
VR на рейсах Lufthansa | Віртуальна реальність на шляху до мейнстріму: важливість розширеної реальності на рейсах Lufthansa – Креативне зображення: Xpert.Digital
4000 користувачів переконані: віртуальна реальність підкорює небо
Від ніші до мейнстріму: Meta Quest 3 VR протестовано на далекомагістральних рейсах
Розгортання MetaQuest 3 на далекомагістральних рейсах Lufthansa є значним кроком у комерційному використанні технології віртуальної реальності. Враховуючи, що майже 4000 пасажирів вже користуються цією технологією, виникає питання: чи означає цей розвиток перехід VR від нішевого продукту до мейнстрімного середовища?
Підходить для цього:
Мета-партнерство Lufthansa: важлива віха для VR
Співпраця між Lufthansa та Meta є значним кроком у сфері розваг на борту. В рамках пілотної програми Lufthansa оснащує окремі рейси гарнітурами Meta Quest 3, які надаються пасажирам у бізнес-класі Allegris. Пропозиція включає різні розважальні опції, такі як фільми на віртуальних екранах, віртуальні тури новими напрямками, інтерактивні ігри, такі як Connect Four та шахи, а також медитаційні вправи для розслаблення.
Примітно, що статистика користувачів вже є дуже обнадійливою: майже 4000 мандрівників скористалися послугою, і, за словами Бйорна Беккера, керівника програми Future Intercontinental Experience у Lufthansa Group, відгуки були постійно позитивними. Такий високий рівень прийняття свідчить про зростаючу готовність використовувати технології віртуальної реальності у повсякденних ситуаціях.
Співпраця з Cupra є особливо інноваційною, результатом якої став перший додаток для тест-драйву під час польоту. Пасажири можуть віртуально налаштувати електромобіль Cupra Tavascan та здійснити тест-драйв вулицями Барселони. За цю послугу Lufthansa, Meta та розробник MSM.Digital отримали нагороду APEX Award 2025 за найкращі розваги під час польоту.
Технологічний розвиток як рушійна сила
Ключовим фактором, який зробив можливим використання VR у польотах, стала розробка «Режиму подорожі» для MetaQuest 2 та Quest 3. Ця експериментальна функція, доступна з 2024 року, спеціально адаптує алгоритми до рухів літака. Таке технологічне налаштування забезпечує стабільний досвід VR – навіть коли користувач дивиться з вікна літака.
Режим подорожі наразі оптимізовано лише для літаків, але Meta планує розширити підтримку на інші види транспорту, такі як поїзди. Варто зазначити, що ця функція не була розроблена виключно для партнерства з Lufthansa, а доступна всім власникам Quest 2 та Quest 3 у меню «Експериментальні функції». Це демонструє стратегію Meta щодо просування використання VR у повсякденних ситуаціях і тим самим охоплення ширшої бази користувачів.
Історична перспектива: віртуальна реальність в авіації
Ця поточна розробка — не перша спроба впровадити VR в авіації. Ще у 2015 році австралійська авіакомпанія Qantas протестувала використання Samsung Gear VR для пасажирів першого класу. Інші авіакомпанії, такі як Air France, Iberia, British Airways та Singapore Airlines, також експериментували з програмами використання VR-гарнітур для пілотів, але всі вони згодом були припинені.
Сама Lufthansa має довгу історію з віртуальною реальністю. Ще у 2014 році компанія інтегрувала VR у різні бізнес-процеси, а у 2017 році випустила VR-додаток для Google Cardboard. Використання VR у навчанні пілотів було особливо успішним, де технологія використовується для підготовки до перельотів по країні та призвела до 15% підвищення продуктивності серед студентів-пілотів.
Ключова відмінність від попередніх застосувань VR в авіації полягає в передовій технології Meta Quest 3, яка пропонує не тільки чисту VR, але й змішану реальність, а також у спеціальній адаптації до рухів літака за допомогою режиму подорожі.
Підходить для цього:
- Кожна п'ята компанія використовує віртуальну реальність (VR) – її використання на торговельних ярмарках та в маркетингу зростає.
Розвиток ринку та майбутні перспективи
Поточні ринкові тенденції вказують на експоненціальне зростання у секторі віртуальної реальності (VR). Ринок VR оцінювався в 16,32 мільярда доларів США у 2024 році та, за прогнозами, зросте з 20,83 мільярда доларів США у 2025 році до вражаючих 123,06 мільярда доларів США до 2032 року, з очікуваним сукупним річним темпом зростання (CAGR) 28,9%.
Meta планує розширити послугу на інші авіакомпанії та маршрути найближчим часом. Успіх партнерства з Lufthansa слугує основою для майбутньої співпраці в галузі захопливих розваг на борту.
Окрім авіації, віртуальна реальність (VR) використовується в різних галузях, включаючи навчання, інженерію, технічне обслуговування, маркетинг, дизайн та симуляції. Ця універсальність є ще одним свідченням зростаючого поширення популярності технології VR.
Віртуальна реальність над хмарами: Lufthansa показує майбутнє
Використання VR-гарнітур на рейсах Lufthansa свідчить про зростання популярності цієї технології, хоча й з обмеженнями. Слід зазначити, що послуга наразі обмежена бізнес-класом, що не відображає типового масового використання.
Тим не менш, кілька факторів вказують на мейнстрім:
- Позитивна реакція майже 4000 пасажирів на пропозицію віртуальної реальності Lufthansa
- Прогнозоване зростання ринку досягне понад 123 мільярдів доларів США до 2032 року.
- Постійний розвиток технології зі специфічними адаптаціями для різних сценаріїв використання.
- Розширення застосування за межі суто розваг, включаючи навчання, освіту та професійні програми.
Від ніші до тренду: VR з Meta Quest 3 на рейсах Lufthansa
Розгортання MetaQuest 3 на рейсах Lufthansa є значною віхою для VR в мейнстрімі, хоча й з деякими обмеженнями. Велика кількість користувачів та позитивні відгуки свідчать про зростаюче сприйняття технології. Постійний технологічний прогрес, прогнозоване зростання ринку та різноманітні застосування підтверджують тезу про те, що VR переходить від нішевого продукту до мейнстрімного середовища.
Хоча ми ще не можемо говорити про повне поширення, цей розвиток чітко демонструє тенденцію в цьому напрямку. Поширення VR у повсякденному контексті, такому як авіаперельоти, знаменує собою важливий крок на цьому шляху і, озираючись назад, може вважатися одним із визначальних моментів в історії віртуальної реальності.
Підходить для цього:
Ваш глобальний партнер з маркетингу та розвитку бізнесу
☑ Наша ділова мова - англійська чи німецька
☑ Нове: листування на вашій національній мові!
Я радий бути доступним вам та моїй команді як особистого консультанта.
Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши тут контактну форму або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) . Моя електронна адреса: Вольфенштейн ∂ xpert.digital
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.

