
Модель штучного інтелекту Goku для створення відео від BytDance (TikTok), відеомодель штучного інтелекту Goku-T2V та варіант Goku+ – Зображення: Xpert.Digital
Від TikTok до «Ґоку»: спроба ByteDance створити медіа на базі штучного інтелекту
Гоку – відеомодель зі штучним інтелектом від ByteDance та її значення для майбутнього відеогенерації
ByteDance, компанія, що стоїть за всесвітньо успішною платформою TikTok, представила «Goku» – важливу модель штучного інтелекту для створення відео. Ця інноваційна система використовує передові методи штучного інтелекту та машинного навчання для створення високоякісних, реалістичних відео. Цим ByteDance не лише демонструє своє технологічне лідерство, але й свою відданість активному формуванню майбутнього цифрового медіавиробництва.
Технологічні основи та архітектура
Модель Goku базується на високотехнологічній архітектурі Transformer з 2–8 мільярдами параметрів, спеціально оптимізованій для обробки зображень та відео. Ключовим компонентом цієї системи є так званий «Випрямлений потік» – генеративний процес, який покращує узгодженість та якість створеного медіаконтенту.
Для забезпечення ефективної обробки даних Goku використовує спільний кодер (VAE – Variational Autoencoder), який стискає зображення та відео в єдиний латентний простір. Це не лише забезпечує плавне масштабування контенту, але й точніший контроль над згенерованими відео.
Розширений та високоякісний навчальний набір даних
Продуктивність моделі штучного інтелекту вирішально залежить від якості та кількості її навчальних даних. Тому ByteDance використовував комплексний набір даних, що містить приблизно 160 мільйонів пар зображення-текст та 36 мільйонів пар відео-текст.
Ці дані були зібрані з різних джерел, включаючи академічні набори даних, інтернет-контент та стратегічні партнерства з медіакомпаніями. Ретельна фільтрація та курування даних забезпечили не лише потужність моделі, але й етичність, а також високу якість навчання.
Goku-T2V та Goku+ – Вражаюча продуктивність
Різні версії моделі Goku демонструють вражаючі результати в бенчмарках. Зокрема, модель Goku-T2V, яка спеціалізується на генерації тексту у відео, досягла балу 84,85 у бенчмарку VBench, що явно перевершує конкуруючі технології.
Ґоку характеризується відео високої роздільної здатності, послідовною кадровою послідовністю та реалістичним зображенням руху й деталей. Це підкреслює потенціал Ґоку докорінно змінити те, як створюються та споживаються відео.
Крім того, існує спеціалізована версія під назвою «Goku+», яка була розроблена спеціально для рекламного контенту. Вона зосереджена на реалістичному моделюванні взаємодії людини з продуктами, що представляє особливий інтерес для маркетингових та рекламних кампаній.
Потенційний вплив на медіа та рекламну індустрію
Впровадження Гоку може мати глибокий вплив на численні галузі. Зокрема, рекламний та медійний сектори можуть отримати вигоду від нової технології, зменшивши виробничі витрати та одночасно створюючи високоякісний візуальний контент.
ByteDance стверджує, що використання Goku може знизити виробничі витрати на рекламні відео до 99 відсотків. Це дозволить, зокрема, малому та середньому бізнесу створювати високоякісний рекламний контент без необхідності інвестувати в дорогі кіно- та продюсерські команди.
Інші можливі сфери застосування включають:
- Автоматизоване відеовиробництво: компанії можуть створювати індивідуальний та персоналізований контент, точно адаптований до їхніх цільових груп.
- Оптимізація візуальних елементів для електронної комерції: Інтернет-магазини можуть використовувати Goku для створення динамічних та інтерактивних відео про товари, щоб збільшити свої продажі.
- Підтримка креативних професіоналів: творці контенту на таких платформах, як TikTok, можуть створювати інноваційний та вражаючий контент з мінімальними зусиллями.
Проблеми та регуляторні аспекти
Незважаючи на величезні переваги Goku, існують також труднощі, особливо в регуляторній сфері. Оскільки ByteDance є китайською компанією, впровадження Goku в США чи Європі може зіткнутися з регуляторними перешкодами. Особливо в США геополітична напруженість призвела до суворих правил, що регулюють використання китайських технологій.
Потенційні регуляторні проблеми включають:
- Питання захисту даних та авторських прав: оскільки Goku використовує величезні набори даних, можуть виникнути питання щодо добросовісного використання навчальних даних.
- Етичні проблеми: створення реалістичних відео може бути використано для поширення дезінформації або діпфейків.
- Проблеми з доступом до ринку: Якщо Goku буде інтегровано в TikTok або інші платформи, західні регулятори можуть запровадити суворий контроль.
Тому ByteDance має не лише подолати технологічні перешкоди, але й забезпечити, щоб Goku використовувався етично відповідально та відповідно до закону.
Поточний стан розвитку та плани на майбутнє
За даними ByteDance, наразі офіційної дати виходу Goku немає. Однак технічний звіт про модель був опублікований у лютому 2025 року , що свідчить про те, що розробка вже просунулася.
Поточний стан включає:
- Фаза дослідження: Гоку все ще перебуває на експериментальній фазі та недоступний для публічного використання.
- Демонстрації: ByteDance поки що опублікував лише кілька відео-прикладів та демонстрацій, щоб продемонструвати можливості моделі.
- Можлива інтеграція в TikTok: Існують припущення, що ByteDance може інтегрувати Goku в TikTok та інші платформи в майбутньому, але офіційного графіку цього поки що немає.
Якщо ByteDance інтегрує Goku у свої платформи, це може вивести створення відео на новий рівень. Зокрема, рекламна індустрія, творці контенту та постачальники послуг електронної комерції можуть отримати вигоду від цієї новаторської технології.
Висновок
З Goku ByteDance вкотре демонструє свою інноваційну силу та технологічне лідерство у сфері відеовиробництва на базі штучного інтелекту. Модель не лише пропонує революційний спосіб автоматизації створення відео, але й може мати глибокий вплив на рекламну та медіаіндустрію.
Тим не менш, залишаються регуляторні та етичні питання, які ByteDance має вирішити під час запуску Goku на світовому ринку. Найближчі місяці покажуть, чи зможе компанія перетворити цей потенціал на продукти, що продаються на ринку, і як саме.
Підходить для цього:
Ваш глобальний партнер з маркетингу та розвитку бізнесу
☑ Наша ділова мова - англійська чи німецька
☑ Нове: листування на вашій національній мові!
Я радий бути доступним вам та моїй команді як особистого консультанта.
Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши тут контактну форму або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) . Моя електронна адреса: Вольфенштейн ∂ xpert.digital
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.
