Піктограма веб -сайту Xpert.digital

Xpert дослідження на "Ринок розумних окулярів" - аналіз проникнення на ринок, конкуренції та майбутніх тенденцій

Xpert дослідження на "Ринок розумних окулярів" - аналіз проникнення на ринок, конкуренції та майбутніх тенденцій

Дослідження Xpert «Ринок розумних окулярів» – аналіз проникнення на ринок, конкуренції та майбутніх тенденцій – зображення: Xpert.Digital

Розумні окуляри на підйомі: Як штучний інтелект революціонізує галузь (Час читання: 37 хв / Без реклами / Без платного доступу)

Зростання та конкуренція: багатомільярдний ринок розумних окулярів

Глобальний ринок розумних окулярів зараз переживає вражаюче відродження, зумовлене значним прогресом у галузі штучного інтелекту (ШІ) та успішним запуском таких продуктів, як розумні окуляри Ray-Ban Meta. Після періоду розчарування після початкового ажіотажу, ринок зараз демонструє вражаючі темпи зростання, а прогнози вказують на продовження сильного імпульсу. Оцінки складного річного зростання (CAGR) коливаються приблизно від 27% до понад 60% на найближчі роки, що свідчить про значний ринковий потенціал. Цей розвиток приваблює безліч нових конкурентів, що призводить до загострення конкуренції, яку описують як «битву сотень розумних окулярів». Ринок все більше диференціюється на два основні сегменти: орієнтовані на споживача окуляри зі штучним інтелектом, які зосереджені на стилі, основних допоміжних функціях та інтеграції медіа, на чолі з Meta. З іншого боку, існують більш технологічно просунуті пристрої доповненої реальності (AR) та розширеної реальності (XR), спрямовані на захопливий досвід, продуктивність та спеціалізовані корпоративні додатки, серед яких такі гравці, як Apple, Microsoft, Vuzix та Xreal. Незважаючи на оптимізм, залишаються фундаментальні проблеми, особливо щодо вартості, часу роботи батареї, дизайну та комфорту, а також критичних аспектів конфіденційності даних та соціального сприйняття. Подальший розвиток ключових технологій, таких як дисплеї, процесори, акумулятори та програмні платформи, особливо інтеграція штучного інтелекту, матиме вирішальне значення для подолання цих перешкод та реалізації повного потенціалу ринку.

Підходить для цього:

Відродження ринку розумних окулярів

У цьому звіті аналізується світовий ринок розумних окулярів, який охоплює широкий спектр пристроїв – від простих окулярів з інформаційними дисплеями до повністю захопливих вражень від доповненої реальності (AR) та розширеної реальності (XR). У ньому розглядаються ключові гравці, технології, застосування, ринкові тенденції, виклики та майбутні перспективи.

Після початкового ажіотажу та подальшого розчарування, символом якого став провал ранніх продуктів, таких як Google Glass, на споживчому ринку, ринок розумних окулярів зараз переживає значне відродження. Світові поставки вражаюче зросли на 156% у 2023 році та, за оцінками, на 210% у 2024 році порівняно з попереднім роком. Вперше було перевищено позначку в два мільйони поставок, що свідчить про безпрецедентні темпи зростання. Це зростання значною мірою зумовлене успіхом споживчих пристроїв із інтегрованим штучним інтелектом.

Основним каталізатором цього піднесення є інтеграція штучного інтелекту (ШІ), який перетворює розумні окуляри з пасивних дисплеїв на інтерактивних та корисних помічників. Успіх певних продуктів, таких як розумні окуляри Ray-Ban Meta, підтвердив концепцію споживчих окулярів на базі ШІ та значно підвищив попит. Водночас, розвиток компонентних технологій (дисплеїв, чіпів, батарей) та розробка програмних платформ забезпечують необхідну технологічну основу. Зростаючий інтерес до застосувань доповненої реальності (AR) та змішаної реальності (MR) як у корпоративному, так і в споживчому секторах ще більше стимулює попит.

Однак, поточна динаміка ринку вказує на більше, ніж просто зростання; вона являє собою переосмислення ринку. Попередні покоління розумних окулярів зазнали невдачі, серед іншого, через брак переконливих варіантів використання, окрім сповіщень, соціальну незручність, що випливала з громіздкого дизайну, та проблеми конфіденційності. Нова хвиля, очолювана функціями на базі штучного інтелекту, такими як голосова допомога, контекстна інформація та переклад у режимі реального часу, інтегровані в стильні дизайни, такі як окуляри Meta від Ray-Ban, безпосередньо усуває ці минулі недоліки. Це говорить про те, що поточна фаза зростання може бути більш стійкою, оскільки вона спирається на уроки, отримані з минулих невдач, та долає фундаментальні бар'єри впровадження.

Розуміння технологій: концепції, компоненти та тенденції

Диференціація пристроїв

Термін «розумні окуляри» охоплює зростаючу різноманітність пристроїв з різними можливостями та цілями. Для кращої класифікації можна виділити три основні категорії, хоча межі між ними стають дедалі розмитішими.

Чисто «розумні окуляри»

Концепція: Ці пристрої зосереджені на непомітному відображенні інформації в полі зору користувача (наприклад, сповіщень, інструкцій навігації, даних про фізичну активність) та пропонують базові функції підключення та медіа. Вони часто нагадують традиційні окуляри та переважно функціонують як доповнення до смартфонів.

Основні характеристики: інформаційний дисплей, підключення Bluetooth/Wi-Fi, базові датчики (акселерометр), голосове керування в режимі hands-free, а деякі моделі включають камери для базової фотозйомки. Прикладами можуть бути ранні версії Google Glass або сучасні окуляри, орієнтовані на аудіо та сповіщення, такі як Solos AirGo 3 або Xiaomi Mijia Smart Audio Glasses, які не пропонують суттєвих доповнених ефектів.

Цільова аудиторія: Звичайні користувачі, які шукають зручний доступ до інформації, зв'язок без використання рук та основні допоміжні функції.

 Окуляри розширеної реальності (AR)

Концепція: Окуляри доповненої реальності (AR-окуляри) виходять за рамки простого відображення інформації, оскільки вони безпосередньо та інтерактивно накладають цифровий контент на реальний світ. Вони поєднують віртуальні елементи з фізичним середовищем і спрямовані на покращення просторового розуміння та взаємодії.

Ключові функції: AR-накладання, інтерактивні віртуальні елементи, 3D-рендеринг, просторове розуміння (за допомогою камер/датчиків, таких як відстеження DoF), контекстна інформація. Приклади включають Microsoft HoloLens, Magic Leap, Vuzix Blade/M400 (орієнтований на підприємства) та Xreal Air/One (орієнтований на споживачів).

Цільова група: Фахівці промисловості (складання, обслуговування), медицини (хірургія, діагностика), освіти (інтерактивне навчання), ігор та розваг (захопливий досвід), роздрібної торгівлі (віртуальна примірка), а також для віддаленого обслуговування та розробників.

Окуляри з розширеною реальністю (XR)

Концепція: XR – це загальний термін, що охоплює AR, віртуальну реальність (VR) та змішану реальність (MR). Пристрої XR мають на меті забезпечити враження в усьому цьому спектрі, можливо, шляхом перемикання між різними режимами або їх поєднання. MR часто реалізується за допомогою наскрізного відео, де реальне середовище захоплюється камерами та поєднується з віртуальними елементами на дисплеї.

Основні характеристики: можливість використання AR-оверлейів та/або повністю захопливої ​​віртуальної реальності, часто з використанням наскрізних камер для МРТ, розширене просторове відстеження (наприклад, 6DoF) та відстеження рук. Приклади включають Meta Quest 3 (переважно VR, але з потужними можливостями МРТ), Apple Vision Pro (високоякісний МРТ/просторові обчислення) та потенційно майбутні високоякісні пристрої від Samsung/Google.

Цільова аудиторія: Широкий потенціал, від геймерів та споживачів розваг до професіоналів, яким потрібні універсальні інструменти для моделювання, співпраці та візуалізації.

Порівняльний аналіз концепцій смарт-окулярів, окулярів AR та XR

Порівняльний аналіз концепцій смарт-окулярів, окулярів доповненої реальності та окулярів XR – Зображення: Xpert.Digital

Порівняльний аналіз різних концепцій розумних окулярів, що носиться, виявляє три основні категорії з різним застосуванням та цільовими групами. Розумні окуляри в основному функціонують як непомітні пристрої для відображення інформації та доповнення до смартфонів у дизайні, схожому на окуляри. Вони пропонують такі функції, як сповіщення, навігація, аудіо та голосове керування, іноді також включають базову камеру. Ці пристрої орієнтовані на повсякденних користувачів та певні професійні групи, яким потрібен швидкий доступ до інформації. Відомими прикладами є Ray-Ban Meta з AI Focus, Solos AirGo 3 для аудіо та фітнесу, Xiaomi Mijia Audio та ранні Google Glass.

З іншого боку, AR-окуляри накладають інтерактивний цифровий контент на реальний світ із просторовим контекстом. Їхні основні функції включають AR-накладання, 3D-рендеринг, просторове відстеження та контекстно-залежну інформацію, часто пропонуючи прозорий вигляд. Ця технологія особливо поширена в промисловості для технічного обслуговування та навчання, медицини, дизайну, ігор та віддаленого обслуговування. Цільова аудиторія складається з професіоналів, розробників, геймерів та ентузіастів технологій. Типовими прикладами є Microsoft HoloLens, Vuzix M400/Blade, Magic Leap, а також Xreal Air/One та Asus AirVision M1 як рішення для відображення.

Окуляри XR (змішана реальність/віртуальна реальність) утворюють найповнішу категорію, що поєднує технології AR та VR, часто з наскрізним відео для високо захопливого досвіду змішаної реальності. Вони характеризуються можливостями AR/VR, наскрізним MR, розширеним просторовим відстеженням та відстеженням рук, і часто мають форм-фактор гарнітури. Їх застосування включає захопливі ігри та розваги, симуляції, навчання, співпрацю та віртуальні робочі столи. Цільова аудиторія включає геймерів, споживачів розваг, фахівців з симуляції та дизайну, а також тих, хто першим почав використовувати просторові обчислення. MetaQuest 3, Apple Vision Pro та майбутні гарнітури Samsung/Google є репрезентативними прикладами.

Категорія «XR» являє собою не просто тип пристрою, а радше технологічний напрямок розвитку, спрямований на інтеграцію різних рівнів реальності. Такі пристрої, як Meta Quest 3 та Apple Vision Pro, розширюють межі можливостей і припускають, що майбутні пристрої можуть більше не вписуватися в категорії «AR» або «VR». Натомість вони пропонуватимуть гнучкий спектр вражень, забезпечений передовою технологією передачі даних та складними програмними платформами. Хоча ця конвергенція ускладнює просту категоризацію, вона вказує на майбутнє з більш універсальним обладнанням, яке відходить від жорстких визначень AR/VR та переходить до єдиної, гнучкої платформи для цифрової взаємодії.

Ключові базові технології та інновації

Прогрес на ринку розумних окулярів значною мірою зумовлений інноваціями в ключових технологіях.

1. Технології відображення

Технологія дисплеїв має вирішальне значення для взаємодії з користувачем. Досягнення зосереджені на яскравості, роздільній здатності, полі зору (FoV), енергоефективності та форм-факторі (прозорість, вага). Ключові технології включають:

  • Micro-OLED: Ця технологія зазвичай використовується в сучасних споживчих AR-окулярах, таких як Xreal Air/One та Viture Pro. Вона пропонує високу роздільну здатність і контрастність у компактному розмірі. Яскравість є важливим фактором для використання на відкритому повітрі; Viture Pro заявляє про пікову яскравість 4000 ніт (1000 ніт сприймається), тоді як Xreal One досягає 600 ніт. Поле зору (FoV) впливає на занурення, при цьому сучасні моделі досягають значень від 46° (Viture Pro) до 50° (Xreal One).
  • LCoS (рідкий кристал на кремнії): використовується, наприклад, в платформі Vuzix Ultralite Pro OEM та забезпечує кольоровий 3D-досвід доповненої реальності.
  • MicroLED: Вважається перспективною технологією майбутнього з потенціалом для високої яскравості та ефективності, але все ще стикається з проблемами масового виробництва та продуктивності. Vuzix використовує монохромні MicroLED у своїй OEM-платформі Ultralite Audio для збільшення терміну служби батареї.
  • Хвилеводи (світловоди): ці оптичні компоненти необхідні для компактного та прозорого проектування зображення з джерела мікродисплея перед оком користувача. Розробки зосереджені на підвищенні ефективності, зменшенні товщини (Vuzix демонструє хвилеводи товщиною 1,0 мм) та забезпеченні повнокольорового зображення з ширшим полем зору. Існують різні типи, такі як відбивні хвилеводи, причому LetinAR зосереджується на економічно ефективних пластикових версіях. Інтеграція зі штучним інтелектом для оптимізації енергоефективності є сферою досліджень. Vuzix також виділяє свою технологію «Incognito» для дискретних дисплеїв.
  • Електрохромне затемнення: технології для регулювання відтінку лінз, що використовуються у Viture Pro та XREAL Air 2 Pro, підвищують універсальність роботи в різних умовах освітлення.

Вибір технології відображення суттєво визначає основний варіант використання та форм-фактор пристрою. Мікро-OLED-дисплеї високої роздільної здатності з помірним полем зору, які використовуються в окулярах Xreal та Viture, добре підходять як портативні монітори для споживання медіа та ігор – вони пропонують дисплей, подібний до AR, але не повне перекриття реального світу. Більш складні системи з хвилеводами та проекторами, які використовуються в HoloLens або потенційно Vuzix Ultralite Pro, дозволяють створювати справжні AR-перекриття, але часто призводять до громіздкіших або дорожчих конструкцій. Тому тенденція до тонших хвилеводів та ефективніших мікродисплеїв є вирішальною для реалізації зручних для споживача AR-окулярів. Таким чином, цей технологічний вибір фундаментально сегментує поточні можливості та цільові застосування на ринку.

Підходить для цього:

2. Роль штучного інтелекту (ШІ)

Штучний інтелект перетворює розумні окуляри з пасивних дисплеїв на інтерактивних, інтелектуальних помічників і є головною рушійною силою нещодавнього сплеску ринку. Функції ШІ включають:

  • Обробка природної мови (NLP): Забезпечує інтуїтивне голосове керування, розуміння складних команд та роботу без використання рук. Прикладами є Meta AI («Hey Meta»), інтеграція ChatGPT в AirGo 3 від Solo та запланована інтеграція Google Gemini.
  • Комп'ютерний зір дозволяє окулярам «бачити» та розуміти навколишнє середовище. Це забезпечує розпізнавання об'єктів, переклад у режимі реального часу, надання контекстної інформації, а також точне відстеження доповненої реальності та просторове розуміння. Обробка даних на пристрої (безпосередньо в окулярах) стає дедалі важливішою, як це видно в окулярах Rokid.
  • Проактивна та контекстно-орієнтована допомога: Штучний інтелект аналізує дані датчиків, місцезнаходження та поведінку користувача, щоб пропонувати своєчасну та релевантну інформацію без явного запиту.
  • Мультимодальний ШІ: поєднує різні моделі ШІ (наприклад, розпізнавання звуку + розпізнавання об'єктів + ​​оцінку калорій) для складних застосувань.

Інтеграція штучного інтелекту відбувається як безпосередньо на пристрої (що вимагає ефективних процесорів з нейронними процесорами), так і через підключення до смартфонів або хмари. Штучний інтелект вважається фундаментальним для майбутнього XR. Генеративний штучний інтелект також відіграє певну роль у покращенні реалізму в доповненій реальності (AR) і являє собою величезний ринок.

Штучний інтелект (ШІ) – це не просто чергова функція; він перетворюється на ключову ціннісну пропозицію в сегменті споживчих розумних окулярів. Він відрізняє ці пристрої від простих носимих пристроїв і потенційно відкриває їм шлях до того, щоб стати основним інтерфейсом для взаємодії зі ШІ-асистентами, кидаючи виклик смартфонам у певних контекстах. Конкуренція все більше зміщується від суто апаратних специфікацій до інтелекту окулярів та інтегрованого користувацького досвіду. Пов'язок зростання, зумовленого ШІ, з детальними можливостями ШІ та обговорення їхнього потенціалу замінити смартфони підкреслюють цей стратегічний зсув.

3. Обчислювальна потужність та чіпсети

Для виконання завдань штучного інтелекту, об'єднання датчиків та рендерингу графіки, особливо для AR/XR, необхідні потужні, але енергоефективні процесори. Qualcomm є ключовим гравцем зі своїми спеціально розробленими платформами Snapdragon XR (XR1, XR2, XR2+ Gen 2, AR1 Gen 1). Ці чіпи інтегрують центральні процесори, графічні процесори та нейронні процесори (нейронні процесори) для завдань штучного інтелекту. Такі компанії, як Google (Tensor) та потенційно Apple, покладаються на власні чіпи. Xreal використовує власний чіп X1 для просторових обчислювальних можливостей. Балансування продуктивності, енергоспоживання та тепловіддачі в малому форм-факторі є значним викликом.

4. Термін служби батареї та енергоефективність

Термін служби батареї залишається однією з найбільших проблем. Сучасні пристрої часто пропонують лише кілька годин активного використання (наприклад, Ray-Ban Meta приблизно 4 години; Anzu 5 годин; Solos AirGo 3 до 11 годин, але це лише звук). Використання функцій, особливо камери, суттєво впливає на споживання енергії. Покращення відбуваються завдяки більш ефективним компонентам (чіпам, дисплеям), кращому управлінню живленням у програмному забезпеченні та досягненням у технології акумуляторів (вища щільність енергії, менший форм-фактор). Зарядні футляри є стандартними для розширення зручності використання. Енергоефективність також є перевагою використання розумного скла в будівництві, яке використовує суміжні технології, такі як електрохромізм, що підкреслює ширшу спрямованість галузі на енергозбереження.

Термін служби батареї є фундаментальним обмеженням функціональності та прийнятності. Компроміс між функціями (особливо яскравістю/складністю дисплея, безперервним збором даних датчиків та обробкою штучним інтелектом) та часом роботи від батареї диктує дизайн пристрою та варіанти використання. Досягнення цілого дня роботи від батареї є критично важливою віхою для того, щоб розумні окуляри вийшли за межі нішевих застосувань або коротких інтервалів використання та стали справді інтегрованими щоденними супутниками. Це обмеження стимулює інновації в енергозберігаючих компонентах та оптимізованому програмному забезпеченні, про що свідчать численні згадки про це як про виклик та зусилля щодо підвищення ефективності.

5. Підключення

Підключення є важливим для доступу до даних, хмарного штучного інтелекту та взаємодії з іншими пристроями. Стандартні технології включають Bluetooth (для сполучення зі смартфонами та аудіо) та Wi-Fi. Розгортання 5G розглядається як значна можливість, оскільки воно пропонує високу швидкість та низьку затримку, що є вирішальним для вимогливих AR/XR-досвідів та перенесення обчислювальної потужності на периферію/хмару. Безперебійне та надійне з'єднання в компактному форм-факторі залишається технічною проблемою. Wi-Fi домінує в промислових застосуваннях, які потребують високої пропускної здатності.

6. Програмні платформи та екосистеми

Спеціалізовані операційні системи для XR стають все більш популярними. Google анонсувала Android XR і співпрацює з такими партнерами, як Samsung, Qualcomm, Sony, Lynx та XREAL, щоб створити широку платформу для різних типів пристроїв. Мета полягає в тому, щоб забезпечити операційну систему, API та основи штучного інтелекту. Meta використовує власну платформу (ймовірно, на базі Android) для гарнітур Quest та окулярів Ray-Ban, інтегровану з додатком Meta View. Apple покладається на visionOS для Vision Pro. Qualcomm пропонує платформу розробників Snapdragon Spaces XR для розробки додатків. SDK для розробників (Meta SDK, Lens Studio, XReal NRSDK, Rokid SDK) мають вирішальне значення для створення додатків та контенту. Наявність переконливих додатків та контенту є ключовим фактором для впровадження.

Ринок розумних окулярів вступає у фазу конкуренції платформ, подібну до битви операційних систем для смартфонів (iOS проти Android). Стратегія Google щодо Android XR спрямована на створення відкритої екосистеми для протидії закритій платформі Apple VisionOS та усталеній платформі Meta. Успіх цих платформ значною мірою залежатиме від залучення розробників та забезпечення безперебійного взаємодії з обладнанням різних виробників. Вибір платформи виробниками оригінального обладнання, такий як рішення Samsung перейти на Android XR, є значним стратегічним кроком.

Технологічні тенденції та розробки в галузі розумних окулярів

Технологічні тенденції та розробки в галузі розумних окулярів – Зображення: Xpert.Digital

Наразі в галузі технології розумного скла з'являється кілька важливих тенденцій розвитку. Рішення Micro-OLED домінують у технологіях відображення для споживчих AR-дисплеїв, водночас ведеться робота з оптимізації хвилеводів з точки зору товщини та ефективності. MicroLED вважається перспективною технологією майбутнього. Ці досягнення призводять до покращення якості зображення, вищої яскравості та підвищення ефективності, що дозволяє створювати тонші конструкції пристроїв, хоча й з певними компромісами щодо поля зору та вартості.

Інтеграція штучного інтелекту стає центральним елементом сучасних розумних окулярів. Глибоке впровадження обробки природної мови та комп'ютерного зору в поєднанні з обробкою на пристрої та в хмарі, а також мультимодальними моделями перетворюють ці пристрої на інтелектуальних помічників. Це відкриває інноваційні можливості застосування, такі як переклад у режимі реального часу та надання контекстно-залежної інформації.

У секторі процесорів виробники все частіше покладаються на спеціалізовані чіпи XR/AR, такі як Snapdragon XR/AR, з інтегрованими нейронними процесорами та спеціально розробленим кремнієм. Ці технології дозволяють виконувати складні обчислення AR та ШІ, одночасно зменшуючи споживання енергії та виділення тепла.

Технологія акумуляторів залишається критичною перешкодою для широкого впровадження розумних окулярів. Основна увага тут приділяється підвищенню енергоефективності як апаратних компонентів, так і програмного забезпечення, вищій щільності енергії та інноваційним рішенням, таким як зарядні футляри. Тим не менш, для забезпечення цілодобового використання необхідні подальші вдосконалення.

Bluetooth та Wi-Fi є сучасними стандартами підключення, тоді як 5G вважається перспективною технологією для низькозатримувальних та хмарних XR-додатків. Ці технології підключення мають вирішальне значення для безперебійного доступу до даних та хмарних функцій, причому 5G має потенціал значно покращити захопливий досвід.

Що стосується програмного забезпечення, з'являються спеціалізовані операційні системи XR, такі як Android XR та visionOS, а також платформи для розробників, такі як Snapdragon Spaces. Ці системи є важливими для побудови функціонуючих екосистем для залучення розробників і, в майбутньому, для забезпечення кросплатформного досвіду.

 

🎯🎯🎯 Скористайтеся перевагами великої, п'ятикратної експертизи Xpert.Digital у комплексному пакеті послуг | BD, R&D, XR, PR та оптимізація цифрової видимості

Скористайтеся перевагами великого, п'ятикратного досвіду Xpert.Digital у комплексному пакеті послуг | Дослідження та розробки, XR, PR та оптимізація цифрової видимості - Зображення: Xpert.Digital

Xpert.digital має глибокі знання в різних галузях. Це дозволяє нам розробити кравці, розроблені стратегії, пристосовані до вимог та проблем вашого конкретного сегменту ринку. Постійно аналізуючи тенденції на ринку та здійснюючи розвиток галузі, ми можемо діяти з передбаченням та пропонувати інноваційні рішення. З поєднанням досвіду та знань ми створюємо додаткову цінність та надаємо своїм клієнтам вирішальну конкурентну перевагу.

Детальніше про це тут:

 

Ринок розумних окулярів/AR/VR: найбільші можливості зростання до 2030 року

Аналіз ринку: розмір, зростання та прогнози

Оцінка глобального розміру ринку для розумних окулярів є складною, оскільки визначення та обсяг аналізованих сегментів сильно різняться між різними компаніями з досліджень ринку.

Розмір ринку

Оцінки лише ринку розумних окулярів у 2024 році коливаються від 878,8 млн доларів США (MarketsandMarkets) до 1,93 млрд доларів США (GrandViewResearch) і до 5,98 млрд доларів США (Cognitive Market Research). Ці розбіжності, ймовірно, пов'язані з різними визначеннями того, які типи пристроїв (від аудіоокулярів до простих окулярів AR) включаються до цього ринку. GrandViewResearch прогнозує вартість у 2,47 млрд доларів США на 2025 рік. Technavio очікує зростання на 90,6 млн доларів США між 2024 і 2029 роками. Прогнози на 2030 рік становлять 4,13 млрд доларів США (MarketsandMarkets) та 8,26 млрд доларів США (GrandViewResearch) відповідно.

Ширший ринок розумних окулярів AR/VR оцінювався в 16,6 мільярда доларів США у 2023 році та 45,6 мільярда доларів США у 2024 році (Straits Research). Прогнози на майбутнє коливаються від 41,6 мільярда доларів США до 2029 року (The Business Research Company) до 47,9 мільярда доларів США до 2032 року та 120,87 мільярда доларів США до 2033 року (Straits Research).

Важливо відрізняти це від ринку розумного скла (для архітектури та автомобілебудування), який оцінюється в 6,42 мільярда доларів США у 2025 році та, за прогнозами, зросте до 10,42 мільярда доларів США до 2030 року. Market Research Future оцінила цей ринок у 6,5 мільярда доларів США на 2022 рік з прогнозом у 16,10 мільярда доларів США до 2030 року.

Загальний ринок носимих технологій оцінювався в 70 мільярдів доларів США у 2023 році та, за прогнозами, зросте до 94 мільярдів доларів США до 2025 року та 231 мільярда доларів США до 2032 року. Ринок Інтернету речей (IoT) оцінюється в сотні мільярдів доларів, а ринок генеративного штучного інтелекту, за прогнозами, досягне 1,3 трильйона доларів США до 2032 року.

Підходить для цього:

Темпи зростання (CAGR)

Прогнози щодо річного зростання постійно високі, але також значно різняться. Для розумних окулярів оцінки CAGR коливаються від 14,5% (Technavio, 2024-2029) до 29,4% (MarketsandMarkets, 2024-2030), при цьому Cognitive Market Research прогнозує 27,5% (2024-2031), а GrandViewResearch – 27,3% (2025-2030). Завдяки успіху Ray-Ban Meta, Counterpoint Research навіть прогнозує CAGR понад 60% до 2029 року.

Для ринку розумних окулярів AR/VR прогнози CAGR становлять 11,44% (Straits Research, 2025-2033), 12,5% ​​(2023-2032) та 18,0% (до 2029 року). IDC прогнозує CAGR на рівні 89% лише для ринку AR (2022-2027).

Очікується, що ринок розумного скла (архітектура) зростатиме зі середньорічним темпом зростання (CAGR) на рівні 10,2% (MarketsandMarkets, 2025-2030) або 13,84% (Market Research Future, 2024-2030).

сегментація

Ринок сегментований за різними критеріями:

  • Тип пристрою: Монокуляр проти бінокулярного; базові проти розширених функцій. Очікується, що бінокулярні окуляри займатимуть значну частку. Моделі з розширеними функціями (аудіо, камера, сенсори), за прогнозами, досягнуть найбільшої частки до 2030 року.
  • Технології: AR, VR, MR. Окуляри AR наразі лідирують на ринку окулярів AR/VR.
  • З’єднання: WLAN, Bluetooth, стільниковий зв’язок. WLAN домінує в промисловому середовищі.
  • Застосування: Споживачі проти бізнесу (охорона здоров'я, промисловість, ігри, логістика тощо). Очікується, що галузь споживчих товарів буде основним рушієм зростання, хоча бізнес-застосування, особливо в секторі доповненої реальності (AR), становитимуть значну частку.

Регіональний аналіз

  • Північна Америка наразі домінує на ринку (33,8% для носимої електроніки; 35,4% для промислових розумних окулярів до 2025 року; понад 40% для окулярів AR/VR). Це пов'язано з сильною присутністю ключових гравців (Meta, Google, Apple, Microsoft, Vuzix), впровадженням високих технологій та сприятливим регуляторним середовищем. Очікуються вигідні можливості для зростання.
  • Азіатсько-Тихоокеанський регіон: Очікується найшвидше зростання. Оцінки середньорічного темпу зростання (CAGR) становлять 29,5% (розумні окуляри, 2024-2031) та 14% (розумні окуляри – архітектура, 2021-2026). Рушійними силами є потужна виробнича база (Китай, Індія, Південна Корея), великі споживчі ринки, присутність виробників (Xiaomi, Huawei, TCL, Samsung, японські компанії) та нижчі виробничі витрати. Прогнозується, що для китайського ринку доповненої реальності (AR) CAGR складе 104%. Очікується, що Японія поставить 415 000 одиниць XR у 2023 році.
  • Європа: Займає значну частку ринку (25,4% для носимої електроніки). Зростання зумовлене технологічним прогресом, попитом на енергоефективні продукти (що стимулює впровадження розумного скла) та потенційно регуляторними рамками (наприклад, Законом ЄС про штучний інтелект). Велика Британія займає 9% світового ринку імерсивної реальності.

Значна різниця в розмірі ринку та оцінках CAGR підкреслює відсутність стандартизованого визначення ринку та значну невизначеність. Термін «розумні окуляри» може охоплювати все: від аудіоокулярів до повноцінних MR-гарнітур. Ця неоднозначність ускладнює прямі порівняння, але підкреслює молодий та фрагментований характер ринку. Надзвичайно високі прогнози CAGR з деяких джерел (таких як понад 60% від Counterpoints) ймовірно, сильно залежать від поточної низької бази та очікуваного впливу окулярів зі штучним інтелектом. Це свідчить про потенційно волатильне зростання, а не про стабільне, передбачуване розширення.

Динаміка конкуренції та стратегії основних суб'єктів

Загальний конкурентний ландшафт

Ринок розумних окулярів стає дедалі складнішим та конкурентнішим. Завдяки успіху Ray-Ban Meta та уявленому потенціалу інтеграції штучного інтелекту, на ринок виходить безліч нових гравців. Прогноз на 2025 рік – це «битва сотень розумних окулярів». Конкуренція відбувається в різних сегментах: споживчі окуляри зі штучним інтелектом, споживчі окуляри доповненої реальності (часто використовуються як портативні дисплеї), корпоративні рішення доповненої реальності/мікрозорі (AR/MR) та високоякісні гарнітури XR. Серед ключових гравців – відомі технологічні гіганти, спеціалізовані компанії доповненої реальності/віртуальної реальності та численні нові учасники, особливо з Китаю.

Аналіз частки ринку

Meta зайняла домінуюче становище, особливо після запуску Ray-Ban Meta, і у 2024 році займала понад 60% світового ринку смарт-окулярів. На ширшому ринку VR/AR-гарнітур (частка доходу за 4 квартал 2022 року) Meta займала 81%, значно випереджаючи DPVR та Pico, кожен з яких мав 7% (ці дані старіші та орієнтовані на VR).

У специфічному сегменті AR-окулярів XREAL посідає лідируючі позиції з часткою ринку 47,3% у першій половині 2024 року. Попередні дані за третій квартал 2023 року показували, що XREAL становив 51%. Інше джерело, що зосереджується на китайському ринку AR (ймовірно, старіші дані), поставило Nreal (XREAL) на перше місце з 34,5%, далі йдуть Thunderbird (RayNeo/TCL) з 28,6%, Rokid з 24,4% та Xiaomi з 8,5%. На ширшому ринку носимої електроніки конкурентами є Sony, Apple, Huawei, Adidas, Nike, Alphabet, Samsung та Xiaomi.

Орієнтовні частки ринку провідних постачальників смарт-/AR-окулярів

Орієнтовні частки ринку провідних постачальників смарт-/AR-окулярів – Зображення: Xpert.Digital

На ринку постачальників розумних та AR-окулярів наразі є чіткі лідери ринку. Meta домінує на загальному ринку розумних окулярів для споживачів, маючи понад 60% частки, згідно з даними за 2024 рік, значною мірою завдяки успіху моделей Ray-Ban Meta. У конкретному сегменті AR-окулярів XREAL займає лідируючі позиції, маючи світову частку ринку 47,3% у першій половині 2024 року та навіть 51% у третьому кварталі 2023 року. На китайському ринку AR-окулярів XREAL займає 34,5% частки, далі йдуть RayNeo (під управлінням компанії Thunderbird Innovation) з 28,6% та Rokid з 24,4%, причому остання обслуговує як споживчих, так і корпоративних клієнтів. Xiaomi завершує список значущих постачальників у Китаї з часткою ринку 8,5% у сегменті AR/аудіоокулярів. Точні періоди часу для даних китайського ринку не вдалося вказати в доступних нам джерелах.

Найважливіші виробники смарт-/AR-окулярів на даний момент

1. Мета
  • Стратегія: Лідер на ринку споживчих окулярів зі штучним інтелектом завдяки партнерству з EssilorLuxottica (Ray-Ban, Oakley). Акцент робиться на модному дизайні, функціях камери/аудіо та інтегрованому мета-помічнику зі штучним інтелектом. Планує агресивне розширення, починаючи з 2025 року, ймовірно, шляхом розширення свого портфоліо продуктів. Також розробляє передові окуляри доповненої реальності (прототип Orion), але стикається з проблемами вартості. Домінуючий гравець у секторі віртуальної реальності зі своєю лінійкою Quest.
  • Продукція: смарт-окуляри Ray-Ban Meta (Wayfarer, Skyler Styles), гарнітури віртуальної/мікросвітлової реальності Meta Quest.
  • Сильні сторони: міцне партнерство з брендом (Ray-Ban), лідерство в інтеграції штучного інтелекту, сформована екосистема (метаплатформа, інтеграція соціальних мереж), лідерство на ринку та динаміка, сильні фінансові ресурси (хоча Reality Labs перебуває під тиском).
  • Слабкі сторони: проблеми конфіденційності даних, пов'язані з Meta, обмежені можливості доповненої реальності (AR) сучасних окулярів, потенційні обмеження часу роботи від батареї, висока вартість розробки передових AR-пристроїв (Orion).
2. Google
  • Стратегія: Наразі зосереджена на наданні програмної платформи (Android XR) та штучного інтелекту (Gemini) партнерам (Samsung, Qualcomm, Sony, Lynx, XREAL), а не на лідерстві на ринку з власним обладнанням. Використання екосистеми Android. Попередні апаратні проекти (Google Glass, гарнітура доповненої реальності Project Iris) зіткнулися з труднощами та були припинені або переорієнтовані. Дослідження концепцій окулярів зі штучним інтелектом. Акцент на підприємствах з Glass Enterprise Edition зменшився.
  • Продукти: платформа Android XR. Потенційно майбутні окуляри зі штучним інтелектом (непідтверджено).
  • Сильні сторони: Сильні можливості штучного інтелекту (Gemini), домінуюча мобільна операційна система (Android), усталена екосистема розробників, важливі партнерства (Samsung, Qualcomm).
  • Слабкі сторони: Попередні збої обладнання підривають довіру, брак поточного власного споживчого обладнання, стратегія платформи залежить від успіху партнерів.
3. Самсунг
  • Стратегія: Повернення на ринок XR у партнерстві з Google та Qualcomm. Розробка як гарнітури XR (Project Moohan, орієнтований на Apple Vision Pro) під управлінням Android XR, так і розумних окулярів на базі штучного інтелекту (Project Haean, орієнтований на Ray-Ban Meta). Використання екосистеми Galaxy та можливостей штучного інтелекту (інтеграція Galaxy AI, Gemini).
  • Продукти: майбутня гарнітура XR (проект Moohan), майбутні розумні окуляри XR (проект Haean).
  • Сильні сторони: потужні можливості виробництва апаратного забезпечення, глобальна впізнаваність бренду, існуюча мобільна екосистема (Galaxy), важливі партнерства (Google, Qualcomm).
  • Слабкі сторони: пізній повернення на ринок XR, залежність від платформи Google, успіх нових продуктів все ще не доведений.
4. Apple
  • Стратегія: Наразі зосереджена на високопродуктивних просторових обчисленнях з Apple Vision Pro. Наразі не прагне простіших, сумісних з Mac розумних окулярів AR. Вивчає потенціал для простіших, економічно ефективніших розумних окулярів (подібних до Meta Ray-Ban, потенційно з Siri, камерою, аудіо та функціями здоров'я) шляхом внутрішніх досліджень та опитувань співробітників. Використання сильної екосистеми (iOS, visionOS) та лояльності до бренду.
  • Продукти: Apple Vision Pro. Потенційно майбутні розумні окуляри (непідтверджено).
  • Сильні сторони: Сильний бренд, лояльна клієнтська база, усталена екосистема (апаратне забезпечення, програмне забезпечення, послуги), експертиза в чіпах та дизайні, лідер у сфері носимої електроніки (годинники).
  • Слабкі сторони: Vision Pro — дуже дорогий і нішевий продукт; наразі немає дешевших пропозицій розумних окулярів; закрита екосистема обмежує партнерські відносини.
5. Сяомі:
  • Стратегія: Дотримується подвійної стратегії, яка приваблює як масовий ринок, так і користувачів високого рівня. Пропонує доступні аудіоокуляри (Mijia) та більш просунуті AR-окуляри (Wireless AR Glass Discovery Edition). Зосереджується на бездротовому з'єднанні (NFC, Wi-Fi 6E) та енергоефективності, часто використовуючи обчислювальну потужність смартфонів. Планує запустити AI-окуляри у 2025 році. Займає сильні позиції на китайському ринку AR. Управління портфоліо зосереджено на покращенні функцій, UX, охоплення ринку та позиціонування бренду.
  • Продукти: Розумні аудіоокуляри Mijia, бездротові окуляри AR, Discovery Edition, майбутні окуляри зі штучним інтелектом.
  • Сильні сторони: Конкурентні ціни, сильна присутність в Азії, різноманітний портфель продуктів, інновації в підключенні/дизайні.
  • Слабкі сторони: сприйняття бренду за межами Азії може бути нижчим, ніж у Apple/Samsung; деякі моделі потенційно можуть залежати від обчислювальної потужності смартфонів.
6. Асус:
  • Стратегія: Зосереджений на продуктивності та ігрових сценаріях використання завдяки портативному дисплею AirVision M1. Позиціонує його як заміну ноутбуків з кількома моніторами та як доповнення до ігрових пристроїв, таких як ROG Ally. Робить акцент на ергономіці, конфіденційності даних (вбудований дисплей), простоті використання (порт USB-C) та можливостях віртуального екрана.
  • Продукція: Asus AirVision M1.
  • Сильні сторони: Сильний бренд у секторі ПК/ігор (ROG), фокус на конкретних, високоякісних варіантах використання (продуктивність, ігри), інноваційне програмне забезпечення для кількох екранів.
  • Слабкі сторони: нішева продуктова орієнтація, не постачальник універсальних смарт/AR-окулярів, неперевірена ринкова сприйнятливість.
7. Соло:
  • Стратегія: Орієнтована на любителів фітнесу та спортсменів (велосипедистів, бігунів) з легкими аудіоокулярами, що пропонують коучинг та відстеження за допомогою штучного інтелекту. Інтегрує ChatGPT для голосової допомоги та такі функції, як переклад у режимі реального часу та моніторинг постави. Акцент на комфорті, якості звуку та функціях штучного інтелекту на основі додатків.
  • Продукція: Solos AirGo 3 (кілька варіантів рам).
  • Сильні сторони: Чітка цільова група (фітнес), унікальні функції коучингу зі штучним інтелектом, легкий дизайн, хороша якість звуку, інтеграція провідного штучного інтелекту (ChatGPT).
  • Слабкі сторони: Орієнтація на нішевий ринок, відсутність візуального дисплея/AR-оверлея, залежність від підключеного телефону та застосунку.
8. Вузікс:
  • Стратегія: В першу чергу зосереджена на корпоративному, промисловому, медичному та оборонному ринках. Пропонує міцні розумні окуляри AR (серії M, Blade) для таких застосувань, як дистанційне обслуговування, логістика та телемедицина. Також розробляє передові технології хвилеводів та процесори відображення для ODM/OEM-партнерів і позиціонує себе як ключового постачальника на ширший ринок, включаючи споживчі окуляри зі штучним інтелектом. Співпрацює з такими компаніями, як Quanta.
  • Продукція: M400, серія Blade, платформи Ultralite OEM, хвилеводи та процесори відображення.
  • Сильні сторони: Сильні позиції в корпоративних/промислових нішах, широкий портфель інтелектуальної власності (патенти), передові оптичні технології (хвилеводи), зростаючий бізнес ODM/OEM.
  • Слабкі сторони: Нижча впізнаваність бренду на споживчому ринку, нещодавно зафіксоване зниження продажів, зростання конкуренції в корпоративному секторі.
9. RayNeo (TCL):
  • Стратегія: Вихід на споживчий ринок AR/розумних окулярів під брендом RayNeo. Пропонуючи як AR-окуляри з дисплеями (серія X), так і простіші окуляри XR (серія Air). RayNeo X3 Pro прагне конкурувати з високоякісними розумними окулярами (такими як Meta Ray-Ban, але з дисплеєм) шляхом інтеграції штучного інтелекту, кольорових мікро-світлодіодних дисплеїв та більш традиційного дизайну. Також пропонуючи більш доступні варіанти (Air 3S) та окуляри на базі камери (V3). Використання досвіду TCL у сфері дисплеїв.
  • Продукція: RayNeo X3 Pro, RayNeo Air 3S, RayNeo V3, старіші моделі X2/Air.
  • Сильні сторони: досвід TCL у виробництві дисплеїв, покращений дизайн/комфорт, інтеграція штучного інтелекту та кольорових дисплеїв, конкурентне позиціонування порівняно з Meta.
  • Слабкі сторони: впізнаваність бренду RayNeo все ще зростає, сприйняття ринком споживчих AR-окулярів на основі дисплеїв все ще невизначене, згадувалися занепокоєння щодо часу роботи від батареї.
10. Xreal (раніше Nreal):
  • Стратегія: Зосередження на споживчих AR-окулярах, в першу чергу позиціонованих як портативні дисплеї для ігор, потокового передавання даних та продуктивності. Агресивна глобальна експансія та партнерство з роздрібною торгівлею (Smartech, Micro Center, SoftBank C&S). Конкуренція з MR/VR-гарнітурами вищого класу за ціною та простотою використання. Розвиток можливостей просторових обчислень (програмне забезпечення Nebula, чіп X1 у Xreal One). Захоплення значної частки ринку AR.
  • Продукція: Xreal Air, Air 2, Air 2 Pro, Xreal One (раніше Light).
  • Сильні сторони: провідна частка ринку споживчих AR-окулярів, хороша якість дисплея (Micro-OLED), відносно доступна ціна, широка сумісність пристроїв, сильна присутність у роздрібній мережі.
  • Слабкі сторони: обмежені можливості справжньої доповненої реальності (більше підходять для носимих дисплеїв), вимагає підключення до телефону/пристрою (хоча аксесуари Beam додають бездротові/просторові функції), менше поле зору, ніж у деяких конкурентів.
11. Леново:
  • Стратегія: орієнтована як на ігровий/споживчий, так і на корпоративний сегменти. Пропонує окуляри Legion Glasses як портативний дисплейний аксесуар для портативних пристроїв Legion Go та інших. Орієнтована на бізнес, пропонує окуляри AR ThinkReality (A3 PC Edition), зосереджуючись на створенні віртуальних робочих просторів у поєднанні із сумісними ноутбуками. Використовує існуючі сильні сторони на ринках ПК та корпоративного сегмента.
  • Продукція: Окуляри Legion, ThinkReality A3 PC Edition.
  • Сильні сторони: Встановлений бренд у секторі ПК/корпоративних пристроїв, синергія з існуючими продуктами (Legion Go, ThinkPad), фокус на конкретних сценаріях використання для продуктивності/ігор.
  • Слабкі сторони: Розумні окуляри, ймовірно, становитимуть меншу частину загального бізнесу, рівень прийняття неясний, ThinkReality A3 має обмежену сумісність.

Підходить для цього:

SWOT-аналіз вибраних ключових гравців на ринку розумних окулярів

Мета
  • Сильні сторони: лідер ринку (споживчий штучний інтелект), сильний бренд (Ray-Ban), інтеграція штучного інтелекту, екосистема, фінансові ресурси.
  • Слабкі сторони: Зображення конфіденційності даних, обмежені функції AR (наразі), час роботи від батареї, висока вартість розробки AR.
  • Можливості: розширення портфоліо, глибша інтеграція штучного інтелекту, бачення метавсесвіту, перехресні продажі з платформою.
  • Ризики: зростання конкуренції («Битва сотень»), регулювання (захист даних, штучний інтелект), соціальне сприйняття, тиск на прибутковість (Reality Labs).
Google
  • Сильні сторони: Потужний штучний інтелект (Gemini), домінування Android, екосистема розробників, стратегічні партнерства (Samsung, Qualcomm).
  • Слабкі сторони: Попередні збої обладнання, відсутність поточного споживчого обладнання, залежність від партнерів.
  • Можливості: Впровадження Android XR як стандарту, концепції окулярів штучного інтелекту, використання екосистеми Android.
  • Ризики: провал стратегії платформи, повільне впровадження партнерами, конкуренція з боку інтегрованих екосистем (Apple, Meta).
Samsung
  • Сильні сторони: експертиза в апаратному забезпеченні, глобальний бренд, екосистема Galaxy, партнерства (Google, Qualcomm).
  • Слабкі сторони: пізній повернення на ринок, залежність від Android XR, успіх продукту все ще не доведений.
  • Можливості: Успішний запуск Moohan/Haean, використання платформи Galaxy, синергія з Google/Qualcomm.
  • Ризики: Сильна конкуренція (Apple, Meta), можливі затримки, проблеми з прийняттям нових продуктів.
Яблук
  • Сильні сторони: Сильний бренд та лояльність, екосистема (iOS/visionOS), експертиза в дизайні/чіпах, досвід носіння (годинник).
  • Слабкі сторони: Vision Pro дуже дорогий/нішевий, немає доступних розумних окулярів, закрита екосистема.
  • Можливості: Потенційно дешевші розумні окуляри, інтеграція функцій охорони здоров'я, використання бази розробників.
  • Ризики: високі очікування, канібалізація інших продуктів, повільне поширення високоякісних XR, конкуренція в нижчому ціновому сегменті.
Xiaomi
  • Сильні сторони: Конкурентні ціни, сильна присутність в Азії, широкий портфель, інновації (зв'язок).
  • Слабкі сторони: Сприйняття бренду за межами Азії, залежність від смартфонів (частково).
  • Можливості: Експансія на західні ринки, успіх з майбутніми окулярами штучного інтелекту, використання екосистеми Інтернету речей.
  • Ризики: Жорстка конкуренція (особливо з боку Китаю), тиск на маржу, формування глобального бренду.
Вузікс
  • Сильні сторони: Сильні позиції в підприємстві/галузі, портфоліо IP, оптичні технології (хвилеводи), ODM/OEM бізнес.
  • Слабкі сторони: Нижча впізнаваність бренду серед споживачів, нещодавнє зниження продажів, зростання конкуренції з боку підприємств.
  • Можливості: Зростання на ринку ODM/OEM (постачальники окулярів зі штучним інтелектом), розвиток нових ніш підприємств, партнерства.
  • Ризики: втрата клієнтів ODM на користь конкурентів, ціновий тиск на корпоративному ринку, повільне впровадження підприємствами.
Xreal
  • Сильні сторони: лідер ринку споживчих AR-дисплеїв, хороша якість дисплеїв, доступна ціна, широка сумісність, присутність у роздрібній мережі.
  • Слабкі сторони: Обмежені можливості справжньої доповненої реальності, вимагає підключення до пристроїв, менше поле зору, ніж у конкурентів.
  • Можливості: Покращення функцій просторових обчислень, розширення на нові ринки/роздрібних торговців, розширення екосистеми програмного забезпечення.
  • Ризики: конкуренція з боку окулярів штучного інтелекту (мета) та дешевших гарнітур MR, сприйняття як простого дисплея, а не справжньої AR-платформи.

 

Наша рекомендація:

Від барів до глобального: МСП завойовують світовий ринок розумною стратегією - Зображення: xpert.digital

У той час, коли цифрова присутність компанії вирішує її успіх, виклик, як ця присутність може бути розроблена автентично, індивідуально та широко. Xpert.digital пропонує інноваційне рішення, яке позиціонує себе як перехрестя між промисловим центром, блогом та послом бренду. Він поєднує переваги каналів комунікації та продажів на одній платформі та дозволяє публікувати 18 різних мов. Співпраця з порталами -партнерами та можливість публікувати внески в Google News та дистриб'ютора преси з близько 8000 журналістів та читачів максимізують охоплення та видимість вмісту. Це є важливим фактором зовнішніх продажів та маркетингу (символи).

Детальніше про це тут:

 

Динаміка ринку розумних окулярів: AR-окуляри між споживачем та промисловістю

Області застосування та прийняття моделей

Корпоративні та промислові застосування

Незважаючи на те, що споживчі програми все частіше привертають увагу, сектор компанії все ще є найбільш стиглим ринком для розумних окулярів, що базуються на АР, з демонстративними перевагами в різних галузях.

1. Логістика та складське зберігання

Одним із найвідоміших застосувань є «візуальне комплектування». Працівники складу використовують розумні окуляри (наприклад, Vuzix M-Series, Google Glass Enterprise Edition), щоб отримувати інструкції з комплектування через AR-накладання, бачити правильне місце зберігання, сканувати штрих-коди без використання рук та підтверджувати комплектування. Тематичне дослідження, проведене DHL, демонструє значне покращення продуктивності завдяки економії часу та зменшенню кількості помилок, а також високий рівень схвалення співробітниками використання Vuzix та Google Glass у поєднанні з програмним забезпеченням від Ubimax (тепер TeamViewer Frontline). DHL розгорнула цю технологію в усьому світі, а також використовує нове покоління Glass Enterprise Edition. Такі постачальники, як ProGlove, часто доповнюють це портативними сканерами. Amazon також вивчає його використання в логістиці. Основні переваги полягають у підвищенні продуктивності, точності, ефективності та можливості працювати без використання рук.

2. Виробництво

У виробництві розумні окуляри мають широкий спектр застосувань: дистанційне обслуговування (експерти направляють техніків на місці за допомогою відео в реальному часі), навчання (відображення інструкцій безпосередньо на машинах), контроль якості (порівняння реальних об'єктів з цифровими моделями за допомогою доповненої реальності), доступ до схем та інструкцій без використання рук, а також загальне підвищення операційної ефективності. Серед провідних постачальників у цій галузі – Vuzix, Microsoft (HoloLens) та RealWear. Ці розробки зумовлені такими тенденціями, як Промисловість 4.0 та Промисловий Інтернет речей (IIoT). Такі ініціативи, як «Зроблено в Китаї 2025», ще більше сприяють їхньому впровадженню. Переваги включають скорочення часу простою, покращення показників першого реагування, ефективніше навчання, покращений контроль якості та підвищення безпеки на робочому місці.

3.

У сфері охорони здоров'я розумні окуляри використовуються для хірургічної підтримки (відображення даних пацієнта або зображень у вигляді накладання), дистанційної діагностики та консультацій, медичного навчання (VR/AR-симуляції), телемедицини (Vuzix M400 використовується під час тривалих операцій) та доступу до медичних записів пацієнтів без використання рук. Пристрої часто повинні бути дезінфікуючими та відповідати вимогам HIPAA (наприклад, Vuzix M400). Темпи впровадження у великих лікарнях зростають. Переваги включають підвищену точність під час процедур, ефективніше навчання, швидший доступ до інформації та віддалений доступ до експертних знань. Серед постачальників є Vuzix, Microsoft та ThirdEye Gen.

4. Польове обслуговування та технічне обслуговування

Подібно до виробництва, розумні окуляри дозволяють технікам польового обслуговування отримувати віддалену підтримку від експертів, переглядати інструкції та схеми без використання рук, документувати роботу за допомогою фотографій/відео та підвищувати ефективність. Це особливо актуально для таких галузей, як енергопостачання, комунальні послуги та обслуговування обладнання.

5. Провідні постачальники в корпоративному секторі

Серед відомих постачальників у корпоративному секторі є Vuzix (серія M, Blade), Microsoft (HoloLens 1 та 2), RealWear (гарнітури захищеного типу), раніше Google (Glass Enterprise Edition, зараз менш відомий), ODG (старий постачальник) та DAQRI (нині не існує). Середні постачальники зосереджуються на економічно ефективних рішеннях (згадується Upskill).

Хоча корпоративний сектор наразі є найзрілішим та найкраще перевіреним ринком для AR-окулярів, демонструючи чітку рентабельність інвестицій (ROI) з точки зору продуктивності, ефективності та безпеки, невдача деяких гравців (Daqri) та вихід Google з корпоративного сегмента свідчать про те, що впровадження в цьому секторі також потребує подолання проблем інтеграції, доведення своєї цінності поза межами нішевих застосувань та забезпечення зручності використання та комфорту для працівників. Успіх залежить від індивідуальних програмних рішень та демонстрації відчутних переваг.

Споживчі програми

Різні сфери додатків розвиваються на споживчому ринку, які часто характеризуються конкретними типами пристроїв та функціональними можливостями.

1. Спорт та фітнес

Розумні окуляри використовуються для відстеження тренувань, відображення даних про продуктивність (швидкість, дистанція, частота серцевих скорочень), забезпечення навігації під час їзди на велосипеді або бігу, а також пропонує коучинг на основі штучного інтелекту. Meta співпрацює з EssilorLuxottica, власником Oakley, у цьому питанні. Solos, зі своїми функціями штучного інтелекту, спеціально орієнтований на спортсменів. Він має потенціал замінити функції велокомп'ютерів або фітнес-трекерів. Ринковий потенціал вважається значним, оскільки він базується на існуючих ринках спортивних окулярів та фітнес-трекерів.

2. Ігри та розваги

Ключовим застосуванням є забезпечення захопливого ігрового досвіду (через AR-оверлеї або повну VR/MR), а також функціонування як великих віртуальних дисплеїв для консольних або комп'ютерних ігор та потокового відео. Ключовими гравцями в цьому сегменті є Xreal (Air/One), Viture (Pro XR), Lenovo (Legion Glasses) та Asus (AirVision M1). Ці пристрої часто підключаються до зовнішніх пристроїв (консолей, ПК, смартфонів) через USB-C. Оптика Birdbath є поширеним явищем для цього випадку використання.

3. Комунікація та соціальні мережі

Дзвінки в режимі hands-free, обмін повідомленнями, зйомка та обмін фотографіями й відео, а також прямі трансляції – це ключові функції. Вони є центральними для окулярів Ray-Ban Meta, які використовують екосистему Meta. Окуляри Snap були піонерами в галузі соціальної зйомки.

4. Навігація та доступ до інформації

Відображення покрокової навігації, визначних пам'яток, перекладів у режимі реального часу, сповіщень, інформації про погоду тощо було основною функцією ранніх розумних окулярів і залишається актуальним для асистентів на базі штучного інтелекту.

Споживчі додатки фрагментуються залежно від можливостей пристроїв та основної ціннісної пропозиції. З'являються такі ніші: (1) окуляри зі штучним інтелектом/камерою (Meta), орієнтовані на лайфстайл-фотографію та допомогу; (2) портативні дисплеї (Xreal, Viture), орієнтовані на споживання медіа та ігри; та (3) фітнес-окуляри (Solos), орієнтовані на спортивні тренування. Ця фрагментація свідчить про те, що універсальних розумних окулярів для споживачів ще не існує. Натомість, успіх, здається, залежить від ефективного задоволення конкретних потреб та груп користувачів. Проблема полягає в тому, чи може будь-яка з цих ніш досягти успіху на масовому ринку самостійно.

Динаміка впровадження: Споживачі проти компаній

Динаміка адаптації суттєво відрізняється між споживчим та бізнес-ринками.

  • Історичний контекст: Після провалу споживчих продуктів, таких як Google Glass, фокус спочатку сильно змістився на корпоративний ринок. Впровадження компаніями було зумовлене чіткою рентабельністю інвестицій (продуктивність, ефективність), незважаючи на високі витрати та менш елегантний дизайн.
  • Поточний стан: Ринок AR/MR для підприємств залишається важливим, особливо для спеціалізованих завдань. Споживчий ринок переживає відродження завдяки більш доступним, модним та орієнтованим на штучний інтелект окулярам. Тим не менш, загальні поставки окулярів AR все ще значно нижчі, ніж поставки гарнітур віртуальної реальності. Споживче впровадження все ще перебуває на ранніх стадіях і значною мірою обмежується першими користувачами.
  • Різні вимоги: Бізнес вимагає надійності, безпеки, інтеграції спеціального програмного забезпечення (наприклад, ERP-систем), тривалого часу роботи від батареї та помітної рентабельності інвестицій. Споживачі цінують стиль, комфорт, простоту використання, доступність, привабливі програми/контент і все частіше функції штучного інтелекту. Проблеми конфіденційності даних є високими в обох секторах, але проявляються по-різному (моніторинг співробітників проти публічних записів).
  • Статистика/Тенденції: Корпоративні додатки складають значну частину ринку доповненої реальності (у старішому звіті наведено 97%). Впровадження доповненої реальності/віртуальної реальності в роздрібній торгівлі демонструє відмінності між поколіннями (покоління Z/міленіали більш відкриті до них). За прогнозами, у 2021 році кількість користувачів розумних окулярів на робочому місці в США сягне приблизно 8,8 мільйона (зверніть увагу на дату). Ринок споживчої носимої електроніки є великим і зростає, що є потенційною основою.

Споживчий та корпоративний ринки зараз розвиваються паралельними, але різними шляхами. Підприємства зосереджуються на глибокій інтеграції для виконання конкретних, високоцінних завдань, використовуючи потужніше (часто AR/MR) обладнання. Споживчий ринок відроджується завдяки простішим, стильним окулярам штучного інтелекту, які функціонують як доповнення/аксесуари для смартфонів. Хоча конвергенція зрештою може відбутися, виробникам потрібні різні стратегії, дизайн продуктів та ціннісні пропозиції для кожного ринку в короткостроковій перспективі. Успіх в одному секторі не гарантує успіху в іншому через принципово різні потреби та рушійні сили впровадження. Це стає зрозумілим, якщо порівняти різні варіанти використання, вимоги до обладнання та лідерів ринку в кожному сегменті.

Підходить для цього:

Ринкові виклики та бар'єри для впровадження

Незважаючи на позитивну динаміку ринку та технологічний прогрес, залишаються значні проблеми та бар'єри, які перешкоджають ширшому впровадженню розумних окулярів.

Технологічні перешкоди

  • Термін служби батареї: Це залишається суттєвим обмеженням, яке обмежує час використання та вимагає частої зарядки. Знайти правильний баланс між функціями/продуктивністю та часом роботи батареї складно.
  • Обмеження дисплея: такі проблеми, як обмежене поле зору (FoV), недостатня роздільна здатність або яскравість, розмиття країв та візуальний дискомфорт, можуть негативно вплинути на взаємодію з користувачем. Виробництво високоякісних прозорих дисплеїв є складним процесом.
  • Продуктивність/Потужність обробки: Для обробки штучного інтелекту, графіки та датчиків у малому форм-факторі без перегріву або надмірного енергоспоживання потрібні потужні, але ефективні чіпи.
  • Мініатюризація: інтеграція всіх необхідних компонентів (датчиків, камер, процесорів, батарей, дисплеїв, оптики) в невеликий, легкий корпус є технологічно складною.

Витрати та доступність

Висока вартість придбання залишається перешкодою для масового впровадження, особливо для передових моделей AR/XR. Ціни коливаються приблизно від 200 євро (базова версія) до понад 3000 євро (розширена версія/корпоративний варіант). Навіть споживчі моделі, такі як Ray-Ban Meta, починаються від 299 доларів, тоді як Xreal/Viture коштують близько 400-550 доларів. Високі витрати на матеріали (специфікація матеріалів) впливають на прибутковість та ціноутворення (специфікація Meta Orion >10 000 доларів).

Дизайн, комфорт та ергономіка

Пристрої мають бути легкими, зручними для тривалого носіння та естетично привабливими. Ранні моделі часто сприймалися як «незграбні» або «некруті». Баланс між функціональністю та прийнятним дизайном має вирішальне значення. Розподіл ваги відіграє певну роль. Існують потенційні проблеми зі здоров’ям, такі як перенапруження очей, головний біль або біль у шиї.

Проблеми захисту даних та безпеки даних

Це, мабуть, найбільша перешкода. Вбудовані камери підживлюють побоювання щодо прихованих записів без згоди (ефект «скляної діри») та спостереження. Постійно активні мікрофони для голосового керування також становлять ризики. Безпека даних (зберігання, передача) має вирішальне значення для запобігання витоку даних та їх неправильному використанню. Необхідні чіткі правила, засоби контролю для користувачів та прозорість (наприклад, сповіщення про запис). Це особливо важливо для таких гравців, як Meta/Facebook.

Соціальне прийняття та етичні питання

Тісно пов'язаний із проблемами конфіденційності, страх бути таємно записаним може призвести до негативних соціальних реакцій та опору. Встановлення соціальних норм для прийнятного використання є необхідним. Потенціал відволікання уваги, особливо в таких ситуаціях, як керування автомобілем, також є проблемою.

Екосистема контенту та доступність додатків

Відсутність переконливого, різноманітного контенту та додатків може перешкоджати їхньому впровадженню, особливо для гарнітур доповненої/віртуальної реальності (AR/VR). Користувачам потрібні чіткі причини («найкращі додатки») для використання пристроїв, окрім фактора новизни. Потрібні надійні інструменти та платформи для розробників.

Фрагментація ринку та стандартизація

Відсутність сумісності між платформами та пристроями може призвести до тертя для користувачів та розробників. Конкуруючі програмні платформи (Android XR, visionOS, Metas OS) можуть фрагментувати ринок (що мається на увазі).

Конфіденційність даних — це не просто технічна чи юридична проблема; вона, по суті, являє собою соціальний та психологічний бар'єр. Провал Google Glass продемонстрував, що навіть технічно функціональні пристрої можуть вийти з ладу, якщо вони порушують соціальні норми та створюють дискомфорт. Подолання цієї перешкоди вимагає не лише політики конфіденційності; воно вимагає розробки рішень, що сигналізують про наміри (наприклад, індикатори запису), чіткого інформування про використання даних та формування суспільної довіри, що може бути складнішим для компаній, обтяжених існуючими проблемами конфіденційності. Цей соціальний бар'єр може значно уповільнити масове впровадження, незалежно від технологічного прогресу.

Підходить для цього:

Стратегічні перспективи та рекомендації

Синтез найважливіших ринкових тенденцій

Ринок розумних окулярів переосмислюється завдяки інтеграції штучного інтелекту, що призводить до відродження інтересу та значного зростання, особливо у споживчому сегменті завдяки таким продуктам, як Ray-Ban Meta. Це викликає жорстку конкуренцію («Битва сотень»). Водночас ринок диференціюється між споживчими окулярами зі штучним інтелектом та більш складними корпоративними/імерсивними пристроями AR/XR. Технологічні межі між категоріями розмиваються, тоді як фундаментальні проблеми, такі як конфіденційність даних, час роботи від батареї та вартість, залишаються невирішеними. Програмні платформи та екосистеми набувають стратегічного значення.

Можливості майбутнього зростання

Невикористані сфери застосування, такі як освіта та доступність, мають потенціал. Глибша інтеграція з Інтернетом речей (IoT) може створити нові синергії. У довгостроковій перспективі розумні окуляри можуть доповнювати або частково замінювати інші пристрої, такі як смартфони або розумні годинники. Регіональна експансія, особливо в швидкозростаючому Азіатсько-Тихоокеанському регіоні, є ключовим фактором зростання. Технологічні прориви в основних компонентах (наприклад, твердотільні акумулятори, мікросвітлодіодні дисплеї, ефективніші чіпи штучного інтелекту) можуть спровокувати подальші сплески зростання.

Можливі майбутні сценарії

Майбутній розвиток залежить від кількох факторів. Чи залишаться розумні окуляри переважно супутниками смартфонів, чи перетворяться на окремі обчислювальні платформи? Чи досягне доповнена реальність прориву на масовому ринку, чи залишиться нішевою технологією для бізнесу? Як регуляторні рамки, зокрема щодо захисту даних та штучного інтелекту, вплинуть на розвиток? Відповіді на ці питання суттєво вплинуть на ринковий ландшафт.

Стратегічні рекомендації

Для виробників
  • Чіткий фокус на сегменті: Чітко визначте цільовий сегмент (споживчий штучний інтелект, споживчі дисплеї доповненої реальності, корпоративні доповнені/змішні технології) та відповідно узгодьте свій продукт і стратегію.
  • Штучний інтелект як ключова компетенція: значно інвестуйте в можливості ШІ як фактор диференціації та зосередьтеся на корисних застосуваннях, що виходять за рамки новизни.
  • Орієнтація на споживача: пріоритет дизайну, комфорту та часу роботи від акумулятора. Проактивно вирішуйте питання конфіденційності за допомогою дизайну та прозорості.
  • Орієнтація на підприємство: Зосередьтеся на рентабельності інвестицій, надійності, безпеці та безшовній інтеграції в існуючі робочі процеси. Створюйте міцні партнерські відносини з розробниками програмного забезпечення.
  • Стратегія ODM/OEM: Розгляньте партнерство ODM/OEM, якщо для прямого виходу на ринок бракує економії від масштабу або впізнаваності бренду (див. модель Vuzix).
Для розробників програмного забезпечення
  • Вибір платформи: Стратегічно оберіть платформу розробки (Android XR, Meta, Apple).
  • Варіанти використання: Зосередьтеся на створенні переконливих варіантів використання, які використовують унікальні можливості розумних окулярів (керування без використання рук, контекстна усвідомленість, накладання доповненої реальності).
  • Оптимізація: Оптимізуйте програми з точки зору продуктивності та енергоефективності.
  • Захист даних: Враховуйте аспекти захисту даних під час розробки застосунку.
Для компаній (потенційних користувачів)
  • Фокус на рентабельності інвестицій: Визначте конкретні варіанти використання з чітким потенціалом рентабельності інвестицій та розпочніть з пілотних проектів.
  • Інтеграція та прийняття: Зосередьтеся на інтеграції в існуючі системи, а також на навчанні та прийнятті співробітників.
  • Безпека: Надавайте пріоритет рішенням із надійною безпекою та керуванням даними.
  • Партнерство: Співпраця з досвідченими постачальниками та інтеграторами.
Для інвесторів
  • Оцінка ризиків: Визнайте високий потенціал зростання, а також значні ризики та ринкові невизначеності.
  • Критерії оцінювання: Оцінюйте компанії на основі технологічної диференціації (оптика, штучний інтелект, акумулятори), стратегічних партнерств, орієнтації на цільовий ринок та здатності долати бар'єри впровадження (захист даних, дизайн).
  • Ланцюжок створення вартості: Розгляньте інвестиції вздовж усього ланцюжка створення вартості (компоненти, апаратне забезпечення, програмні платформи, додатки).

Майбутнє розумних окулярів: від провалу до прориву

Ринок розумних окулярів є вирішальним моментом. Керуючись трансформаційною силою штучного інтелекту та навчанням на помилках минулого, сектор знову знову показує, сильне зростання та значний майбутній потенціал. Успішне створення споживчих окулярів на основі AI акторами, такими як мета, викликало нову хвилю інтересу та конкуренції. У той же час розвиток сегмента підприємства прогресує, де рішення AR та MR вже надають конкретні внески.

Однак майбутнє суттєво залежатиме від того, наскільки галуззю вдається освоїти постійні виклики. Подолання технічних перешкод у технології роботи акумулятора та технології дисплея, зменшення витрат на рівний масовий ринок та створення комфортних та естетично привабливих конструкцій є необхідними передумовами. Однак важливо мати важливе значення для вирішення глибоких проблем із захисту даних та прийняття. Тільки якщо йому вдасться отримати довіру користувачів та суспільства та встановити чіткі етичні та соціальні норми, розумні окуляри можуть розвивати свій повний потенціал як наступне покоління персональних комп'ютерних технологій. Те, як там вимагає не лише технологічної майстерності, але й стратегічного передбачення, сильних екосистем та глибокого розуміння потреб та проблем користувачів. "Боротьба сотні розумних окулярів" щойно розпочалася.

 

Ми там для вас - поради - планування - впровадження - управління проектами

Xpert.digital - розвиток піонера

Smart Glasses & KI - XR/AR/VR/MR Expert

Споживчий метаверс або мета -реверс взагалі

Якщо у вас є якісь питання, додаткова інформація та порада, будь ласка, не соромтеся зв’язатися зі мною в будь -який час.

Konrad Wolfenstein

Я радий допомогти вам як особистого консультанта.

Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) .

Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.

 

 

Напишіть мені

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.

За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.

Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.

Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Підтримувати зв’язок

Залиште мобільну версію