Піктограма веб -сайту Xpert.digital

Ознайомлення з ВР збільшується, але витрати залишаються перешкодою - знайомство з ВР збільшується, але вартість залишається перешкодою

Ознайомлення з VR збільшується, але витрати залишаються перешкодою - @shutterstock | Photocreo Michal Bednarek

Ознайомлення з VR збільшується, але витрати залишаються перешкодою - @shutterstock | Photocreo Michal Bednarek

Оновлення 16 червня 2023 р. - Знайомство з VR збільшується, але витрати залишалися перешкодою - це змінилося

У 2017 році ознайомлення з віртуальною реальністю (VR) постійно збільшувалося, але високі витрати все ще залишаються перешкодою для багатьох компаній та споживачів. Згідно з опитуванням YouGov (див. Також нижче) у серпні 2017 року багато потенційних користувачів були зацікавлені в технологіях, але вважали їх занадто дорогими:

Ознайомлення (з серпня 2017 року)

  • Я чую про це вперше - 8 %
  • Я знаю ім'я, але не набагато більше - 41 %
  • Я трохи знаю про це - деякі компанії - 31 %
  • Я стежу за цим роками і добре знаю - 7 %
  • Я пристрасний поціновувач - майже експерт - 3 %

Перешкода для вступу (з опитування серпня 2017 року)

  • Занадто дорого - 55 %
  • Це може призвести до ізоляції - 21 %
  • Немає ігор, які мене цікавить - 18 %
  • Я боюся проблем зі здоров’ям, такими як туристична хвороба / втома / нудота - 17 %

Область вимірювання та презентації (маркетинг)

Особливо в сфері розширеної реальності (AR) та VR -програм для ярмарків та презентацій, витрати були проблемою. Реалізація таких проектів вимагала значних інвестицій, завдяки чому витрати на розвиток становили від 60 000 до 80 000 євро. Крім того, були додані регулярні видання, щоб підтримувати додатки сумісними з останніми оновленнями програмного забезпечення та впровадженням нових смартфонів. Це призвело до фінансових навантажень для компаній, які хотіли використовувати цю технологію для своєї продажі та маркетингової діяльності.

Планування невизначеності витрат було однією з головних причин, чому незважаючи на високий інтерес до VR, багато компаній вагалися використовувати цю технологію. Крім того, виклики програм VR для різних презентаційних пристроїв, таких як смартфони, планшети та окуляри VR, були пов'язані з подальшими перешкодами як технічним, так і фінансовим чином. У той час відсутня центральна платформа, на якій всі моделі 3D та CAD можна було зберегти та використовувати однаково за допомогою різних пристроїв.

 

Розширений та розширений промисловий метаверс - Агентство Xpert Reality / Showrooms - Бюро планування

Вартість ландшафту та рамкові умови в наступні роки почали змінюватися з новими технологічними рішеннями, які xpert.digital під'їхали зі своїм партнером Технологічний прогрес, такий як наявність більш потужного обладнання за більш доступними цінами та розробка крос-платформних рішень, призвів до зниження витрат та спрощення впровадження програм VR. Зараз компанії мали більше можливостей створити занурюючий досвід для своїх клієнтів, тоді як витрати зменшувались порівняно з попередніми роками.

Розвиток VR та інших технологій у метаверсі продовжувалося, і з часом переваги та потенціал технологій стали зрозумілішими для компаній та споживачів. Подальше зростання ознайомлення з технологіями та постійним прогресом у галузі призвело до збільшення прийняття та використання VR у бізнес -та приватному секторах.

Підходить для цього:

 

Агентство онлайн -конфігуратор Metavers

Для медіа -професіоналів, 3D -артистів, онлайн, медіа та рекламних агентств, а також інших постачальників послуг: скористайтеся можливістю запропонувати своїм клієнтам власний Metavers, відкинувшись на досвід Xpert.digital та його партнерів. Крім того, ви можете інтегрувати наш Metaverse Configurator у свій діапазон послуг як рішення білої мітки.

Агентство Metaverse Configurator - Зображення: xpert.digital

Детальніше про це тут:

 

Віртуальна реальність - тепер вона справді починається!

У 2017 році доповнена реальність (AR) не стояла на місці та постійно розвинених, паралельно технології віртуальної реальності (VR). У наступні роки прогрес у галузі технології для подальшого розвитку змішаної реальності та розширеної реальності призвів до сьогоднішніх мета-вітерських рішень, концепції та рішення яких ще не були повністю завершені.

У той час як віртуальна реальність пропонувала користувачам повністю захоплюючий досвід у віртуальному середовищі, розширена реальність розширила реальний світ віртуальними елементами. Ця технологія дозволила бачити та взаємодіяти з цифровою інформацією та об'єктами у вашому районі. У 2017 році розширена реальність вже використовувалася в різних сферах, таких як ігри, освіта, маркетинг та розваги.

З подальшим розвитком AR, змішана реальність (MR) розширилася, в якій віртуальні та реальні елементи безперешкодно зливаються. Ця технологія дозволила користувачам розміщувати цифрові об'єкти в реальному світі та взаємодіяти з ними так, ніби вони фізично присутні. Поєднання віртуальних та реальних елементів створило нові можливості для додатків у таких сферах, як дизайн, архітектура, навчання та моделювання.

Розширена реальність (XR) йде на крок далі і включає як віртуальну реальність (VR), розширену реальність (AR), так і змішану реальність (MR). XR - це загальний термін для занурених технологій, які разом починають фізичний та віртуальний світ. XR вводить користувачів у розширене та інтерактивне середовище, яке кидає виклик їх почуттю та сприйняттю.

Розвиток змішаної реальності та розширена реальність проклали шлях до сьогоднішньої метаверсної стратегії. Metaverse - це віртуальний, занурений світ, в якому користувачі можуть зустрічатися, взаємодіяти, здійснювати транзакції та створювати контент. Він включає різноманітні технології, такі як VR, AR, MR, штучний інтелект та блокчейн. Metavers відкриває нові можливості для компаній створювати інноваційні програми, віртуальні бізнес -моделі та унікальний досвід клієнтів.

Загалом, розширена реальність продовжувала розвиватися у 2017 році, і разом з іншими технологіями, такими як змішана реальність та розширена реальність, призвели до створення мета -пенсії. Цей прогрес проклав шлях до нової ери цифрової взаємодії, співпраці та бізнесу.

Різниця між змішаною реальністю та розширеною реальністю

Металіст-ноу-хау: змішана реальність та розширена реальність-зображення: xpert.digital

 

Стаття від 27 березня 2019 року - знайомство з VR збільшується, але витрати залишаються перешкодою

Зі збільшенням зрілості технології зростає усвідомлення ігор та додатків віртуальної реальності. Нинішнє опитування YouGov показало, що частка американців, які кажуть, що принаймні трохи про компанії та ігри, які використовує VR, зросла з 31 відсотків у серпні 2017 року до 34 відсотків у листопаді 2018 року. Частка людей, які добре знають VR Gaming, і які, як воно, пристрасно зросли.

Незважаючи на більш високий рівень процентних ставок, витрати все ще є важливою перешкодою для гравців, які хочуть використовувати технологію VR. Хоча існує широкий спектр гарнітур віртуальної реальності, які конкурують на ринку, 55 відсотків ігор VR, опитаних YouGov, все ще вважають занадто дорогим. Подальші занепокоєння щодо ВР переконані, що може виникнути ізоляція (22 відсотки), відсутність цікавих ігор (19 відсотків) та побоювання щодо проблем зі здоров’ям, таких як хвороба подорожей (19 відсотків).

Коли технологія починає дозрівати, рівні усвідомлення ігор та додатків віртуальної реальності починають збільшуватися. Нещодавнє опитування YouGov показало, що частка американців, які стверджують, що знають, що принаймні трохи компанія та ігри, що використовують VR, зросла з 31 відсотків у серпні 2018 року. Частка людей, які добре знають VR Gaming і які захоплюються цим.

Незважаючи на більш високий рівень відсотків, вартість все ще є значним бар'єром для геймерів, які прагнуть прийняти технологію VR. Незважаючи на те, що на ринку змагається широкий спектр гарнітури віртуальної реальності, 55 відсотків відповідей, опитаних YouGov, все ще вважають VR Gaming занадто дорогими. Інші занепокоєння щодо ВР включають місце розташування, що це може призвести до ізоляції (22 відсотки), відсутність цікавих ігор (19 відсотків) та трепетизацію щодо проблем охорони здоров’я як хвороби руху (19 відсотків).

Ознайомлення з VR збільшується, але витрати залишаються перешкодою - малюнок: Статистика

 

Поради, планування та впровадження доповненої реальності, Webar та Industrial | B2B | Бізнес -метаверс (метаверсум)

Xpert.plus - це проект Xpert.digital. Ми маємо багаторічний досвід підтримки та поради від (розширеної) доповненої реальності та в оптимізації складів , яку ми поєднуємо на Xpert.plus у великій мережі.

Конрад Вольфенштейн

Я радий допомогти вам як особистого консультанта.

Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) .

Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.

 

 

Напишіть мені

Xpert.digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.

За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.

Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.

Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

Підтримувати зв’язок

Залиште мобільну версію