грамів і приблизно десята велика, як і попередні моделі. Ця мініатюризація має вирішальне значення для розробки легших та елегантних розумних окулярів, які можна комфортно носити без напруги користувача. Ця технологія заснована на так званих планарних схемах Lightwave (PLC), які були розроблені у співпраці з Nippon Telegraph та Telephone Corporation (NTT). Ці схеми дозволяють ефективно змішувати лазерне світло без необхідності сочевиці або дзеркал. Це не тільки робить модуль меншим, але й більш енергоефективним.
Підходить для цього:
Переваги прямої проекції сітківки
Однією з видатних особливостей FCLM є пряма проекція на сітківку користувача. Ця технологія пропонує кілька переваг:
Розширена перспектива
Проекція в обох очах дозволяє більшу перспективу, ніж із звичайними дисплеями.
Незалежність від візуальних показників
Оскільки зображення проектується безпосередньо на сітківку, рецепт користувача більше не відіграє ролі. Навіть люди з порушеннями зору можуть побачити чіткі фотографії.
Зміна фокусу не потрібна
У той же час користувачі можуть переглядати віртуальний вміст та їх реальне середовище, не змінюючи фокус. Це значно зменшує втому очей.
Ці властивості роблять FCLM особливо придатним для застосувань у галузі розширеної реальності (AR) та віртуальної реальності (VR). Ця технологія може відігравати ключову роль, особливо у зростаючому сегменті мета -вірша.
Метаверс та XR технології
Metaverse - це концепція віртуального світу, в якому люди можуть взаємодіяти один з одним через аватари. Він поєднує елементи AR, VR та MR, щоб створити занурювальне оточення, де користувачі можуть працювати, грати та підтримувати соціальні контакти. Технології XR відіграють центральну роль у цьому, оскільки вони дозволяють реально представити ці віртуальні світи та взаємодіяти з ними.
TDKS FCLM міг відігравати вирішальну роль у цьому. Пряма проекція на сітківку дозволить представити віртуальні світи з раніше неперевершеною ясністю та різкістю. Це могло бути не лише важливим у розважальному секторі - наприклад, у відеоіграх чи віртуальних конференціях - але й у таких сферах, як освіта чи медицина.
Застосування окулярів AR та VR
Можливе використання окулярів AR та VR різноманітні:
1. Розваги
Окуляри VR вже широко поширені в ігровій індустрії. Вони дозволяють гравцям повністю зануритися у віртуальні світи та насолоджуватися інтерактивними переживаннями. З передовими технологіями, такими як FCLM, цей досвід може стати ще більш інтенсивним.
2. Освіта
Окуляри AR можна використовувати в школах та університетах для створення інтерактивних навчальних середовищ. Наприклад, студенти могли переживати історичні події близьких або візуалізувати складні наукові концепції.
3. Медицина
У медицині окуляри AR можуть допомогти хірургам проектувати важливу інформацію безпосередньо на вашій точці зору під час операції. Це може знизити ризик помилок і в той же час підвищити ефективність.
4. Промисловість
Окуляри AR можуть використовуватися в промислових програмах для полегшення роботи з технічним обслуговуванням або оптимізації виробничих процесів. Наприклад, працівники могли б отримати інструкції на окулярах безпосередньо або оглянути машини практично.
5. Електронна комерція (V-Commerce)
Окуляри AR можна використовувати в Інтернет -торгівлі, щоб практично випробувати продукти. Клієнти могли розмістити меблі у свою вітальню або спробувати одяг, не виходячи з дому.
Проблеми окулярів AR/VR
Незважаючи на ці перспективні програми, все ж є певні проблеми в розробці окулярів AR та VR:
Розмір і вага
Багато сучасних моделей все ще відносно великі та важкі, що ускладнює їх використання у повсякденному житті.
Якість зображення
Незважаючи на те, що досягнуто прогресу, все ще є можливість для вдосконалення роздільної здатності та чіткості зображення.
Параметри взаємодії
Хоча системи VR часто використовують спеціальні контролери, не існує стандартизованих методів взаємодії з віртуальним вмістом для окулярів AR.
Tdks fclm у фокусі
TDKS FCLM вирішує деякі з цих викликів безпосередньо завдяки своєму компактному дизайну та високій якості зображення.
Подальші вдосконалення модуля FCLM
Очікується, що ці технології стануть важливішими в найближчі роки - як в приватних, так і в професійних. Вони могли зіграти центральну роль, особливо у зв'язку з мета -віршем.
TDK вже планує подальші вдосконалення свого модуля FCLM. Ось як працює 4K версія, яка повинна доставляти ще більш чіткі зображення. Перші моделі з цією технологією можуть вийти на ринок у 2026 або 2027 роках.
Крім того, TDK працює над оптимізацією своїх виробничих технологій, щоб забезпечити масове виробництво цих модулів. Це може допомогти забезпечити, щоб окуляри AR та VR стали більш доступними та переважали швидше на масовому ринку.
Розумний і підходить для повсякденного використання
Розвиток ультракомпактного повнокольорового лазерного модуля TDKS є важливою віхою в подальшому розвитку технологій AR та VR. Пряма проекція на сітківку користувача дозволяє чітко представити віртуальний вміст без зміни фокусу-вирішальну перевагу перед звичайними дисплеями.
У поєднанні зі зростаючим інтересом до метаверів ця технологія пропонує захоплюючі можливості для майбутніх додатків у різних сферах, таких як розваги, освіта чи медицина. Незважаючи на те, що все ще існують деякі технічні проблеми - особливо щодо розмірів та варіантів взаємодії - прогрес є перспективним.
Залишається побачити, як розвиватимуться ці технології. Але одне впевнене: майбутнє XR Technologies виглядає рум'яним обидва для компаній та для споживачів
Підходить для цього: