Знайомство з VR зростає, але витрати залишаються перешкодою – Знайомство з VR зростає, але витрати залишаються перешкодою
Вибір голосу 📢
Опубліковано: 27 березня 2019 р. / Оновлено: 16 червня 2023 р. – Автор: Konrad Wolfenstein

Знайомство з VR зростає, але вартість залишається перешкодою – @shutterstock | PHOTOCREO Міхал Беднарек
Оновлення від 16 червня 2023 р. – Знайомство з віртуальною реальністю зростає, але витрати залишаються перешкодою – це змінилося
У 2017 році рівень знайомства з віртуальною реальністю (VR) постійно зростав, але висока вартість залишалася перешкодою для багатьох підприємств і споживачів. Згідно з опитуванням YouGov (див. нижче) у серпні 2017 року, багато потенційних користувачів були зацікавлені в цій технології, але вважали її занадто дорогою
Знайомство (з опитування, проведеного у серпні 2017 року)
- Я чую про це вперше – 8%
- Я знаю назву, але не більше того – 41%
- Я трохи про це знаю – деякі компанії – 31%
- Я стежу за цим роками і добре це знаю – 7%
- Я пристрасний знавець – майже експерт – 3%
Перешкода для впровадження (з опитування, проведеного у серпні 2017 року)
- Занадто дорого – 55%
- Це може призвести до ізоляції – 21%
- Немає ігор, які мене цікавлять – 18%
- Я боюся проблем зі здоров'ям, таких як хвороба / втома / нудота – 17%
Торгові ярмарки та презентації (маркетинг)
Особливо у сфері додатків доповненої реальності (AR) та віртуальної реальності для торгових ярмарків та презентацій витрати становили проблему. Реалізація таких проектів вимагала значних інвестицій, лише витрати на розробку коливалися від 60 000 до 80 000 євро. Крім того, регулярно доводилося витрачати кошти на підтримку сумісності додатків з останніми оновленнями програмного забезпечення та впровадження нових смартфонів. Це призводило до фінансового тягаря для компаній, які хотіли використовувати цю технологію для своєї діяльності з продажу та маркетингу.
Невизначеність щодо витрат була однією з головних причин, чому, незважаючи на високий рівень інтересу до віртуальної реальності (VR), багато компаній вагалися з впровадженням цієї технології. Крім того, проблеми із застосуванням VR для різних пристроїв для презентацій, таких як смартфони, планшети та VR-гарнітури, створювали додаткові перешкоди, як технічні, так і фінансові. На той час не було централізованої платформи, де всі 3D- та CAD-моделі могли б зберігатися та використовуватися однаково різними пристроями.

Розширений та розширений промисловий метаверс - Агентство Xpert Reality / Showrooms - Бюро планування
З появою нових технологічних рішень, які очолювали Xpert.Digital та її партнери , у наступні роки почали змінюватися ціновий ландшафт та рамкові умови. Технологічний прогрес, такий як наявність потужнішого обладнання за доступнішими цінами та розробка кросплатформних рішень, призвів до зниження витрат та спрощення впровадження VR-додатків. Компанії тепер мали більше можливостей створювати захопливий досвід для своїх клієнтів, а витрати знизилися порівняно з попередніми роками.
Розвиток віртуальної реальності та інших технологій у метавсесвіті продовжувався, і з часом переваги та потенціал цієї технології для бізнесу та споживачів ставали все більш зрозумілими. Зростання знайомства з технологією та постійний прогрес у галузі призвели до ширшого визнання та використання віртуальної реальності як у бізнес-, так і в приватному секторах.
Підходить для цього:
Агентство онлайн -конфігуратор Metavers
Для медіа -професіоналів, 3D -артистів, онлайн, медіа та рекламних агентств, а також інших постачальників послуг: скористайтеся можливістю запропонувати своїм клієнтам власний Metavers, відкинувшись на досвід Xpert.digital та його партнерів. Крім того, ви можете інтегрувати наш Metaverse Configurator у свій діапазон послуг як рішення білої мітки.
Детальніше про це тут:
Віртуальна реальність – тепер починається справжнє задоволення!
У 2017 році доповнена реальність (AR) продовжувала розвиватися паралельно з технологією віртуальної реальності (VR). У наступні роки технологічний прогрес призвів до розвитку змішаної та розширеної реальності, що зрештою призвело до появи сучасних рішень метавсесвіту, концепції та рішення яких досі не повністю розроблені.
У той час як віртуальна реальність пропонувала користувачам повний занурювальний досвід у віртуальному середовищі, доповнена реальність удосконалювала реальний світ за допомогою віртуальних елементів. Ця технологія дозволяла користувачам бачити цифрову інформацію та об'єкти навколо себе та взаємодіяти з ними. До 2017 року доповнена реальність вже використовувалася в різних сферах, таких як ігри, освіта, маркетинг та розваги.
З подальшим розвитком доповненої реальності (AR) змішана реальність (MR) розширилася, плавно поєднуючи віртуальні та реальні елементи. Ця технологія дозволила користувачам розміщувати цифрові об'єкти в реальному світі та взаємодіяти з ними так, ніби вони фізично присутні. Поєднання віртуальних та реальних елементів створило нові можливості для застосування в таких галузях, як дизайн, архітектура, навчання та моделювання.
Розширена реальність (XR) йде ще далі та охоплює віртуальну реальність (VR), доповнену реальність (AR) та змішану реальність (MR). XR – це загальний термін для позначення імерсивних технологій, які об’єднують фізичний та віртуальний світи. Завдяки XR користувачі опиняються в розширеному та інтерактивному середовищі, яке кидає виклик їхнім органам чуття та сприйняттю.
Розвиток змішаної та розширеної реальності проклав шлях для сучасної стратегії метавсесвіту. Метавсесвіт — це віртуальний, захопливий світ, де користувачі можуть зустрічатися, взаємодіяти, здійснювати транзакції та створювати контент. Він охоплює різноманітні технології, такі як VR, AR, MR, штучний інтелект та блокчейн. Метавсесвіт відкриває нові можливості для бізнесу для створення інноваційних додатків, віртуальних бізнес-моделей та унікального клієнтського досвіду.
Загалом, доповнена реальність продовжувала розвиватися протягом 2017 року, і разом з іншими технологіями, такими як змішана реальність та розширена реальність, вона призвела до появи метавсесвіту. Ці досягнення проклали шлях до нової ери цифрової взаємодії, співпраці та бізнесу.
Стаття від 27 березня 2019 року – Знайомство з віртуальною реальністю зростає, але витрати залишаються перешкодою
З розвитком технологій зростає обізнаність про ігри та додатки віртуальної реальності. Нещодавнє опитування YouGov показало, що відсоток американців, які кажуть, що знають хоча б якусь інформацію про компанії та ігри, що використовують VR, зріс з 31 відсотка у серпні 2017 року до 34 відсотків у листопаді 2018 року. Також зріс відсоток людей, які добре поінформовані про VR-ігри та захоплюються ними.
Незважаючи на вищі процентні ставки, вартість залишається значною перешкодою для геймерів, які бажають використовувати технологію віртуальної реальності. Хоча на ринку конкурує широкий спектр гарнітур віртуальної реальності, 55 відсотків респондентів, опитаних YouGov, все ще вважають ігри у віртуальній реальності занадто дорогими. Інші занепокоєння щодо віртуальної реальності включають переконання, що вона може призвести до ізоляції (22 відсотки), брак цікавих ігор (19 відсотків) та побоювання щодо проблем зі здоров'ям, таких як заколисування (19 відсотків).
З розвитком технологій рівень обізнаності про ігри та програми віртуальної реальності починає зростати. Нещодавнє опитування YouGov показало, що частка американців, які кажуть, що вони знають хоча б трохи про компанії та ігри, що використовують VR, зросла з 31 відсотка у серпні 2017 року до 34 відсотків у листопаді 2018 року. Також зросла частка людей, які добре знають VR-ігри та захоплюються ними.
Незважаючи на вищий рівень інтересу, вартість все ще є суттєвою перешкодою для геймерів, які прагнуть використовувати технологію віртуальної реальності. Незважаючи на те, що на ринку існує широкий спектр конкуруючих гарнітур віртуальної реальності, 55 відсотків респондентів, опитаних YouGov, все ще вважають ігри у віртуальній реальності занадто дорогими. Інші занепокоєння щодо VR включають переконання, що це може призвести до ізоляції (22 відсотки), брак цікавих ігор (19 відсотків) та тривогу щодо проблем зі здоров'ям, таких як заколисування (19 відсотків).
Поради, планування та впровадження доповненої реальності, Webar та Industrial | B2B | Бізнес -метаверс (метаверсум)
Xpert.plus - це проект Xpert.digital. Ми маємо багаторічний досвід підтримки та поради від (розширеної) доповненої реальності та в оптимізації складів , яку ми поєднуємо на Xpert.plus у великій мережі.
Я радий допомогти вам як особистого консультанта.
Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) .
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.
За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.
Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.
Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus































