Піктограма веб -сайту Xpert.digital

VR-наступний ген: Meta Quest 4-Sceculation на дату публікації окулярів VR та нові технології META

VR-наступний ген: Meta Quest 4-Sceculation на дату публікації окулярів VR та нові технології META

VR-наступний ген: Meta Quest 4-Спеціалізація на дату випуску окулярів VR та нові технології мета-креативного зображення: xpert.digital

Meta Quest 4: погляд на наступну главу віртуальної реальності

Віртуальна реальність (VR) пережив неабиякий підйом в останні роки і перетворилася на продукт ніші до серйозних розваг та робочого середовища. Багато компаній експериментували з інноваційними технологіями в цій галузі, але лише деякі з них успішно зарекомендували себе на ринку, як Meta (раніше Facebook/Oculus). З гарнітурами Meta Quest, Quest 2 та, нарешті, Quest 3, Meta неодноразово встановлював нові стандарти та викликав інтерес ентузіастів VR у всьому світі. Тепер погляд неминуче спрямований на наступний великий крок: Meta Quest 4.

Початкові спекуляції, чутки та можливі технічні деталі вже в обігу. У цьому всебічному огляді висвітлюються різні аспекти, від очікуваної публікації до можливих технічних інновацій до можливостей та проблем, які можуть виникнути в наступному поколінні. Крім того, слід підкреслити цікаві розробки та вдосконалення, щоб намалювати чітку картину того, як META може формувати майбутнє VR.

Підходить для цього:

1. Розробка серії Quest: короткий огляд

Щоб зрозуміти, чому майбутній Meta Quest 4 може стати родзинкою пейзажу VR для багатьох спостерігачів, варто поглянути на попередні покоління моделі. Оригінальний Oculus Quuls вийшов на ринок у 2019 році і переконавшись у своїй концепції як незалежних окулярів VR: ні зовнішнього ПК, ні консолі, але все, що потрібно для зануреного VR -досвіду, інтегрованого безпосередньо в гарнітуру. "Цей принцип" все в одному "значно знизив поріг гальмування для нових користувачів VR"-тому він описує численних коментаторів галузі, які бачили майбутнє для VR-ігор у такому підході.

Oculus Quest (2019)

Перший квест не використовував деякі вдосконалені функції, такі як відстеження очей, і не міг не відставати від гарнітури високого класу PC-VR під час продуктивності. Але це був прорив з точки зору споживачів та мобільності. Для багатьох гравців це дозволило зануритися безпосередньо у віртуальний світ без кабелів або дорогих ігрових ПК.

Quest 2 (2020)

Quest 2, який був "рішучим стрибком технології", вже відбувся в 2020 році. Він набрав сильніший процесор, більш високу роздільну здатність та ще більш комфортну конструкцію. Quest 2 став привабливим варіантом, особливо для шанувальників ігор, які хотіли грати в Saber чи населення: один у найкращій якості. Більше оперативної пам’яті та вдосконаленої технології відстеження також збільшило сферу застосування поза чистими іграми, наприклад, для соціальних програм VR, навчальних платформ та креативних додатків.

Quest 3 (2023)

Після деякого часу розробки META потім запустив квест 3. Згідно з багатьма оцінками, він вважався в першу чергу мостом між чистим VR та розширеним досвідом змішаної реальності. Численні датчики та камери гарантували, що цифровий вміст можна безперешкодно вирішити в реальному середовищі. Маючи ще більшу обчислювальну потужність та перші експерименти в галузі відстеження очей, Meta заклав основу для VR нового покоління та MR досвіду. У той же час, були також проблеми, наприклад, стосовно ще не ідеального виявлення вираження обличчя та високого обчислювального навантаження, що спричинило складні програми.

Підходить для цього:

2. Коли приходить мета -квест 4?

Офіційне оголошення від Meta on Quest 4 поки що триває. Тим не менш, численні припущення вже розповсюджувались - від оптимістичних прогнозів у 2025 році до ретельних оцінок, які, скоріше, зазначили до 2026 р.

Наведено різних причин, чому META міг вибрати пізнішу дату. Деякі експерти посилаються на проблему ланцюга поставок, яка спричинила затримки в технологічній галузі як у 2021, так і в 2022 році. Інші створюють теорію, що META потребує більше часу для ідеальних технологічних стрибків, таких як відстеження очей та запис обличчя обличчя.

"Ми припускаємо, що META хоче представити більш зрілу платформу, а не задоволений напівфабрикатним продуктом",-так виражав аналітик ринку, який зосереджує увагу на високоякісному досвіді VR. Особливо завдяки зростаючій конкуренції, наприклад, через Apple Vision Pro або Sony PlayStation VR, META, очевидно, хоче гарантувати, що наступне покоління гарнітури дійсно встановлює нові стандарти, а не лише являє собою невелике оновлення з мінімальними нововведеннями.

3. Можливі технічні особливості Meta Quest 4

З кожною новою гарнітурою Meta намагається поставити латте вище для занурених переживань. Таким чином, спекуляції на Quest 4 зосереджені на технологічних інноваціях, що виходять за рамки того, що було введено в Quest 3.

Відстеження очей та запис виразу обличчя

Відстеження очей вважається найбільш захоплюючою особливістю, яка, нарешті, може досягти виробництва серії в наступному поколінні квесту. Вже в Quest 3 було припущено, що META інтегрував відповідні датчики, щоб отримати початковий досвід за допомогою відстеження очей. Згідно з оцінками, ця функція тепер повинна правильно вступити у власну. Переваги різноманітні:

  • Вимкнене відображення: Система обчислює лише детальну графіку, де насправді виглядає око гравця. Це економить обчислювальну потужність і відкриває можливість запропонувати ще більш високий рівень деталей у цій галузі.
  • Більш реалістичні взаємодії: Аватари в соціальних програмах VR можуть здійснити контакт з оком. У відеоіграх NPC та товариші по команді могли більше реагувати на напрямок зору, що збільшує занурення та почуття спільності.
  • Більш інтуїтивні інтерфейси користувача: відстеження очей може відзначити меню або об'єкти виключно, дивлячись, без складних рук руки.

Паралельно з відстеженням очей багато експертів також очікують прогресу в записі обличчя обличчя. Метою є перенесення міміки, таких як посмішки, хмури або рухи губ у віртуальний світ у режимі реального часу. "Така функція робить аватари більш жвавими, ніж будь -коли", - сказав розробник, який працює в галузі VR, і вказує, що такий тип вираження у віртуальних зустрічах чи навчальних умовах може покращити соціальну взаємодію.

Вдосконалені функції AI

META вже дав зрозуміти, що штучний інтелект повинен відігравати все більшу роль у своїх програмах. У VR також компанія хоче встановити нові стандарти через алгоритми AI:

  • Геймплей, що підтримується AI: обладнання Quest-4 може мати можливість створити ще складніші ігрові світи через високорозвинений XR-чіп наступного покоління. NPC можуть поводитися динамічно, реагувати на дії гравця та адаптувати свої стратегії в режимі реального часу.
  • Більш реалістичні аватари: META працюють на процедурах, які автоматично генерують або адаптують аватари за допомогою AI. Вирази обличчя завжди показані справжнім -натуральним способом.
  • Вдосконалені взаємодії: AI може забезпечити, наприклад, обробку мови, щоб розмови у віртуальних кімнатах могли відбуватися або NPC фактично реагувати на те, що було сказано.

Дві версії: Стандарт та премія

Цікава інновація стосується чуток двох версій Quest 4. Нібито є кодові імена "Pismo Low" та "Pismo High", що вказує на те, що META може запропонувати більш дешеву стандартну версію та кращу оснащену преміальну модель паралельно. Ці моделі могли б розрізнити: серед іншого:

  • Технологія Linsent: Преміум-версія може покладатися на особливо якісні млинцеві лінзи або на іншу передову технологію, яка покращує поле зору та мінімізує спотворення.
  • Дисплеї: Відповідно до чутків, лише OLED -дисплеї преміум -моделі можуть отримувати OLED -дисплеї, в той час як стандартна версія продовжує використовувати РК -дисплей, але в покращеній формі.
  • Обладнання: Внутрішня пам'ять, розмір оперативної пам’яті або додаткові датчики для відстеження обличчя можуть бути більш вираженими у преміум -версії, ніж в основному виконанні.

"Ідея цього полягає в тому, щоб запропонувати як початківцям, так і ентузіастам правильний пристрій", - інсайдер, який спеціалізується на стратегіях продуктів META. Це не тільки розвивається на META для успіху квесту 2 та 3, але й дозволить широкій громадськості масштабувати.

OLED -дисплеї

OLED давно вважався можливим стандартом для гарнітур VR, але його часто відхиляли на користь дешевших РК. Зараз, здається, настає час, щоб реалізувати OLED на більшій стилі. Існує потенційна перевага в більш інтенсивному кольоровому дисплеї, більш чітких контрастах та меншому ефекту привидів. "Рівні чорного просто незрівнянні", - сказав експерт з показів, який тривалий час вимагає OLED у VR Solutions.

За допомогою OLED -дисплеїв вражаючі враження були б можливими в Quest 4, наприклад, темні сценарії жахів, в яких чорні цінності справді чорні або яскраві, барвисті світи, які приносять гравця ще глибше в ілюзію.

Підвищення продуктивності

Quest 4, ймовірно, базується на новому чіпі, який спеціально розроблений для вимогливих програм XR. Це може супроводжуватись більшою кількістю оперативної пам’яті, що, в свою чергу, дозволяє більш складні програмні проекти, більш детальні ігри та більш реалістичні моделювання. META може продовжувати співпрацювати з Qualcomm, який вже придумує потужні процесори в районі XR.

Покращений час роботи акумулятора

Часто згадана критика гарнітур VR - це порівняно короткий час роботи акумулятора. Quest 2 та 3 дозволяють кілька годин ігрового часу, але інтенсивні програми можуть швидше спорожнити акумулятор. Для Quest 4 очікується, що META підходить до цієї проблеми - будь то через краще управління енергією, більш ефективні мікросхеми або збільшений акумулятор.

4. Змішана реальність та нейронна група: погляд на наступний рівень занурення

Паралельно з чистою віртуальною реальністю змішана реальність (MR) стає все більш важливою. Метою є інтеграція віртуальних об'єктів у фізичне середовище, щоб користувач сприймав як реальний світ, так і цифрові накладки одночасно. Квест 3 вже зробив тут великий крок, використовуючи кольорові камери високої роздільної здатності та точний запис кімнати, щоб сприяти злиття реального та цифрового світу.

Ця функція може бути додатково вдосконалена в квесті 4. "Коли віртуальні об'єкти фізично вписуються фізично в наше оточення, довіра швидко збільшується", - сказав розробник VR, який працює на змішаних іграх реальності. Інтерактивні голограми можуть з’явитися на столі, аватарі могли зайняти місце на додаток до реальних співрозмовників або в ефірі цифрових екранів.

Окрім MR Focus, чутки про нейронну групу, лоб або зап'ястя, яка могла б дати можливість більш тонким контролем жестів або навіть рудиментарним контролем думки. Ідея: нейроелектричні імпульси або мінімальні м’язові рухи в зап'ясті реєструються і, таким чином, переводяться на податкові вклади. "Це було б зміною парадигми в галузі VR"-згідно з оцінкою розробника, який досліджує інтерфейси між фізіологією та взаємодією VR. Тому що це більше не залежатиме від користувача на класичних контролерах, але могло б зробити багато дій поодинці за допомогою найменших жестів.

5. Стратегія публікації та конкуренція

Мета вже не самотня у секторі VR. "Конкуренція не спить" - добре відома приказка, яка тут особливо влучна. Такі виробники, як HTC, Sony та особливо Apple, мають власні платформи XR у своєму портфоліо або найкраще.

Apple Vision Pro як путівник

З оголошенням Apple Vision Pro, в галузі відбулася нова динаміка в цій галузі. Підхід високого класу Apple фокусується на преміум-апаратному забезпеченні, стильній екосистемі та високому сегменті цін. Хоча META традиційно покладається на доступність та дешевші ціни, ця стратегія може додатково розрізнити себе в квесті 4: стандартна версія залишається доступною, тоді як преміальна версія повинна бути технологічно конкурентоспроможною з продуктами високого класу.

Sony PlayStation VR та інші платформи

На Sony також є стовп на ринку зі своєю системою VR PlayStation. Тут все ще потрібно підключений ПК або консоль PlayStation, але зв’язок між потужною консоллю та VR може бути спокусливою альтернативою, особливо для геймерів.

Інші виробники намагаються позиціонувати себе в секторі B2B. Професійні гарнітури для дизайну, архітектури чи моделювання також можуть впливати на частку ринку META. Однак, ймовірно, мета ґрунтується на своєму успіху в кінцевому сегменті споживачів і що квест 4 продовжує орієнтуватися на масовий ринок.

Підходить для цього:

6. Заявки поза іграми: освіта, робота та соціальна взаємодія

VR більше не сприймається як іграшка. Багато додатків спрямовані на професійні чи навчальні сценарії. Quest 3 та попередні моделі вже використовувались для віртуальних аудиторій, спільних робочих кімнат та додатків для конференцій.

"Віртуальні зали для нарад набрали актуальності, особливо в пандемічні часи", - сказав викладач, який проходив курси в класі VR. Цифрові аватари використовуються для обміну ідеями зі студентами чи колегами по всьому світу. Meta Quest 4 може додатково покращити ці сфери застосування, зробивши відстеження очей, виявлення виразів обличчя та аватари на основі AI значно більш природними. Можливі сценарії включають:

  • Віртуальні семінари та семінари: Завдяки відстеженню очей викладач може реагувати на оглядові напрямки і навіть визначити, чи зосереджені учасники.
  • Спільна робота в 3D -моделях: інженери могли б працювати практично над проектами CAD разом, не прив’язані до фізичного місця.
  • Психологічні поради та варіанти терапії: У віртуальних кімнатах пацієнти можуть спілкуватися в безпечному середовищі. Ілюстрація міміки та жести збільшує відчуття присутності.

7. Погляд на можливі технічні характеристики

Незважаючи на те, що офіційна інформація відсутня, деякі обґрунтовані припущення можуть бути зроблені через Meta Quest 4 на основі попередніх подій:

  • Технологія дисплея: OLED або вдосконалені РК -панелі з більшою роздільною здатністю та кращим кольором.
  • Потужний процесор: чіп, спеціально розроблений для програм XR, які ефективно обробляють графічні розрахунки та операції AI.
  • Більше оперативної пам’яті: Можливо, ємність оперативної пам’яті над 8 ГБ, щоб забезпечити більш складні сцени та одночасні програми VR.
  • Відстеження очей: практично вважається набором для реалізації фовагованих рендерінгу та реалістичних аватарів.
  • Виявлення роздруківки обличчя: можливі датчики, рот, брови та інші вирази вираження треку та передавати в режимі реального часу.
  • Час акумулятора: більш висока енергоефективність і, можливо, трохи збільшена акумулятор.
  • Фокус змішаної реальності: безшовна інтеграція між реальним середовищем та програмами VR, що підтримується вдосконаленими камерами та датчиками.
  • Нейронна група (необов’язково): можливий як майбутнє бачення, але ще не офіційно підтверджено.

Крім того, функція PC-VR також може знову відігравати роль, оскільки багато ентузіастів хочуть працювати з вимогами на ПК. Офіційний кабель зв'язку або бездротова потокова технологія зробить Quest 4 гнучким гібридним пристроєм.

8. Період публікації та передумови

Часові рамки, які все частіше кристалізуються, розташовані в останньому кварталі 2026 року. Якщо META записує свою попередню модель, попередні повідомлення можуть розпочатися за кілька тижнів або місяців до фактичної публікації. Ця стратегія вже давно створена в галузі для збільшення інтересу та зібрати перші ринкові дані.

"META дізнався, що фаза раннього попереднього замовлення підживлювала ажіотаж і допомагає виробникам краще планувати виробничі кількості",-прокоментував експерт галузі, який вже супроводжував вступні етапи минулих поколінь квесту. Потім багато шанувальників VR зарезервують дату публікації в календарі, щоб утриматись як перша з бажаної гарнітури в руках.

9. Можливості та виклики для мета

Quest 4, безсумнівно, має потенціал для подальшого революціонізації досвіду VR. Однак не слід забути, що галузь постійно зростає, а інші постачальники також сприяють інноваціям.

Шанси

  • Технологічний прогрес: з відстеженням очей, AI та змішаною реальністю, квест може встановити нові стандарти.
  • Більші цільові групи: початківців та професіоналів можна було б вирішити однаково, якщо дійсно з’являться два варіанти моделі.
  • VR як масове середовище: хоча VR до цього часу був частиною ніші, наступне покоління може продовжувати проникати в мейнстрім.

виклики

  • Зростаюча конкуренція: Apple, Sony та інші корпорації масово інвестують у XR Technologies.
  • Більш високі очікування: користувачі очікують значних поліпшень від четвертого покоління, а не лише граничних оновлень.
  • Витрати на розробку та виробництво: Більш складні обладнання та можливі труднощі з доставкою можуть підвищити ціну на преміальну версію.
  • Захист даних та конфіденційність: Відстеження очей та розпізнавання обличчя також викликають питання щодо вирішення конфіденційних даних.

 

🗒 xpert.digital: піонер у області розширеної та доповненої реальності

Знайдіть правильне мета -візерентне агентство та офіс планування, як консалтингова фірма - Зображення: xpert.digital

🗒 Знайдіть правильне мета -вірш -агентство та офіс планування, як консалтингова фірма - пошук та бажання десятки порад щодо консультацій та планування

Детальніше про це тут:

 

Коротка версія: Ще одна віха в розробці технології VR?

Meta Quest 4-один віх в розробці технології VR? - Творчий образ: xpert.digital

Майбутнє віртуальної реальності: Meta Quest 4

Meta Quest 4 обіцяє стати важливим кроком у розвитку технології віртуальної реальності. У той час як Quest 3 вже встановлює нові стандарти завдяки вдосконаленій функції змішаної реальності та більш високої обчислювальної потужності, майбутнє покоління має на меті закласти планку ще вище за допомогою відстеження очей, OLED -дисплеїв та більш сильної інтеграції ШІ.

"Окуляри VR, які розпізнають наші очі та обличчя в режимі реального часу, можуть значно зменшити відстань, яку ми часто відчуваємо у віртуальних кімнатах", - зауважив досвідчений розробник VR, який схвильований інноваціями. Аватари з емоційністю та реакціями людини можуть революціонізувати цифрові зустрічі та зробити їх більш відчутними.

Два варіанти для різних вимог

Перш за все, можливість введення двох різних версій Quest 4 викликає інтерес до спільноти VR. Стандартний варіант може залучити новачків, що знаходяться в ціні, тоді як преміум-модель приваблює ентузіастів, які додають цінність до максимальної якості та новітніх технологій.

Завдяки цілеспрямованій публікації наприкінці 2026 року, Meta все ще має час на подальшу оптимізацію технології. Особливу увагу слід приділяти відстеженню очей, датчиків виразів обличчя, інтеграцією AI, а також рішеннями для терміну експлуатації акумулятора та розробок тепла, які часто мають справу з потужними процесорами VR.

Потенціал нейронної групи

Ще одна захоплююча тема -це можливе використання нейронної групи, технології, яка могла б дати можливість контролювати жести або навіть подумати входи на основі. Хоча незрозуміло, чи і в якій мірі ця функція фактично інтегрована в квест 4, концепція залишається перспективною.

Такі неврологічні інтерфейси вважаються новаторськими інноваціями для взаємодії між людьми та машиною і можуть принципово змінити те, як ми маємо справу з технологіями.

Програмне забезпечення та вміст як ключові фактори

Програмна пропозиція буде вирішальним фактором для успіху Quest 4. Тільки апаратного забезпечення недостатньо - ігри та додатки настільки ж важливі, що розумно використовувати нові функції та пропонувати високий рівень зручності використання.

Metavers, центральний компонент Metas Vision, бачить великий потенціал у віртуальних зустрічах, фітнес -програмах, концертах чи художніх виставках. Якщо вдосконалене обладнання мотивує більше розробників створювати творчий контент, Quest 4 може призвести до інноваційного стимуляції в галузі цифрових розваг та соціальної взаємодії.

Захист даних та етичні проблеми

Однак із інтеграцією відстеження очей та розпізнавання обличчя, однак, з'являється і питання захисту даних. Такі дані, як рухи очей, міміка або серцевий ритм, надзвичайно чутливі і можуть дозволити робити висновки щодо станів охорони здоров'я чи емоційних конституцій.

Експерти з питань ІТ -безпеки підкреслюють відповідальність компаній: "Тільки якщо користувачі VR можуть бути впевнені, що їхні дані будуть захищені, будуть довіряти цій технології стабільно".

Штучний інтелект як ігровий канал

Штучний інтелект також відіграватиме вирішальну роль. Мета планує не тільки обмежити AI для ігор, але і інтегрувати глибоко в операційну систему. Розумні помічники, які регулюють функції заздалегідь або динамічно адаптуються до користувача, можуть підняти функціональність на новий рівень. Однак успіх таких особливостей залежить від їх надійності - ніхто не хоче турбувати помилки чи неточні пропозиції.

Можливості подати за межі ігрової зони

Quest 4 може бути набагато більше, ніж чиста ігрова платформа. Такі галузі, як медицина, мистецтво чи архітектура, можуть отримати великі користь. Прикладами були б:

  • Медицина: Моделювання VR може розслабити пацієнтів або підтримувати терапевтів.
  • Архітектура: Дизайн можна було вчинити та адаптувати в режимі реального часу.
  • Мистецтво: Інтерактивні виставки можуть розмивати межі між глядачами та витвором мистецтва.

Meta Quest 4 вже очікується гарячим

Можливість того, що мільйони людей відчувають віртуальне середовище, не залишаючи домашнього середовища, викликає соціальні та етичні питання. Чи може взаємодія людини у ВР досягти тієї ж глибини, як і в реальному житті? Як ми маємо справу з небезпекою, що користувачі втектимуть у віртуальні світи і нехтуємо реальністю?

Мета розглядає себе як піонера, який хоче освоїти ці виклики. Quest 4 може послужити серцем, щоб наблизити людей до переваг віртуальної реальності, тоді як врівноважуючий акт між доступністю, якістю та захистом даних повинен зберігатися.

Meta Quest 4 вже гарячий і має потенціал повернути індустрію VR наприкінці 2026 року. Особливості, такі як відстеження очей, підтримка AI, функції нейронних смуг та інноваційне обладнання можуть досягти нового рівня занурення.

Заплановані два варіанти моделі пропонують можливість досягти обох цінових користувачів, так і вирішити ентузіастів, які шукають безкомпромісної якості. В обох випадках Quest 4 повинен спричинити як ентузіазм, так і підігріті дискусії в межах спільноти - будь то з точки зору ціни, захисту даних або технічних характеристик.

"Quest 4 може відзначити, мабуть, найбільший стрибок в інноваціях в історії гарнітури Metas", - стверджує, що любителі технологій. Вже сьогодні вказується, що ці нові технології можуть не тільки змінити ігри, але й такі сфери, як робота, освіта та дозвілля.

Наступні кілька років пропонують захоплюючий розвиток. Якщо META освоїв взаємодію функціональності, захисту даних та доступності, ми можемо зіткнутися з значною главою в історії віртуальної реальності. У будь -якому випадку, застосовується наступне: Передній - це захоплююче і сповнене можливостей!

 

Ми там для вас - поради - планування - впровадження - управління проектами

Xpert.digital - розвиток піонера

Smart Glasses & KI - XR/AR/VR/MR Expert

Споживчий метаверс або мета -реверс взагалі

Якщо у вас є якісь питання, додаткова інформація та порада, будь ласка, не соромтеся зв’язатися зі мною в будь -який час.

Конрад Вольфенштейн

Я радий допомогти вам як особистого консультанта.

Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) .

Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.

 

 

Напишіть мені

 
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.

За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.

Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.

Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Підтримувати зв’язок

Залиште мобільну версію