
Штучний інтелект у Metaverse, переклад у реальному часі та мільярди для розробників: Roblox вступає в нову еру – Зображення: Xpert.Digital
Roblox: Поточні розробки: інтеграція штучного інтелекту та інновації, орієнтовані на майбутнє
Революція Roblox: Штучний інтелект тепер створює цілі ігрові світи з одного речення
Ігрова платформа Roblox вже давно є чимось більшим, ніж просто цифровою ігровою кімнатою для дітей. До 2025 року вона перетворилася на одну з найдинамічніших технологічних екосистем, започаткувавши нову еру цифрових розваг на перетині ігор, соціальних мереж та штучного інтелекту. Маючи понад 130 мільйонів користувачів щодня та вибухове зростання, зумовлене вірусними хітами, такими як «Grow a Garden», компанія перетворилася на комерційного гіганта з оцінкою в мільярд доларів.
Але справжня трансформація відбувається «під капотом»: новаторська інтеграція штучного інтелекту дозволяє розробникам створювати складний ігровий контент за допомогою текстового введення, революціонізуючи створення контенту з нуля. Водночас Roblox робить крок до того, щоб стати повноцінною платформою соціальних мереж з «Moments», своїм власним конкурентом TikTok, закріплюючи свої амбіції стати центральною основою майбутнього метавсесвіту. У цій статті розглядаються останні події, від вражаючих бізнес-показників та багатомільярдної екосистеми творців до критичних викликів, пов’язаних із прибутковістю та захистом дітей, які формують шлях у цю нову еру.
Підходить для цього:
Вже не лише для дітей: радикальний план Roblox щодо майбутнього інтернету
Ігрова платформа Roblox стала однією з найбільш вражаючих компаній, що розвиваються, у технологічній галузі у 2025 році. Маючи понад 130 мільйонів активних користувачів щодня по всьому світу та ринкову капіталізацію, яка продовжує досягати нових висот, компанія знаходиться на порозі фундаментальної трансформації в цифрових розвагах.
Вражаючі показники зростання та економічний успіх
Фінансові показники Roblox за 2025 рік читаються як історія успіху. У другому кварталі компанія повідомила про зростання доходів на 21 відсоток у порівнянні з аналогічним періодом минулого року, тоді як кількість бронювань — сума всіх платежів від гравців за контент та послуги — зросла на вражаючі 52 відсотки. Кількість щомісячних платних користувачів зросла на 42 відсотки до 23,4 мільйона, причому кожен користувач генерував в середньому 12,86 доларів США обсягу бронювань.
Особливої уваги заслуговує зростання кількості щоденно активних користувачів, яка зросла на 41 відсоток до 111,8 мільйона. Години залученості — загальний час, який гравці проводять активно на платформі — навіть зросли на 58 відсотків, досягнувши 27,4 мільярда годин. Ці цифри не лише ілюструють вибухове зростання платформи, але й глибоку відданість користувачів екосистемі Roblox.
За весь 2025 рік компанія очікує обсяг замовлень від 5,87 до 5,97 мільярда доларів, тоді як вільний грошовий потік вперше перевищить позначку в 1 мільярд доларів. Ці кошти забезпечать Roblox достатнім капіталом для послідовного виконання своєї довгострокової стратегії та сприяння додатковому зростанню.
Феноменальний успіх «Вирости сад»
Ключовим фактором цього надзвичайного зростання став вірусний успіх гри «Вирости сад». Ця гра-симулятор фермерства, розроблена підлітком лише за три дні, досягла рекордних показників, які перевершили навіть такі відомі блокбастери, як Fortnite. 17 травня 2025 року в грі було зафіксовано понад 5 мільйонів одночасних гравців — абсолютний рекорд на платформі Roblox.
Гра дотримується простої, але захопливої концепції: гравці купують насіння, садять його у своєму віртуальному саду, чекають на врожай і продають продукти для отримання прибутку. Ця простота, у поєднанні з психологічно складними механізмами винагороди, такими як щоденні завдання та регулярні події, зробила «Вирости сад» Фармвіллем покоління Альфа.
Популярність гри безпосередньо вплинула на Roblox загалом. У певний момент до двох третин усіх активних користувачів Roblox грали в цю гру про садівництво, що демонструє її величезну привабливість та вірусність. Янзен Мадсен, засновник студії Splitting Point, яка займалася подальшим розробкою, сказав, що Grow a Garden була другою за швидкістю грою, яка досягла 500 000 одночасних користувачів, і найшвидшою грою, яка подолала позначку в один мільйон.
Революційна інтеграція штучного інтелекту та технічні інновації
На конференції розробників Roblox 2025 компанія представила новаторські інструменти штучного інтелекту, які мають потенціал докорінно змінити розробку ігор. Нові можливості штучного інтелекту дозволяють розробникам створювати повнофункціональні 4D-об'єкти, використовуючи лише текстове введення. Ця технологія виходить далеко за рамки чистого 3D-моделювання та також охоплює логіку, скрипти та поведінку згенерованих об'єктів.
Маючи понад 400 моделей штучного інтелекту в розробці, Roblox планує комплексно автоматизувати різні аспекти розробки ігор. Серед основних функцій – API перетворення тексту в мовлення та мовлення в текст, що дозволяє розробникам створювати захопливі та інтерактивні враження. Однією з особливо інноваційних функцій є переклад мов у режимі реального часу, який миттєво перекладає голосовий чат рідною мовою слухача та спочатку підтримує англійську, іспанську, французьку та німецьку мови.
Студію Roblox було значно покращено завдяки Асистенту, який тепер може взаємодіяти із зовнішніми програмами, такими як Figma або Blockade Labs, через протокол контексту моделі. Ця функція дозволяє розробникам створювати інтерфейси користувача у Figma або скайбокси в інших програмах та автоматично імпортувати їх у свої інтерфейси Roblox.
Моменти Roblox: Крок в еру соціальних мереж
Із запуском Roblox Moments компанія зробила сміливий крок у світ короткого відеоконтенту. Ця нова функція, яка зараз перебуває в бета-версії, дозволяє користувачам віком від 13 років записувати, редагувати та ділитися ігровими кліпами тривалістю до 30 секунд у прокручуваній стрічці.
Ця функція дуже схожа на TikTok та Instagram Reels, але повністю інтегрована в екосистему Roblox. Користувачі можуть обрізати свої кліпи, додавати музику та писати описи, перш ніж ділитися своїми моментами зі спільнотою. Особливо інноваційним елементом є можливість переходити безпосередньо з відео до представленої гри, що відкриває нові шляхи для відкриття ігор.
Roblox планує випустити для розробників функції на основі API пізніше цього року, що дозволить їм створювати власні системи створення та пошуку в грі. Компанія навіть поділиться вихідним кодом ігрового досвіду Moments, щоб розробники могли створювати власні налаштовані функції.
Економічна екосистема та успіх творців
Roblox створив вражаючу економічну екосистему, яка надає можливості заробітку мільйонам розробників та творців контенту по всьому світу. З березня 2024 року по березень 2025 року творці Roblox заробили понад 1 мільярд доларів завдяки програмі Developer Exchange, що становить збільшення більш ніж на 31 відсоток порівняно з попереднім роком.
Компанія збільшила обмінний курс для розробників на 8,5 відсотка, а це означає, що розробники тепер отримують більше грошей, коли обмінюють свої зароблені Robux на реальну валюту. Зокрема, 100 000 зароблених Robux тепер дорівнюють 380 доларам, порівняно з 350 доларами. Це покращення підкреслює прагнення Roblox створити процвітаючу екосистему, де можуть розвиватися більше розробників.
Середній заробіток розробника з топ-1000 сягнув майже 1 мільйона доларів, що в 2,9 раза більше, ніж у 2020 році. Тисячі незалежних розробників у всьому світі тепер отримують повний робочий день у своїх регіонах, що робить розробку Roblox потенційним варіантом кар'єри.
Новий вимір цифрової трансформації з «керованим ШІ» (штучним інтелектом) – платформа та рішення B2B | Xpert Consulting
Новий вимір цифрової трансформації з «керованим ШІ» (штучним інтелектом) – платформа та рішення B2B | Xpert Consulting - Зображення: Xpert.Digital
Тут ви дізнаєтеся, як ваша компанія може швидко, безпечно та без високих бар'єрів входу впроваджувати індивідуальні рішення на основі штучного інтелекту.
Керована платформа штучного інтелекту — це ваш універсальний та безтурботний пакет для штучного інтелекту. Замість того, щоб мати справу зі складними технологіями, дорогою інфраструктурою та тривалими процесами розробки, ви отримуєте готове рішення, адаптоване до ваших потреб, від спеціалізованого партнера — часто протягом кількох днів.
Основні переваги з першого погляду:
⚡ Швидке впровадження: від ідеї до операційного застосування за лічені дні, а не місяці. Ми пропонуємо практичні рішення, які створюють негайну цінність.
🔒 Максимальна безпека даних: Ваші конфіденційні дані залишаються з вами. Ми гарантуємо безпечну та відповідність вимогам обробку без передачі даних третім особам.
💸 Без фінансових ризиків: Ви платите лише за результат. Повністю виключаються значні початкові інвестиції в обладнання, програмне забезпечення чи персонал.
🎯 Зосередьтеся на своєму основному бізнесі: Зосередьтеся на тому, що ви робите найкраще. Ми беремо на себе повне технічне впровадження, експлуатацію та обслуговування вашого рішення на основі штучного інтелекту.
📈 Орієнтований на майбутнє та масштабований: Ваш ШІ зростає разом з вами. Ми забезпечуємо постійну оптимізацію та масштабованість, а також гнучко адаптуємо моделі до нових вимог.
Детальніше про це тут:
Roblox 2025: Netflix, Sega та Lionsgate у Метавсесвіті – Як Roblox охоплює нову аудиторію по всьому світу
Нові ліцензійні партнерства та співпраця з брендами
Roblox запустив нову платформу ліцензування, яка дозволяє власникам інтелектуальної власності легко співпрацювати зі спільнотою творців. Ця ініціатива залучає популярні бренди та франшизи до платформи, відкриваючи нові можливості монетизації для обох сторін.
Серед перших партнерів такі відомі компанії, як Lionsgate, Netflix, Sega та Kodansha. Netflix розширює доступ до своїх популярних серіалів Stranger Things та Squid Game на Roblox, тоді як японський видавець Kodansha пропонує такі манґа-продукти, як Blue Lock та My Reincarnation as a Slime in Another World. Ці партнерства демонструють зростаючу довіру відомих медіакомпаній до платформи Roblox як каналу розповсюдження їхнього контенту.
Підходить для цього:
Посилені заходи безпеки та захист молоді
З огляду на велику кількість неповнолітніх користувачів, Roblox доклав значних зусиль для покращення безпеки на платформі. З січня 2025 року компанія впровадила понад 100 ініціатив безпеки. Серед них – впровадження Roblox Sentinel, системи виявлення загроз на основі штучного інтелекту з відкритим кодом, а також покращені фільтри чату та модерація аватарів.
Один особливо інноваційний підхід – це оцінка віку на основі штучного інтелекту, яку Roblox планує розгорнути для всіх користувачів, що використовують функції зв’язку, до кінця 2025 року. Ця технологія поєднує оцінку віку за допомогою розпізнавання обличчя, перевірку віку за допомогою ідентифікаційного номера та перевірену згоду батьків, щоб надавати точнішу інформацію про вік, ніж традиційне самостійне повідомлення під час створення облікового запису.
Платформа також представила концепцію «Довірених з’єднань», яка дозволяє користувачам віком від 13 років класифікувати один одного як надійних. Спілкування між цими контактами через текстовий та голосовий чат більше не фільтрується, а постійно контролюється на наявність небезпечної поведінки, такої як кібергрумінг.
Технічні розробки та покращення продуктивності
Roblox постійно інвестує в технічну інфраструктуру та продуктивність своєї платформи. Графічний движок був значно покращений для підтримки складнішого та реалістичнішого ігрового досвіду, навіть на пристроях з низькою продуктивністю. Нові технології, такі як SLIM, групують складні моделі, що дозволяє їм споживати менше ресурсів без шкоди для якості.
Компанія також покращила анімацію та фізику аватарів, дозволивши персонажам бігати, лазити, плавати та навіть виконувати паркур більш реалістично. Ці покращення дозволяють створювати ігри в жанрі «королівська битва» або гоночні ігри з більшою стабільністю та контролем — щось немислиме в Roblox лише кілька років тому.
Нова система авторизації серверів зменшує кількість шахрайства та покращує чесність у багатокористувацьких іграх, а функції налаштування підбору гравців забезпечують більш справедливе парування. Компанія також працює над розробкою серверів, здатних підтримувати понад 100 000 гравців одночасно, що відкриє абсолютно новий ігровий досвід.
Бачення метавсесвіту та майбутні перспективи
Roblox дедалі більше позиціонує себе як центральну платформу для нового метавсесвіту. Завдяки поєднанню ігрового двигуна, інструментів розробки та онлайн-майданчиків, компанія створила інфраструктуру, яка виходить далеко за рамки традиційних ігор. Платформа дозволяє користувачам не лише грати, але й робити покупки, взаємодіяти та створювати віртуальні світи.
Бачення компанії амбітне: Roblox прагне спрямовувати 10 відсотків усіх світових доходів від ігрового контенту через свою екосистему. Ця мета відображає її впевненість у здатності платформи відігравати центральну роль у цифрових розвагах майбутнього.
Ключовим аспектом цієї стратегії є розширення аудиторії за межі традиційної ігор. 64 відсотки щоденно активних користувачів вже мають 13 років або більше, що є критично важливим зрушенням для монетизації. Компанія розробляє нові рекламні формати, такі як відеореклама з винагородою, щоб монетизувати раніше невикористані години взаємодії.
Проблеми та критичні міркування
Незважаючи на вражаючі успіхи, Roblox також стикається зі значними викликами. Компанія залишається збитковою та очікує щорічних збитків від 1,2 до 1,26 мільярда доларів у 2025 році. Її висока оцінка, у поєднанні з постійними чистими збитками, робить компанію вразливою до коливань ринку та скептицизму інвесторів.
Поточні проблеми безпеки є особливо критичними. Генеральний прокурор Луїзіани подав позов проти Roblox, який звинувачує компанію в нездатності належним чином захистити дітей. У Німеччині вікове обмеження було підвищено до 16 років після того, як висловилися занепокоєння щодо кібергрумінгу та інших ризиків для безпеки.
Значна залежність компанії від дискреційних витрат молодих користувачів робить її бізнес-модель вразливою до економічних циклів. Крім того, висока частка компенсації акціями призводить до розмивання капіталу існуючих інвесторів та знижує операційний прибуток.
Глобальна експансія та регіональний розвиток
Roblox продовжує розширювати свою глобальну присутність. Компанія оголосила, що її центр обробки даних у Сан-Паулу повністю функціонує та обслуговує трафік. Ця нова інфраструктура покращує досвід Roblox для мільйонів користувачів у Бразилії, забезпечуючи покращену продуктивність та зменшену затримку в усьому регіоні.
У Німеччині ARD (німецький суспільний мовник) привернув увагу запуском своєї першої гри Roblox під назвою «Побудуй замок для графині». Ця безкоштовна гра-будівництво, представлена на Gamescom 2025, демонструє, як суспільні мовники також використовують платформу для охоплення нової аудиторії.
Перспективи та стратегічне позиціонування
Roblox переживає ключовий момент у своїй корпоративній історії. Платформа успішно продемонструвала свою здатність виходити за рамки простої ігрової системи та ставати комплексною платформою цифрового досвіду. Інтеграція інструментів штучного інтелекту, впровадження функцій соціальних мереж, таких як Moments, та розширення нових контентних сфер завдяки ліцензійним партнерствам демонструють чіткий стратегічний напрямок.
Завдання Roblox полягає в тому, щоб підтримувати своє вибухове зростання, одночасно вирішуючи проблеми безпеки та знаходячи шлях до прибутковості. Вражаюча кількість користувачів та сильна залученість спільноти забезпечують міцну основу для майбутнього зростання, але монетизація цієї великої бази користувачів залишається ключем до довгострокового успіху.
Маючи бачення відігравати центральну роль у новому метавсесвіті та технічні інновації, що підтримують це бачення, Roblox має всі можливості стати провідним гравцем у наступному поколінні цифрових розваг. Успіх залежатиме від того, наскільки ефективно компанія зможе реалізувати свої амбітні плани, одночасно вирішуючи проблеми довіри та безпеки своїх зацікавлених сторін.
Ваша трансформація AI, інтеграція AI та експерт з питань індустрії платформ AI
☑ Наша ділова мова - англійська чи німецька
☑ Нове: листування на вашій національній мові!
Я радий бути доступним вам та моїй команді як особистого консультанта.
Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши тут контактну форму або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) . Моя електронна адреса: Вольфенштейн ∂ xpert.digital
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.