Вибір голосу 📢


Повернення сили XR: гонка за змішану реальність (MR) повернулася

Опубліковано: 20 грудня 2024 р. / Оновлення з: 20 грудня 2024 р. - Автор: Конрад Вольфенштейн

Повернення сили XR: гонка за змішану реальність повернулася

Повернення сили XR: Гонка за змішану реальність-це науково-фантастика Back-MR Творчий образ: xpert.digital

Змішана реальність перезавантажена: Чому Google та Co. знову в грі

Промисловість AR та VR: Відродження?

Здається, ніби індустрія AR та VR знову на вгору. Багато спостерігачів з нетерпінням чекають того, як розвиватиметься ринок, тепер, коли Meta, Google, Apple, а також виробники, такі як Pico Vie для корисності користувачів. Нещодавно ентузіазм ентузіаста AR/VR допустив це до справи: "Добре, що Google знову бере участь і раптом не залишає поле без бою". Це твердження ілюструє динаміку поточної ситуації. Незважаючи на те, що META мав значний вплив на ринок із серією Quest в останні роки, Google був досить зарезервований з точки зору AR та VR після перших, частково невдалих спроб-просто подумайте про Google Glass або Daydream. Однак тепер картки, здається, знову змішуються.

Підходить для цього:

Майбутнє близько: що насправді приховано за XR, VR, AR та MR

  • XR (розширена реальність): колективний термін для всіх технологій, які розширюють або повністю замінюють фізичну реальність. XR включає віртуальну реальність (VR), розширену реальність (AR) та змішану реальність (MR).
  • VR (віртуальна реальність): Технологія, яка вводить користувача у повністю віртуальне, комп'ютерне середовище. Реальний світ абсолютно прихований, і користувач може взаємодіяти в цьому штучному середовищі.
  • AR (розширена реальність): Реальний світ розширений, щоб включити цифрову інформацію або об'єкти. Віртуальні елементи покладаються на фактичне середовище, так що користувач бачив і реальний світ, і додаткову інформацію одночасно.
  • MR (змішана реальність): поєднання VR та AR, в якому віртуальні та реальні об'єкти можуть взаємодіяти в режимі реального часу. У змішаній реальності фізичний та цифровий світ злиться в нове середовище, в якому співіснують, і спілкуються.

Повернення Google у світ XR: Надія чи скептицизм?

Центральне питання полягає в тому, що Google з новою платформою під назвою Android XR або іншими інноваційними підходами дійсно зможуть засп’ятити в цьому сегменті? Скептицизм цілком доречний. Досвідчений спостерігач прокоментував: "Я не очікую, що він буде працювати особливо добре. VR та Ar-Zeiten Google також є катастрофою навіть через десять років". Ця сувора критика відображає спільну думку про те, що Google поки що не зміг створити переконливу екосистему XR, яка виходить за рамки технічних трюків, а також може встановити стандарти з точки зору програмного забезпечення, зручності та досвіду користувачів.

Однак не слід забути, що Google поки що намагався співпрацювати з виробниками обладнання та інтеграцією операційної системи. Новий старт у області XR тепер може бути різним - особливо якщо Google вдасться об'єднати розробників та апаратних партнерів, щоб створити більш складний, стабільний та привабливий досвід користувачів. Не виключається, що Android XR буде служити міцною основою для нових гарнітур в майбутньому, особливо якщо мова йде про інтеграцію відомих додатків для Android у віртуальні та розширені середовища. Гладка сумісність зі знайомим світом Android буде сильним аргументом для багатьох користувачів.

Підходить для цього:

Стратегія Metas: Quest 3 та Quest 3S як генератор клавіатури

Ще одна велика тема - образливий Мета. З Quest 2 компанія рано вивела на ринок доступну та відносно легкодоступну гарнітуру, яка змогла виграти численних користувачів завдяки незалежній екосистемі. Тепер увага зосереджена на Quest 3 та Quest 3s. Ці моделі повинні оцінювати не лише з точки зору продуктивності, роздільної здатності та комфорту, але й за рахунок конкурентних цін. Побциту сцені зауважив: "Якщо вони щось корисні для чогось, то свіжий вітер може знову прийти, тому що вони справді привабливі від ціни". Саме це співвідношення ціни може мати вирішальне значення для заманування ще більше людей у ​​віртуальний світ та розповсюдження технології далі.

Meta Quest 3 торгується як високоякісне рішення для вимогливого досвіду VR та AR. Він має помітно вищу роздільну здатність, ніж покоління попередника, і бали з значно стрункішою конструкцією. Крім того, потужний чіпсет XR повинен забезпечити рідкі представлення та короткий час відгуку. Існують також вдосконалені функції змішаної реальності, які мають віртуальний контент, майже безперешкодно об'єдналися з реальним середовищем. Цікавим аналогом є Meta Quest 3s, з яких це означає, що він зберігає той самий процесор, що і Quest 3, але пропонує трохи зменшені специфікації. Як результат, його можна запропонувати за значно нижчою ціною та звертатися до користувачів, які занурюються у світ XR, але не хочуть витрачати цілий статок. Це створює своєрідну екосистему з різним рівнем ціни та якості, що може бути цікавим для різних цільових груп.

Apple входить на поле: Vision Pro як GameChanger?

Окрім Meta та Google, Apple вийшла в прожектор із своїм Vision Pro. Ця окуляри AR/VR покладаються на дисплей з високою роздільною здатністю, інтуїтивно зрозумілому контролі жестів та ідеальній інтеграції в існуючу екосистему Apple. Незважаючи на те, що пристрій рухається в дуже високому сегменті цін, він повинен бути більше нішевим продуктом для ранніх усиновлювачів та професійних користувачів, але вступ Apple на цей ринок може бути зрозумілий як курс. Коли Apple серйозно бере участь, зазвичай створюються нові стандарти, на яких орієнтовані інші виробники. Це чинить тиск на конкуренцію, але також забезпечує інновації. Користувачі, які вже глибоко вкорінені у світі Apple, можуть рано чи пізно відчувати себе привабливими до Vision Pro, особливо коли розробники приносять переконливі програми на ринок, які роблять додаткову цінність AR та VR видимим у повсякденному житті.

Роль метас як постачальника платформи та актуальність Horizon OS

Ще одна область напруги - це роль мета як можливого постачальника платформи. Знову і знову можна почути, що META планує ліцензувати власну операційну систему - часто їх називають "Horizon OS" - іншим виробникам. Поки що мета покладається на власну екосистему на основі Android, але якщо можливо відкрити цю платформу, це може пожвавити ринок. Такі виробники, як Pico, зосереджуються тут. Поки що їх власна операційна система вважається мало зрілою і не пропонує користувачам безперешкодно, інтуїтивно зрозумілий досвід. Перехід на ОС Horizon або майбутнє рішення Android XR, можливо, дозволить виробникам, таким як PICO, пропонувати високоякісні продукти, не маючи навантаження на складну розробку системи.

Програмне забезпечення як слабкий момент і важливість єдиної екосистеми

Особливо у випадку PICO, програмне забезпечення завжди було слабким моментом. Експерт галузі сказав: "Їх ОС та програмне забезпечення також є катастрофою". Однак це твердження може звучати різко, але відображає загальну проблему: багато гарнітур AR/VR менш хворіють на апаратне забезпечення, але через відсутність оптимізації програмного забезпечення, незрілого керівництва та відсутності вмісту. Якщо META тепер відкриває свою операційну систему і, таким чином, створює платформу, на якій можна налаштувати кілька виробників, на основі однієї технічної основи створюється широкий спектр обладнання. Для розробників було б простіше створити програми для екосистеми, яка досягає багатьох користувачів. Це, в свою чергу, приваблює більше клієнтів, оскільки вибір додатків, ігор, навчальних процедур чи професійних інструментів зростає. Результатом може бути самостійний цикл попиту та пропозиції, який забезпечує ринок в цілому.

Можлива роль Google з Android XR

Те саме стосується майбутнього Android XR. Якщо йому вдасться дотримуватися подібної стратегії, Android XR може слугувати універсальною основою, на якій різні виробники розробляють своє обладнання. Цей модульний підхід в основному підходить до філософії Android, яка вже багато років успішувала в смартфоні: виробники використовують Android як основу для своїх пристроїв, легко адаптують систему та диференціюють себе за обладнанням, дизайном та додатковими функціями. Переданий до області XR, це може означати, що різноманітні гарнітури з дешевих пристроїв початкового рівня до дорогого професійного будівництва рішень на одній основній структурі в майбутньому. Це запропонує користувачам більш рівномірний досвід роботи та зменшити фрагментацію ринку, що в кінцевому рахунку збільшує прийняття VR та AR.

Підходить для цього:

Поточна ситуація та можливі ринкові розробки

Нинішня ситуація говорить про те, що ми перебуваємо у важливому моменті. Технології для VR та AR вже не є чистою майбутньою музикою, але повільно, але впевнено висунуті на масовий ринок. META вже показав лінію квесту, що порівняно дешеві, але потужні пристрої можуть вирішити широку аудиторію. Завдяки Vision Pro, Apple покладається на продукт високого класу, який може встановити стандарти з точки зору якості та інтеграції. Google перебуває на фазі нового початку, щоб створити стандарт з Android XR, що забезпечує стабільність та різноманітність у довгостроковій перспективі.

Спостерігач підсумував суть поточного розвитку: "Ми вже отримаємо окуляри і спробуємо це". Це речення виражає не лише цікавість, але й певну безтурботність. Ринок розвивається, і ви хочете залишитися на пульсі часу. Але з цікавістю є також прагнення до реальних вдосконалень: більше вмісту, кращого програмного забезпечення, більшого вибору - коротше кажучи: екосистема, яка працює. Такі постачальники, як Піко, яким раніше доводилося мати справу з незавершеним програмним забезпеченням, можуть скористатися відкритим Horizon OS або розширеним середовищем Android XR. "Далі я з нетерпінням чекаю Meta Quest 3 та 3s", - додав того самого спостерігача, - якщо вони хороші, то свіжий вітер міг повернутися туди ". Це показує, що наступний наступний крок, тобто продукти майбутнього покоління, служить показником.

Конкуренція та бачення зрілої технології XR

Конкуренція між Meta, Google, Apple та іншими, такими як PICO, в першу чергу керується основною ідеєю: технологія AR/VR повинна нарешті зростати. Він повинен знайти своє місце у повсякденному житті, в освіті, розвагах, на роботі та в мистецтві. Це вимагає не тільки вражаючого обладнання, але, перш за все, зрілої екосистеми програмного забезпечення, яка легко доступна, стабільна та надихає для користувачів. Нові гарнітури та платформи, які вийдуть на ринок у найближчі роки, покажуть, чи зробить галузь цей стрибок. Швидше за все, AR і VR знайдуть свій шлях до мейнстріму поетапно ставитися до нього через Metas Ospenting, преміальну стратегію Apple, Android XR або інших виробників, які стрибають на цьому поїзді. Одне впевнене: поле знаходиться в русі, і наступні кілька років будуть вирішальними для того, чи справді виконано бачення зануреного, мережевого та зручного для користувачів світу XR.

Підходить для цього:


Розширена та розширена реальність - Офіс / Агентство метаверсаТенденціїБаченняxpaper