Для успіху платформи відеоігор абсолютно важливо підтримувати спільноту, що розвивається. Тому що яке використання є найкращим обладнанням, якщо розроблені найкращі ігри для інших платформ? Опитування UBM, компанії, що стоїть за щорічною конференцією з розробників ігор , висвітлює, які платформи в даний час вважають найважливішими та на яких вони працюють.
Не дивно, що ПК все ще є піонером у підтримці розробників. 66 відсотків з приблизно 4000 опитаних розробників зараз працюють над грою, опублікованою на ПК. Крім того, 60 відсотків опитаних ПК вважають одну з найцікавіших ігрових платформ. PlayStation 4 трохи менш популярний, ніж ПК, і залишається одним із найважливіших пріоритетів для розробників. 38 відсотків опитаних вважають бестселерів Sony на одній з найцікавіших платформ за 2019 рік, а 31 відсоток зараз працюють над іграми PlayStation. Популярна нова гібридна консоль Nintendo, The Switch, також насолоджується великими інтересами розробників цього року і навіть перемагає вже згаданий PlayStation 4. Однак, через нижчу встановлену основу, менше розробників, ймовірно, вже працюють над іграми для перемикання.
Окрім «традиційних» платформ, ПК та консолей, мобільні пристрої все частіше сприймаються як повноцінне ігрове обладнання. 38 відсотків опитаних зараз працюють над іграми на мобільних телефонах, а 33 відсотки вважають їх однією з найбільш захоплюючих платформ, на яких робота буде здійснена в 2019 році. З огляду на велику встановлену основу та відносно низькі зусилля в розробці ігор для смартфонів, зрозуміло, що розробники намагаються скористатися цією можливістю.
Для успішної платформи для відеоігор, абсолютно важливо підтримувати спільноту розвитку. Зрештою, яке хороше найкраще обладнання, якщо найкращі ігри створені для інших платформ? Опитування, проведене UBM, компанією, що стоїть за щорічною конференцією розробників ігор , просвічує світло, на якому розробники платформ наразі розглядають найважливіші та над якими вони працюють.
Не дивно, що ПК залишається фронтонером щодо підтримки розробників. 66 відсотків з приблизно 4000 розробників, які отримали, зараз працюють над грою, яка вийде на ПК. Більше того, 60 відсотків відповідей вважають ПК однією з найцікавіших ігрових платформ. Трохи менш популярний, ніж ПК, PlayStation 4 залишається головним пріоритетом для розробників. 38 відсотків відповідей вважають бестселера Sony однією з найцікавіших платформ за 2019 рік, а 31 відсоток зараз працюють над іграми PlayStation. Популярна нова гібридна консоль Nintendo, The Switch, насолоджується великим інтересом для розробників цього року, побивши навіть вищезгадану PlayStation 4. Однак, ймовірно, завдяки меншій встановленій базі, менше розробників - алелі, які працюють на іграх для перемикання.
Оглядаючи поза "традиційними" платформами, IE ПК та консолями, мобільні пристрої ставляться все більш серйозно з точки зору повноцінних ігрових пристроїв. 38 відсотків відповідей зараз працюють над мобільними іграми, а 33 відсотки вважають це однією з найбільш захоплюючих платформ, над якими можна працювати в 2019 році. Зважаючи на величезну встановлену базу та низькі зусилля з відносністю, пов'язані з смартфоном, розробники намагаються скористатися цією можливістю.