Блог/портал для розумної фабрики | Місто | XR | Метавер | KI (AI) | Оцифрування | Сонячна | Промисловий вплив (II)

Промисловість та блог для промисловості B2B - машинобудування - логістика/інсталогістика - фотоелектрична (PV/Solar)
для розумної фабрики | Місто | XR | Метавер | KI (AI) | Оцифрування | Сонячна | Промисловий вплив (II) | Стартапи | Підтримка/поради

Бізнес -новатор - xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Детальніше про це тут

Віртуальна реальність: мій перший Metaverse 1972 з майстром View та подальшим розвитком протягом 90 -х донині (Konrad Wolfenstein)


Konrad Wolfenstein - посол бренду - вплив індустріїІнтернет -контакт (Konrad Wolfenstein)

Вибір голосу 📢

Konrad Wolfenstein / xpert.digital у Google News

Опубліковано: 5 липня 2023 р. / Оновлення з: 5 липня 2023 р. - Автор: Конрад Вольфенштейн

Konrad Wolfenstein: мій перший Metaverse 1972 з майстром View

Konrad Wolfenstein: мій перший Metavers

Від Meets Masters до Metavers: позачасова подорож через віртуальні світи

Це був 1972 рік, коли я вперше ввійшов у вірш мета, як молодий хлопчик. Однак це не були найсучаснішими окулярами VR або потужним комп’ютером, який дало мені доступ. Це був простий майстер -майстер, який викрав мене у світ, сповнений пригод.

Майстер перегляду був пристроєм, який містив невеликі круглі шматочки з зображеннями. Вони були поміщені в пристрій, переглянули два окуляри і, таким чином, могли подивитися на 3D -представлення картин. Для мене було захоплююче, як я можу раптом зануритися у далекі країни та фантастичні світи, не залишаючи власного дому.

Минули роки та технології розвивалися. Прості майстри View стали захоплюючими окулярами VR та вражаючими системами XR. Metavers ставав більш реальним і доступнішим, ніж будь -коли. Зараз люди змогли зануритися у ці віртуальні світи з власними тілами та взаємодіяти з іншими учасниками.

Коли я нарешті одного дня надягаю сучасні окуляри VR, я відчував нагадування про свої початки з майстром з виду. Зв'язок з минулим було помітним. Хоча технологія розвинулася, вона мала те саме захоплення, яке я пережив як маленький хлопчик.

Сьогодні метаври стали глобальною спільнотою, в якій люди збираються разом з усього світу, щоб грати, вивчати та мати новий досвід. Це змінило спосіб спілкування, навчання та роботи, принципово змінилося.

І поки я сьогодні потрапляю в мета -вірш -занурення, я думаю, що я повертаюся до своєї першої пригоди з майстром View. Я пам’ятаю, як простий пристрій надихнув мою уяву і привів мене до невідомих світів. Це було початком моєї поїздки до віртуальної реальності, яка зараз переживає передову технологію XR.

Метавер, можливо, змінився, але магія та магія, яку вона несе, все ще помітні. Це світ, в якому здійснюються мрії і в яких розмиваються межі нашої уяви. І я вдячний, що я можу бути частиною цього з простим майстром виду з 1970-х або з найсучаснішими технологіями XR сучасності.

 

Наш промисловий метаверс -конфігуратор

Просто спробуйте наш загальноприйнятий (B2B/Business/Industrial) Metaverse Configurator для всіх демо -варіантів CAD/3D:

Xpert Industrial Metaverse Configurator для всіх даних CAD / 3D може використовуватися на всіх пристроях, платформі!

Xpert (B2B/Business/Industrial) Metaverse Configurator для всіх даних CAD/3D може використовуватися на всіх пристроях, платформі!

Підходить для цього:

  • Промисловий метавертор для всіх демонстраційних програм CAD / 3D

 

The View Master 1972 та XR Technology Сьогодні: Відкрийте для себе еволюцію віртуальних світів та змістовних додатків

Від трюку з майстром View до новаторської технології віртуальної реальності та поза межами подорожі через віртуальні світи та розумні програми.

Все почалося з Master View, простого пристрою, який дозволив нам зануритися у захоплюючі 3D -світи у 1970 -х. Для багатьох із нас це був чистий трюк у той час, інструмент стимулювати нашу уяву і зануритися в далекі місця, не залишаючи нашого дому. Але цей грайливий досвід мав глибокий вплив на нас, оскільки він заклав основу для технології, яка зробить дивовижний прогрес у найближчі десятиліття.

З розвитком віртуальної реальності (VR) потенціал Майстра погляду був піднятий у новий вимір. Замість того, щоб просто дивитись на 3D -фотографії, ми тепер змогли повністю зануритися у віртуальні світи і пережити їх з власними почуттями. Окуляри та системи VR дозволили нам вільно рухатися в цих світах, взаємодіяти з ними та переживати фантастичні пригоди.

Але, граючи у віртуальних світах, безсумнівно, захоплює та розважає, важливо визнати, що технологія VR дозволяє набагато більше, ніж просто трюк. Він має потенціал впливати та вдосконалювати наше суспільство та різні сфери життя стійко.

Освіта - це сфера, в якій VR пропонує розумне можливе використання. Уявіть, що учні могли відчувати історичні події в близьких або дослідницьких складних наукових концепціях в інтерактивному середовищі. За допомогою VR ви можете вивчити музеї, історичні місця або навіть простір, як ніби ви фізично опинилися на місці. Цей занурений досвід навчання може сприяти інтересу та розумінням та підвищення уроків на новий рівень.

Але VR вже зробив важливий внесок у медицину. Використовуючи технологію VR, хірурги можуть заздалегідь імітувати складні операції та готуватися до складних втручань. За допомогою віртуальної реальності пацієнти також можуть брати участь у програмах реабілітації з дому та підтримувати їх одужання. VR пропонує безпечне та контрольоване середовище для дослідження нових методів лікування та сприяння медичному прогресу.

Крім того, VR також знайшов свій шлях до архітектури та дизайну. За допомогою VR архітектори та дизайнери можуть представляти свої конструкції в зануреному середовищі та дати можливість клієнтам досліджувати ці віртуальні простори, перш ніж вони будуть фізично реалізовані. Це економить час, витрати та ресурси та дозволяє більш точне уявлення про те, як буде виглядати готовий проект.

Окрім цих розумних областей застосування, важливо знайти баланс між грайливим досвідом та конкретною додатковою вартістю. Ігри та розваги залишаються важливим аспектом VR, оскільки вони дозволяють нам відпочити, жити на своїй творчості та досліджувати нові світи. Однак цей досвід повинен не тільки служити сам по собі, але й сприяти розвитку та пропонувати додаткову цінність.

Технологія VR надзвичайно розробила з початку Master View у 1972 році. Сьогоднішня технологія XR (розширена реальність) інтегрує VR з іншими елементами, такими як розширена реальність (AR) та змішана реальність (MR), щоб створити ще більш ефективні та реалістичні переживання. Ці технології відкривають нові можливості для спільної роботи, спілкування з довгими відстані, віртуальних поїздок та багато іншого.

Поки ми рухаємося далі в майбутнє, важливо, щоб ми визнавали можливості та виклики технології VR та XR та використовуємо їх розумно. Будь то в освіті, медицині, архітектурі чи інших сферах - віртуальні світи можуть допомогти нам розширити межі можливих та збагатити наш досвід. Давайте використовуємо гру для дослідження та навчання, і в той же час переконайтеся, що ми рухаємо розробку вперед, щоб створити реальну додаткову цінність.

Метаверс проти віртуальної реальності: відмінності та бачення занурювальної цифрової реальності

Метаверс і віртуальна реальність (VR) - це два терміни, які часто згадуються у зв'язку з занурюючими віртуальними світами. Хоча на перший погляд вони можуть здатися подібними, між ними все ж є деякі важливі відмінності.

Віртуальна реальність стосується технології, яка дозволяє користувачам зануритися у абсолютно віртуальне середовище. Використовуючи окуляри VR та інші вхідні пристрої, користувачі можуть зануритися в штучний світ візуально, аудитивно, а іноді і гаптично. Це віртуальне середовище часто створюється за допомогою 3D -моделей та спеціально розроблених програм VR. VR може запропонувати широкий спектр досвіду, будь то занурення в ігри, віртуальні поїздки, моделювання навчання чи інші програми.

З іншого боку, метаверс - це більш всебічна концепція. Це стосується мережевої колекції віртуальних світів, які можуть бути введені та досліджені різними користувачами одночасно. У метавах ці віртуальні світи пов'язані та дозволяють безперешкодно взаємодію та спілкування між учасниками. Тож справа не лише в тому, щоб мати ізольований досвід VR, а про широкий, загальний та занурюючий віртуальний світ.

Ще одна важлива відмінність полягає в тому, що метаверс обмежується не лише VR. Він також включає інші занурювальні технології, такі як розширена реальність (AR) та змішана реальність (MR). AR вставляє цифровий контент у реальний світ, тоді як пан поєднує елементи з реального та віртуального світу. META -VVERSE інтегрує ці різні технології та дозволяє користувачам перемикатися між різними режимами реальності та взаємодіяти в гібридному середовищі.

Іншим аспектом, який відрізняє метаверс від ВР, є ідея наполегливості та постійного існування. У метавах віртуальні світи можуть рости, розвиватися та розробляти учасники. Це постійно змінюється і розширює віртуальну реальність, яка формується вашою громадою. Навпаки, досвід VR часто обмежується заздалегідь визначеним вмістом та додатками, створеними розробниками.

Концепція Metavers набула популярності в останні роки, оскільки все більше і більше компаній та технологічних піонерів працюють у цьому напрямку. Ідея життя, роботи, гри та спілкування у загальному віртуальному світі має потенціал, те, як ми взаємодіємо та розширюємо межі нашої реальності.

Зрештою, можна сказати, що VR є частиною мета -вірша, тоді як мета -візерун -це більш всебічне бачення мережевих, занурених та інтерактивних віртуальних світів. Незважаючи на те, що VR дозволяє досвіду їх занурення у віртуальне середовище, мета -вірш прагне створити всебічну цифрову реальність, яка доповнює та розширює нашу фізичну реальність.

Технологія Metaverse та XR: Злиття віртуальних світів та розширення реальності

Метаверс та XR технологія тісно пов'язані і разом складають основу для зануреного віртуального досвіду. XR означає «розширена реальність» і стосується колекції технологій, які розширюють або змінюють реальність, поєднуючи віртуальні та реальні елементи.

Технологія XR включає віртуальну реальність (VR), розширену реальність (AR) та змішану реальність (MR). VR дозволяє користувачам зануритися у абсолютно віртуальне середовище та взаємодіяти з ним інтерактивно. AR, з іншого боку, вставляє цифровий контент у реальний світ, тоді як MR являє собою поєднання реальних та віртуальних елементів, що створює безшовне злиття реального та віртуального світу.

Metaverse - це розширення технології XR, оскільки він являє собою мережеву колекцію віртуальних світів, які можуть бути введені та досліджені різними користувачами одночасно. Metaverse дозволяє користувачам зануритися у ці віртуальні світи, досліджувати їх, взаємодіяти з іншими користувачами та проводити діяльність разом. Це розширена форма досвіду XR, в якій межі між реальним та віртуальним світом розмиті і виникає глибоке занурене середовище.

Технологія XR є основою для мета -віршів, оскільки вона надає інструменти та інфраструктуру для створення та переживання цих віртуальних світів. Окуляри та гарнітури VR дозволяють користувачам зануритися у віртуальні умови та досліджувати їх своїми почуттями. Окуляри AR та мобільні пристрої відкривають нові можливості, вставляючи цифровий контент у реальний світ та надаючи контекстну інформацію.

Metavers використовує XR -технологію для створення занурювального та інтерактивного досвіду, який виходить далеко за рамки того, що можливо з традиційними ЗМІ. Він відкриває нові способи спілкування, співпраці, навчання та розваг. Користувачі можуть зустрічатися на віртуальних конференціях, працювати разом над проектами, проходити віртуальну підготовку, робити віртуальні поїздки та багато іншого.

Зв'язок між технологією Metavers і XR пропонує широкий спектр застосувань. Компанії можуть створювати віртуальні магазини та салони, де клієнти можуть переживати та тестувати продукти, перш ніж купувати їх. У медицині лікарі та хірурги можуть імітувати складні операції та досліджувати нові методи лікування. У галузі освіти учні та студенти можуть проводити віртуальні експерименти, відтворювати історичні події та переживати абстрактні поняття в відчутному середовищі.

Таким чином, технологія XR є центральним компонентом мета -вірша, оскільки вона складає технологічну основу для його існування та функціональності. Це дозволяє нам розширити межі нашої реальності, досліджувати віртуальні світи та створювати захоплюючі враження. Metavers ґрунтується на цій технології і відкриває новий вимір взаємодії між людьми та віртуальною реальністю.

Від Майстрів «Перегляд» до віртуальної реальності: захоплююча подорож через розвиток занурених світів

Майстер подачі, знаковий пристрій, який переносить нас у захоплюючий світ 3D -фотографій, вперше був розроблений у 1939 році Вільямом Грубером (народився в Мюнхені) та Гарольдом Грейвсом. Спочатку розроблений як дитяча іграшка, майстер View швидко набрав великої популярності та став позачасовою класикою.

Переглянути майстер - ретро -3D -переглядач фотографій
Переглянути майстер - ретро 3D -переглядач фотографій - зображення: Stockwars | Shutterstock.com
Vintage View Master іграшки
Vintage View Master Toy - Зображення: Trekandshoot | Shutterstock.com


У 1970 -х роках майстер -майстер досяг кульмінації своєї популярності. У той час була велика кількість барабанів, які були спеціально зроблені для майстра View. Ці барабани містили фотографії відомих пам’яток, природних пейзажів, тварин і навіть персонажів популярних телевізійних шоу та фільмів. Розгляд цих 3D -фотографій був захоплюючим та захоплюючим досвідом для багатьох людей. Вони змогли зануритися в різні сцени і відчути, що вони насправді на місці.

Розвиток майстер -майстра та 3D -картин призвело до розробки нової форми розваг. Але все -таки потрібно багато років, перш ніж технологія просунулася в тій мірі, що вона може занурити нас у занурюючі віртуальні світи.

З появою Інтернету та технологічним прогресом у 90 -х роках можливості віртуальної реальності (VR) почали розвиватися повільно. Великі компанії, такі як Sega та Atari, експериментували з гарнітутами VR і намагалися створити реалістичний та занурений досвід. Однак ці ранні системи VR часто були важкими, дорогими та технічно обмеженими, що обмежувало їх розподіл.

В останні роки ми пережили прорив у розробці технології VR. Такі компанії, як Oculus (заснована в 2012 році), розробили гарнітури VR, які простіші, доступніші та ефективніше, ніж будь -коли. Впровадження потужних процесорів та графічних карт дозволяє користувачам перейти у віртуальні світи з високою роздільною здатністю та насолоджуватися зануреним досвідом.

Розробка технології VR призвела до нової еру застосувань та можливих використання. VR вже не використовується лише для ігор та розваг, але також знайшов свій шлях у такі сфери, як освіта, медицина, архітектура, туризм та навчання.

У освіті учні можуть відчувати віртуальні поїздки через VR та переживати історичні події близько. Ви можете зануритися в минуле, досліджувати іноземні культури та досліджувати складні поняття в інтерактивному середовищі. Цей занурюючий досвід навчання сприяє відданості, розумінню та творчості учнів.

VR також досяг великого прогресу в медицині. Використовуючи технологію VR, хірурги можуть заздалегідь імітувати складні операції та готуватися до складних втручань. Пацієнти можуть отримувати безболісне відволікання за допомогою окулярів VR та підтримувати їх у реабілітації. VR також пропонує можливості для лікування тривожних розладів, фобій та посттравматичних розладів стресу.

У галузі архітектури та дизайну архітектори та дизайнери можуть представити свої проекти у віртуальному середовищі та дати клієнтам можливість вивчити ці кімнати, перш ніж вони будуть фізично реалізовані. Це дозволяє краще візуалізувати та спілкуватися з ідеями та допомагає розпізнати помилки чи непорозуміння на ранній стадії.

Подальший розвиток технології VR також призвело до розвитку розширеної реальності (AR) та змішаної реальності (MR). Ці технології розширюють реальний світ віртуальними об'єктами чи інформацією і, таким чином, дають можливість ще більш різноманітними сферами застосування. Від розширених ігор реальності до віртуальних поїздок до промислових додатків, таких як ремонт та обслуговування машин, AR та MR пропонують нескінченні можливості.

Загалом, технологія VR розвинулася надзвичайно з початку майстра погляду в 1939 році. Сьогоднішня віртуальна реальність пропонує нам можливість зануритися у занурюючі світи та мати новий досвід. Хоча технологія все ще розробляється і нові виклики приносять із собою, одне зрозуміло: VR має потенціал збагатити та перетворити наше життя багато в чому. Від розваг до освіти до медицини та за її межами, для цієї захоплюючої технології відкриваються незліченна кількість варіантів додатків.

Віртуальна реальність у 90 -х

У 90 -х роках віртуальна реальність (VR) пережила новий ажіотаж, який надихнув уяву людей у ​​всьому світі. Це був захоплюючий час, коли технологія досягла прогресу, і погляд на занурюючий віртуальний досвід був у межах досяжності. Профериї стали паломницькими сайтами для любителів ігор, які хотіли спробувати останні пристрої VR.

Одним з найвідоміших досвіду VR цього часу була гарнітура Sega VR, яка вийшла на ринок у 1993 році. Гарнітура обіцяла досвід, який був занурений у ігровий світ. За допомогою датчиків та дисплеїв він зміг дотримуватися рухів голови гравця та перенести його у віртуальне середовище у режимі реального часу. Він став символом технологічного прогресу і викликав великі очікування серед гравців.

Віртуальний хлопчик Nintendo

Віртуальний хлопчик Nintendo - Зображення: NCPPLTD | Shutterstock.com

Nintendo також не хотів пропустити тенденцію VR і представив систему віртуальної хлопчика в 1995 році. Хоча це була не гарнітура, а якась портативна консоль з монохромним дисплеєм, віртуальний хлопчик був піонером свого часу. Однак завдяки своїй непростій роботі та монохромній графіці, що призвело до незручного у деяких гравців, пристрій не був успішним.

Вплив ВР у 90 -х роках не обмежувався лише ігровим світом. Фільми, такі як "Lawnmow Man" (1992) та "Матриця" (1999), зачаровані аудиторією футуристичними уявленнями про віртуальну реальність. Ці фільми представляли бачення цифрового світу, в якому люди змогли зануритися в альтернативну реальність та досягти надзвичайних навичок.

Незважаючи на великий ажіотаж навколо ВР у 90 -х роках, очікування в кінцевому рахунку не виконувались. Ця технологія була ще недостатньо зрілою, пристрої були дорогими та непростими, і багато ігор та додатків не могли відповідати високим очікуванням. Це призвело до галасу над VR на початку 2000 -х і тимчасово взяв цю технологію на другий план.

Однак тенденція VR заклала основу для майбутніх подій у 90 -х. Досвід та висновки цього часу були цінними уроками для подальшого розвитку технологій VR. Сьогодні, більше двох десятиліть пізніше, віртуальна реальність переживає ренесанс. Успіхи в апаратних засобах, таких як потужні графічні картки та дисплеї з високою роздільною здатністю, а також інноваційне програмне забезпечення та додатки, призвели до нової еру досвіду VR.

Галас навколо ВР у 90 -х роках, можливо, не принесло очікуваних результатів, але, безсумнівно, він проклав свій шлях до сьогоднішнього ландшафту VR. Мрія про занурювальне віртуальне майбутнє, яку поп -культура узагальнює у 90 -х роках, сьогодні стає реальністю розробників, компаній та ентузіастів у всьому світі. VR має потенціал не лише для революції в ігровому світі, а й для відкриття нових можливостей у таких сферах, як освіта, медицина, архітектура та розваги.

Майбутнє в бізнесі: мета-вірш, яка завойовує галузь, бізнес та електронну комерцію

Концепція мета -людини стає все більш важливою в останні роки і розглядається як можливий наступний крок у віртуальному розвитку. Він включає нефізичну реальність, яка дозволяє людям досліджувати цифрові світи, взаємодіяти та обробляти магазини. Три сфери розвинулися в мета-вірші, які особливо важливі для економіки: промислові мета-вірші, метаври-метаверси та метаври електронної комерції. Кожна з цих областей має свої характеристики та відмінності.

1. Промислова метаверс

Промислова метаверс відноситься до використання мета-віршів у промислових програмах та процесах. Компанії можуть використовувати це для імітації та оптимізації віртуальних заводів, виробничих потужностей чи систем. Це дає змогу віртуальну співпрацю команд у різних місцях, інспекцію та обслуговування систем здалеку та навчання працівників у безпечному та реалістичному віртуальному середовищі. Таким чином, промисловий метавер пропонує підвищення ефективності, економію витрат та вдосконалений спосіб роботи для компаній у різних галузях, таких як виробництво, будівництво або виробництво енергії.

2. Бізнес Металерс

Business Metavers зосереджується на використанні мета -віршів для ділових цілей. Йдеться про створення віртуальних офісів, конференц -залів та робочих умов, в яких працівники можуть працювати разом здалеку. Business Metavers дозволяє компаніям проводити зустрічі та заходи в зануреному середовищі, в якому учасники можуть використовувати свої цифрові аватари. Він також пропонує можливість практично представляти товари та послуги та забезпечити взаємодію клієнтів у реалістичному середовищі. Business Metaverse революціонує спосіб роботи компаній, розбиваючи межі традиційних офісних налаштувань та створюючи нові можливості для глобальної співпраці.

3. Електронна комерція метаверс

Електронна комерція Metavers відноситься до використання мета-пенсії в області електронної торгівлі. Тут створюються віртуальні ринкові майданчики та магазини, в яких споживачі можуть купувати товари та послуги. Електронна комерція Metavers дозволяє занурювати та інтерактивний досвід покупок, в якому клієнти можуть використовувати свої цифрові аватари для вивчення віртуального бізнесу та для перегляду продуктів з різних точок зору. Він також пропонує можливість представити персоналізовані рекомендації та адаптовані пропозиції на основі індивідуальної поведінки користувачів. Електронна комерція Metavers відкриває нові канали продажів та створює унікальний досвід покупок для споживачів.

 

➡ Ці три сфери мета-вірш-промисловий мета-вірш, метаверс та мета-комерція-всі важливі події, які роблять нефізичну реальність для економіки серйозним розвитком. Кожна область пропонує унікальні варіанти та переваги для компаній у різних галузях. Незважаючи на те, що промислова мета-змова підвищення ефективності та економія витрат у виробництві, метаври бізнесу дозволяють глобальну співпрацю та метагери електронної комерції створюють інтерактивний та персоналізований досвід покупок для споживачів. Завдяки подальшому розвитку мета -вірша, очікується, що ці сфери продовжують зростати та створювати нові можливості для компаній, які мають успіх у віртуальному світі.

Метаверс: де цифровий та фізичний світ злиться - синергетичне злиття реальності та віртуальності

Metavers має потенціал ввести в нову еру взаємодії між цифровим та фізичним світом. Він виходить за рамки простої розваги і пропонує широкий спектр додатків, в яких синергетично взаємодіють цифрові та реальні елементи. Далі наведено 10 захоплюючих прикладів додатків, які ілюструють величезний потенціал мета -пенсії:

1. Освіта та навчання

Metavers може слугувати інтерактивним навчальним середовищем, в якому учні та студенти відвідують віртуальні аудиторії, візуалізують складні поняття та отримують практичний досвід занурювальних моделювання.

2. Телевезенція та віддалена робота

З метаверсом люди з різних куточків світу можуть працювати практично разом, проводити зустрічі та представляти себе в спільному середовищі, щоб зміцнити почуття присутності та співпраці.

3. Архітектура та дизайн

Архітектори та дизайнери можуть використовувати Metavers для створення віртуальних моделей будівель та кімнат, представити клієнтів та мати можливість вносити корективи в режимі реального часу. Це дає змогу занурювальну та реалістичну ідею остаточного проекту.

4. Туризм та подорожі

За допомогою метавера люди можуть досліджувати практично напрямки подорожей, відвідувати історичні місця та мати культурний досвід без фізичного присутності. Це відкриває нові можливості для туристичного сектору та дає можливість без бар'єрних поїздок.

5. Система охорони здоров’я та медицина

Metavers можна використовувати для медичної підготовки, віртуальних операцій та лікування фобій та тривожних розладів. Він також пропонує можливість телемедичних консультацій та моніторинг пацієнтів здалеку.

6. Мистецтво та творчість

Художники та творчі люди можуть використовувати це для створення віртуальних творів мистецтва, для запобігання виставок та для розробки інтерактивних переживань. Він відкриває нові способи співпраці та доступу до творів мистецтва у всьому світі.

7. Торгівля та електронна комерція

Компанії можуть використовувати це, щоб відкрити мета -дверси для відкриття віртуальних магазинів, в яких клієнти можуть досліджувати та купувати продукцію в зануреному середовищі. Це дозволяє персоналізувати досвід покупок та тісний зв’язок між клієнтами та брендами.

8. Розваги та ігри

Metavers пропонує нескінченні можливості для інтерактивних ігор, віртуальних концертів, екранізацій фільмів та інших форм розваг. Це створює глибокий та соціальний досвід для гравців та глядачів.

9. Спорт та фітнес

За допомогою Metaverse люди у віртуальних умовах можуть практикувати спортивні заняття, брати участь у змаганнях та взаємодіяти з іншими учасниками. Він також пропонує можливість запропонувати персоналізовані фітнес -програми та підвищити мотивацію для активного життя.

10. Соціальна взаємодія та спільнота

Metaverse дозволяє людям зустрічатися у віртуальних світах, знаходити нових друзів, брати участь у заходах та обмінюватися ідеями з подібними людьми. Це створює глобальну спільноту та сприяє співпраці та культурному обміні.

 

➡ Ці 10 прикладів додатків показують лише невелике розуміння різноманітних можливостей мета -моделі. З подальшим розвитком та встановленням цієї технології буде створено нові захоплюючі сфери застосування, які матимуть тривалий вплив на наше повсякденне життя в цифровому та фізичному світі.

 

Xpert.digital 3D демонстрації, презентації продуктів та цифрові близнюки - поради та планування

 

Xpert.digital - розвиток піонера

Цифровий піонер - Конрад Вольфенштейн

Конрад Вольфенштейн

Я радий допомогти вам як особистого консультанта.

Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) .

Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.

 

 

Напишіть мені

Або забронювати онлайн -зустріч тут (відеодзвінок через команди Microsoft)

 

Xpert.digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.

За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.

Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.

Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

Підтримувати зв’язок

 

Більше тем

  • Промислова метаверс -десятка додатків
    Промислові мета -реверс -верхні програми та подальша розробка як версія Metaverse Light ...
  • Метаверські платформи: для ярмарків, домашніх ярмарків та заходів та салонів
    Розширені метаверні платформи: доповнена реальність для меси, ярмарок будинку та події та віртуального салону ...
  • Майбутнє потенційного звернення до клієнтів: виміряйте віртуальні салони та гібриди
    Outlook 2024 для віртуальних салонів, гібридних вимірювань, віртуальних ярмарків, віртуальної реальності, розширеної реальності та змішаної реальності ...
  • Шукаєте віртуальну, доповнену, розширену та змішану реальність компанії з Мюнхена?
    Шукаєте віртуальну, доповнену, розширену та змішану реальність компанії з Мюнхена? Шукайте консультації з метаверс -агентства та компаній? ...
  • Режисер розширив реальність / керівник Metavers
    Шукаєте розширену реальність режисера? Шукаєте голову метаверса? Доповнена, віртуальна та змішана реальність десятка поради ...
  • Перший метаври туристичний сенсорний пункт походить від Гамбурга-Харбурга
    Перший метаври туристичний сенсорний пункт походить від Гамбург-Харбург | Розширена реальність Рішення туризму, інформація та поради ...
  • Розширений Штутгарт? Розширена, віртуальна та змішана реальність, яка хотіла?
    Розширений Штутгарт? Розширена, віртуальна та змішана реальність, яка хотіла? Шукайте консультації компаній та мета -вірш? ...
  • Metavers - виклики у вступі
    Metaverse - Виклики у впровадженні метаверних додатків із розширеною, розширеною, віртуальною та змішаною реальністю ...
  • Інноваційні та інтерактивні рекламні кампанії з Metavers
    Інноваційні та інтерактивні рекламні кампанії з, в мета -вірші та навколо нього: використання розширеної реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) ...
Блог/Портал/Хаб: Доповнена та розширена реальність - Офіс/Агентство Metaverse PlanningКонтакт - Запитання - Довідка - Konrad Wolfenstein / Xpert.digitalПромисловий метаверс онлайн -конфігураторУрбанізація, логістика, фотоелектрика та 3D -візуалізація Інформація / PR / Marketing / Media 
  • Обробка матеріалів - Оптимізація складів - Поради - з Konrad Wolfenstein / Xpert.digitalСонячна / фотоелектрична - Планування порад - Встановлення - з Konrad Wolfenstein / Xpert.digital
  • Контект зі мною:

    Контакт LinkedIn - Konrad Wolfenstein / Xpert.digitalXing Konntag - Konrad Wolfenstein / Xpert.digital
  • Категорії

    • Логістика/внутрішньологістика
    • Штучний інтелект (AI) -AI-блог, точка доступу та контент-центр
    • Відновлювана енергія
    • Системи нагріву майбутнього - Система тепла вуглецю (нагрівання вуглецевого волокна) - інфрачервоне нагрівання - теплові насоси
    • Розумна та інтелектуальна B2B / промисловість 4.0 (машинобудування, будівельна промисловість, логістика, внутрішньологістика) - виробництво торгівлі
    • Розумні міста та інтелектуальні міста, центри та колумбаріум - рішення урбанізації - консультації та планування міської логістики та планування міст
    • Технологія датчиків та вимірювання - датчики галузі - розумні та інтелектуальні - автономні та автоматизаційні системи
    • Розширена та розширена реальність - офіс / агентство Metaver's Metaver
    • Цифровий центр для підприємництва та стартап-інформаційної інформації, поради, підтримка та консультації
    • АГРІ-ФОТОВОЛТАЙСЬКА (AGRAR-PV) Поради, планування та впровадження (будівництво, установка та збірка)
    • Покриті сонячні паркувальні місця: Сонячний автомобіль - Сонячні вагони - Сонячні автомобілі
    • Енергетичне оновлення та нове будівництво - енергоефективність
    • Пам'ять електроенергії, зберігання акумуляторів та зберігання енергії
    • Технологія blockchain
    • Блог з продажу/маркетингу
    • AIS Штучний пошук інтелекту / Kis-Ki-Search / Neo SEO = NSEO (Оптимізація пошукових систем наступного покоління)
    • Цифровий інтелект
    • Цифрова трансформація
    • Електронна комерція
    • Фінанси / блог / теми
    • Інтернет речей
    • Робототехніка/робототехніка
    • Китай
    • Військовий
    • Тенденції
    • На практиці
    • бачення
    • Кібер -злочин/захист даних
    • Соціальні медіа
    • Езпорт
    • Енергія вітру / енергія вітру
    • Планування інновацій та стратегії, поради, впровадження штучного інтелекту / фотоелектрики / логістики / оцифрування / фінансування
    • Логістика холодної ланцюга (свіжа логістика/охолодження логістики)
    • Сонячна ульм, навколо Neu-Ulm та навколо Бебераха фотоелектричних систем-систем-планування введення планування
    • Франконія / Франконія Швейцарія - сонячні / фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
    • Берлінська та Берлінська область - сонячні/фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
    • Аугсбург та Аугсбург - сонячні/фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
    • Експертна рада та інсайдерські знання
    • Натисніть - Xpert Press Work | Поради та пропозиція
  • Подальша стаття Fotovoltaik: PV Companies Parking, також для міст та муніципалітетів Ідеальне рішення для фотоелектричних паркувальних місць на тему урбанізації та розумних міських рішень
  • Нова стаття Metaverse 360 ​​° - найбільша помилка в Metavers - це більше 3D та спілкування та чат | Розумні датчики
  • Огляд Xpert.digital
  • Xpert.digital SEO
Контакт/інформація
  • Контакт - експерт з розвитку бізнесу Pioneer
  • Контактна форма
  • відбиток
  • Декларація захисту даних
  • Умови
  • E.xpert Infotainment
  • Проникнення
  • Конфігуратор сонячних систем (усі варіанти)
  • Промисловий (B2B/Business) Metaverse Configurator
Меню/категорії
  • Логістика/внутрішньологістика
  • Штучний інтелект (AI) -AI-блог, точка доступу та контент-центр
  • Відновлювана енергія
  • Системи нагріву майбутнього - Система тепла вуглецю (нагрівання вуглецевого волокна) - інфрачервоне нагрівання - теплові насоси
  • Розумна та інтелектуальна B2B / промисловість 4.0 (машинобудування, будівельна промисловість, логістика, внутрішньологістика) - виробництво торгівлі
  • Розумні міста та інтелектуальні міста, центри та колумбаріум - рішення урбанізації - консультації та планування міської логістики та планування міст
  • Технологія датчиків та вимірювання - датчики галузі - розумні та інтелектуальні - автономні та автоматизаційні системи
  • Розширена та розширена реальність - офіс / агентство Metaver's Metaver
  • Цифровий центр для підприємництва та стартап-інформаційної інформації, поради, підтримка та консультації
  • АГРІ-ФОТОВОЛТАЙСЬКА (AGRAR-PV) Поради, планування та впровадження (будівництво, установка та збірка)
  • Покриті сонячні паркувальні місця: Сонячний автомобіль - Сонячні вагони - Сонячні автомобілі
  • Енергетичне оновлення та нове будівництво - енергоефективність
  • Пам'ять електроенергії, зберігання акумуляторів та зберігання енергії
  • Технологія blockchain
  • Блог з продажу/маркетингу
  • AIS Штучний пошук інтелекту / Kis-Ki-Search / Neo SEO = NSEO (Оптимізація пошукових систем наступного покоління)
  • Цифровий інтелект
  • Цифрова трансформація
  • Електронна комерція
  • Фінанси / блог / теми
  • Інтернет речей
  • Робототехніка/робототехніка
  • Китай
  • Військовий
  • Тенденції
  • На практиці
  • бачення
  • Кібер -злочин/захист даних
  • Соціальні медіа
  • Езпорт
  • глосарій
  • Здорове харчування
  • Енергія вітру / енергія вітру
  • Планування інновацій та стратегії, поради, впровадження штучного інтелекту / фотоелектрики / логістики / оцифрування / фінансування
  • Логістика холодної ланцюга (свіжа логістика/охолодження логістики)
  • Сонячна ульм, навколо Neu-Ulm та навколо Бебераха фотоелектричних систем-систем-планування введення планування
  • Франконія / Франконія Швейцарія - сонячні / фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
  • Берлінська та Берлінська область - сонячні/фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
  • Аугсбург та Аугсбург - сонячні/фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
  • Експертна рада та інсайдерські знання
  • Натисніть - Xpert Press Work | Поради та пропозиція
  • Xpaper
  • Xsec
  • Захищена територія
  • Попередня версія
  • Англійська версія для LinkedIn

© травень 2025 р. Xpert.digital / xpert.plus - Konrad wolfenstein - розвиток бізнесу