Опубліковано: 15 січня 2025 р. / Оновлено: 15 січня 2025 р. – Автор: Konrad Wolfenstein

Розшифровка міфу про Метавсесвіт: що насправді за ним стоїть? І які платформи найближче до Метавсесвіту? – Зображення: Xpert.Digital
Метавсесвіт: комплексний аналіз сучасних платформ та визначення його основних елементів
Термін «метавсесвіт» вже деякий час циркулює в медіа-ландшафті та часто рекламується як наступна велика революція інтернету. Після початкового, майже ейфоричного ажіотажу, ажіотаж дещо вщух, але питання залишається відкритим: що саме стоїть за цим часто вживаним терміном? І які з існуючих наразі платформ, таких як Roblox, Minecraft або Fortnite, насправді можна вважати проявами метавсесвіту? У цій статті проводиться детальний аналіз цих популярних платформ у контексті існуючих визначень. Мета полягає у визначенні фундаментальних атрибутів, що характеризують метавсесвіт, одночасно висвітлюючи поточні обмеження та виклики у розробці комплексного метавсесвіту. Важливо розуміти, що існує не «один» метавсесвіт, а радше безліч різних платформ і концепцій, які претендують на те, щоб бути частиною цього цифрового світу, що розвивається.
Визначення метавсесвіту: багатогранна перспектива
Щоб відповісти на питання, чи можна вважати вищезгадані платформи метавсесвітом, спочатку потрібне точне визначення цього терміна. Існують різні точки зору та висновки щодо цієї теми, які необхідно враховувати.
Походження цього терміну можна простежити до 1992 року, коли Ніл Стівенсон ввів слово «метавсесвіт» у своєму новаторському науково-фантастичному романі «Сніговий крах». У своєму далекоглядному оповіданні Стівенсона метавсесвіт описується як захоплива віртуальна реальність, що слугує наступником Інтернету. Це цифровий простір, де люди взаємодіють один з одним через аватари, ведуть бізнес та підтримують соціальні стосунки.
Поширене визначення, яке також можна знайти в онлайн-енциклопедіях, описує метавсесвіт як нечітко визначений термін, що стосується віртуальних світів. У цих світах користувачі, представлені налаштовуваними аватарами, взаємодіють, зазвичай у тривимірному середовищі. Основна увага приділяється встановленню соціальних та економічних зв'язків. Йдеться не лише про розваги, а й про можливість заводити дружні стосунки, формувати спільноти та навіть займатися економічною діяльністю.
Технологічні блоги та галузеві експерти часто визначають метавсесвіт як цілісний віртуальний світ, що існує паралельно з реальним світом. Цей цифровий паралельний світ характеризується гарантією прав цифрової власності, можливістю створення унікальних онлайн-ідентичностей, мережею різноманітних середовищ та забезпеченням захопливого досвіду. Багато хто розглядає його як наступний еволюційний етап інтернету, по суті «інтернет у 3D». Цікавим аспектом у цьому контексті є створення «цифрових двійників». Це цифрові копії реальних об'єктів, процесів або середовищ, які можна моделювати та аналізувати в метавсесвіті. Це відкриває абсолютно нові можливості в таких галузях, як розробка продуктів, міське планування та моделювання складних систем.
Наукові публікації часто розглядають тему метавсесвіту з акцентом на його технологічних основах та потенційному суспільному впливі. Тут метавсесвіт визначається як складна та взаємопов'язана мережа всюдисущих віртуальних світів, які частково перетинаються з фізичним світом та доповнюють його. Користувачі, втілені у своїх аватарах, можуть взаємодіяти один з одним у цих захопливих, масштабованих, синхронних та стійких середовищах, переживаючи та споживаючи різноманітний контент. Інтегрована економічна система стимулює активну участь та створення цінності в межах метавсесвіту. Децентралізовані технології, зокрема блокчейни, відіграють вирішальну роль у забезпеченні безпеки та прозорості економічної діяльності в межах метавсесвіту. Вони дозволяють, наприклад, доводити цифрове право власності та безпечно виконувати транзакції.
Підходить для цього:
Аналіз сучасних платформ у контексті визначення метавсесвіту
З огляду на ці різноманітні визначення, вищезгадані та інші відповідні платформи тепер можна розглянути детальніше, щоб оцінити їхній метавсесвітній характер.
Роблокс
Ця платформа пропонує постійний віртуальний світ, де користувачі представлені аватарами та можуть взаємодіяти в соціальній сфері. Ключовою особливістю є її інтегрована економіка з власною віртуальною валютою «Robux». Таким чином, Roblox відповідає багатьом критеріям метавсесвіту, з основним акцентом на іграх. Користувачі можуть створювати власні ігри та враження, а також досліджувати світи, створені іншими користувачами. Платформа забезпечує широку соціальну взаємодію та торгівлю віртуальними товарами, що виходить за рамки простого ігрового процесу.
Підходить для цього:
Майнкрафт
Minecraft також дозволяє створювати постійні світи, взаємодію через аватарів та різноманітні соціальні взаємодії. Як і Roblox, Minecraft відповідає багатьом критеріям метавсесвіту, хоча тут основна увага приділяється творчому будівництву та дослідженню віртуального середовища. Відкритий світ Minecraft пропонує користувачам майже необмежені можливості для вільного проектування та спільного створення структур і складних систем.
Фортнайт
Хоча Fortnite пропонує аватари, широкі можливості соціальної взаємодії та регулярно проводяться віртуальні заходи, його радше розглядають як онлайн-гру з елементами метавсесвіту. Основа гри полягає в її насиченому екшеном ігровому процесі, але інтеграція соціальних просторів та проведення віртуальних концертів чи кінопоказів, безумовно, надають платформі характеристик метавсесвіту. Це приклад того, як традиційні ігри все частіше включають елементи, що виходять за рамки чистого ігрового процесу.
Пісочниця
На відміну від платформ, орієнтованих на ігри, The Sandbox робить сильний акцент на правах цифрової власності та торгівлі віртуальними товарами, що зберігаються як невзаємозамінні токени (NFT) на блокчейні. Цей акцент підкреслює економічну складову метавсесвіту. Користувачі можуть купувати та розвивати віртуальну землю, а також створювати та монетизувати власні ігри та інтерактивний досвід.
Децентраленд
Decentraland йде ще далі, презентуючи себе як виразно децентралізовану платформу з чітким акцентом на цифрові права власності та розбудову спільноти. Ця платформа відповідає багатьом критеріям комплексного метавсесвіту. Користувачі можуть володіти віртуальною землею, розвивати її відповідно до власного бачення, взаємодіяти з іншими користувачами, проводити заходи та керувати віртуальним бізнесом.
Підходить для цього:
Горизонт Світів
Meta, соціальна VR-платформа від материнської компанії Facebook, зосереджена на взаємодії через аватарів у віртуальних середовищах із захопливим ефектом. Варто зазначити, що у 2021 році Meta інвестувала величезні суми — понад 10 мільярдів доларів — у розробку Метавсесвіту, проте зазнала значних операційних збитків. Зовсім недавно, починаючи з 2023 року, Meta дещо змістила свій стратегічний фокус з чистої розробки Метавсесвіту на штучний інтелект. Horizon Worlds прагне забезпечити соціальну взаємодію в Метавсесвіті, дозволяючи користувачам зустрічатися у віртуальних світах, грати разом у ігри та створювати контент.
Підходить:
Сомніум Космос
Ця VR-платформа робить особливий акцент на постійному світі та гарантії прав цифрової власності. Somnium Space вже відповідає багатьом критеріям метавсесвіту, але все ще перебуває в стадії розробки. Платформа пропонує відкритий світ, у якому користувачі можуть купувати віртуальну землю та налаштовувати її на свій смак.
Криптовокселі
Cryptovoxels — це ще одна платформа на основі блокчейну, яка зосереджена на цифрових правах власності та володінні віртуальною землею. Тут економічна складова метавсесвіту явно має першорядне значення. Користувачі мають можливість купувати, продавати та розвивати віртуальну землю, формуючи основу для віртуальних бізнес-моделей.
Безкінечна ось
Axie Infinity — це, перш за все, гра на основі блокчейну, яка вирізняється своєю механікою торгівлі NFT. Її можна вважати грою «грай, щоб заробити» з елементами метавсесвіту. Користувачі можуть збирати та розводити цифрових істот і битися один з одним, причому торгівля цими істотами є основною ігровою механікою.
VRЧат
VRChat — це соціальна VR-платформа, яка характеризується широким розмаїттям аватарів та сильним акцентом на розбудову спільноти. Ця платформа відповідає багатьом критеріям метавсесвіту. Користувачі можуть створювати власні аватари або вибирати з величезної бібліотеки та взаємодіяти з іншими у незліченних віртуальних світах, створених користувачами.
Інші відповідні платформи
Окрім уже згаданих, існує безліч інших платформ, які можна вважати метавсесвітами або принаймні протометавсесвітами.
Друге життя
Second Life, яку часто називають «першим метавсесвітом», на ранній стадії інтегрувала багато аспектів соціальних мереж у тривимірний світ з аватарами. Вона пропонує постійний віртуальний світ, де користувачі можуть взаємодіяти, створювати власний контент і навіть вести бізнес.
IMVU
IMVU — це соціальна платформа, яка зосереджена на аватарах та торгівлі віртуальними товарами. Користувачі можуть налаштовувати свої аватари та купувати віртуальний одяг та аксесуари.
Сансар
Sansar — це платформа, яка дозволяє користувачам створювати власні віртуальні світи та відвідувати світи інших. Вона пропонує інструменти для створення захопливих вражень.
Висока точність
High Fidelity — це платформа з відкритим кодом для створення віртуальних світів. Відкритість платформи забезпечує високий ступінь гнучкості та адаптивності.
Нагір'я
Upland — це платформа метавсесвіту, що зосереджена на віртуальній землі, пов'язаній з реальними географічними місцями. Користувачі можуть купувати, продавати та розвивати віртуальну нерухомість.
Ключові атрибути метавсесвіту: комплексний огляд
З різних визначень та аналізу різних платформ можна вивести основні атрибути, які складають ядро метавсесвіту. Ці атрибути можна розділити на різні категорії.
Технічні аспекти
Постійний віртуальний світ: Фундаментальною властивістю є стійкість. Віртуальний світ існує безперервно, незалежно від присутності окремих користувачів. Стан об'єктів та середовищ зберігається, навіть коли користувачі залишають світ.
Захопливий досвід: ключова мета Метавсесвіту — дати користувачам відчуття присутності та занурення у віртуальний світ. В ідеалі це досягається за допомогою технологій віртуальної реальності (VR) та доповненої реальності (AR), які покращують сенсорне сприйняття та забезпечують більш інтенсивний досвід.
Взаємодія: Ідеальний метавсесвіт характеризується сумісністю. Це означає, що користувачі в ідеалі повинні мати можливість безперешкодно переміщувати свої аватари та цифрові речі між різними платформами метавсесвіту. Для цього потрібні єдині стандарти та протоколи.
Масштабованість: Метавсесвіт повинен бути здатним підтримувати дуже велику кількість користувачів та величезний обсяг контенту одночасно без погіршення продуктивності. Це створює значну технічну проблему.
Досвід користувача
Взаємодія на основі аватарів: У Метавсесвіті користувачі представлені індивідуально налаштовуваними аватарами. Ці аватари дозволяють користувачам взаємодіяти, спілкуватися та виражати себе у віртуальному світі.
доступність
Інклюзивний метавсесвіт має бути доступним для користувачів з різними технічними навичками та на різних пристроях, від високоякісних VR-гарнітур до звичайних комп'ютерів та смартфонів.
Соціально-економічні фактори
Соціальна взаємодія: Метавсесвіт забезпечує різноманітні форми спілкування, співпраці та побудови спільноти. Користувачі можуть заводити друзів, брати участь у групових заходах та ділитися віртуальним досвідом.
Економічна діяльність: Функціонуючий метавсесвіт пропонує можливості для торгівлі, інвестицій та придбання цифрових товарів і послуг. Це може включати торгівлю віртуальним одягом, творами мистецтва, землею або навіть доступ до ексклюзивного досвіду.
Цифрові права власності: Важливою особливістю є гарантія цифрових прав власності. Користувачі можуть володіти, купувати, продавати та торгувати віртуальними товарами та віртуальною землею, в ідеалі використовуючи такі технології, як блокчейн, для безпечного та прозорого документування права власності.
Управління та стандартизація: визначення курсу на майбутнє
Окрім технічних, соціальних та економічних аспектів, управління та стандартизація також відіграють вирішальну роль у розвитку відкритого та функціонуючого метавсесвіту. Щодо управління, наразі можна виділити два конкуруючі бачення:
- Відкритий метавсесвіт: Це бачення спрямоване на децентралізований, орієнтований на користувача метавсесвіт, зосереджений на сумісності та відкритих стандартах. Контроль над метавсесвітом не повинен належати окремим компаніям, а має бути розподілений якомога ширше.
- Закритий метавсесвіт: На противагу цьому, бачення централізованого метавсесвіту, контрольованого окремими компаніями та заснованого на власницьких технологіях, часто обмежене. Взаємодія з іншими платформами в цій моделі часто обмежена.
Відкритий метавсесвіт вимагає певних «інгредієнтів» для реалізації своїх принципів:
- Децентралізація: Влада та контроль над метавсесвітом не повинні бути зосереджені в окремих організаціях.
- Контроль користувача над власною ідентичністю: Користувачі повинні мати контроль над своїми цифровими ідентифікаторами та даними.
- Забезпечення виконання прав власності: Цифрові права власності повинні бути надійно забезпечуваними.
- Збалансування стимулів для користувачів і розробників: Система повинна бути розроблена таким чином, щоб і користувачі, і розробники отримували вигоду від їхньої участі та внеску.
- Додаткова цінність для користувачів, а не лише для платформ: Додаткова цінність метавсесвіту повинна приносити користь, перш за все, користувачам, а не лише операторам платформ.
- Прозорість: Спосіб роботи Метавсесвіту та правила, що там застосовуються, мають бути прозорими.
- Взаємодія та сумісність: Різні платформи метавсесвіту повинні бути сумісними одна з одною, щоб забезпечити безперешкодний перехід між ними.
Цікавим підходом до визначення метавсесвіту є так званий «Код метавсесвіту», який формулює сім основних правил:
- Існує лише один метавсесвіт: це правило передбачає бачення єдиного, взаємопов'язаного цифрового простору.
- Метавсесвіт доступний для всіх: доступ до метавсесвіту не повинен бути обмежений.
- Ніхто не контролює метавсесвіт: це правило підкреслює ідеал децентралізації.
- Метавсесвіт відкритий: платформа має бути відкритою для нових ідей та розробок.
- Метавсесвіт не залежить від апаратного забезпечення: доступ не повинен обмежуватися певними пристроями.
- Метавсесвіт — це мережа: це взаємопов'язана система, яка пов'язує різні елементи разом.
- Метавсесвіт – це інтернет: це правило говорить про те, що метавсесвіт можна вважати еволюцією інтернету.
Розробка уніфікованих стандартів і протоколів є важливою для забезпечення сумісності між різними платформами метавсесвіту. Однак існують численні проблеми, такі як узгоджені правила іменування об'єктів та атрибутів або забезпечення унікальних значень атрибутів у різних системах.
Обмеження та виклики: шлях до повного метавсесвіту
Хоча багато з проаналізованих платформ вже демонструють визначні елементи метавсесвіту, на шляху до розробки повноцінно реалізованого метавсесвіту все ще існують значні обмеження та труднощі.
- Технологічні перешкоди: Розробка захопливих та сумісних технологій віртуальної/доповненої реальності (VR/AR) ще не завершена. Потрібний подальший прогрес у таких сферах, як обчислювальна потужність, пропускна здатність та зручність використання апаратного забезпечення.
- Стандартизація: Відсутність єдиних стандартів та протоколів для взаємодії між різними платформами є серйозною перешкодою. Без цих стандартів метавсесвіт залишається фрагментованим та не дуже зручним для користувача.
- Масштабованість: Підтримка потенційно величезної кількості користувачів та складних взаємодій одночасно створює величезну технічну проблему, особливо з точки зору мережевої інфраструктури та потужності серверів.
- Етичні та соціальні проблеми: Швидкий розвиток метавсесвіту порушує важливі етичні та соціальні питання. До них належать захист конфіденційності, безпека користувачів від зловживань та переслідувань, а також боротьба з дезінформацією та шкідливим контентом. Зростаюче злиття фізичного та віртуального світів також порушує фундаментальні питання щодо ідентичності, соціальної поведінки та відповідальності в межах метавсесвіту.
- Доступність: Вартість обладнання для віртуальної/доповненої реальності (VR/AR) та доступ до швидкого та стабільного інтернет-з’єднання можуть обмежувати участь у метавсесвіті та посилювати цифрову нерівність.
- Суспільне прийняття: Широке суспільне прийняття Метавсесвіту ще не гарантоване. Потрібні переконлива ціннісна пропозиція та позитивні варіанти використання, щоб надихнути широкий прошарок населення цією концепцією.
- Вплив на світ праці: Метавсесвіт має потенціал фундаментально змінити світ праці, забезпечуючи нові форми співпраці, навчання та комунікації. Водночас, однак, виникають нові виклики щодо захисту даних, безпеки праці та потенційного витіснення робочих місць через автоматизацію та віртуальні альтернативи.
- Роль державного сектору: Державний сектор також відіграє дедалі важливішу роль у формуванні метавсесвіту. Наприклад, місто Сеул розробляє власну платформу метавсесвіту, щоб пропонувати громадянам віртуальні послуги у сферах бізнесу, освіти, культури та туризму.
- Проникнення на ринок: Дослідження показують, що проникнення метавсесвіту на ринок у багатьох галузях промисловості все ще перебуває на ранніх стадіях. Багато компаній лише починають отримувати досвід роботи з можливостями та викликами цієї технології.
Погляд у майбутнє інтернету
Аналіз чітко показує, що деякі з розглянутих платформ, такі як Decentraland та VRChat, вже відповідають багатьом важливим критеріям метавсесвіту. Інші платформи, такі як Roblox та Minecraft, справді демонструють значні елементи метавсесвіту, але в основному зосереджені на іграх та творчому будівництві відповідно.
Розробка повноцінного метавсесвіту, який поєднує всі вищезгадані атрибути та пропонує безперешкодний, взаємодіючий та захопливий досвід, безсумнівно, є довгостроковою метою. Існуючі платформи надають цінне розуміння різноманітних можливостей метавсесвіту, одночасно стимулюючи розвиток необхідних технологій та стандартів. Залишається побачити, які платформи зрештою переважатимуть і як метавсесвіт буде стійко формувати майбутнє Інтернету та суспільства в цілому.
Численні питання залишаються без відповідей, відповіді на які суттєво вплинуть на подальший розвиток Метавсесвіту. Яким буде економічний, соціальний та культурний вплив Метавсесвіту? Які етичні та соціальні виклики необхідно вирішити, щоб забезпечити справедливе та безпечне середовище? І як ми можемо гарантувати, що Метавсесвіт стане відкритим, безпечним та інклюзивним простором для всіх людей? Відповіді на ці питання вирішально сформують контури цифрового майбутнього.
Підходить для цього:

