Розумна доповнена реальність: фактична стан та прогнози до віртуальних світів-цифрових реальності
Вибір голосу 📢
Опубліковано: 9 листопада 2022 р. / Оновлено: 9 листопада 2022 р. – Автор: Konrad Wolfenstein

Захоплення віртуальних світів - Цифрова реальність - Зображення: Xpert.digital / Andrey Suslov | Shutterstock.com
Інші реалії поки що були малозаселені.
Meta незабаром випустить нову високоякісну VR-гарнітуру під назвою Quest Pro. Як випливає з назви, нове обладнання орієнтоване на професійних користувачів. Відповідно, за ціною 1800 євро гарнітура є досить дорогою покупкою, яка мало що зробить для широкого загалу віртуальних світів. У будь-якому разі, лише невелика частина людства використовуватиме обладнання віртуальної або доповненої реальності найближчим часом. Наразі близько 74 мільйонів людей у світі мають доступ до VR-гарнітур, тоді як кількість AR-пристроїв становить менше десяти мільйонів. І найближчі роки мало що зроблять, щоб змінити цей ексклюзивний доступ до цифрових реальностей. Аналітики оцінюють базу користувачів обладнання VR та AR у менше ніж 250 мільйонів людей до 2027 року.
Підходить для цього:
Але все ж таки щось відбувається — просто не так швидко, як хотілося б Меті.
До 2025 року лише 130 мільйонів людей у світі володітимуть окулярами віртуальної або доповненої реальності. Це становить лише 1,6 відсотка населення світу. Найближчі роки мало що зроблять, щоб змінити цей ексклюзивний доступ до цифрової реальності. Більшість пристроїв віртуальної та доповненої реальності продовжуватимуть використовуватися в промисловому та військовому секторах. Там, де йдеться про висококонфіденційні дані, контроль над апаратним забезпеченням має першочергове значення.
Для широкої публіки ці пристрої все ще занадто дорогі, а їхнє застосування занадто обмежене. Доступні пристрої для масового ринку не очікуються протягом кількох років. До того часу віртуальна реальність залишатиметься ексклюзивною технологією, яку переважно використовуватиме промисловість.
Тим не менш, є й позитивні зрушення, які можуть призвести до того, що більше людей матимуть доступ до VR-гарнітур та пристроїв доповненої реальності в майбутньому. Наприклад, Microsoft зараз працює над новою версією своєї гарнітури HoloLens, яка має бути ще легшою та меншою за попередні моделі. Це має зробити гарнітуру зручнішою для дітей та людей похилого віку.
Також позитивно, що дедалі більше компаній усвідомлюють переваги віртуальної та доповненої реальності. Як наслідок, дедалі більше фірм покладаються на ці технології для кращого розуміння продуктів, визначення цілей та покращення навчання співробітників. Це також збільшує попит на пристрої, які дозволяють компаніям працювати ефективніше.
Прогноз світових продажів окулярів віртуальної реальності до 2026 року
Прогноз світових продажів окулярів віртуальної та доповненої реальності з 2020 по 2026 рік (у мільйонах одиниць)
Ця статистика представляє прогноз світових продажів окулярів доповненої та віртуальної реальності до 2026 року. За даними джерела, очікується, що продажі окулярів VR/AR досягнуть понад 50 мільйонів одиниць у 2026 році.
- 2020 – 5,84 мільйона
- 2021 – 11,23 мільйона
- 2022* – 16,50 мільйонів
- 2023* – 23,40 мільйона
- 2024* – 29,33 мільйона
- 2025* – 39,07 мільйона
- 2026* – 50,46 мільйона
* Прогноз
Прогноз Digi-Capital
Digi-Capital прогнозує, що до 2025 року лише 171 мільйон людей у світі використовуватимуть обладнання AR/VR. Це становить лише 2,3 відсотка населення світу. Ситуація з поширенням не набагато краща: наразі лише близько 16% німців володіють гарнітурою VR. Хоча очікується, що ця цифра зросте в найближчі роки, використання залишатиметься обмеженим відносно невеликою кількістю людей.
Висновок: Навіть у майбутньому обладнання віртуальної та доповненої реальності використовуватиме лише меншість населення.
Підходить для цього:
Існує великий інтерес до VR-світів ☝️

Опитування щодо інтересу до окулярів віртуальної реальності в Німеччині до 2022 року – Зображення: Xpert.Digital
Опитування щодо зацікавленості в окулярах віртуальної реальності в Німеччині до 2022 року
Статистика показує результати опитування в Німеччині щодо інтересу до окулярів віртуальної реальності. Близько 43 відсотків респондентів у 2022 році могли б уявити собі використання окулярів віртуальної реальності в майбутньому.
Опитування: Чи можете ви уявити собі використання VR-окулярів у майбутньому?
- 2018 – 17 у %
- 2019 – 21 у %
- 2020 – 37 у %
- 2021 – 41 у %
- 2022 – 43 у %
Інші світи ще більш затребувані в інших місцях.
Тим не менш, багато людей вже живуть в альтернативних реальностях. Вони роблять це не за допомогою гарнітур віртуальної реальності чи пристроїв доповненої реальності, а створюючи власну реальність. Однак більшість із цих людей не можуть створити свій власний світ, оскільки вони залежать від цифрових медіа. Натомість вони живуть у соціальних мережах та онлайн-світах, таких як Reddit або 4chan. У цих світах кожен може створити своє «я» та взаємодіяти з іншими, не боячись, що його особистість буде розкрита.
Розкол людства через віртуальні світи?
Тим не менш, не обов'язково, що найближчі роки означатимуть поділ людства на «тих, хто здатний зануритися в інші реальності», і «тих, хто не може». Це тому, що поки що інші світи — віртуальні чи реальні — все ще дуже малонаселені. Це означає, що кожна людина, яка отримує доступ до цифрових реальностей, також має шанс стати частиною цих світів. Тому немає підстав турбуватися про те, що найближчі роки призведуть до поділу людства.
Опитування щодо популярних випадків використання віртуальної реальності
В опитуванні, проведеному в Німеччині щодо використання контенту віртуальної реальності, приблизно 79 відсотків опитаних користувачів VR заявили, що вони грали в комп'ютерні та відеоігри за допомогою VR-окулярів.
Для якого контенту ви вже використовували віртуальну реальність?
- Комп'ютерні та відеоігри – 79%
- Фільми – 67%
- Подорожі до місць – 63%
- Музичні концерти – 41%
- Для спортивної діяльності – 33 у %
- Спортивні події – 20 у %
- Освітні та навчальні проекти – 20 у %
- Музеї, виставки, ярмарки – 15 у %
- Візуалізація планування квартир та будинків – 11 у %
- Шопінг – 8 у %
- Віртуальна зустріч – 7 у %
- Для релаксації – 4 у %
Ви шукаєте технічні та стратегічні поради щодо 3D -візуалізації цифрових близнюків та розширених / розширених рішень для реальності? Xpert.digital підтримує вас!
Я радий допомогти вам як особистого консультанта з розширених / розширених рішень для реальності.
Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) .
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.
За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.
Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.
Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

























