
Повернення сили XR: Гонка за змішану реальність-це науково-фантастика Back-MR Творчий образ: xpert.digital
Змішана реальність: перезавантаження: чому Google та інші повертаються в гру
Індустрія доповненої та віртуальної реальності: Відродження?
Схоже, що індустрія AR та VR знову на підйомі. Багато спостерігачів з нетерпінням стежать за розвитком ринку тепер, коли Meta, Google, Apple та такі виробники, як Pico, серйозніше борються за увагу користувачів. Один захоплений шанувальник AR/VR нещодавно чудово підсумував це: «Добре, що Google повернувся в гру і не просто здає поле Meta та Apple без бою». Ця заява ілюструє динамічний характер поточної ситуації. Хоча Meta мала значний вплив на ринок в останні роки зі своєю лінійкою Quest, Google досить вагається щодо AR та VR після початкових, часом невдалих, спроб – згадайте Google Glass або Daydream. Однак зараз, здається, карти перетасовуються.
Підходить для цього:
Майбутнє близько: що насправді приховано за XR, VR, AR та MR
- XR (розширена реальність): колективний термін для всіх технологій, які розширюють або повністю замінюють фізичну реальність. XR включає віртуальну реальність (VR), розширену реальність (AR) та змішану реальність (MR).
- VR (віртуальна реальність): Технологія, яка вводить користувача у повністю віртуальне, комп'ютерне середовище. Реальний світ абсолютно прихований, і користувач може взаємодіяти в цьому штучному середовищі.
- AR (розширена реальність): Реальний світ розширений, щоб включити цифрову інформацію або об'єкти. Віртуальні елементи покладаються на фактичне середовище, так що користувач бачив і реальний світ, і додаткову інформацію одночасно.
- MR (змішана реальність): поєднання VR та AR, в якому віртуальні та реальні об'єкти можуть взаємодіяти в режимі реального часу. У змішаній реальності фізичний та цифровий світ злиться в нове середовище, в якому співіснують, і спілкуються.
Повернення Google у світ XR: надія чи скептицизм?
Центральне питання: чи зможе Google з новою платформою під назвою Android XR або іншими інноваційними підходами справді закріпитися в цьому сегменті? Скептицизм, безумовно, виправданий. Один досвідчений спостерігач прокоментував: «Я не очікую, що це працюватиме особливо добре. Навіть після десяти років VR та AR-продукція Google все ще є катастрофою». Ця різка критика відображає поширену думку про те, що Google досі не зміг створити переконливу екосистему XR, яка виходить за рамки простих технічних трюків і могла б встановити стандарти з точки зору програмного забезпечення, зручності використання та користувацького досвіду.
Однак важливо пам'ятати, що Google в першу чергу зосереджувався на потенційній співпраці з виробниками обладнання та інтеграції операційних систем за лаштунками. Новий підхід до XR тепер може прийняти інший напрямок, особливо якщо Google вдасться об'єднати розробників та партнерів з розробки обладнання для створення більш зрілого, стабільного та захопливого користувацького інтерфейсу. Цілком можливо, що Android XR слугуватиме міцною основою для нових гарнітур у майбутньому, особливо коли йдеться про інтеграцію знайомих програм Android у віртуальні та розширені середовища. Безперешкодна сумісність зі звичною екосистемою Android буде вагомим аргументом для багатьох користувачів.
Підходить для цього:
Стратегія Мети: Quest 3 та Quest 3S як каталізатори
Ще однією важливою темою є наступ Meta. З Quest 2 компанія випустила доступну та відносно доступну гарнітуру на ранній стадії, яка, завдяки власній екосистемі, привабила численних користувачів. Зараз у центрі уваги Quest 3 та Quest 3S. Ці моделі покликані здобути очки не лише з точки зору апаратної продуктивності, роздільної здатності та комфорту, але й конкурентоспроможних цін. Один інсайдер галузі зауважив: «Якщо вони хоч трохи хороші, вони можуть вдихнути нове життя на ринок, тому що вони справді привабливі з точки зору ціни». Таке співвідношення ціни та якості може бути вирішальним для залучення ще більшої кількості людей у віртуальний світ та подальшого поширення технології.
Meta Quest 3 позиціонується як високоякісне рішення для вимогливих VR та AR-досвідів. Він може похвалитися помітно вищою роздільною здатністю, ніж його попередник, та має значно тонший дизайн. Потужний чіпсет XR, як кажуть, забезпечує плавне зображення та швидкий час відгуку. Крім того, він пропонує розширені можливості змішаної реальності, які дозволяють віртуальному контенту майже безперешкодно поєднуватися з реальним світом. Цікавим аналогом є Meta Quest 3S, який, як повідомляється, має той самий процесор, що й Quest 3, але пропонує дещо зменшені характеристики. Це дозволяє пропонувати його за значно нижчою ціною, що приваблює користувачів, які хочуть зануритися у світ XR, не витрачаючи при цьому багато грошей. Це створює своєрідну екосистему з різними рівнями ціни та якості, яка може бути привабливою для різних цільових груп.
Apple вступає в гру: Vision Pro може змінити правила гри?
Поряд із Meta та Google, Apple вийшла в центр уваги зі своїм Vision Pro. Ця гарнітура AR/VR може похвалитися дисплеєм високої роздільної здатності, інтуїтивно зрозумілим керуванням жестами та безшовною інтеграцією в існуючу екосистему Apple. Хоча пристрій займає дуже високий ціновий сегмент і тому, ймовірно, поки що залишиться нішевим продуктом для перших користувачів та професійних користувачів, вихід Apple на цей ринок можна розглядати як поворотний момент. Коли Apple серйозно долучається до ринку, зазвичай з'являються нові стандарти, яких дотримуються інші виробники. Це створює тиск на конкуренцію, але також сприяє інноваціям. Користувачі, які вже глибоко вбудовані в екосистему Apple, рано чи пізно можуть бути зацікавлені у Vision Pro, особливо якщо розробники виведуть на ринок переконливі додатки, які демонструють додаткову цінність AR та VR у повсякденному житті.
Роль Meta як постачальника платформи та актуальність Horizon OS
Ще однією сферою напруженості є роль Meta як потенційного постачальника платформи. Ходять чутки, що Meta планує ліцензувати власну операційну систему, яку часто називають «Horizon OS», іншим виробникам. Наразі Meta покладається на власну екосистему на базі Android для своїх гарнітур, але відкриття цієї платформи може пожвавити ринок. Особливо актуальними тут є такі виробники, як Pico. Їхня власна операційна система наразі вважається недостатньо розвиненою та не пропонує користувачам безперебійного та інтуїтивно зрозумілого досвіду. Перехід на Horizon OS або майбутнє рішення Android XR потенційно дозволить таким виробникам, як Pico, пропонувати продукти вищої якості, не беручи на себе тягар розробки складних систем.
Програмне забезпечення як вразливість та важливість єдиної екосистеми
Особливо у випадку Pico програмне забезпечення завжди було слабким місцем. Один галузевий експерт зауважив: «Їхня ОС та програмне забезпечення – це катастрофа». Це твердження може здатися радикальним, але воно відображає поширену проблему: багато гарнітур AR/VR менше страждають від самого обладнання та більше від відсутності оптимізації програмного забезпечення, незрілих інтерфейсів користувача та недостатньої кількості контенту. Якби Meta відкрила свою операційну систему, створивши платформу, на якій могли б будувати різні виробники, це призвело б до ширшого асортименту обладнання на основі однієї й тієї ж технічної основи. Це полегшило б розробникам створення додатків для екосистеми, яка охоплює велику кількість користувачів. У свою чергу, це привабило б більше клієнтів, оскільки вибір додатків, ігор, освітніх програм та професійних інструментів зростав би. Результатом може стати самопідсилюючий цикл попиту та пропозиції, який загалом просуває ринок вперед.
Потенційна роль Google в Android XR
Те саме стосується майбутнього Android XR від Google. Якщо подібну стратегію буде успішно реалізовано, Android XR може слугувати універсальною основою, на якій різні виробники розроблятимуть своє обладнання. Цей модульний підхід відповідає філософії Android, яка роками успішно працює в секторі смартфонів: виробники використовують Android як основу для своїх пристроїв, дещо адаптують систему та диференціюють себе за допомогою апаратного забезпечення, дизайну та додаткових функцій. Застосовано до сектору XR, це може означати, що в майбутньому широкий спектр гарнітур — від недорогих пристроїв початкового рівня до дорогих професійних рішень — буде побудовано на одній основі. Це запропонує користувачам більш послідовний користувацький досвід та зменшить фрагментацію ринку, що зрештою збільшить сприйняття VR та AR.
Підходить для цього:
Поточна ситуація та можливі тенденції розвитку ринку
Поточна ситуація свідчить про те, що ми перебуваємо на вирішальному етапі. Технології віртуальної та доповненої реальності (VR) вже не є просто майбутньою справою, а повільно, але впевнено виходять на масовий ринок. Meta вже продемонструвала своєю лінійкою Quest, що порівняно доступні, але потужні пристрої можуть зацікавити ширшу аудиторію. Apple зосереджується на високоякісному продукті з Vision Pro, який може встановити нові стандарти якості та інтеграції. Google перебуває на етапі оновлення, прагнучи потенційно встановити стандарт з Android XR, який забезпечить довгострокову стабільність та різноманітність.
Один спостерігач підсумував суть поточної ситуації: «Ми обов’язково придбаємо окуляри та випробуємо їх». Це твердження виражає не лише цікавість, а й певний спокій. Ринок розвивається, і кожен хоче бути на крок попереду. Але з цікавістю приходить бажання реальних покращень: більше контенту, краще програмне забезпечення, ширший вибір — одним словом, екосистема, яка працює. Такі постачальники, як Pico, які досі боролися з незавершеним програмним забезпеченням, могли б отримати вигоду від відкритої ОС Horizon або зрілого середовища Android XR. «Далі, однак, я з нетерпінням чекаю на MetaQuest 3 та 3S», — додав той самий спостерігач, — «якщо вони будуть хорошими, вони можуть вдихнути нове життя на ринок». Це ілюструє, що наступний крок, а саме продукти наступного покоління, слугуватимуть еталоном.
Конкуренція та бачення зрілої технології XR
Конкуренція між Meta, Google, Apple та іншими, подібними до Pico, в першу чергу зумовлена однією фундаментальною ідеєю: технологія AR/VR нарешті має досягти повноліття. Вона повинна знайти своє місце в повсякденному житті, освіті, розвагах, роботі та мистецтві. Це вимагає не лише вражаючого обладнання, але й, перш за все, зрілої програмної екосистеми, яка є легкодоступною, стабільною та надихаючою для користувачів. Нові гарнітури та платформи, які вийдуть на ринок у найближчі роки, покажуть, чи зможе галузь зробити цей стрибок. Цілком імовірно, що AR та VR поступово знайдуть свій шлях у мейнстрім – чи то через наступ ОС Meta, преміум-стратегію Apple, Android XR від Google, чи то через інших виробників, які приєднаються до цієї тенденції. Одне можна сказати напевно: ця галузь постійно змінюється, і наступні кілька років будуть вирішальними у визначенні того, чи справді стане реальністю бачення захопливого, підключеного та зручного для користувача світу XR.
Підходить для цього:
