Вибір голосу 📢


Від Meta, Google, Samsung, Nvidia до Apple: стратегії успіху в конкуренції VR/AR

Опубліковано: 6 лютого 2025 р. / Оновлення з: 6 лютого 2025 р. - Автор: Конрад Вольфенштейн

Від Meta, Nvidia до Apple: стратегії успіху в конкурсі VR/AR

Від Meta, Nvidia до Apple: стратегії успіху у VR/AR-Wettlauf-image: xpert.digital

Ринок VR/AR 2025: Найбільш захоплюючі нововведення та виклики на огляді

Apple, Meta & Co.: Хто домінує над гонкою на ринку VR/AR?

Ринок VR/AR перебуває у захоплюючій фазі потрясінь та інновацій у 2025 році. Промисловість не тільки переживає вражаючий технологічний прогрес, але й у більш глибоких структурних змінах, що спричиняють як можливості, так і виклики. Такі компанії, як мета, продовжують домінувати на ринку зі своїми гарнітурами VR, тоді як інші актори, такі як Apple, Nvidia та різні стартапи, знаходяться на порозі нових розробок. У цьому вичерпному звіті слід надати детальний огляд сучасних розробок, стратегічних викликів та майбутніх перспектив - завжди з включенням надійного змісту та аналітичних міркувань.

Динаміка та конкуренція на ринку VR/AR

Промисловість віртуальної та доповненої реальності перетворилася з нішевого сегмента до центрального стовпа цифрової трансформації в останні роки. Компанії не тільки інвестують у вдосконалене обладнання, але й у програмні рішення, які повинні революціонізувати досвід користувачів. Зокрема, мета зарекомендував себе як домінуючий гравець. Завдяки успішному впровадженню Meta Quest 3 та його більш бюджетним колегою, Quest 3s, компанія довела, що вона здатна працювати як користувачів високого класу, так і на масовому ринку.

META вже досягла сильної ринкової позиції з гарнітурами Quest, пропонуючи широкий спектр додатків та вмісту, що варіюються від розваг до освіти до бізнес -додатків. Сильна присутність на ринку підтримується постійним подальшим розвитком продукції та близьким обміном з спільнотою розробників. Повідомляється, що 59 % розробників розробляють свої проекти, особливо для платформи Meta Quest, яка ще більше лежить в основі впливу META у світі VR. Однак цей фокус також означав, що альтернативні платформи, такі як PSVR 2 та новий Apple Vision Pro, поки що змогли зіграти лише підлеглу роль.

Підходить для цього:

Meta Quest 3 та Quest 3s - Історії та виклики успіху

Meta Quest 3 досяг чудового запису продажів. За підрахунками, щонайменше один мільйон одиниць було припинено виключно через інтенсивне використання підручника "Першої зустрічі". Можна припустити, що фактична кількість проданих гарнітур все ще значно вища, оскільки багато закупівель можуть не бути повністю зафіксовані в статистичних опитуваннях. Велика кількість продажів свідчить про сильний попит та довіру споживачів у мета -бренді. Тим не менш, виявляється, що динаміка ринку є складною: хоча модель високого класу захоплено поглинута, більш зручні варіанти, такі як Quest 3s, стикаються з іншими проблемами.

Quest 3s, який був позиціонував як наступник дуже успішного квесту 2, зміг показати вражаючі діячі продажів, особливо у різдвяному сезоні 2024, з привабливими знижками та додатковими стимулами, такими як безкоштовна гра «Бетмен: Аркхем Тінь». Але, незважаючи на ці успіхи, є також критичні голоси: повільно зростаюча база користувачів та той факт, що гарнітура не могла відповідати всім очікуванням, які питання щодо довгострокового прийняття та фактичного досвіду користувачів піднімають. Деякі критики скаржаться на те, що апаратне та підтримуюче програмне забезпечення є міцним, але не завжди є бажаним нервом з точки зору інновацій та інтерактивності.

Підходить для цього:

Технологічні виклики та NVIDIA RTX 5090

Іншою центральною темою на поточному ринку VR/AR є технологічне обладнання, яке суттєво впливає на досвід. Основна увага зосереджена на відеокарті NVIDIA RTX 5090, яка викликала високі очікування при її введенні. Незважаючи на вражаючі технічні характеристики, на практиці було показано, що RTX 5090 у програмах VR пропонує лише помірне підвищення продуктивності близько 25 % порівняно з попереднім поколінням RTX 4090. З огляду на ціну близько 2000 доларів, це було невтішним для багатьох ентузіастів VR.

Невідповідність між ціною та ефективністю призводить до інтенсивної дискусії щодо того, чи відповідає сучасний технологічний прогрес у зоні VR/AR високим фінансовим вимогам. Хоча такі функції на основі AI, як DLSS 4, вважаються новаторськими та мають потенціал для революції вдосконалення графічної презентації, обмежена доступність відеокарти залишається перешкодою для широкого використання у світі VR. Завдання полягає в тому, що інноваційні технології досягають амбітних цілей, але практична реалізація яких часто не вдається через технічні та економічні межі.

Лабораторії мета -реальності: 2025 рік доля та стратегічна перестановка

Лабораторії Meta Reality зосереджуються на одному з найважливіших стратегічних переговорів на ринку VR/AR. Незважаючи на вражаючі показники продажів для гарнітур Quest, компанія зафіксувала рекордні втрати в 4,97 мільярда доларів у четвертому кварталі 2024 року з продажами в 1,08 мільярда доларів. Починаючи з 2020 року, збитки додають до понад 60 мільярдів доларів-число, яке спричиняє розігріті дискусії в публічному обговоренні та інвесторам.

З огляду на ці економічні виклики, META створила амбітну стратегію на 2025 рік. Метою є рівномірно розділити інвестиції між технологіями AR та AI та мета-вірними технологіями. Генеральний директор Марк Цукерберг неодноразово підкреслює, що такі платформи, як Horizon, які повинні виступати як центральна контактна точка в мета-вірші, а також інноваційні продукти, такі як розумні окуляри Ray-Ban, були "справжнім хітом" і були ключовими для майбутнього. Ця заява підкреслює переконання компанії у глибокій трансформації цифрових взаємодій, навіть якщо критики продовжують сумніватися, що лише гарнітури VR можуть бути вигідними в довгостроковій перспективі.

Стратегічне перестановка META ілюструє тенденцію того, що компанії все більше покладаються на багатофункціональні та мережеві екосистеми. Мета полягає в тому, щоб запропонувати користувачам не тільки пристрій, але й цілісного досвіду, який інтегрує як розваги, так і продуктивні програми. Розвиток API змішаної реальності та об'ємного контенту відіграє вирішальну роль у полегшенні переходу від чистої віртуальної реальності до занурюваних, гібридних переживань.

Підходить для цього:

Стратегія Apple: Зосередьтеся на Vision Pro та закінченні розвитку окулярів AR

За останні роки Apple заробив заклик до якісної та інноваційної продукції в галузі VR/AR. Однак, незважаючи на цей успіх, компанія вирішила припинити розвиток окулярів AR N107. Технічні перешкоди, такі як обмежений час роботи акумулятора та відсутність обчислювальної потужності, а також занадто велика залежність від MAC як блоку управління, призвела до усвідомлення того, що окуляри AR N107 не могли відповідати вимогам ринку.

Натомість Apple фокусується на попередньому флагманському баченому Pro Pro, який чітко класифікується в сегменті преміум -класу з ціною 3999 євро. Це рішення підкреслює філософію Apple без компромісів з точки зору якості та досвіду користувачів. У той же час, Apple планує стратегічні партнерські стосунки, включаючи Sony, дотримуватися інноваційних підходів. Така співпраця призначена для того, щоб допомогти, наприклад, інтегрувати контролери PSVR 2 в ігрові та продуктивні програми, що, в свою чергу, може оптимізувати досвід користувачів та відкрити нові сфери програми.

Переселення Apple у зоні VR/AR показує, що гарнітури високого класу в даний час-це більше нішевих продуктів, які, перш за все, вирішують, що вимагають користувачів. У той же час, однак, існує потенціал, який націлений на співпрацю та технологічний прогрес також створює більш широкі сценарії застосування, які звертаються до масового ринку.

Підходить для цього:

Проблеми зрілості ринку та прийняття користувачів

Хоча вражаючі технічні інновації та високі інвестиції втікають у сектор VR/AR, зрілість ринку залишається центральною темою. У той час як такі пристрої, як Quest 3S, працюють на масовому ринку та оцінка за допомогою привабливих цінових стратегій, прийняття окулярів AR залишається крихким. Багато користувачів вважають, що операція та досвід користувачів окулярів AR є занадто складними та технічно вимогливими. Крім того, порівняно зі звичайними мобільними пристроями, додаткова вартість часто не чітко видно, що призводить до зарезервованого прийняття.

Ще одним фактором, який впливає на прийняття користувача, є вміст. Це показує, що успішні програми VR та AR залежать не лише від обладнання, але й перш за все від якісного, занурювального вмісту. Тому розробники необхідні для розробки нових форматів та розповідних методів, які повністю експлуатують потенціал нових технологій. "Це вже недостатньо для імітації просто віртуального світу - він також повинен бути відчутним та інтерактивним", - підкреслюйте експертів галузі знову і знову. Це єдиний спосіб досягти широкого прийняття серед кінцевих споживачів.

Технологічні інновації: змішана реальність, AI та об'ємний контент

Подальший розвиток технологій VR/AR все більше базується на інноваційних концепціях, що виходять за рамки чистого моделювання віртуальних середовищ. Змішана реальність (MR) - центральний термін, який описує злиття віртуальних та реальних елементів. Використання вдосконалених датчиків, дисплеїв з високою резолюцією та інтелектуальних програмних рішень створює гібридний досвід, який може принципово змінити традиційні сфери застосування, такі як ігри, освіта, навчання та продуктивність.

Ще одним важливим інноваційним двигуном є використання штучного інтелекту (AI). Сучасні алгоритми AI дозволяють динамічно налаштувати програми VR та AR, генерувати вміст у режимі реального часу та зробити взаємодію якомога плавношою та інтуїтивно. Такі технології, як DLSS 4, які сприяють NVIDIA, показують приклад того, як процеси візуалізації на основі AI не тільки покращують якість графіки, але й можуть оптимізувати продуктивність, навіть якщо практична реалізація все ще пов'язана з проблемами.

Крім того, об'ємний вміст стає все більш важливим. Записуючи та представляючи тривимірні кімнати та предмети, цифрові близнюки можуть бути створені реальними середовищами, які є неоціненними для застосувань в архітектурі, охороні здоров'я та промисловості. Цей вміст дозволяє вам переглянути та редагувати віртуальні моделі таким чином, що виходить далеко за рамки традиційного 2D або 3D -дизайну.

Нові учасники ринку та стратегічні альянси

Окрім усталених гігантів, таких як Meta та Apple, є численні інші компанії, які активно допомагають формувати ринок VR/AR. Наприклад, Google нещодавно взяв стратегічні захоплення для інтеграції компонентів HTC Vive і, таким чином, розробляє власні конкурентні рішення. Samsung також інвестує в ініціативи XR на базі Android, які переслідують мету проникнення на ринок з недорогими, але потужними пристроями.

Ці події підкреслюють, що конкуренція у секторі VR/AR є більш інтенсивною, ніж будь -коли. Стратегічні альянси та співпраця відіграють центральну роль у використанні технологічних синергій та сприяння ринку. Злиття апаратних та програмних компаній може не тільки розробляти інноваційні продукти, але й компенсувати існуючі слабкі сторони. Зрештою, це сприяє прийняттю та розповсюдженню технологій на масовому ринку.

Економічні ефекти та інвестиційна динаміка

Фінансові виклики, з якими стикаються компанії, такі як лабораторії реальності Meta Reality, також вміло звинувачують економічну базу на ринку VR/AR. Величезні інвестиції в дослідження та розробки, поєднані з високими виробничими витратами, означають, що навіть усталені компанії часом мають значні втрати. Сукупні збитки від META склали понад 60 мільярдів доларів з 2020 року-факт, що відображає високий ризик ризику та довгострокового інвестиційного горизонту в галузі.

Тим не менш, можна помітити, що інвестори продовжують виявляти великий інтерес до технології VR/AR. Перспектива революційних застосувань у таких сферах, як охорона здоров'я, освіта та промисловість, сподівається, що поточні втрати будуть відображені у сталому прибутку в довгостроковій перспективі. У цьому контексті важливо, щоб компанії постійно адаптували свої стратегії і все більше покладалися на технологічні інновації, щоб залишатися конкурентоспроможними. Бачення всебічного мета -вірша, в якому цифрові та реальні світи безперешкодно об'єдналися, рухає багато з цих інвестицій - навіть якщо шлях там є кам'янистим і супроводжується численними невизначеностями.

Соціальні наслідки та етичні проблеми

Окрім економічних та технологічних аспектів, соціальний вимір ринку VR/AR не слід нехтувати. Зростаюча оцифрування та поширення занурювальних технологій мають далекосяжні наслідки для соціальної взаємодії, світу праці та освіти. З одного боку, програми VR/AR відкривають абсолютно нові можливості для інтерактивного спілкування та навчання. Наприклад, віртуальні аудиторії та занурювальні навчальні середовища дають можливість практичної підготовки, яка долає географічні та фізичні бар'єри.

З іншого боку, ці технології також викликають основні етичні питання. Питання про захист даних та конфіденційність виникає в цифрових світах, в яких особисті дані збираються та обробляються в раніше невідомому мірі. Дискусія про цифровий поділ настільки ж важлива: не всі групи населення мають однаковий доступ до новітніх технологій, що може призвести до ще сильнішого соціального розриву. Таким чином, необхідні чіткі рамкові умови та етичні вказівки для забезпечення відповідального використання технологій VR/AR та в той же час для сприяння соціальній участі.

Освіта, навчання та здоров'я - нові сфери застосування

Ще один важливий аспект революції VR/AR полягає у сферах освіти, навчання та здоров'я. Здатність чітко представляти складні факти у віртуальному середовищі революціонує процес навчання. Наприклад, інтерактивні моделювання дозволяють детально навчати хірургічні втручання або технічні процеси, не ризикуючи. Це призводить до значного покращення якості навчання в різних галузях. Завдяки програмам VR, викладачі та тренери можуть чітко передати складні теми та запропонувати учням глибоке розуміння матерії.

У галузі охорони здоров’я занурюючі технології відкривають нові можливості для догляду за пацієнтами. Від больової терапії до психологічного лікування застосування VR може досягти терапевтичних ефектів, які доповнюють або навіть перевищують традиційні методи. Темедицина також отримує користь від інтеграції АР, оскільки лікарі та пацієнти можуть взаємодіяти в режимі реального часу, як ніби вони перебувають у тому ж просторі. Такі розробки допомагають зробити медичну допомогу не лише більш ефективною, але й більш доступною.

Підходить для цього:

Економічні можливості та майбутнє роботи

Прогресивна оцифрування та використання технологій VR/AR також мають глибокий вплив на світ роботи. Компанії все більше покладаються на віртуальні платформи співпраці для мережевих команд через географічні кордони та сприяють гнучким робочим моделям. Віртуальна реальність дозволяє створювати робочі середовища, які є не лише функціональними, але й надихаючими. Таким чином, працівники в модельованих умовах можуть працювати над проектами так, ніби вони були в реальному офісі, що особливо вигідно у часи глобальних криз та правил, пов'язаних з пандемеєм.

Крім того, абсолютно нові професійні поля відкриваються у зв'язку з розробкою та підтримкою програм VR/AR. Від розробки програмного забезпечення до проектування віртуальних світів до технічного обслуговування та моніторингу безпеки - різноманітність промисловості постійно зростає. Цей розвиток не лише пропонує економічні можливості, але й вимагає постійного навчання фахівців, щоб відповідати швидко мінливим вимогам.

Виклики в інтеграції у повсякденне життя

Незважаючи на всі технологічні досягнення та економічні перспективи, інтеграція VR/AR залишається складним викликом у повсякденне життя. Багато користувачів стикаються з питанням про те, як занурюючі технології можна безперешкодно вставити у свої щоденні процедури, не переповнюючи або навіть соціальну ізоляцію. Фізичний стрес, який може виникнути внаслідок більш тривалого використання гарнітур ВР, і ергономічні проблеми не слід недооцінювати. Компанії інтенсивно працюють над розробкою більш легких, комфортних та більш зручних для користувачів пристроїв, які можна переносити протягом більш тривалих періодів без напруги користувача.

Ще один критичний момент - зручність використання додатків. Інтуїтивна операція та привабливий дизайн є важливими для того, щоб користувачі могли розпочати роботу зі світом віртуальної та розширеної реальності. Тому розробники повинні не тільки покладатися на технічні інновації, але й переконатися, що їх рішення є практичними, зрозумілими та доступними. Це єдиний спосіб забезпечити, щоб ширина маса насправді визнала переваги та можливості цих технологій та інтегрується у їх повсякденне життя.

Стратегічні розробки

Погляд на майбутнє ринку VR/AR характеризується областю напруги між технологічним прогресом та економічними проблемами. Такі компанії, як Meta, Apple та Nvidia, стикаються з завданням постійно вдосконалювати свою продукцію і в той же час відкрити нові сфери застосування. Стратегія розподілу інвестицій між різними областями-це в носій, застосуванні змішаної реальності або широких мета-віршів, які галузь покладається на диверсифікацію та інновації.

Важливою тенденцією найближчих років буде збільшення інтеграції AI у програмах VR/AR. Використовуючи машинне навчання та інші алгоритми, віртуальні середовища можуть бути ще більш реалістичними та інтерактивними. Системи, керовані AI, зможуть проаналізувати поведінку користувачів, динамічно адаптувати вміст і, таким чином, запропонувати персоналізований та занурений досвід. Ці розробки могли не тільки революціонізувати розважальний сектор, але й освіту, навчання та промислові програми.

У той же час очікується технологічний прогрес у виробництві обладнання. Розробка легших, енергоефективніших та більш потужних компонентів зробить рішучий внесок у забезпечення того, щоб додатки VR/AR були прийняті ще більш широко. Очікується, що найближчим часом будуть запущені подальші інноваційні графічні картки та процесори, що дасть значно нові імпульси поточним обмеженням ефективності.

Вплив цифрової трансформації

Цифрова трансформація є центральним рушієм для сучасного розвитку в зоні VR/AR. Компанії та уряди у всьому світі все більше визнають потенціал занурених технологій для оптимізації традиційних процесів та розробки нових бізнес -моделей. У таких сферах, як роздрібна торгівля, виробництво та логістика, програми VR/AR вже використовуються для того, щоб зробити робочі процеси більш ефективними та пропонувати клієнтам інноваційний досвід покупок. Ця трансформація продовжить прогресувати в найближчі роки та допоможе подолати цифровий розрив та відкривати нові ринки.

Цікавим аспектом цифрової трансформації є зростаюча мережа пристроїв та додатків. У поєднанні з VR/AR, SO -Called Internet of Things (IoT) відкриє нові можливості для обміну та візуалізації даних у режимі реального часу. Компанії можуть краще зрозуміти складні відносини та швидше реагувати на зміни. Ці синергії між різними технологічними областями допоможуть підвищити ефективність та інноваційну силу цілих галузей.

Інтеграція АР у повсякденне життя та розумне життя

Ще одна захоплююча глава розвитку занурених технологій -це перехід -в АР у повсякденне життя споживачів. Хоча VR в першу чергу відомий як носій для розваг та професійних додатків, AR відкриває широкий спектр варіантів у розумному будинку та розумному житті. Наприклад, за допомогою окулярів AR можна в режимі реального часу про реальний світ- від навігаційних інструкцій до інтерактивних покупок та освітніх пропозицій. Ця технологія дозволяє поєднувати цифрові та фізичні світи і, таким чином, зробити повсякденне життя більш розумним та ефективним.

Інноваційні компанії працюють над створенням АР не лише як додаткова технологія, але й як невід'ємна частина повсякденного життя. Тенденція спрямована на безперебійне досвід, в якому пристрої AR непомітно інтегровані в повсякденне життя, схожий на те, як роблять смартфони сьогодні. Виклики залишаються насамперед стосовно часу акумулятора, дружбисті та безперебійної інтеграції в існуючі екосистеми. Тим не менш, потенціал величезний, оскільки АР може слугувати центральним інтерфейсом інформації, спілкування та взаємодії в майбутньому.

Економічні та соціальні наслідки

Комплексна трансформація за допомогою технологій VR/AR має далекосяжні економічні та соціальні наслідки. З одного боку, захоплюючі технології пропонують величезні можливості для економіки: відкриваються нові ринки, оптимізовані робочі процеси та розроблені інноваційні бізнес -моделі. З іншого боку, швидкий розвиток призводить до викликів, які впливають на регулювання, так і етичні стандарти. Збір та обробка великої кількості даних, використання AI та пов'язаних з ними ризиків безпеки - лише кілька тем, про які доведеться інтенсивно обговорюватися в найближчі роки.

У соціальному плані широке використання VR/AR відкриває можливість зменшити бар'єри та мережевих людей з різних соціальних класів. Віртуальні платформи можуть слугувати пунктом зустрічі для обміну, освіти та культурної участі. У той же час, однак, існує також ризик, що люди втратять себе в ізольованих цифрових світах і нехтують реальною міжособистісною взаємодією. Тому важливо знайти баланс, який сприяє як технологічному прогресу, так і соціальній взаємодії.

Можливості та ризики

Погляд на майбутнє ринку VR/AR характеризується складною областю напруги. З одного боку, є величезні можливості, які виникають внаслідок технологічних інновацій, нових сфер застосування та стратегічних альянсів. З іншого боку, економічні ризики, технологічні межі та соціальні виклики не слід недооцінювати. Тому компанії повинні діяти гнучко і спритно, щоб адаптуватися до змінних рамок.

У найближчі роки важливим фактором успіху буде здатність оцінювати не лише в обладнанні, але й у розробці контенту. Ключ до успіху - створити занурюючий досвід, який виходить за рамки чистої розваги та пропонує реальну додаткову цінність - будь то в освіті, охороні здоров'я чи промисловому виробництві. Компанії, яким вдається визнати ці потреби та розробити інноваційні рішення, будуть лідерами ринку завтра в довгостроковій перспективі.

2025 рік як переломний момент

2025 рік відзначає рішучий перелом у розвитку ринку VR/AR. У той час як такі компанії, як мета, продовжують домінувати на масовому ринку зі своїми гарнітурами, перші ознаки показують, що майбутнє буде в гібридному підході, в якому віртуальні, розширені та змішані реальність зливаються безперешкодно. Успіх продуктів високого класу, таких як Apple Vision Pro та стратегічні нові засоби в мета, що ринок готовий до глибоких змін.

У той же час стає зрозуміло, що лише технологічний прогрес недостатній для забезпечення прориву галузі. Швидше за все, необхідний цілісний підхід, який враховує як технічні, та економічні, так і соціальні аспекти. Інвестиції в дослідження та розробки, сприяння співпраці між промисловістю та наукою, а також встановлення чітких етичних рекомендацій є вирішальними факторами для повного використання потенціалу VR/AR.

Наставні роки обіцяють стати захоплюючим часом змін - в якому цифрові світи створюються не лише, але й стали відчутними. Трансформація не тільки означатиме технологічний прогрес, але й матиме далекосяжне вплив на бізнес, освіту та суспільство. Важливо, щоб усі суб'єкти від великих корпорацій для невеликих стартапів разом розробляли стійкі та надійні рішення, які відповідають вимогам все більш мережевого світу.

У цьому динамічному середовищі інновації та адаптивність є ключовими термінами успішного вирішення проблем цифрового майбутнього. Залишається захоплююче спостерігати, як розвиваються тенденції та які нові технології та бізнес -моделі будуть переважати в найближчі роки. Одне впевнене: ринок VR/AR продовжуватиме залишатися однією з найбільш захоплюючих та орієнтованих на майбутнє сфери цифрової економіки.

З метою наступного десятиліття стає зрозуміло, що занурюючі технології не лише представляють засіб розваг, а й, скоріше, виступають як невід'ємна частина нового, оцифрованого життєвого середовища. Поєднання віртуальної реальності, розширення реальних елементів та штучного інтелекту обіцяє працювати, вчитися та взаємодіяти з нашим способом роботи, змінювати. Компанії, які готові інвестувати в це майбутнє, будуть користуватися довгостроковими конкурентними перевагами.

Підходить для цього:

 

Ваш глобальний партнер з маркетингу та розвитку бізнесу

☑ Наша ділова мова - англійська чи німецька

☑ Нове: листування на вашій національній мові!

 

Цифровий піонер - Конрад Вольфенштейн

Конрад Вольфенштейн

Я радий бути доступним вам та моїй команді як особистого консультанта.

Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши тут контактну форму або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) . Моя електронна адреса: Вольфенштейн xpert.digital

Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.

 

 

☑ Підтримка МСП у стратегії, порадах, плануванні та впровадженні

☑ Створення або перестановка цифрової стратегії та оцифрування

☑ Розширення та оптимізація міжнародних процесів продажів

☑ Глобальні та цифрові торгові платформи B2B

☑ Піонерський розвиток бізнесу / маркетинг / PR / Мір


Розширена та розширена реальність - Офіс / Агентство метаверсаПреса - робота Xpert Press | Поради та запропонуватиxpaper