Опубліковано: 3 листопада 2024 р. / Оновлено: 3 листопада 2024 р. – Автор: Konrad Wolfenstein

Розумні та зручні для щоденного використання: Повнокольорові розумні окуляри 4K для доповненої реальності – це лише питання часу – Креативне зображення: Xpert.Digital
Досягнення в технології XR та їх значення для метавсесвіту, окулярів AR та VR
Світ технологій стрімко розвивається, і одним із найцікавіших розробок останніх років є технологія XR, яка охоплює доповнену реальність (AR), віртуальну реальність (VR) та змішану реальність (MR). Ці технології розмивають межі між реальним та віртуальним світами, створюючи захопливий досвід, який знаходить застосування в індустрії розваг, промисловості, освіті та багатьох інших сферах. Ключовим гравцем у цій галузі є TDK Corporation, японська компанія, що спеціалізується на розробці електронних компонентів. Особливої уваги заслуговує розробка TDK надкомпактного повнокольорового лазерного модуля (FCLM), призначеного для використання в гарнітурах AR та VR.
TDK та надкомпактний повнокольоровий лазерний модуль

Досягнення технології XR для метавсесвіту, окулярів AR та VR: повнокольоровий лазер для розумних окулярів 4K від TDK – Зображення: TDK
Корпорація TDK розробила новаторський лазерний модуль, спеціально розроблений для використання в гарнітурах доповненої та віртуальної реальності. Цей модуль дозволяє проектувати зображення безпосередньо на сітківку користувача, що призводить до чіткого та чіткого відображення без необхідності перефокусування. Це значний прогрес у порівнянні з традиційними дисплеями, які часто мають проблеми з чіткістю зображення, особливо коли користувачеві потрібно перемикатися між різними фокальними площинами.
Повнокольоровий лазерний модуль (FCLM), розроблений TDK, є одним із найменших у своєму роді. Він важить лише 0,38 грама та приблизно вдесятеро менший за попередні моделі. Така мініатюризація має вирішальне значення для розробки легких та елегантних розумних окулярів, які можна зручно носити, не обтяжуючи користувача. Технологія базується на так званих планарних світлових хвильових схемах (PLC), розроблених у співпраці з Nippon Telegraph and Telephone Corporation (NTT). Ці схеми дозволяють ефективно змішувати лазерне світло без необхідності використання лінз чи дзеркал. Це робить модуль не тільки меншим, але й енергоефективнішим.
Підходить для цього:
Переваги прямої проекції сітківки
Однією з видатних особливостей FCLM є її пряма проекція на сітківку ока користувача. Ця технологія пропонує кілька переваг:
Розширена перспектива
Проекція зображення на обидва ока забезпечує ширший кут огляду, ніж у звичайних дисплеях.
Незалежність від гостроти зору
Оскільки зображення проектується безпосередньо на сітківку, гострота зору користувача більше не має значення. Навіть люди з вадами зору можуть бачити чіткі зображення.
Не потрібно змінювати фокус
Користувачі можуть одночасно переглядати віртуальний контент та реальне оточення, не перемикаючи фокус. Це значно зменшує навантаження на очі.
Ці властивості роблять FCLM особливо придатною для застосувань доповненої реальності (AR) та віртуальної реальності (VR). Ця технологія може відігравати ключову роль, особливо у зростаючому сегменті метавсесвіту.
Технології Metaverse та XR
Метавсесвіт — це концепція віртуального світу, де люди можуть взаємодіяти один з одним за допомогою аватарів. Він поєднує елементи доповненої реальності (AR), віртуальної реальності (VR) та мішені (MR), створюючи захопливе середовище, де користувачі можуть працювати, грати та спілкуватися. Технології XR відіграють центральну роль, оскільки вони забезпечують реалістичне відображення та взаємодію цих віртуальних світів.
FCLM від TDK може відіграти в цьому вирішальну роль. Пряма проекція на сітківку дозволить відображати віртуальні світи з безпрецедентною чіткістю та різкістю. Це може бути важливим не лише в секторі розваг – наприклад, у відеоіграх чи віртуальних конференціях – але й у таких галузях, як освіта та медицина.
Застосування окулярів AR та VR
Потенційні застосування окулярів AR та VR різноманітні:
1. Розваги
VR-гарнітури вже широко поширені в ігровій індустрії. Вони дозволяють гравцям повністю зануритися у віртуальні світи та насолоджуватися інтерактивним досвідом. Завдяки передовим технологіям, таким як FCLM, цей досвід може стати ще більш захопливим.
2. Освіта
Окуляри доповненої реальності (AR) можна використовувати в школах та університетах для створення інтерактивного навчального середовища. Наприклад, студенти могли б безпосередньо пережити історичні події або візуалізувати складні наукові концепції.
3. Медицина
У медицині окуляри доповненої реальності (AR) можуть допомогти хірургам проектувати важливу інформацію безпосередньо в поле зору під час операції. Це може зменшити ризик помилок і одночасно підвищити ефективність.
4. Промисловість
У промисловому застосуванні окуляри доповненої реальності (AR-окуляри) можна використовувати для полегшення технічного обслуговування або оптимізації виробничих процесів. Наприклад, працівники можуть проектувати інструкції безпосередньо на свої окуляри або віртуально перевіряти машини.
5. Електронна комерція (V-комерція)
В онлайн-торгівлі окуляри доповненої реальності можна використовувати для віртуальної примірки товарів. Клієнти можуть розставити меблі у своїй вітальні або приміряти одяг, не виходячи з дому.
Проблеми з окулярами AR/VR
Незважаючи на ці перспективні застосування, у розробці окулярів доповненої реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) все ще існують деякі проблеми:
розмір і вага
Багато сучасних моделей все ще відносно великі та важкі, що ускладнює їх використання в повсякденному житті.
Якість зображення
Хоча й досягнуто прогресу, все ще є простір для покращення роздільної здатності та різкості зображення.
Варіанти взаємодії
Хоча системи віртуальної реальності часто використовують спеціальні контролери, досі не існує стандартизованих методів взаємодії з віртуальним контентом для окулярів доповненої реальності.
FCLM від TDK у фокусі
FCLM від TDK безпосередньо вирішує деякі з цих проблем завдяки своєму компактному дизайну та високій якості зображення.
Подальші вдосконалення модуля FCLM
Очікується, що ці технології набудуть ще більшого значення в найближчі роки – як у приватній, так і в професійній сферах. Вони можуть відігравати центральну роль, особливо у зв'язку з метавсесвітом.
TDK вже планує подальші вдосконалення свого модуля FCLM. Розробляється версія 4K, яка забезпечить ще чіткіше зображення. Перші моделі з цією технологією можуть бути випущені вже у 2026 або 2027 році.
Крім того, TDK працює над подальшою оптимізацією своїх виробничих технологій, щоб забезпечити масове виробництво цих модулів. Це може допомогти зробити окуляри AR та VR більш доступними та швидше отримати ширше визнання на масовому ринку.
Розумний та зручний для щоденного використання
Розробка надкомпактного повнокольорового лазерного модуля TDK є важливою віхою в розвитку технологій доповненої реальності (AR) та віртуальної реальності (VR). Проектуючи безпосередньо на сітківку користувача, він забезпечує чітке відображення віртуального контенту без зміщення фокуса – вирішальна перевага порівняно з традиційними дисплеями.
У поєднанні зі зростаючим інтересом до метавсесвіту, ця технологія пропонує захопливі можливості для майбутнього застосування в різних галузях, таких як розваги, освіта та медицина. Хоча деякі технічні проблеми залишаються невирішеними, особливо щодо розміру та можливостей взаємодії, прогрес є багатообіцяючим.
Залишається побачити, як розвиватимуться ці технології. Але одне можна сказати напевно: майбутнє XR-технологій виглядає світлим – як для бізнесу, так і для споживачів.
Підходить для цього:

