Від Meets Masters до Metavers: позачасова подорож через віртуальні світи
View-Master був пристроєм, що містив невеликі круглі диски із зображеннями. Ви вставляли їх у пристрій, дивилися через два окуляри і таким чином могли переглядати 3D-зображення. Мене захоплювало те, як я міг раптово зануритися у далекі країни та фантастичні світи, не виходячи з власного дому.
Роки минали, а технології продовжували розвиватися. Прості View-Masters поступилися місцем імерсивним VR-гарнітурам та вражаючим XR-системам. Метавсесвіт став реальнішим та доступнішим, ніж будь-коли раніше. Тепер люди могли занурюватися у ці віртуальні світи власними тілами та взаємодіяти з іншими учасниками.
Коли я нарешті одного разу надів сучасну гарнітуру віртуальної реальності, мені згадалися мої перші дні з View-Master. Зв'язок з минулим був відчутним. Хоча технології розвивалися, вони все ще зберігали ту саму захопливість, яку я відчував у дитинстві.
Сьогодні метавсесвіт став глобальною спільнотою, де люди з усього світу збираються разом, щоб грати, навчатися та отримувати новий досвід. Це докорінно змінило те, як ми спілкуємося, навчаємося та працюємо.
І коли я сьогодні заглиблююся в метавсесвіт, я згадую свою першу пригоду з View-Master. Я пам'ятаю, як простий пристрій запалив мою уяву та переніс мене у невідомі світи. Це був початок моєї подорожі у віртуальну реальність, яка тепер триває завдяки передовій технології XR.
Метавсесвіт, можливо, й змінився, але чари та магія, які він приховує, все ще відчутні. Це світ, де мрії збуваються, а межі нашої уяви розмиваються. І я вдячний бути його частиною — чи то з простим View-Master з 70-х, чи то з найсучаснішими технологіями XR нашого часу.
Наш промисловий метаверс -конфігуратор
Просто спробуйте наш загальноприйнятий (B2B/Business/Industrial) Metaverse Configurator для всіх демо -варіантів CAD/3D:
Xpert (B2B/Business/Industrial) Metaverse Configurator для всіх даних CAD/3D може використовуватися на всіх пристроях, платформі!
Підходить для цього:
View-Master у 1972 році та технологія XR сьогодні: відкрийте для себе еволюцію віртуальних світів та значущих застосувань
Від експериментів з View-Master до новаторської технології віртуальної реальності та не тільки – подорож віртуальними світами та значущими програмами.
Все почалося з View-Master, простого пристрою, який дозволив нам зануритися у захопливі 3D-світи у 1970-х роках. Для багатьох із нас це була просто іграшка, інструмент для стимулювання уяви та подорожей у далекі місця, не виходячи з дому. Але цей грайливий досвід мав глибоке враження на нас, заклавши основу для технології, яка зробить вражаючі кроки в наступні десятиліття.
З розвитком віртуальної реальності (VR) потенціал View-Master вийшов на новий рівень. Замість того, щоб просто переглядати 3D-зображення, ми тепер могли повністю зануритися у віртуальні світи та відчувати їх за допомогою власних органів чуття. Гарнітури та системи VR дозволили нам вільно переміщатися в цих світах, взаємодіяти з ними та переживати фантастичні пригоди.
Хоча гра у віртуальних світах, безсумнівно, захоплива та цікава, важливо визнати, що VR-технологія пропонує набагато більше, ніж просто розвагу. Вона має потенціал для сталого впливу та покращення нашого суспільства та різних аспектів життя.
Освіта – це галузь, де віртуальна реальність (VR) пропонує значущі застосування. Уявіть, що студенти безпосередньо переживають історичні події або досліджують складні наукові концепції в інтерактивному середовищі. За допомогою VR вони можуть досліджувати музеї, історичні місця або навіть космічний простір, ніби вони фізично там перебувають. Цей захопливий навчальний досвід може сприяти інтересу та розумінню, виводячи викладання на новий рівень.
Але віртуальна реальність також зробила значний внесок у медицину. Хірурги можуть використовувати технологію віртуальної реальності для попереднього моделювання складних операцій та підготовки до складних процедур. Пацієнти також можуть брати участь у реабілітаційних програмах з дому, використовуючи віртуальну реальність, що сприяє їхньому одужанню. Віртуальна реальність пропонує безпечне та контрольоване середовище для дослідження нових методів лікування та просування медичного прогресу.
Крім того, віртуальна реальність (VR) також знайшла своє місце в архітектурі та дизайні. Завдяки VR архітектори та дизайнери можуть представляти свої проєкти в захопливому середовищі та дозволяти клієнтам досліджувати ці віртуальні простори, перш ніж вони будуть фізично втілені. Це економить час, кошти та ресурси, а також дає точніше уявлення про те, як виглядатиме готовий проєкт.
Окрім цих значущих застосувань, вкрай важливо знайти баланс між ігровим досвідом та відчутною доданою цінністю. Ігри та розваги залишаються важливим аспектом віртуальної реальності, дозволяючи нам розслабитися, розкрити свою творчість та досліджувати нові світи. Однак цей досвід не повинен бути самоціллю; він також повинен стимулювати розвиток та пропонувати реальну цінність.
Технологія віртуальної реальності (VR) зазнала величезного розвитку з часів появи View-Master у 1972 році. Сучасна технологія XR (розширена реальність) інтегрує VR з іншими елементами, такими як доповнена реальність (AR) та змішана реальність (MR), щоб створювати ще більш захопливий та реалістичний досвід. Ці технології відкривають нові можливості для спільної роботи, віддаленого спілкування, віртуальних подорожей тощо.
У міру того, як ми рухаємося в майбутнє, вкрай важливо усвідомлювати можливості та виклики технологій віртуальної реальності (VR) та зорової реальності (XR) і використовувати їх з розумом. Чи то в освіті, медицині, архітектурі чи інших сферах, віртуальні світи можуть допомогти нам розширити межі можливого та збагатити наш досвід. Давайте використовувати гру для дослідження та навчання, водночас забезпечуючи просування розвитку для створення цінності для реального світу.
Метавсесвіт проти віртуальної реальності: відмінності та бачення захопливої цифрової реальності
Метавсесвіт і віртуальна реальність (VR) – це два терміни, які часто використовуються у зв'язку з захопливими віртуальними світами. Хоча на перший погляд вони можуть здаватися схожими, між ними є деякі важливі відмінності.
Віртуальна реальність (VR) – це технологія, яка дозволяє користувачам зануритися в повністю віртуальне середовище. Використовуючи VR-гарнітури та інші пристрої введення, користувачі можуть візуально, аудіально, а іноді навіть тактильно зануритися у штучний світ. Це віртуальне середовище часто створюється за допомогою 3D-моделей та спеціально розроблених VR-додатків. VR може пропонувати широкий спектр вражень, від захопливих ігор та віртуальних подорожей до симуляцій навчання та інших застосувань.
Однак метавсесвіт — це більш комплексне поняття. Він стосується мережевої колекції віртуальних світів, до яких можуть одночасно входити та досліджувати кілька користувачів. У метавсесвіті ці віртуальні світи взаємопов'язані, що забезпечує безперебійну взаємодію та комунікацію між учасниками. Йдеться не лише про ізольований досвід віртуальної реальності, а про величезний, спільний та захопливий віртуальний світ.
Ще одна ключова відмінність полягає в тому, що Метавсесвіт не обмежується VR. Він також охоплює інші технології занурення, такі як доповнена реальність (AR) та змішана реальність (MR). AR накладає цифровий контент на реальний світ, тоді як MR поєднує елементи реального та віртуального світів. Метавсесвіт інтегрує ці різноманітні технології, дозволяючи користувачам перемикатися між різними режимами реальності та взаємодіяти в гібридному середовищі.
Ще один аспект, що відрізняє метавсесвіт від віртуальної реальності, – це ідея постійності та постійного існування. У метавсесвіті віртуальні світи можуть безперервно зростати, розвиватися та формуватися учасниками. Це постійно мінлива та розширювана віртуальна реальність, що формується своєю спільнотою. На противагу цьому, досвід віртуальної реальності часто обмежується попередньо визначеним контентом та додатками, створеними розробниками.
Концепція метавсесвіту набула популярності в останні роки, оскільки все більше компаній та піонерів технологій працюють у цьому напрямку. Ідея життя, роботи, гри та спілкування у спільному віртуальному світі має потенціал докорінно змінити спосіб нашої взаємодії та розширити межі нашої реальності.
Зрештою, можна сказати, що VR є частиною метавсесвіту, тоді як метавсесвіт — це ширше бачення взаємопов’язаних, захопливих та інтерактивних віртуальних світів. Хоча VR дозволяє відчути занурення у віртуальне середовище, метавсесвіт прагне створити всеохопну цифрову реальність, яка доповнює та розширює нашу фізичну реальність.
Технологія Метавсесвіту та XR: об'єднання віртуальних світів та доповненої реальності
Метавсесвіт і технологія XR тісно пов'язані та разом утворюють основу для захопливого віртуального досвіду. XR розшифровується як «розширена реальність» і стосується набору технологій, які доповнюють або змінюють реальність, поєднуючи віртуальні та реальні елементи.
Технологія XR охоплює віртуальну реальність (VR), доповнену реальність (AR) та змішану реальність (MR). VR дозволяє користувачам зануритися у повністю віртуальне середовище та взаємодіяти з ним. AR, з іншого боку, накладає цифровий контент на реальний світ, тоді як MR являє собою поєднання реальних та віртуальних елементів, створюючи безшовне поєднання реального та віртуального світів.
Метавсесвіт — це розширення технології XR, що представляє мережеву колекцію віртуальних світів, до яких можуть одночасно входити та досліджувати кілька користувачів. Метавсесвіт дозволяє користувачам занурюватися в ці віртуальні світи, досліджувати їх, взаємодіяти з іншими користувачами та брати участь у спільних заходах. Це вдосконалена форма досвіду XR, де межі між реальним та віртуальним світами розмиваються, створюючи глибоке середовище занурення.
Технологія XR формує основу метавсесвіту, надаючи інструменти та інфраструктуру для створення та переживання цих віртуальних світів. VR-окуляри та гарнітури дозволяють користувачам занурюватися у віртуальні середовища та досліджувати їх за допомогою своїх органів чуття. AR-окуляри та мобільні пристрої відкривають нові можливості, накладаючи цифровий контент на реальний світ та надаючи контекстну інформацію.
Метавсесвіт використовує технологію XR для створення захопливого та інтерактивного досвіду, який виходить далеко за межі можливостей традиційних медіа. Це відкриває нові шляхи для спілкування, співпраці, навчання та розваг. Користувачі можуть зустрічатися на віртуальних конференціях, працювати разом над проектами, проходити віртуальне навчання, здійснювати віртуальні подорожі та багато іншого.
Зв'язок між метавсесвітом і технологією XR пропонує широкий спектр застосувань. Компанії можуть створювати віртуальні магазини та виставкові зали, де клієнти можуть випробувати та протестувати продукти перед покупкою. У медицині лікарі та хірурги можуть моделювати складні операції та досліджувати нові методи лікування. В освіті учні та студенти можуть проводити віртуальні експерименти, відтворювати історичні події та відчувати абстрактні поняття в матеріальному середовищі.
Таким чином, технологія XR є центральним компонентом Метавсесвіту, оскільки вона формує технологічну основу для його існування та функціональності. Вона дозволяє нам розширювати межі нашої реальності, досліджувати віртуальні світи та створювати захопливі враження. Метавсесвіт базується на цій технології та відкриває новий вимір у взаємодії між людьми та віртуальною реальністю.
Від View-Masters до віртуальної реальності: захоплива подорож розробкою захопливих світів
View-Master, культовий пристрій, що переносить нас у захопливий світ 3D-зображень, був вперше розроблений у 1939 році Вільямом Грубером (народився в Мюнхені в 1903 році) та Гарольдом Грейвзом. Спочатку задуманий як дитяча іграшка, View-Master швидко здобув величезну популярність і став позачасовою класикою.
View-Master досяг піку своєї популярності в 1970-х роках. У той час спеціально для View-Master випускався широкий асортимент котушок. На цих котушках були зображення відомих пам'яток, природних ландшафтів, тварин і навіть персонажів популярних телешоу та фільмів. Перегляд цих 3D-зображень був захопливим та захопливим досвідом для багатьох людей. Вони могли зануритися в різні сцени та відчути, ніби вони насправді там перебувають.
Розробка View-Master та 3D-зображень призвела до появи нової форми розваг. Однак, пройшло ще багато років, перш ніж технології досягли такого рівня, що дозволили б нам зануритися у віртуальні світи.
З появою інтернету та технологічного прогресу в 1990-х роках можливості віртуальної реальності (VR) почали поступово розкриватися. Великі компанії, такі як Sega та Atari, експериментували з VR-гарнітурами, намагаючись створити реалістичний та захопливий досвід. Однак ці ранні VR-системи часто були важкими, дорогими та технічно обмеженими, що обмежувало їхнє широке використання.
Лише в останні роки ми стали свідками прориву в розвитку VR-технологій. Такі компанії, як Oculus (заснована в 2012 році), розробили VR-гарнітури, які є легшими, доступнішими та потужнішими, ніж будь-коли раніше. Поява потужних процесорів і відеокарт дозволяє користувачам зануритися у віртуальні світи високої роздільної здатності та насолоджуватися справді захопливим досвідом.
Розвиток технології віртуальної реальності (VR) призвів до нової ери застосувань та використання. VR більше не використовується виключно для ігор та розваг, а також знайшов своє застосування в таких галузях, як освіта, медицина, архітектура, туризм та навчання.
В освіті віртуальна реальність (VR) дозволяє учням вирушати у віртуальні подорожі та безпосередньо переживати історичні події. Вони можуть зануритися в минуле, досліджувати іноземні культури та досліджувати складні концепції в інтерактивному середовищі. Такий захопливий навчальний досвід сприяє залученості, розумінню та креативності учнів.
Віртуальна реальність (VR) також досягла значних успіхів у медицині. Хірурги можуть використовувати VR-технології для попереднього моделювання складних операцій та підготовки до складних процедур. Пацієнти можуть використовувати VR-гарнітури для безболісного відволікання та підтримки під час реабілітації. VR також пропонує можливості для лікування тривожних розладів, фобій та посттравматичного стресового розладу.
У сфері архітектури та дизайну архітектори та дизайнери можуть представляти свої проекти у віртуальному середовищі, дозволяючи клієнтам досліджувати ці простори до їх фізичного втілення. Це забезпечує кращу візуалізацію та комунікацію ідей, а також допомагає виявляти помилки чи непорозуміння на ранній стадії.
Подальший розвиток VR-технологій також призвів до появи доповненої реальності (AR) та змішаної реальності (MR). Ці технології доповнюють реальний світ віртуальними об'єктами або інформацією, тим самим забезпечуючи ще більш різноманітне застосування. Від ігор з доповненою реальністю та віртуальних подорожей до промислових застосувань, таких як ремонт та обслуговування машин, AR та MR пропонують безмежні можливості.
Загалом, технологія віртуальної реальності зазнала величезного розвитку з часів появи View-Master у 1939 році. Сучасна віртуальна реальність пропонує нам можливість зануритися у світи та отримати новий досвід. Хоча технологія все ще розвивається та ставить нові виклики, одне зрозуміло: віртуальна реальність має потенціал збагатити та змінити наше життя багатьма способами. Від розваг та освіти до медицини та інших галузей, для цієї захопливої технології відкриваються незліченна кількість застосувань.
Віртуальна реальність у 90-х
У 1990-х роках віртуальна реальність (VR) пережила сплеск популярності, захопивши уяву людей у всьому світі. Це був захопливий час, оскільки технології розвивалися, відкриваючи можливості для захопливих віртуальних вражень. Аркади стали місцями паломництва для геймерів, які прагнули випробувати найновіше VR-обладнання.
Одним із найвідоміших VR-досвідів цієї епохи була гарнітура Sega VR, випущена в 1993 році. Гарнітура обіцяла повне занурення у світ гри. Оснащена датчиками та дисплеями, вона могла відстежувати рухи голови гравця та перетворювати їх у віртуальне середовище в режимі реального часу. Вона стала символом технологічного прогресу та викликала високі очікування серед геймерів.
Nintendo також хотіла приєднатися до тренду віртуальної реальності та представила систему Virtual Boy у 1995 році. Хоча це була не гарнітура, а радше портативна консоль з монохромним дисплеєм, Virtual Boy була піонером свого часу. Однак пристрій не мав успіху через громіздке керування та монохромну графіку, яка спричиняла дискомфорт деяким гравцям.
Вплив віртуальної реальності в 1990-х роках не обмежувався світом ігор. Такі фільми, як «Газонокосач» (1992) та «Матриця» (1999), захопили глядачів футуристичними зображеннями віртуальної реальності. Ці фільми представляли бачення цифрового світу, де люди могли б зануритися в альтернативну реальність і набути надзвичайних здібностей.
Незважаючи на величезний ажіотаж навколо віртуальної реальності (VR) у 1990-х роках, очікування зрештою не виправдалися. Технологія ще не була достатньо зрілою, пристрої були дорогими та громіздкими, а багато ігор та програм не виправдали високих очікувань. В результаті ажіотаж навколо VR вщух на початку 2000-х років, і сама технологія тимчасово відійшла на другий план.
Однак, тренд віртуальної реальності 1990-х років заклав основу для майбутніх розробок. Досвід та розуміння того часу дали цінні уроки для подальшого розвитку VR-технологій. Сьогодні, понад два десятиліття потому, віртуальна реальність переживає ренесанс. Досягнення в апаратному забезпеченні, таке як потужні відеокарти та дисплеї високої роздільної здатності, а також інноваційне програмне забезпечення та додатки, започаткували нову еру VR-досвіду.
Хоча ажіотаж навколо віртуальної реальності 1990-х років, можливо, не приніс очікуваних результатів, він, безсумнівно, проклав шлях для сучасного ландшафту віртуальної реальності. Мрія про захопливе віртуальне майбутнє, уявлене поп-культурою в 1990-х роках, тепер стає реальністю для розробників, компаній та ентузіастів у всьому світі. VR має потенціал не лише революціонізувати світ ігор, але й відкрити нові можливості в таких галузях, як освіта, медицина, архітектура та розваги.
Майбутнє бізнесу: Метавсесвіт підкорює промисловість, бізнес та електронну комерцію.
Концепція метавсесвіту набула дедалі більшого значення в останні роки та вважається потенційним наступним кроком у розвитку віртуальної реальності. Вона охоплює нефізичну реальність, яка дозволяє людям досліджувати, взаємодіяти та вести бізнес у цифрових світах. У межах метавсесвіту виникли три області, які є особливо актуальними для бізнесу: промисловий метавсесвіт, бізнес-метавсесвіт та метавсесвіт електронної комерції. Кожна з цих областей має свої власні характеристики та відмінності.
1. Промислова метаверс
Промисловий метавсесвіт стосується використання технологій метавсесвіту в промислових програмах та процесах. Компанії можуть використовувати метавсесвіт для моделювання та оптимізації віртуальних фабрик, виробничих потужностей або заводів. Він дозволяє віртуальну співпрацю між командами в різних місцях, дистанційний огляд та обслуговування обладнання, а також навчання співробітників у безпечних та реалістичних віртуальних середовищах. Таким чином, Промисловий метавсесвіт пропонує підвищену ефективність, економію коштів та покращені методи роботи для компаній у різних галузях, таких як виробництво, будівництво та виробництво енергії.
2. Бізнес Металерс
Бізнес-Метавсесвіт зосереджений на використанні метавсесвіту для бізнес-цілей. Йдеться про створення віртуальних офісів, конференц-залів та робочих середовищ, де співробітники можуть співпрацювати віддалено. Бізнес-Метавсесвіт дозволяє компаніям проводити зустрічі та заходи в захопливому середовищі, де учасники можуть використовувати свої цифрові аватари. Він також пропонує можливість віртуально демонструвати продукти та послуги та полегшувати взаємодію з клієнтами в реалістичних умовах. Бізнес-Метавсесвіт революціонізує функціонування бізнесу, руйнуючи бар'єри традиційного офісного середовища та створюючи нові можливості для глобальної співпраці.
3. Електронна комерція метаверс
Метавсесвіт електронної комерції стосується застосування метавсесвіту в сфері електронної комерції. Він передбачає створення віртуальних торгових майданчиків та магазинів, де споживачі можуть купувати товари та послуги. Метавсесвіт електронної комерції забезпечує захопливий та інтерактивний досвід покупок, дозволяючи клієнтам використовувати свої цифрові аватари для дослідження віртуальних магазинів та перегляду товарів з різних точок зору. Він також пропонує можливість представлення персоналізованих рекомендацій та адаптованих пропозицій на основі індивідуальної поведінки користувачів. Метавсесвіт електронної комерції відкриває нові канали збуту для бізнесу та створює унікальний досвід покупок для споживачів.
➡️ Ці три області метавсесвіту — Промисловий метавсесвіт, Бізнес-метавсесвіт та Метавсесвіт електронної комерції — є значними розробками, які перетворюють нефізичну реальність на серйозну економічну силу. Кожна область пропонує унікальні можливості та переваги для бізнесу в різних галузях. У той час як Промисловий метавсесвіт забезпечує підвищення ефективності та економію коштів у виробництві, Бізнес-метавсесвіт сприяє глобальній співпраці, а Метавсесвіт електронної комерції створює інтерактивний та персоналізований досвід покупок для споживачів. Очікується, що ці області продовжуватимуть зростати, створюючи нові можливості для процвітання бізнесу у віртуальному світі.
Метавсесвіт: Де зливаються цифровий та фізичний світи – Синергетичне поєднання реальності та віртуальності
Метавсесвіт має потенціал започаткувати нову еру взаємодії між цифровим та фізичним світами. Він виходить за рамки просто розваг і пропонує різноманітні програми, де цифрові та реальні елементи взаємодіють синергетично. Нижче наведено 10 захопливих прикладів, що ілюструють величезний потенціал метавсесвіту:
1. Освіта та навчання
Метавсесвіт може слугувати інтерактивним навчальним середовищем, де учні та студенти можуть відвідувати віртуальні класи, візуалізувати складні концепції та отримувати практичний досвід у занурювальних симуляціях.
2. Телеприсутність та віддалена робота
Метавсесвіт дозволяє людям з різних куточків світу віртуально співпрацювати, проводити зустрічі та презентувати себе у спільному середовищі, щоб посилити відчуття присутності та співпраці.
3. Архітектура та дизайн
Архітектори та дизайнери можуть використовувати Метавсесвіт для створення віртуальних моделей будівель та просторів, презентації їх клієнтам та внесення коректив у режимі реального часу. Це дозволяє створити захопливу та реалістичну презентацію кінцевого проекту.
4. Туризм та подорожі
Метавсесвіт дозволяє людям віртуально досліджувати туристичні напрямки, відвідувати історичні місця та отримувати культурний досвід без фізичної присутності. Це відкриває нові можливості для туристичного сектору та забезпечує безбар'єрні подорожі.
5. Охорона здоров'я та медицина
Метавсесвіт можна використовувати для медичного навчання, віртуальної хірургії та лікування фобій і тривожних розладів. Він також пропонує можливість телемедичних консультацій та дистанційного моніторингу пацієнтів.
6. Мистецтво та творчість
Митці та творчі особи можуть використовувати Метавсесвіт для створення віртуальних творів мистецтва, проведення виставок та розробки інтерактивного досвіду. Це відкриває нові можливості для співпраці та доступу до творів мистецтва по всьому світу.
7. Торгівля та електронна комерція
Компанії можуть використовувати метавсесвіт для відкриття віртуальних магазинів, де клієнти можуть досліджувати та купувати товари в захопливому середовищі. Це забезпечує персоналізований досвід покупок та тісний зв'язок між клієнтами та брендами.
8. Розваги та ігри
Метавсесвіт пропонує безмежні можливості для інтерактивних ігор, віртуальних концертів, кінопоказів та інших форм розваг. Він створює глибокий та соціальний досвід для гравців та глядачів.
9. Спорт та фітнес
Метавсесвіт дозволяє людям займатися спортом, брати участь у змаганнях та взаємодіяти з іншими учасниками у віртуальному середовищі. Він також пропонує можливість надання персоналізованих фітнес-програм та підвищення мотивації до активного способу життя.
10. Соціальна взаємодія та спільнота
Метавсесвіт дозволяє людям зустрічатися у віртуальних світах, знаходити нових друзів, брати участь у заходах та спілкуватися з однодумцями. Він створює глобальну спільноту та сприяє співпраці та культурному обміну.
➡️ Ці 10 прикладів застосування пропонують лише короткий огляд різноманітних можливостей метавсесвіту. У міру того, як ця технологія продовжує розвиватися та ставати все більш усталеною, з'являтимуться захопливі нові застосування, які глибоко впливатимуть на наше повсякденне життя як у цифровому, так і у фізичному світі.
Xpert.digital - розвиток піонера
Я радий допомогти вам як особистого консультанта.
Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) .
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.
За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.
Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.
Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus


