Останні новини про віртуальну реальність (англійська версія)
Вибір голосу 📢
Опубліковано: 25 серпня 2018 р. / Оновлення з: 27 жовтня 2021 р. - Автор: Конрад Вольфенштейн
+++ Хто веде гонку віртуальної реальності? +++ віртуальна реальність ще не має великого враження +++ доповненою реальністю на 50 мільярдів доларів? +++ вміст віртуальної реальності, встановлений для випередження обладнання до 2018 +++, світовий ринок віртуальної реальності вважається величезним +++. Різний потенціал VR та AR додатків +++ Перевірте сезон свят на віртуальну реальність +++ - це віртуальна реальність наступна велика річ? +++ аналітиків Буллада на смарт -годинниках, обережні на VR Breakthough +++, яка гарнітура VR займає положення полюса? +++ Facebook Oculus VR - це остання угода про мільярд доларів +++
Хто веде гонку віртуальної реальності?
Після подій 2016 року, коли численні гарнітури віртуальної реальності нарешті потрапили на ринок, 2017 рік був відносним спокійним з точки зору нових пристроїв, що виходять на сцену. На ринку досі переважають ті самі великі гравці, що і Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) та Facebook (Oculus Rift) припадали на понад 60 відсотків глобальних поставок VR та AR гарнітури у другому кварталі 2017 року.
За даними IDC , у другому кварталі глобальні поставки гарнітури зросли на 25,5 відсотка (рік у порівнянні з роком), досягнувши 2,1 мільйона одиниць. Незважаючи на зростання інтересу до розширеної реальності - Apple та Google випущені в комплект розвитку AR для своїх мобільних платформ у цьому році - віртуальна реальність все ще становить 98 відсотків поставок на ринку AR/VR. Хоча, мабуть, знадобиться певний час, перш ніж ми побачимо перші гарнітури AR, орієнтовані на споживача, ми отримаємо GlimPrpse технології на мобільних телефонах.
Ви знайдете більше інфографіки в Statista
Віртуальна реальність ще має справити велике враження
Оскільки введення/O 2017 року Google's розробник Google розпочнеться, чутка про те, що компанія може показати нову гарнітуру віртуальної реальності на заході. По чутках, гарнітура, як повідомляється, не потребує ПК або смартфона і описується як технологія "передового".
Поки що віртуальна реальність не відповідала галасу, який оточував технологію в останні роки. Незважаючи на те, що декілька гарнітур нарешті потрапили на ринок у 2016 році, реакція споживачів на пристрої VR в кращому випадку була примхливою.
Згідно з останніми повідомленнями Nielsen's Games 360 , дуже мало американців серйозно розглядають можливість придбання гарнітури VR. Причини відсутності інтересу підсумовуються окремим дослідженням Thrive Analytics , яке виявляє, що багато споживачів просто не зацікавлені у віртуальній реальності.
Ви знайдете більше інфографіки в Statista
Розширена реальність можливість 50 мільярдів доларів?
У той час як 2016 рік знизиться як рік, коли віртуальна реальність нарешті стала реальною для споживачів, галузь вже поставила погляд на наступний приз. Пошук у важкій вазі в галузі, як Google, Apple, Microsoft та Facebook, як повідомляється, всі працюють над пристроями розширеної реальності, які деякі вже рекламують як наступну "наступну велику річ".
З Sony, Facebook, Google та іншими випустили гарнітури віртуальної реальності та приблизно 10 мільйонів одиниць у 2016 році, технологія, очевидно, має головний старт над розширеною реальністю. І, згідно з недавнім прогнозом, опублікованим IDC , гарнітури AR не конкурують з пристроями VR з точки зору продажів одиниць у будь -який час. Аналітики компанії, однак, очікують, що гарнітури розширеної реальності стануть набагато більшим ринком з точки зору доходу. За їхніми підрахунками, ринок розширеної реальності Kooden майже 50 мільярдів доларів на рік 2021 року, що пояснило б, чому кожен головний гравець хоче на вечірці.
Через більш складну технологію, майбутні пристрої розширеної реальності очікуються значно вище, ніж гарнітури віртуальної реальності, що, залежно від рівня софістифікації, може бути Bight за менше 100 доларів США. За даними старшого аналітика дослідження ІДК Jitesh Ubrani, пошукові моделі з низькими витратами можуть в кінцевому підсумку зашкодити технології VR більше, ніж сприяти. Він стверджує, що споживачі, які мають поганий досвід використання моделі початкового рівня, можуть взагалі повернути спину на техніці.
Ви знайдете більше інфографіки в Statista
Вміст віртуальної реальності, встановлений для випередження обладнання до 2018 року
Дні дисертації, технічні ентусусиці обстрілюються новинами про останні пристрої віртуальної реальності; Весь цей час вміст VR переглянув. Це, незважаючи на сильний потенціал зростання вміст VR.
Дослідження Tractica показують, що вміст VR буде обігнати апаратне забезпечення VR як найсильніший сегмент щодо отримання доходів у 2018 році. За даними фірми ринкової розвідки, очікується, що доходи, отримані за рахунок продажу головних дисплеїв, мають 2020 року. Це зростання здається відносним мізерним. Принаймні, порівняно з шестикратними збільшеннями до 14 мільйонів до 2020 доларів США доходу від вмісту VR.
Ви знайдете більше інфографіки в Statista
Всесвітній ринок віртуальної реальності повинен бути величезним
Google запустив свою повною мірою пропозиції у світі віртуальної реальності, Daydream. Як показує інфографіка Statista нижче, вони цілком можуть потрапити на дуже прибутковий ринок у потрібний час. Дивлячись лише на мобільний, апаратне та програмне забезпечення прогнозується дослідженнями SuperData (через VRFocus ), щоб досягти 8,5 мільярдів доларів США до 2020 року, загальний світовий ринок прогнозував 40,4 мільярда доларів.
Ви знайдете більше інфографіки в Statista
Різний потенціал програм VR & AR
Хоча багато хто вважає віртуальною та доповненою реальністю наступною великою справою, все ще існує ступінь невизначеності щодо того, для чого великі технології можуть і насправді будуть використовуватись. До 2025 року до 2025 доларів США та 45 мільярдів доларів США) до 2025 року до 2025 року, потенціал технологій AR/VR є надзвичайно різноманітним.
Як і багато інших, дослідники Goldman Sachs бачать відеоіграту як найбільш перспективний випадок використання в галузі, а події в прямому ефірі та відео-розваги-це інші великі програми, орієнтовані на споживача, технології VR/AR.
Потенціал нових технологій виходить за рамки споживчого простору. Згідно з оцінками Голдмана Сакса, майже допомогло доходам галузі буде отриманий у підприємстві та державному секторі, а медична допомога та інженерія є найбільш перспективними AEAS використання.
Ви знайдете більше інфографіки в Statista
Сезон відпустки позначає першу реальність Перевірка віртуальної реальності
Оскільки дим від багатоденної торгової феєрії, яка є у вихідні дні подяки, дослідники ринку мають бенкет на інтелект, який вони змогли зібрати за останні кілька днів. Скільки людей купували? Де вони шукали найкращі пропозиції? І повинен імпортувати: Які найгарячіші предмети цього сезону свят? Хоча ми не можемо відповісти на всю дисертацію, Superdata , дослідницька компанія, що спеціалізується на іграх та інтерактивних ЗМІ, стверджує, що знає, яка категорія продуктів не була такою гарячою, як люди очікували, і вони можуть навіть найбільше програш »минулих вихідних. Це віртуальна реальність.
Хоча 2016 рік повинен був бути роком VR, ми все ще чекаємо великого прориву технології. Незважаючи на те, що кілька основних гравців випустили гарнітури віртуальної реальності протягом останніх місяців Feew, багато людей все ще вважають їх новинкою, а не готовими потрапити в мейнстрім в основному потоці. Реагуючи на відсутність хвилювання навколо віртуальної реальності в Чорну п’ятницю та Кібер -понеділок, SuperData переглянула свій прогноз 2016 року для поставок гарнітури VR значно. Аналітики компанії особливо піддаються запуску Sony's PlayStation VR, який статус у тіні нещодавно випущених PlayStation 4 Pro як з точки зору уваги клієнтів, так і з маркетингових ефорфів Sony.
Хоча сезон святкових покупок, безумовно, ще не закінчився, здається, ніби це може виявитися суворою перевіркою реальності для тих, хто робить велику ставку на віртуальну реальність.
Ви знайдете більше інфографіки в Statista
Чи є віртуальна реальність наступною великою справою?
У 2016 році Sony провів спеціальну подію на конференції розробників ігор у Сан -Франциско, щоб представити PlayStation VR, гарнітуру віртуальної реальності компанії, спрямована на конкуренцію з Oculus Rift Facebook та HTC Vive. Пристрій, офіційно відомий як Project Morpheus, побудований для PlayStation 4 Sony і запуститься у всьому світі в жовтні.
Хоча віртуальна реальність охоче прийнята як наступна велика річ у ЗМІ, залишаються певні сумніви щодо масової привабливості технології. Нещодавнє опитування Horizon Media мало робить спростування скептицизму щодо потенціалу віртуальної реальності стати основним хітом.
Згідно з результатами, 36 відсотків споживачів у США зацікавлені у володінні пристроєм VR. Однак не більше чверті реагування готові витратити на це більше 250 доларів. Враховуючи той факт, що гарнітура VR PlayStation Sony вже на дешевшій стороні з ціною $ 399, залишається сумнівним, скільки покупців футуристичні пристрої знайдуть поза іграми хардкор.
Ви знайдете більше інфографіки в Statista
Аналітики бичачі на смарт -годинниках, обережні на прориві VR
Незважаючи на відчуття, що ажіотаж Smartwatch трохи вмерла після трохи підданого запуску Apple Watch минулої осені, аналітики залишаються позитивними на короткостроковому світоглядах розумних наручних годин. Фірма з досліджень ринку Gartner очікує, що до 2017 року глобальні продажі SmartWatch будуть більш ніж удвічі, цитуючи маркетингову силу Apple як один із ключів до того, щоб підключити годинник стилю життя.
Часто позначені як велика річ, яку слід спостерігати у 2016 році, гарнітури віртуальної реальності настільки готові до значного зростання в найближчі два роки. Однак експерти галузі залишаються обережними в мейнстрімі про пошук "головних дисплеїв" як Oculus Rift або припиненого проекту Google Glass. У той час як Gartner прогнозує, що глобальні продажі зросли з 0,14 мільйона минулого року до більш ніж 6 мільйонів одиниць у 2017 році, це все одно буде далеко від основного прийняття.
Ви знайдете більше інфографіки в Statista
Яка гарнітура VR займає положення полюса?
Віртуальна реальність - один з найгарячіших нових ринків у світі технологій, і практично кожен великий гравець у цій галузі намагається вимагати його частини, перш ніж він злетів. Facebook, Google та інші мають принаймні попередньо оголошену гарнітуру VR; Samsung's Gear VR, який вимагає роботи смартфона Samsung, став доступним на цьому тижні.
З 360-градусними відеороликами, що відображаються на смартфонах, що дають споживачам перший смак того, що має бути, 2016 рік повинен бути роком Brakthrough для гарнітур віртуальної реальності. Але яка компанія зробила найкращу роботу, щоб дражнити свій товар громадськості? Дотримуючись опитування, проведеного Statista на початку цього року, Oculus Rift Facebook набрав найвищий показник поінформованості споживачів з 35 відсотками відповідності, які мають мати.
31 відсоток відповідей ніколи не чула жодної гарнітури віртуальної реальності. Давайте подивимось, чи хоче наступні дванадцять місяців змін.
Ви знайдете більше інфографіки в Statista
Facebook Oculus VR - це остання угода про мільярд доларів
26 березня 2014 р. - Після угоди WhatsApp з 19 мільярдів доларів у Facebook, Марк Цукерберг схопив ще більше заголовків із придбанням Oculus VR. Цей крок виявився суперечливим серед шанувальників заголовка віртуальної реальності компанії, Oculus Rift, і є останнім у серії угод на мільярд доларів серед провідних технологічних фірм Америки.
Ви знайдете більше інфографіки в Statista