IEEE VR 2025: XR/AR/VR/MR теми та фокус 32 -ї конференції IEEE про віртуальну реальність та 3D -інтерфейси користувачів
Xpert попередня випуск
Вибір голосу 📢
Опубліковано: 5 березня 2025 р. / Оновлення з: 5 березня 2025 р. - Автор: Конрад Вольфенштейн
IEEE VR 2025: XR/VR/MR теми та фокус 32 -ї конференції IEEE про віртуальну реальність та 3D -інтерфейси користувачів - Зображення: IEEE VR Конференція
Переживайте віртуальні реалії: Конференція року у Франції
Розширена та змішана реальність: ключові теми IEEE VR 2025
IEEE VR 2025 , який відбудеться в Сен-Мало, Франція з 8 по 12 березня 2025 року, представляє себе провідною міжнародною подією у галузі віртуальної реальності та 3D-інтерфейсами користувачів. Через десять років після останнього французького видання в Arles 2015 конференція повертається до історичного міста Сен-Мало в Бретані, де вона організована в Палай-дю Гранд Великий, Центр конгресу безпосередньо біля моря. Конференція охоплює широкий спектр тем - від базових досліджень VR до розширеної реальності до застосувань змішаної реальності, і в цьому випуску вона зосереджена на стійкості та мистецьких інноваціях.
Підходить для цього:
- Розширена реальність перед проривом? Десять із 10 найцінніших компаній у світі стосуються розширеної реальності
Тематична орієнтація та наукова спрямованість
IEEE VR 2025 спрямований на дослідників, розробників та практиків з усього спектру розширеної реальності (XR). Наукові внески поділяються на різні категорії, що відображають різноманітність дослідницької галузі. Методологічні документи стосуються прогресу в теоріях та методах інтерфейсів користувача AR/VR/MR та 3D, включаючи етичні питання, теорії про наявність та людські фактори. Технічні документи описують прогрес в алгоритмах чи пристроях, які є рішучими для розробки AR/VR/MR та 3DUI, таких як пристрої введення, дисплеї, взаємодія користувача або відстеження. Доповіді про додатки дають важливу інформацію про конкретні програми та їх реалізацію.
Процес подання документів дотримується рівномірної процедури оцінки з різними можливими результатами: прийняття як документ IEEE TVCG з презентацією на конференції IEEE VR 2025, прийняття як конференц-документ IEEE VR 2025 з презентацією, прийняття як IEEE VR 2025-Foster або відхилення. Цей процес підкреслює високу наукову претензію на конференцію та важливість високоякісних досліджень.
Особливо примітно - це нова увага на тему стійкості. Конференція визнає важливість подолання термінових глобальних викликів і хотіла б запропонувати різні ініціативи та заходи щодо вирішення екологічних проблем та сприяння більш стійкому майбутньому. Ця орієнтація також відображається на конкурсі 3DUI, який знаходиться під девізом «Об'єднаний для Планет Земля: сприяння екологічній стійкості у спільних віртуальних умовах».
Художні інновації та творчі форми вираження
Інноваційним аспектом IEEE VR 2025 є введення нового треку, присвяченого художньому дизайну. Цей трек пропонує художникам та студентам унікальну платформу для представлення творів, які розширюють та демонструють межі традиційних форм мистецтва, оскільки занурюючі технології можуть перетворювати та переосмислити художні форми вираження. Це розширення програми конференції підкреслює зростаюче значення зв'язку між технологіями та мистецтвом у сфері віртуальної реальності.
Творча спільнота IEEE VR оцінюється за його інноваційну силу, і новий художній трек доповнює технічні та наукові аспекти конференції з важливим культурним виміром. Це відкриває нові перспективи міждисциплінарного співробітництва та розширює розуміння того, як занурюючі технології можуть збагатити наше культурне та мистецьке життя.
Семінари та спеціальні заходи
IEEE VR 2025 пропонує різноманітні семінари, які стосуються конкретних аспектів віртуальної реальності та пов'язаних з ними технологій. Ці семінари відбудуться 8 та 9 березня, першими двома днями конференції, і запропонують можливість поглибити справу зі спеціальними темами.
Одним із семінарів є семінар Kelvar (K-12+ втілений навчання через віртуальну та доповнену реальність), яка фокусується на використанні технологій XR в галузі освіти. З огляду на технологічну революцію в освіті K-12+ (первинна, другорядна та університетська формація), цей семінар пропонує платформу для педагогів, розробників та дослідників, які зацікавлені у розробці та використанні технологій XR для майбутніх освітніх контекстів. Семінар дозволяє учасникам обговорювати різні підходи до проектування та інтеграції технологій XR, завдяки чому увага зосереджена на викликах та потенціалі втіленого навчання в класі.
Ще один чудовий семінар - VHCIE (віртуальні люди та натовпи в занурених середовищах), який зосереджується на дослідженні прогресу у створенні надійних віртуальних людей та натовпу у занурених віртуальних умовах. Семінар стосується таких проблем, як мультимодальне представлення взаємодій, реакційність віртуальних людей на вербальній та невербальній рівні спілкування та розуміння індивідуальних та ситуаційних факторів, що впливають на соціальні взаємодії у населених умовах.
Other workshops include Anivae (animation in virtual and augmented environments), XR Health (XR Technologies for Healthcare, WellbeinG, and Medicine), Genai-XR (Generative Artificial Intelligence meets Extended Reality), Pergravar (Perception-Driven Graphics and Displays for VR and AR), LOCXR (Locomotion and Wayfinding in XR), VR-HSA (Virtual Reality for Human and Spatial Розширення), XRMemory (просторова пам'ять у XR), WSR (безшовна реальність) та SIC-XR (соціальна взаємодія та співпраця у розширеній реальності). Цей широкий спектр семінарів підкреслює різноманітність науково -дослідних інтересів у спільноті XR та пропонує спеціалізовані форуми для обміну на конкретні теми.
Підручники та практичні можливості навчання
На додаток до семінарів, IEEE VR 2025 також пропонує різні навчальні посібники, які представляють чудові освітні можливості на теми в цій галузі як для початківців, так і для досвідчених дослідників. 90-хвилинні або південні підручники можуть бути вступними або вдосконаленими та вирішувати теми, що цікавлять розширені реаліті-спільноти (віртуальні, змішані або розширені), а також для спільноти 3D-користувальницького інтерфейсу.
Пропозиції щодо навчальних посібників оцінюються відповідно до їх актуальності для питань конференції та кваліфікації тренерів. Запропоновані теми включають 3D-взаємодію, вхідні пристрої, хаптики, аудіо та інші невізуальні інтерфейси, системні та інструментальні набори для VR/AR/MR, вдосконалена технологія дисплея, занурювальні проекції, багатокористувацькі та розподілені VR/AR/MR, серйозні ігри, відстеження та чутливість, моделювання та моделювання, дослідження користувачів та оцінка, а також імперія, присутність, сприйняття.
3DUI -конкурс та інноваційні змагання
Родзинкою IEEE VR 2025 є 16 -й щорічний конкурс 3DUI, який відкритий для всіх, хто зацікавлений у 3D -інтерфейсах користувачів (3DUIS) та віртуальній реальності, від дослідників до студентів до ентузіастів та експертів. Мета конкуренції - стимулювати інноваційні та творчі рішення для вимогливих проблем 3DUI.
Тема цьогорічної конкуренції - «Об'єднана для Планета Земля: сприяння екологічній стійкості у спільному віртуальному середовищі». Зважаючи на все більшу важливість екологічно чистого способу життя, спільні віртуальні середовища пропонують багатообіцяючу платформу для зустрічей без необхідності фізичних поїздок. Крім того, зустріч у зануреній 3D -кімнаті пропонує різноманітні нові способи сформувати, навчити себе, навчити один одного та досліджувати складні стосунки, що впливають на сьогоднішній та завтрашній клімат.
Учасників просять запропонувати проект 3DUI, в якому принаймні два співробітники можуть працювати разом над екологічною проблемою. Подання оцінюються на основі різних критеріїв, включаючи ефективність та зручність користувачів операцій користувачів, складність спільної взаємодії, новизна дизайну 3DUI, а також веселощі та відданість.
Основна програма та науковий обмін
Основна програма IEEE VR 2025 поширюється з 10 по 12 березня і включає різноманітні заходи, включаючи церемонію відкриття та нагородження, основні лекції, паперові сесії, презентації плакатів, демоси дослідження, галерея XR, демоси конкурсу 3DUI та виставки, а також соціальні заходи, такі як прийом вітального та гале -вечерю.
У понеділок, 10 березня, програма починається з церемонії відкриття та нагородження, після чого - основна лекція, паперові сесії та демо -сесія, що входить у прийом прийому. Вівторок, 11 березня, пропонує блискавки, інші паперові сесії, афіші та демо -сесії, а також урочиста вечеря. Останній день конференції, середа, 12 березня, включає ще одну основну лекцію, паперові сесії, остаточний плакат та демо -сесія, а також остаточна подія.
Ця широка програма пропонує численні варіанти наукового обміну та мереж у громаді. Учасники можуть навчитися у провідних експертів, досліджувати новаторські інновації та бути частиною жвавої спільноти, яка присвячена розробці майбутніх занурених технологій.
Віртуальна реальність у змінах: Ключові питання IEEE VR 2025
IEEE VR 2025 в Сен-Мало обіцяє стати важливою подією у сфері віртуальної реальності та 3D-інтерфейсів користувача. Завдяки своєму широкому тематичному спектру, який варіюється від технічних та методологічних аспектів до застосувань до художніх форм вираження, конференція розглядає різноманітну аудиторію. Особлива увага на стійкість та мистецькі інновації підкреслюють актуальність віртуальної реальності для сучасних соціальних викликів та культурних подій.
Вибір Сен-Мало як місця проведення є символічним, оскільки місто відоме своєю багатою історією моряків та відкритою до світу, що прекрасно втілює дух конференції IEEE VR. Це місце, яке глибоко резонує з громадою, в той час як воно продовжує досліджувати нові наукові та технологічні проблеми з відкритим підходом.
IEEE VR 2025 пропонує унікальну можливість дослідникам, розробникам та практикам дізнатися більше про останні розробки у галузі віртуальної реальності, встановити мережі та сприяти подальшому розвитку поля. Завдяки своїй всебічній програмі семінарів, навчальних посібників, змагань, паперових сесій та соціальних заходів конференція створює простір для різноманітних обмінів та співпраці, що може суттєво впливати на майбутнє занурених технологій.
Підходить для цього:
🗒 xpert.digital: піонер у області розширеної та доповненої реальності
Нові технології на IEEE VR 2025: Інновації у віртуальній реальності та 3D -інтерфейсах користувачів
Генеративна ШІ та розширена реальність
Однією з найвидатніших розробок IEEE VR 2025 є інтеграція генеративного штучного інтелекту (Genai) у розширених реальності. Цей зв’язок двох майбутніх орієнтованих технологій відкриває абсолютно нові можливості для персоналізованого та адаптивного занурювального досвіду. Семінар "Генеративний штучний інтелект відповідає розширеній реальності" (Genai-XR), зокрема, присвячений цій темі та вивчає комбінований потенціал для революції в різних галузях, таких як розваги, мистецтво, освіта, заводська робота, охорона здоров'я та архітектура.
Конкретним прикладом цієї тенденції є Minevra, інноваційна рамка XR-циклу XR, яку Genai інтегрується для адаптивного покоління 3D-активів. Ця технологія вирішує центральну проблему в занурених середовищах: створення персоналізованих 3D-активів, що традиційно є ручним та трудомістким процесом. У дослідженні користувачів об'єкти, створені Genai, з активами з SketchFab, порівнювались у занурених контекстах, завдяки чому потенціал генаю став зрозумілим для доповнення традиційних бібліотек. Цей підхід пропонує важливі дизайнерські знання для середовищ XR, орієнтованих на людину, та сприяє ефективному, персоналізованому створенню 3D-контенту.
Підходить для цього:
- Погляд на вибух генеративних AI - стартапів, таких як здивування, Deepl та OpenAI рухають на мільярд доларів вперед попереду
Прогрес в аватарній технології
Ще одна важлива увага конференції - наступне покоління аватарів. Нещодавній прогрес у глибокому навчанні, неявні уявлення та моделювання персонажів на основі фізики призвели до прориву в конструкції аватару, моделювання, контролю та візуалізації. Семінар "Наступне покоління аватарів" (NGA) стосується цих подій та їх вплив на досвід користувачів у віртуальній реальності.
Комп'ютерне бачення тепер дозволяє детальний та точний запис позу та форми за допомогою доступних систем (наприклад, однієї камери RGB) у режимі реального часу та встановлення керованих представлень конкретних користувачів замість анонімних віртуальних людей. Успіхи в рендерінгу на основі зображень, таких як NERF або Gaussian Sflating, пропонують нові можливості для контролю високоякісних аватарів та відкриття нових питань щодо контролю аватару та їх впливу на людський досвід у ВР.
Особливо інноваційне застосування цієї технології демонструється як частина змішаної реальності на конференції. На цьому заході учасники несуть гарнітури VR і представлені віртуальними тілами, що нагадують власну зовнішність. Крім того, бере участь віртуальний агент добре відомого історичного дослідника, який базується на великій мовній моделі (LLM), а також демонструється аватром. Цей спеціальний гість буде спостерігати за панельною дискусією та періодично коментувати генерацію мови на основі GPT.
Нові методи візуалізації та візуалізації
У сфері візуалізації та візуалізації представлені різні інноваційні методи. Чудовою розробкою є використання миттєвих примітивних нейронних графіків (INGP) для відображення динамічних 3D-сцен у режимі реального часу. При такому підході для кожного окремого кадру проводиться поле сяйва. Для досягнення швидкості повторного використання, які підходять для інтерактивного досвіду VR, були розроблені ефективні методи зберігання та зарядки даних. Ця технологія дозволяє відтворити відео з відкритим переглядом у режимі реального часу на звичайному настільному ПК та показує прогрес досліджень у динамічних полях випромінювання.
Для архітектурної візуалізації представлені два інноваційні підходи, які розширюють змішану реальність (МР) з додатковими перспективами фізично недоступних кутів: рішення у світі у-мініатюри (WIM) та рішення перехресної реальності (CR). Рішення WIM пропонує зменшену 3D -репліку віртуального середовища, в той час як рішення CR дозволяє користувачам перейти на віртуальну реальність та телепортувати їх фізично недоступно.
Навчальні технології та системи навчання
У секторі освіти представлено кілька інноваційних технологій, які могли б революціонізувати навчання та викладання. Видатний приклад - XRXL, система розширеної реальності для збільшення залучення студентів у великих лекціях. Ця система дозволяє студентам носити гарнітури XR бачити 3D -візуалізації, якими контролюється викладач. Лектор може практично відкликати дах та стіни аудиторії, щоб забезпечити масштабні візуалізації, що виходять за межі фізичних меж аудиторії або перетворити аудиторію в 360-градусний театр. Крім того, викладач може розділити клас на невеликі групи учнів та підтримувати окремі групи, якщо це необхідно. У дослідженні користувачів з 82 студентами XRXL був перевірений з хорошими результатами в контексті пробної лекції в нейронних мережах.
Ще один чудовий приклад - Virtueldent, компактна система різання зубів XR для стоматологічних тренувань. Ця система поєднує в собі 3D-друковану модель зубів із присяжним наконечником, який показаний у віртуальному середовищі.
Інтеграція XR Technologies в освіту також обговорюється в семінарі Кельвара (K-12+, що втілюється навчанням через віртуальну та доповнену реальність), яка фокусується на використанні технологій XR у секторі освіти. Цей семінар пропонує платформу для педагогів, розробників та дослідників, які зацікавлені у розробці та використанні технологій XR для майбутніх освітніх контекстів.
Підходить для цього:
- Розширена та розширена реальність: викладання4future з віртуальними елементами | Сучасна передача знань у школах та навчальних закладах
Багатосенсорні технології та гаптичний зворотний зв'язок
Розширення віртуальної реальності за додатковими сенсорними розмірами є ще однією важливою темою IEEE VR 2025. Інноваційним прикладом є система теплового зворотного зв'язку, яка інтегрується в гарнітуру VR і генерує температурні відчуття перед обличчям користувача, дивлячись на засніжені гори та канони пустелі. Результати показують, що тепловий зворотний зв'язок значно вразив розміри наявності вдосконалених та специфічних компонентів переживання шанування, особливо тих, що пов'язані з фізичними відчуттями.
Цей розвиток підкреслює тенденцію до багатосенсорного досвіду VR, що виходить за рамки суто візуального та забезпечує більш широке занурення у віртуальні світи. Такі технології можуть значно підвищити емоційний ефект та реалізм віртуальних переживань.
AI підтримував програми для психічного здоров'я
Ще одним важливим інноваціям є використання віртуальних людей, що підтримують AI у галузі психічного здоров'я. Ця технологія стосується відсутності людських фахівців у галузі психічного здоров'я та дозволяє автоматизованим навичкам навчання та практики стійкості, підтримуючи неприємну віртуальну людину, використовуючи встановлене втручання плану стійкості (RPI).
У дослідженні сто учасників пройшли коротке тренування в РПІ, а потім перетворили свої нещодавно придбані стратегії стійкості в імітованих взаємодій із пресованою людиною, яка була здійснена або через VR, або традиційну рольову гру. Результати показали значні поліпшення повідомленої стійкості для обох груп у супроводі значного збільшення рівнів когнітивної гнучкості, регулювання емоцій та допомоги.
Більш реалістичні та інтерактивні: віртуальні світи в змінах
IEEE VR 2025 в Сен-Мало представляє вражаючу різноманітність нових технологій, які мають потенціал для кардинально змінити віртуальну реальність та 3D-інтерфейси користувачів. Від інтеграції генеративних аватарних технологій до інноваційних систем освіти та мультисенсорних механізмів зворотного зв’язку-представлені інновації показують постійну еволюцію поля та її зростаюче значення в різних сферах застосування.
Тенденція до поєднання AI та XR є особливо чудовою, що відкриває абсолютно нові можливості для персоналізованого та адаптивного занурювального досвіду. Прогрес у аватарській технології та в зображенні, що базується на зображенні, також обіцяє більш реалістичні та інтерактивні віртуальні світи. Ці розробки підкреслюють постійні зусилля дослідницької спільноти, щоб зробити занурювальні технології більш доступними, реалістичнішими та корисними для широкого спектру додатків.
Як провідна міжнародна подія в цій галузі, IEEE VR 2025 пропонує цінне розуміння майбутнього віртуальної реальності та пов'язаних з ними технологій, що формуватиме наш спосіб взаємодії з цифровим контентом та один з одним у найближчі роки.
Ми там для вас - поради - планування - впровадження - управління проектами
Xpert.digital - розвиток піонера
Smart Glasses & KI - XR/AR/VR/MR Expert
Споживчий метаверс або мета -реверс взагалі
Якщо у вас є якісь питання, додаткова інформація та порада, будь ласка, не соромтеся зв’язатися зі мною в будь -який час.
Я радий допомогти вам як особистого консультанта.
Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) .
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.
За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.
Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.
Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus