Значок веб-сайту Xpert.Digital

IEEE VR 2025: Теми та основні напрямки 32-ї конференції IEEE з віртуальної реальності та 3D-інтерфейсів користувача, присвячені XR/AR/VR/MR

IEEE VR 2025: Теми та основні напрямки 32-ї конференції IEEE з віртуальної реальності та 3D-інтерфейсів користувача, присвячені XR/AR/VR/MR

IEEE VR 2025: Теми та основні напрямки 32-ї конференції IEEE з віртуальної реальності та 3D-інтерфейсів користувача, присвячені XR/AR/VR/MR – Зображення: Конференція IEEE VR

Новий досвід віртуальної реальності: Конференція року у Франції

Доповнена та змішана реальність: ключові теми IEEE VR 2025

IEEE VR 2025, що проходитиме з 8 по 12 березня 2025 року в Сен-Мало, Франція, позиціонується як провідна міжнародна подія в галузі віртуальної реальності та 3D-інтерфейсів користувача. Через десять років після останнього французького видання в Арлі в 2015 році, конференція повертається до історичного міста Сен-Мало в Бретані, де вона відбудеться в Пале-дю-Гран-Ларж, конференц-центрі прямо на березі моря. Конференція охоплює широкий спектр тем, від фундаментальних досліджень віртуальної реальності та доповненої реальності до застосувань змішаної реальності, з особливим акцентом цього видання на сталий розвиток та художні інновації.

Пов'язано з цим:

Тематична спрямованість та наукові пріоритети

IEEE VR 2025 призначений для дослідників, розробників та практиків у всьому спектрі доповненої реальності (XR). Наукові внески поділені на різні категорії, що відображають різноманітність галузі досліджень. Методологічні статті розглядають досягнення в теоріях та методах AR/VR/MR та 3D-інтерфейсів користувача, включаючи етичні міркування, теорії присутності та людський фактор. Технічні статті описують досягнення в алгоритмах або пристроях, що мають вирішальне значення для розвитку AR/VR/MR та 3DUI, таких як пристрої введення, дисплеї, взаємодія з користувачем та відстеження. Прикладні статті надають важливе розуміння конкретних випадків використання та їх реалізації.

Процес подання статті проходить стандартизовану процедуру оцінювання з кількома можливими результатами: прийняття як статті IEEE TVCG з презентацією на IEEE VR 2025, прийняття як статті конференції IEEE VR 2025 з презентацією, прийняття як постера IEEE VR 2025 або відхилення. Цей процес підкреслює високі наукові стандарти конференції та важливість високоякісного дослідницького внеску.

Особливої ​​уваги заслуговує новий акцент на сталому розвитку. Конференція визнає важливість вирішення нагальних глобальних проблем і має на меті запропонувати різні ініціативи та заходи для вирішення екологічних проблем і сприяння більш сталому майбутньому. Цей акцент також відображається в конкурсі 3DUI, тема якого — «Об’єднані заради планети Земля: сприяння екологічній стійкості у спільних віртуальних середовищах».

Художні інновації та творчі форми вираження

Інноваційним аспектом IEEE VR 2025 є поява нового треку, присвяченого художній творчості. Цей трек надає митцям та студентам унікальну платформу для демонстрації робіт, що розширюють межі традиційних форм мистецтва та демонструють, як імерсивні технології можуть трансформувати та переосмислювати художнє самовираження. Це розширення програми конференції підкреслює зростаючу важливість перетину технологій та мистецтва у сфері віртуальної реальності.

Креативна спільнота IEEE VR цінується за свій інноваційний дух, а новий мистецький напрямок додає важливого культурного виміру до технічних та наукових аспектів конференції. Це відкриває нові перспективи для міждисциплінарної співпраці та розширює наше розуміння того, як імерсивні технології можуть збагатити наше культурне та мистецьке життя.

Семінари та спеціальні заходи

IEEE VR 2025 пропонує різноманітні семінари, присвячені конкретним аспектам віртуальної реальності та пов'язаних з нею технологій. Ці семінари відбудуться 8 та 9 березня, у перші два дні конференції, та нададуть можливість для поглибленого вивчення спеціалізованих тем.

Одним із семінарів є семінар KELVAR (K-12+ Embodied Learning through Virtual and Augmented Reality – втілене навчання через віртуальну та доповнену реальність), який зосереджений на використанні XR-технологій в освіті. З огляду на технологічну революцію в освіті (K-12+ – початкова, середня та вища освіта), цей семінар надає платформу для викладачів, розробників та дослідників, зацікавлених у розробці та використанні XR-технологій для майбутніх освітніх контекстів. Семінар дозволяє учасникам обговорити різні підходи до проектування та інтеграції XR-технологій, зосереджуючись на проблемах та потенціалі втіленого навчання в класі.

Ще один помітний семінар – VHCIE (Віртуальні люди та натовпи в захопливих середовищах), який зосереджений на дослідженні досягнень у створенні правдоподібних віртуальних людей та натовпів у захопливих віртуальних середовищах. Семінар розглядає такі проблеми, як мультимодальне представлення взаємодій, реакція віртуальних людей на вербальне та невербальне спілкування, а також розуміння індивідуальних та ситуативних факторів, що впливають на соціальні взаємодії в населених середовищах.

Серед інших семінарів – ANIVAE (Анімація у віртуальному та доповненому середовищі), XR Health (XR-технології для охорони здоров'я, благополуччя та медицини), GenAI-XR (Генеративний штучний інтелект зустрічає розширену реальність), PerGraVAR (Графіка та дисплеї, керовані сприйняттям, для VR та AR), LocXR (Переміщення та орієнтування в XR), VR-HSA (Віртуальна реальність для доповнення простору та людини), XRMemory (Просторова пам'ять у XR), WSR (Безшовна реальність) та SIC-XR (Соціальна взаємодія та співпраця в розширеній реальності). Цей широкий спектр семінарів підкреслює різноманітність дослідницьких інтересів у спільноті XR та забезпечує спеціалізовані форуми для обміну ідеями з певних тем.

Навчальні посібники та можливості практичного навчання

Окрім семінарів, IEEE VR 2025 також пропонує різноманітні навчальні посібники, що забезпечують чудові освітні можливості з тем у цій галузі як для початківців, так і для досвідчених дослідників. 90-хвилинні або південні навчальні посібники можуть бути вступними або просунутими та охоплювати теми, що цікавлять спільноту доповненої реальності (віртуальної, змішаної або доповненої), а також спільноту 3D-інтерфейсів користувача.

Пропозиції щодо навчальних посібників будуть оцінюватися на основі їхньої відповідності темам конференції та кваліфікації викладачів. Запропоновані теми включають 3D-взаємодію, пристрої введення, тактильні відчуття, аудіо та інші невізуальні інтерфейси, системи та інструменти для VR/AR/MR, передові технології відображення, технології імерсивної проекції, багатокористувацькі та розподілені VR/AR/MR, серйозні ігри, відстеження та сенсорне сприйняття, моделювання та симуляція, дослідження та оцінювання користувачів, а також занурення, присутність, сприйняття та пізнання.

Конкурс 3DUI та інноваційні змагання

Родзинкою IEEE VR 2025 є 16-й щорічний конкурс 3DUI, відкритий для всіх, хто цікавиться 3D-інтерфейсами користувача (3DUI) та віртуальною реальністю, від дослідників та студентів до ентузіастів та професіоналів. Мета конкурсу — стимулювати інноваційні та креативні рішення складних проблем 3DUI.

Тема цьогорічного конкурсу — «Разом заради планети Земля: сприяння екологічній стійкості у спільних віртуальних середовищах». З огляду на зростаючу важливість екологічно чистого способу життя, спільні віртуальні середовища пропонують перспективну платформу для зустрічей без необхідності фізичних подорожей. Крім того, зустрічі в захопливому 3D-просторі надають безліч нових можливостей для самоосвіти, взаємного навчання та дослідження складних взаємозв’язків, які разом впливають на сьогоднішній та завтрашній клімат.

Учасників просять запропонувати проєкт 3DUI, в якому щонайменше два співробітники можуть разом працювати над екологічною проблемою. Заявки будуть оцінюватися за різними критеріями, включаючи ефективність та зручність використання операцій користувача, складність спільної взаємодії, новизну дизайну 3DUI, а також фактор цікавості та залученості.

Основна програма та науковий обмін

Основна програма IEEE VR 2025 триватиме з 10 по 12 березня та включає різноманітні заходи, зокрема церемонію відкриття та нагородження, основні доповіді, сесії доповідей, презентації постерів, демонстрації досліджень, галерею XR, демонстрації конкурсу 3DUI та виставки, а також соціальні заходи, такі як вітальний прийом та гала-вечеря.

Програма розпочнеться у понеділок, 10 березня, з церемонії відкриття та вручення нагород, після чого відбудеться основна доповідь, сесії доповідей, сесія постерів та демонстрацій, що завершиться вітальним прийомом. У вівторок, 11 березня, відбудуться короткі основні доповіді, подальші сесії доповідей, сесії постерів та демонстрацій, а також гала-вечеря ввечері. В останній день конференції, середу, 12 березня, відбудеться ще одна основна доповідь, сесії доповідей, заключна сесія постерів та демонстрацій, а також заключний захід.

Ця комплексна програма пропонує численні можливості для наукового обміну та нетворкінгу в межах спільноти. Учасники можуть навчатися у провідних експертів, досліджувати новаторські інновації та стати частиною динамічної спільноти, яка займається формуванням майбутнього імерсивних технологій.

Віртуальна реальність у перехідний період: ключові теми IEEE VR 2025

IEEE VR 2025 у Сен-Мало обіцяє стати важливою подією в галузі віртуальної реальності та 3D-інтерфейсів користувача. Завдяки широкому тематичному охопленню, яке охоплює технічні та методологічні аспекти, а також застосування та художні вирази, конференція приваблює різноманітну аудиторію. Особлива увага до сталого розвитку та художніх інновацій підкреслює актуальність віртуальної реальності для сучасних суспільних викликів та культурного розвитку.

Вибір Сен-Мало як місця проведення має символічне значення, оскільки місто відоме своєю багатою морською історією та відкритістю до світу, що ідеально втілює дух конференції IEEE VR. Це місце, яке глибоко резонує зі спільнотою, яка продовжує досліджувати нові наукові та технологічні виклики з відкритим підходом.

IEEE VR 2025 пропонує унікальну можливість для дослідників, розробників та практиків дізнатися про останні розробки у віртуальній реальності, налагодити зв'язки та зробити свій внесок у розвиток цієї галузі. Завдяки комплексній програмі семінарів, навчальних посібників, конкурсів, сесій з доповідями та соціальних заходів, конференція створює простір для різноманітного обміну та співпраці, що може суттєво вплинути на майбутнє імерсивних технологій.

Пов'язано з цим:

 

🗒️ Xpert.Digital: Піонер у сфері розширеної та доповненої реальності

Пошук відповідного агентства, планового бюро або консалтингової фірми Metaverse - Зображення: Xpert.Digital

🗒️ Пошук відповідного агентства, планового бюро або консалтингової фірми Metaverse – Пошук і пошук: Десять найкращих порад щодо консалтингу та планування

Більше інформації тут:

 

Нові технології на IEEE VR 2025: Інновації у віртуальній реальності та 3D-інтерфейсах користувача

Генеративний штучний інтелект та розширена реальність

Однією з найвидатніших розробок, що будуть представлені на IEEE VR 2025, є інтеграція генеративного штучного інтелекту (GenAI) у середовища розширеної реальності. Це поєднання двох передових технологічних галузей відкриває абсолютно нові можливості для персоналізованого та адаптивного захопливого досвіду. Семінар «Генеративний штучний інтелект зустрічає розширену реальність» (GenAI-XR) спеціально присвячений цій темі та досліджує спільний потенціал для революціонізування різних секторів, таких як розваги, мистецтво, освіта, виробництво, охорона здоров'я та архітектура.

Конкретним прикладом цієї тенденції є MineVRA, інноваційний фреймворк XR з інтеграцією людини, який інтегрує GenAI для адаптивної генерації 3D-ресурсів. Ця технологія вирішує ключову проблему в імерсивних середовищах: створення персоналізованих 3D-ресурсів, що традиційно було ручним та трудомістким процесом. Дослідження користувачів порівняло об'єкти, згенеровані GenAI, з ресурсами Sketchfab в імерсивних контекстах, підкресливши потенціал GenAI для доповнення традиційних бібліотек. Цей підхід надає важливі ідеї щодо дизайну для орієнтованих на людину середовищ XR та сприяє ефективному, персоналізованому створенню 3D-контенту.

Пов'язано з цим:

Досягнення в технології аватарів

Ще одним важливим напрямком конференції є наступне покоління аватарів. Нещодавні досягнення в глибокому навчанні, неявних представленнях та фізичному моделюванні персонажів призвели до прориву в дизайні, моделюванні, управлінні та рендерингу аватарів. Семінар «Наступне покоління аватарів» (NGA) розглядає ці розробки та їхній вплив на взаємодію з користувачем у віртуальній реальності.

Комп'ютерний зір тепер дозволяє детально та точно фіксувати пози та форми за допомогою доступних систем (наприклад, однієї RGB-камери) у режимі реального часу, що дозволяє створювати керовані представлення конкретних користувачів замість анонімних віртуальних людей. Досягнення в рендерингу зображень, такі як NERF або гауссове розсіювання, пропонують нові можливості для керування високоякісними аватарами та піднімають нові питання щодо керування аватарами та його впливу на людський досвід у віртуальній реальності.

Особливо інноваційне застосування цієї технології буде продемонстровано під час панельної дискусії змішаної реальності на конференції. На цьому заході учасники одягнуть VR-гарнітури та будуть представлені віртуальними тілами, що дуже нагадують їхню власну зовнішність. Крім того, візьме участь віртуальний агент відомого історичного дослідника, заснований на моделі великої мови (LLM) та також представлений аватаром. Цей спеціальний гість спостерігатиме за панельною дискусією та час від часу коментуватиме, використовуючи генерацію мовлення на основі GPT.

Інноваційні методи візуалізації та рендерингу

У галузі візуалізації та рендерингу представлено кілька інноваційних методів. Одним із помітних досягнень є використання примітивів миттєвої нейронної графіки (iNGP) для рендерингу динамічних 3D-сцен у реальному часі. У цьому підході поле випромінювання навчається для кожного окремого кадру. Для досягнення швидкості відтворення, придатної для інтерактивного VR-досвіду, були розроблені ефективні методи зберігання та завантаження даних. Ця технологія дозволяє відтворювати відео у реальному часі з вільним переглядом на звичайному настільному ПК та демонструє прогрес, досягнутий у динамічних полях випромінювання.

Представлено два інноваційні підходи до архітектурної візуалізації, що розширюють змішану реальність (MR) додатковими перспективами з фізично недоступних точок зору: рішення «Світ у мініатюрі» (WIM) та рішення «Крос-реальність» (CR). Рішення WIM пропонує зменшену 3D-репліку віртуального середовища, тоді як рішення CR дозволяє користувачам перемикатися у віртуальну реальність та телепортуватися до фізично недоступних точок зору.

Освітні технології та системи навчання

У сфері освіти представлено кілька інноваційних технологій, які можуть революціонізувати навчання та викладання. Одним із видатних прикладів є XRXL, система розширеної реальності, розроблена для підвищення залученості студентів до великих лекцій. Ця система дозволяє студентам носити гарнітури XR для перегляду 3D-візуалізацій, якими керує лектор. Лектор може віртуально розсунути стелю та стіни класної кімнати, щоб забезпечити масштабні візуалізації, які виходять за фізичні межі класної кімнати, або перетворити класну кімнату на кінотеатр на 360 градусів. Крім того, лектор може розділити класну кімнату на невеликі групи студентів та надавати індивідуальну підтримку певним групам за потреби. XRXL було успішно протестовано в дослідженні користувачів за участю 82 студентів у контексті пробної лекції з нейронних мереж.

Ще одним помітним прикладом є VirtuEleDent, компактна система різання зубів XR для стоматологічної освіти. Ця система поєднує 3D-друковану модель зуба з відстежуваним наконечником, що відображається у віртуальному середовищі.

Інтеграція XR-технологій в освіту також розглядається на семінарі KELVAR (Втілене навчання K-12+ через віртуальну та доповнену реальність), який зосереджений на використанні XR-технологій в освіті. Цей семінар надає платформу для викладачів, розробників та дослідників, зацікавлених у розробці та застосуванні XR-технологій для майбутніх освітніх контекстів.

Пов'язано з цим:

Мультисенсорні технології та тактильний зворотний зв'язок

Розширення віртуальної реальності шляхом включення додаткових сенсорних вимірів є ще однією ключовою темою на IEEE VR 2025. Одним з інноваційних прикладів є система теплового зворотного зв'язку, інтегрована в VR-гарнітуру, яка генерує температурні відчуття на обличчі користувача, коли він переглядає просторі сцени засніжених гір та пустельних каньйонів. Результати показують, що тепловий зворотний зв'язок значно покращив показники присутності та вплинув на певні компоненти переживання благоговіння, зокрема ті, що пов'язані з тілесними відчуттями.

Цей розвиток підкреслює тенденцію до мультисенсорного VR-досвіду, який виходить за рамки суто візуального та дозволяє повніше занурення у віртуальні світи. Такі технології мають потенціал значно посилити емоційний вплив та реалістичність віртуальних вражень.

Програми на базі штучного інтелекту для психічного здоров'я

Ще однією важливою інновацією є використання віртуальних людей на базі штучного інтелекту в галузі психічного здоров'я. Ця технологія вирішує проблему нестачі фахівців у сфері психічного здоров'я та дозволяє автоматизовано навчатися та практикувати навички стійкості через підтримку віртуальної людини, яка переживає стрес, використовуючи встановлений План втручання щодо стійкості (RPI).

У дослідженні сто учасників пройшли короткий тренінг в RPI (Інституті запобігання стійкості), а потім застосували свої щойно набуті стратегії стійкості в симульованій взаємодії з людиною, яка переживає стрес, що проводилося або через віртуальну реальність, або традиційними рольовими іграми. Результати показали значне покращення стійкості в обох групах, що супроводжувалося значним підвищенням рівня когнітивної гнучкості, регуляції емоцій та поведінки, спрямованої на пошук допомоги.

Більш реалістичне та інтерактивне: віртуальні світи в перехідному періоді

IEEE VR 2025 у Сен-Мало демонструє вражаючий спектр нових технологій, які мають потенціал фундаментально трансформувати віртуальну реальність та 3D-інтерфейси користувача. Від інтеграції генеративного штучного інтелекту в розширену реальність та передові технології аватарів до інноваційних освітніх систем та механізмів мультисенсорного зворотного зв'язку, представлені інновації демонструють постійний розвиток цієї галузі та її зростаючу важливість у різних сферах застосування.

Особливої ​​уваги заслуговує тенденція до поєднання штучного інтелекту та XR, що відкриває абсолютно нові можливості для персоналізованого та адаптивного імерсивного досвіду. Досягнення в технології аватарів та рендерингу на основі зображень також обіцяють більш реалістичні та інтерактивні віртуальні світи. Ці розробки підкреслюють постійне прагнення дослідницької спільноти зробити імерсивні технології більш доступними, реалістичними та корисними для широкого кола застосувань.

Як провідна міжнародна подія в цій галузі, IEEE VR 2025 пропонує цінні уявлення про майбутнє віртуальної реальності та пов'язаних з нею технологій, які формуватимуть те, як ми взаємодіємо з цифровим контентом та один з одним у найближчі роки.

 

Ми тут для вас - Консалтинг - Планування - Впровадження - Управління проектами

Xpert.Digital - Піонер у розвитку бізнесу

Розумні окуляри та штучний інтелект - експерт галузі XR/AR/VR/MR

Споживчий метавсесвіт або метавсесвіт загалом

Якщо у вас є якісь питання, вам потрібна додаткова інформація чи консультація, будь ласка, звертайтеся до мене будь-коли.

Konrad Wolfenstein

Я буду радий служити вашим особистим консультантом.

Ви можете зв'язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче, або просто зателефонувавши мені за номером +49 7348 4088 965 .

Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проєкту.

 

 

Напиши мені

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital – це галузевий центр, що спеціалізується на цифровізації, машинобудуванні, логістиці/інтралогістиці та фотоелектричній енергетиці.

Завдяки нашому комплексному рішенню для розвитку бізнесу на 360° ми підтримуємо відомі компанії, починаючи від нового бізнесу і закінчуючи післяпродажним обслуговуванням.

Ринкова аналітика, маркетинг, автоматизація маркетингу, розробка контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні мережі та підтримка лідів – це частина наших цифрових інструментів.

Більше інформації можна знайти за адресами: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Залишайтеся на зв'язку

Залиште мобільну версію