Поінформованість про eSports +++ зростає в Німеччині +++ Esports, Esports Trends +++ турнірах з еспорту, в основному на Заході +++ Esport +++ Fortnite - це число 1 на Twitch +++ Esport стартує через +++ Esport, стає мільярдним бізнесом ++++
З глобального погляду, Esports на шляху до бізнесу на мільярд доларів. У цій країні Федеральна асоціація програмного забезпечення для інтерактивних розваг (BIU) вже розглядає професіоналізовані ігри на шляху до широкого спорту. "Але не тільки професійна зона еспорту зростає, все більше спортивних груп у університетах та місцевих клубах також будуються в Німеччині", - сказав Біу у прес -релізі . Опубліковані там показують, що усвідомлення експорту збільшується. Тим часом 29 відсотків інтернет-онлайн-людей можуть щось зробити з терміном- для 16- 24-річних, навіть більше половини знають, про що йдеться у цифровому спорті.
Еспорти, тенденції eSports
Турніри з еспорту переважно на Заході
Хороші гроші можна заробити за допомогою еспорту. На найвищих турнірах розподіляються призові гроші в діапазоні подвійних мільйонів. Згідно з опитуванням Newzoo, більшість важливіших турнірів виявляють у західних індустріалізованих країнах, тобто в Північній Америці (28 відсотків) та Західній Європі (26 відсотків). Ще чверть найважливіших подій організовується в Азії (24 відсотки), особливо в Китаї (8 відсотків).
Еспорт окупається
Продажі та глядачі збільшуються, такі асоціації, як Schalke 04 або Para Saint Germain, зараз розважають власні професійні команди-в даний час переживає бум. Спортсмени також отримують користь від розвитку. Важливі змагання зараз стосуються призових грошей у мільйонах. На турнірі "Міжнародний 2016" -а Dota 2 в Сіетлі-загалом 21 мільйон доларів. Успішні гравці вже роблять ігри на найвищому рівні найвищих рівнів. І кінець тенденції вгору ще не був передбачуваний. До 2020 року, як очікується, аудиторія з експорту зросте до майже 600 мільйонів глядачів у всьому світі. Відповідно, призові гроші та продажі розвиватимуться в найближчі роки.
Fortnite - це номер 1 на Twitch
За даними Newzoo разом, у червні 2018 року глядачі слідували за іграми Twitch Fortnite (LOL). Перший-це прямий ефір відео-портал, який в першу чергу використовується для передачі відеоігор, остання гра в онлайн-кооперативні виживання. Однак частка eSports знаходиться в гомеопатичному районі у Фортніті. Це відрізняється від DOTA 2 та Counter Strike. Тут близько половини уроків глядачів усуваються на професійних потоках еспорту. З потоком ігор на вищому рівні зараз генеруються мільйони продажів у високому трьох діапазоні.
Еспорт починається через
Що спільного для Schalke 04 та Пари Сен -Жермен? Зараз обидва клуби підтримують команду League of Legends. Це багатокористувацька онлайн -гра. Еспорт вже давно більше, ніж цікавий маргінальний вид спорту. Компанія з досліджень ринку Newzoo прогнозує справжній бум для ігор на вищому рівні. У поточному році кількість глядачів, які ведуть змагання з еспорту в Інтернеті чи телебаченні, полягає у збільшенні 385 мільйонів у всьому світі, а аналітики очікують, що до 2020 року аналітики очікують майже 600 мільйонів глядачів. Відповідно, продажі розвиватимуться в найближчі роки.
Еспорт стає бізнесом на мільярд доларів
Еспорт на шляху до того, щоб стати ринком на мільярд доларів. Це випливає з поточного звіту про ринок глобальних еспортів від Newzoo. Відповідно до цього, продажі повинні збільшуватися до більш ніж 1,6 мільярда доларів до 2021 року. Але він ще не зовсім готовий: для поточного року базуються аналітики доходів у розмірі 906 мільйонів доларів. З цього 40 відсотків спонсорських фондів та 19 відсотків усуваються. Наскільки серйозний Еспорт також видно з того, що такі клуби, як Schalke 04 та Paris Saint Germain, зараз підтримують власні команди League of Legends-багатокористувацька онлайн-гра.