Блог/портал для розумної фабрики | Місто | XR | Метавер | KI (AI) | Оцифрування | Сонячна | Промисловий вплив (II)

Промисловість та блог для промисловості B2B - машинобудування - логістика/інсталогістика - фотоелектрична (PV/Solar)
для розумної фабрики | Місто | XR | Метавер | KI (AI) | Оцифрування | Сонячна | Промисловий вплив (II) | Стартапи | Підтримка/поради

Бізнес -новатор - xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Детальніше про це тут

Останні новини про віртуальну реальність (англійська версія)


Konrad Wolfenstein - посол бренду - вплив індустріїІнтернет -контакт (Konrad Wolfenstein)

Вибір голосу 📢

Konrad Wolfenstein / xpert.digital у Google News

Опубліковано: 25 серпня 2018 р. / Оновлення з: 27 жовтня 2021 р. - Автор: Конрад Вольфенштейн

+++ Хто веде гонку віртуальної реальності? +++ віртуальна реальність ще не має великого враження +++ доповненою реальністю на 50 мільярдів доларів? +++ вміст віртуальної реальності, встановлений для випередження обладнання до 2018 +++, світовий ринок віртуальної реальності вважається величезним +++. Різний потенціал VR та AR додатків +++ Перевірте сезон свят на віртуальну реальність +++ - це віртуальна реальність наступна велика річ? +++ аналітиків Буллада на смарт -годинниках, обережні на VR Breakthough +++, яка гарнітура VR займає положення полюса? +++ Facebook Oculus VR - це остання угода про мільярд доларів +++

Хто веде гонку віртуальної реальності?

Після подій 2016 року, коли численні гарнітури віртуальної реальності нарешті потрапили на ринок, 2017 рік був відносним спокійним з точки зору нових пристроїв, що виходять на сцену. На ринку досі переважають ті самі великі гравці, що і Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) та Facebook (Oculus Rift) припадали на понад 60 відсотків глобальних поставок VR та AR гарнітури у другому кварталі 2017 року.

За даними IDC , у другому кварталі глобальні поставки гарнітури зросли на 25,5 відсотка (рік у порівнянні з роком), досягнувши 2,1 мільйона одиниць. Незважаючи на зростання інтересу до розширеної реальності - Apple та Google випущені в комплект розвитку AR для своїх мобільних платформ у цьому році - віртуальна реальність все ще становить 98 відсотків поставок на ринку AR/VR. Хоча, мабуть, знадобиться певний час, перш ніж ми побачимо перші гарнітури AR, орієнтовані на споживача, ми отримаємо GlimPrpse технології на мобільних телефонах.

Інфографіка: Хто веде гонку віртуальної реальності? | СтатистикаВи знайдете більше інфографіки в Statista

Віртуальна реальність ще має справити велике враження

Оскільки введення/O 2017 року Google's розробник Google розпочнеться, чутка про те, що компанія може показати нову гарнітуру віртуальної реальності на заході. По чутках, гарнітура, як повідомляється, не потребує ПК або смартфона і описується як технологія "передового".

Поки що віртуальна реальність не відповідала галасу, який оточував технологію в останні роки. Незважаючи на те, що декілька гарнітур нарешті потрапили на ринок у 2016 році, реакція споживачів на пристрої VR в кращому випадку була примхливою.

Згідно з останніми повідомленнями Nielsen's Games 360 , дуже мало американців серйозно розглядають можливість придбання гарнітури VR. Причини відсутності інтересу підсумовуються окремим дослідженням Thrive Analytics , яке виявляє, що багато споживачів просто не зацікавлені у віртуальній реальності.

Інфографіка: Віртуальна реальність ще не стала великим враженням | СтатистикаВи знайдете більше інфографіки в Statista

Розширена реальність можливість 50 мільярдів доларів?

У той час як 2016 рік знизиться як рік, коли віртуальна реальність нарешті стала реальною для споживачів, галузь вже поставила погляд на наступний приз. Пошук у важкій вазі в галузі, як Google, Apple, Microsoft та Facebook, як повідомляється, всі працюють над пристроями розширеної реальності, які деякі вже рекламують як наступну "наступну велику річ".

З Sony, Facebook, Google та іншими випустили гарнітури віртуальної реальності та приблизно 10 мільйонів одиниць у 2016 році, технологія, очевидно, має головний старт над розширеною реальністю. І, згідно з недавнім прогнозом, опублікованим IDC , гарнітури AR не конкурують з пристроями VR з точки зору продажів одиниць у будь -який час. Аналітики компанії, однак, очікують, що гарнітури розширеної реальності стануть набагато більшим ринком з точки зору доходу. За їхніми підрахунками, ринок розширеної реальності Kooden майже 50 мільярдів доларів на рік 2021 року, що пояснило б, чому кожен головний гравець хоче на вечірці.

Через більш складну технологію, майбутні пристрої розширеної реальності очікуються значно вище, ніж гарнітури віртуальної реальності, що, залежно від рівня софістифікації, може бути Bight за менше 100 доларів США. За даними старшого аналітика дослідження ІДК Jitesh Ubrani, пошукові моделі з низькими витратами можуть в кінцевому підсумку зашкодити технології VR більше, ніж сприяти. Він стверджує, що споживачі, які мають поганий досвід використання моделі початкового рівня, можуть взагалі повернути спину на техніці.

Інфографіка: доповнена реальність можливість 50 мільярдів доларів? | СтатистикаВи знайдете більше інфографіки в Statista

Вміст віртуальної реальності, встановлений для випередження обладнання до 2018 року

Дні дисертації, технічні ентусусиці обстрілюються новинами про останні пристрої віртуальної реальності; Весь цей час вміст VR переглянув. Це, незважаючи на сильний потенціал зростання вміст VR.

Дослідження Tractica показують, що вміст VR буде обігнати апаратне забезпечення VR як найсильніший сегмент щодо отримання доходів у 2018 році. За даними фірми ринкової розвідки, очікується, що доходи, отримані за рахунок продажу головних дисплеїв, мають 2020 року. Це зростання здається відносним мізерним. Принаймні, порівняно з шестикратними збільшеннями до 14 мільйонів до 2020 доларів США доходу від вмісту VR.

Інфографіка: вміст віртуальної реальності, встановлений для випередження обладнання до 2018 року | СтатистикаВи знайдете більше інфографіки в Statista

Всесвітній ринок віртуальної реальності повинен бути величезним

Google запустив свою повною мірою пропозиції у світі віртуальної реальності, Daydream. Як показує інфографіка Statista нижче, вони цілком можуть потрапити на дуже прибутковий ринок у потрібний час. Дивлячись лише на мобільний, апаратне та програмне забезпечення прогнозується дослідженнями SuperData (через VRFocus ), щоб досягти 8,5 мільярдів доларів США до 2020 року, загальний світовий ринок прогнозував 40,4 мільярда доларів.

Інфографіка: Всесвітній ринок віртуальної реальності повинен бути величезним | СтатистикаВи знайдете більше інфографіки в Statista

Різний потенціал програм VR & AR

Хоча багато хто вважає віртуальною та доповненою реальністю наступною великою справою, все ще існує ступінь невизначеності щодо того, для чого великі технології можуть і насправді будуть використовуватись. До 2025 року до 2025 доларів США та 45 мільярдів доларів США) до 2025 року до 2025 року, потенціал технологій AR/VR є надзвичайно різноманітним.

Як і багато інших, дослідники Goldman Sachs бачать відеоіграту як найбільш перспективний випадок використання в галузі, а події в прямому ефірі та відео-розваги-це інші великі програми, орієнтовані на споживача, технології VR/AR.

Потенціал нових технологій виходить за рамки споживчого простору. Згідно з оцінками Голдмана Сакса, майже допомогло доходам галузі буде отриманий у підприємстві та державному секторі, а медична допомога та інженерія є найбільш перспективними AEAS використання.

Інфографіка: Різний потенціал програм VR & AR | СтатистикаВи знайдете більше інфографіки в Statista

Сезон відпустки позначає першу реальність Перевірка віртуальної реальності

Оскільки дим від багатоденної торгової феєрії, яка є у вихідні дні подяки, дослідники ринку мають бенкет на інтелект, який вони змогли зібрати за останні кілька днів. Скільки людей купували? Де вони шукали найкращі пропозиції? І повинен імпортувати: Які найгарячіші предмети цього сезону свят? Хоча ми не можемо відповісти на всю дисертацію, Superdata , дослідницька компанія, що спеціалізується на іграх та інтерактивних ЗМІ, стверджує, що знає, яка категорія продуктів не була такою гарячою, як люди очікували, і вони можуть навіть найбільше програш »минулих вихідних. Це віртуальна реальність.

Хоча 2016 рік повинен був бути роком VR, ми все ще чекаємо великого прориву технології. Незважаючи на те, що кілька основних гравців випустили гарнітури віртуальної реальності протягом останніх місяців Feew, багато людей все ще вважають їх новинкою, а не готовими потрапити в мейнстрім в основному потоці. Реагуючи на відсутність хвилювання навколо віртуальної реальності в Чорну п’ятницю та Кібер -понеділок, SuperData переглянула свій прогноз 2016 року для поставок гарнітури VR значно. Аналітики компанії особливо піддаються запуску Sony's PlayStation VR, який статус у тіні нещодавно випущених PlayStation 4 Pro як з точки зору уваги клієнтів, так і з маркетингових ефорфів Sony.

Хоча сезон святкових покупок, безумовно, ще не закінчився, здається, ніби це може виявитися суворою перевіркою реальності для тих, хто робить велику ставку на віртуальну реальність.

Інфографіка: Сезон відпусток Перша реальність Перевірка віртуальної реальності | СтатистикаВи знайдете більше інфографіки в Statista

Чи є віртуальна реальність наступною великою справою?

У 2016 році Sony провів спеціальну подію на конференції розробників ігор у Сан -Франциско, щоб представити PlayStation VR, гарнітуру віртуальної реальності компанії, спрямована на конкуренцію з Oculus Rift Facebook та HTC Vive. Пристрій, офіційно відомий як Project Morpheus, побудований для PlayStation 4 Sony і запуститься у всьому світі в жовтні.

Хоча віртуальна реальність охоче прийнята як наступна велика річ у ЗМІ, залишаються певні сумніви щодо масової привабливості технології. Нещодавнє опитування Horizon Media мало робить спростування скептицизму щодо потенціалу віртуальної реальності стати основним хітом.

Згідно з результатами, 36 відсотків споживачів у США зацікавлені у володінні пристроєм VR. Однак не більше чверті реагування готові витратити на це більше 250 доларів. Враховуючи той факт, що гарнітура VR PlayStation Sony вже на дешевшій стороні з ціною $ 399, залишається сумнівним, скільки покупців футуристичні пристрої знайдуть поза іграми хардкор.

Інфографіка: віртуальна реальність є наступною великою справою? | СтатистикаВи знайдете більше інфографіки в Statista

Аналітики бичачі на смарт -годинниках, обережні на прориві VR

Незважаючи на відчуття, що ажіотаж Smartwatch трохи вмерла після трохи підданого запуску Apple Watch минулої осені, аналітики залишаються позитивними на короткостроковому світоглядах розумних наручних годин. Фірма з досліджень ринку Gartner очікує, що до 2017 року глобальні продажі SmartWatch будуть більш ніж удвічі, цитуючи маркетингову силу Apple як один із ключів до того, щоб підключити годинник стилю життя.

Часто позначені як велика річ, яку слід спостерігати у 2016 році, гарнітури віртуальної реальності настільки готові до значного зростання в найближчі два роки. Однак експерти галузі залишаються обережними в мейнстрімі про пошук "головних дисплеїв" як Oculus Rift або припиненого проекту Google Glass. У той час як Gartner прогнозує, що глобальні продажі зросли з 0,14 мільйона минулого року до більш ніж 6 мільйонів одиниць у 2017 році, це все одно буде далеко від основного прийняття.

Інфографіка: аналітики бичачі на смарт -годинниках, обережні на прориві VR | СтатистикаВи знайдете більше інфографіки в Statista

Яка гарнітура VR займає положення полюса?

Віртуальна реальність - один з найгарячіших нових ринків у світі технологій, і практично кожен великий гравець у цій галузі намагається вимагати його частини, перш ніж він злетів. Facebook, Google та інші мають принаймні попередньо оголошену гарнітуру VR; Samsung's Gear VR, який вимагає роботи смартфона Samsung, став доступним на цьому тижні.

З 360-градусними відеороликами, що відображаються на смартфонах, що дають споживачам перший смак того, що має бути, 2016 рік повинен бути роком Brakthrough для гарнітур віртуальної реальності. Але яка компанія зробила найкращу роботу, щоб дражнити свій товар громадськості? Дотримуючись опитування, проведеного Statista на початку цього року, Oculus Rift Facebook набрав найвищий показник поінформованості споживачів з 35 відсотками відповідності, які мають мати.

31 відсоток відповідей ніколи не чула жодної гарнітури віртуальної реальності. Давайте подивимось, чи хоче наступні дванадцять місяців змін.

Інфографіка: яка гарнітура VR займає положення полюса? | СтатистикаВи знайдете більше інфографіки в Statista

Facebook Oculus VR - це остання угода про мільярд доларів

26 березня 2014 р. - Після угоди WhatsApp з 19 мільярдів доларів у Facebook, Марк Цукерберг схопив ще більше заголовків із придбанням Oculus VR. Цей крок виявився суперечливим серед шанувальників заголовка віртуальної реальності компанії, Oculus Rift, і є останнім у серії угод на мільярд доларів серед провідних технологічних фірм Америки.

Інфографіка: Facebook Oculus VR - це остання угода Tech на мільярд доларів | СтатистикаВи знайдете більше інфографіки в Statista

 

Підтримувати зв’язок

Більше тем

  • Наскільки великі "наступні великі речі" в техніці? (Англійська версія) ...
  • Розширена та віртуальна реальність у Німеччині
    Розширена віртуальна змішана розширена реальність у Німеччині - Новини консультанта агентства ...
  • Мета: Більшість гарнітур віртуальної реальності походять з Oculus
    75% мета: Більшість гарнітур віртуальної реальності походять з Oculus ...
  • Майбутнє потенційного звернення до клієнтів: виміряйте віртуальні салони та гібриди
    Outlook 2024 для віртуальних салонів, гібридних вимірювань, віртуальних ярмарків, віртуальної реальності, розширеної реальності та змішаної реальності ...
  • Лекція про доповнену реальність - Logistics Mound
    Віртуальний та розширений підхід до реальності на зустрічі з логістикою ULM ...
  • Ексклюзивні та інтерактивні відомості з віртуальним заводським овочем
    Високотехнологічне виробництво з віртуальною реальністю близько: ексклюзивні та інтерактивні уявлення з віртуальним заводським овочем | Віртуальний досвід клієнтів ...
  • Мета -реальність лабораторії та метаверс "горизонта" у галузі розширеної та віртуальної реальності
    Могила Мета мільярда доларів з реальними лабораторіями та його «горизонтами світів» у галузі розширеної та віртуальної реальності? ...
  • Cardex remstar - віртуальна реальність на Fachpack
    Xpert.digital приніс віртуальну реальність у пакет спеціалістів ...
  • Режисер / керівник XR - розширена реальність (автента, змішана, віртуальна реальність - метаври)
    Що робить режисер / керівник XR - розширена реальність (доповнена, змішана, віртуальна реальність - метаври) ...
Xpert.digital R&D (дослідження та розробки) в SEO / KIO (оптимізація штучного інтелекту) -NSEO (оптимізація пошукових систем наступного покоління) / AIS (Штучний пошук інтелекту) / DSO (глибока оптимізація пошуку)Контакт - Запитання - Довідка - Konrad Wolfenstein / Xpert.digitalІнформація, поради, підтримка та консультант-цифровий центр для підприємництва (підприємництво): стартап-стартіШтучний інтелект: великий та всебічний блог KI для B2B та МСП у галузі комерційної, промислової та машинобудуванняБлог/Портал/Хаб: Поради щодо логістики, Планування складських складів або Склади - Складові рішення та оптимізація складів для всіх видів зберіганняБлог/Портал/Хаб: Доповнена та розширена реальність - Офіс/Агентство Metaverse PlanningБлог/Портал/Хаб: Фрейланд та покрівельник (також галузь та бізнес) - Поради сонячних вагонів - Планування сонячних систем - Напівпрозорі рішення з подвійного скла сонячного модуля️Блог/Портал/Хаб: Smart та інтелектуальний B2B - Промисловість 4.0 - Машинобудування, будівельна індустрія, логістика, внутрішньологістика - виробництво бізнесу - Smart Factory - Smart - Smart Grid - Smart PlantПромисловий метаверс онлайн -конфігураторІнтернет -планувальник Solar Systems та планувальник областіУрбанізація, логістика, фотоелектрика та 3D -візуалізація Інформація / PR / Marketing / Media 
  • Обробка матеріалів - Оптимізація складів - Поради - з Konrad Wolfenstein / Xpert.digitalСонячна / фотоелектрична - Планування порад - Встановлення - з Konrad Wolfenstein / Xpert.digital
  • Контект зі мною:

    Контакт LinkedIn - Konrad Wolfenstein / Xpert.digitalXing Konntag - Konrad Wolfenstein / Xpert.digital
  • Категорії

    • Логістика/внутрішньологістика
    • Штучний інтелект (AI) -AI-блог, точка доступу та контент-центр
    • Відновлювана енергія
    • Системи нагріву майбутнього - Система тепла вуглецю (нагрівання вуглецевого волокна) - інфрачервоне нагрівання - теплові насоси
    • Розумна та інтелектуальна B2B / промисловість 4.0 (машинобудування, будівельна промисловість, логістика, внутрішньологістика) - виробництво торгівлі
    • Розумні міста та інтелектуальні міста, центри та колумбаріум - рішення урбанізації - консультації та планування міської логістики та планування міст
    • Технологія датчиків та вимірювання - датчики галузі - розумні та інтелектуальні - автономні та автоматизаційні системи
    • Розширена та розширена реальність - офіс / агентство Metaver's Metaver
    • Цифровий центр для підприємництва та стартап-інформаційної інформації, поради, підтримка та консультації
    • АГРІ-ФОТОВОЛТАЙСЬКА (AGRAR-PV) Поради, планування та впровадження (будівництво, установка та збірка)
    • Покриті сонячні паркувальні місця: Сонячний автомобіль - Сонячні вагони - Сонячні автомобілі
    • Енергетичне оновлення та нове будівництво - енергоефективність
    • Пам'ять електроенергії, зберігання акумуляторів та зберігання енергії
    • Технологія blockchain
    • Блог з продажу/маркетингу
    • AIS Штучний пошук інтелекту / Kis-Ki-Search / Neo SEO = NSEO (Оптимізація пошукових систем наступного покоління)
    • Цифровий інтелект
    • Цифрова трансформація
    • Електронна комерція
    • Фінанси / блог / теми
    • Інтернет речей
    • Робототехніка/робототехніка
    • Китай
    • Військовий
    • Тенденції
    • На практиці
    • бачення
    • Кібер -злочин/захист даних
    • Соціальні медіа
    • Езпорт
    • Енергія вітру / енергія вітру
    • Планування інновацій та стратегії, поради, впровадження штучного інтелекту / фотоелектрики / логістики / оцифрування / фінансування
    • Логістика холодної ланцюга (свіжа логістика/охолодження логістики)
    • Сонячна ульм, навколо Neu-Ulm та навколо Бебераха фотоелектричних систем-систем-планування введення планування
    • Франконія / Франконія Швейцарія - сонячні / фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
    • Берлінська та Берлінська область - сонячні/фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
    • Аугсбург та Аугсбург - сонячні/фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
    • Експертна рада та інсайдерські знання
    • Натисніть - Xpert Press Work | Поради та пропозиція
  • Ще одна стаття , наскільки великі "наступні великі речі" в техніці? (Англійська версія)
  • Нова стаття Blockchain проти Fintech
  • Огляд Xpert.digital
  • Xpert.digital SEO
Контакт/інформація
  • Контакт - експерт з розвитку бізнесу Pioneer
  • Контактна форма
  • відбиток
  • Декларація захисту даних
  • Умови
  • E.xpert Infotainment
  • Проникнення
  • Конфігуратор сонячних систем (усі варіанти)
  • Промисловий (B2B/Business) Metaverse Configurator
Меню/категорії
  • Логістика/внутрішньологістика
  • Штучний інтелект (AI) -AI-блог, точка доступу та контент-центр
  • Відновлювана енергія
  • Системи нагріву майбутнього - Система тепла вуглецю (нагрівання вуглецевого волокна) - інфрачервоне нагрівання - теплові насоси
  • Розумна та інтелектуальна B2B / промисловість 4.0 (машинобудування, будівельна промисловість, логістика, внутрішньологістика) - виробництво торгівлі
  • Розумні міста та інтелектуальні міста, центри та колумбаріум - рішення урбанізації - консультації та планування міської логістики та планування міст
  • Технологія датчиків та вимірювання - датчики галузі - розумні та інтелектуальні - автономні та автоматизаційні системи
  • Розширена та розширена реальність - офіс / агентство Metaver's Metaver
  • Цифровий центр для підприємництва та стартап-інформаційної інформації, поради, підтримка та консультації
  • АГРІ-ФОТОВОЛТАЙСЬКА (AGRAR-PV) Поради, планування та впровадження (будівництво, установка та збірка)
  • Покриті сонячні паркувальні місця: Сонячний автомобіль - Сонячні вагони - Сонячні автомобілі
  • Енергетичне оновлення та нове будівництво - енергоефективність
  • Пам'ять електроенергії, зберігання акумуляторів та зберігання енергії
  • Технологія blockchain
  • Блог з продажу/маркетингу
  • AIS Штучний пошук інтелекту / Kis-Ki-Search / Neo SEO = NSEO (Оптимізація пошукових систем наступного покоління)
  • Цифровий інтелект
  • Цифрова трансформація
  • Електронна комерція
  • Фінанси / блог / теми
  • Інтернет речей
  • Робототехніка/робототехніка
  • Китай
  • Військовий
  • Тенденції
  • На практиці
  • бачення
  • Кібер -злочин/захист даних
  • Соціальні медіа
  • Езпорт
  • глосарій
  • Здорове харчування
  • Енергія вітру / енергія вітру
  • Планування інновацій та стратегії, поради, впровадження штучного інтелекту / фотоелектрики / логістики / оцифрування / фінансування
  • Логістика холодної ланцюга (свіжа логістика/охолодження логістики)
  • Сонячна ульм, навколо Neu-Ulm та навколо Бебераха фотоелектричних систем-систем-планування введення планування
  • Франконія / Франконія Швейцарія - сонячні / фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
  • Берлінська та Берлінська область - сонячні/фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
  • Аугсбург та Аугсбург - сонячні/фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
  • Експертна рада та інсайдерські знання
  • Натисніть - Xpert Press Work | Поради та пропозиція
  • Xpaper
  • Xsec
  • Захищена територія
  • Попередня версія
  • Англійська версія для LinkedIn

© травень 2025 р. Xpert.digital / xpert.plus - Konrad wolfenstein - розвиток бізнесу