Піктограма веб -сайту Xpert.digital

Meta Quest 4: Випуск чутки та технічні особливості-VR окуляри (віртуальна реальність) та обладнання XR (розширена реальність)

Meta Quest 4: Випуск чутки та технічні особливості

Meta Quest 4: Випуск чутки та технічні особливості зображення: xpert.digital

Технологія VR на наступному рівні: все про Meta Quest 4 та ваше майбутнє

Віртуальна реальність (VR) продовжує розвиватися і стає все більш важливим у розвагах, іграх та в професійних додатках. Meta, раніше відомий як Oculus, є центральним гравцем у цій галузі і встановив нові стандарти з попередніми гарнітурами VR. З публікацією Meta Quest 3 у жовтні 2023 року очікування на наступне покоління, Meta Quest 4, були додатково збільшені. Але коли нова гарнітура вийде на ринок і який технологічний прогрес може запропонувати? Давайте детальніше розглянемо ці питання.

Дата публікації Meta Quest 4

Поки що META ще не оголосив офіційну дату публікації Meta Quest 4. Але, виходячи з попередніх циклів продуктів та галузевих аналізів, можна отримати деякі прогнози:

  • Цикли публікації: Між першим квестом Oculus (2019) та квестом 2 (2020) відбулася лише 17 місяців. Однак, щоб отримати три роки, щоб вийти на ринок. Це вказує на те, що META інвестує більше часу на розробку в нові технології та особливості.
  • Прогнозний період: Експерти очікують, що Meta Quest 4 вийде в кінці 2026 року, ймовірно, з жовтня по грудень. Ця оцінка заснована на трирічному циклі продуктів, який META встановив із попередніми гарнітурами.
  • Ринковий тиск через конкуренцію: конкуренція на ринку XR (розширена реальність) збільшує тиск на інновацію до мета. Зокрема, Apple Vision Pro, який вважається високим та технологічно вимогливим пристроєм змішаної реальності, може впливати на стратегію публікації Metas.
  • Два варіанти: чутки вказують на те, що META може запропонувати квест 4 у двох версіях: стандартна версія (кодова назва: "pismo low") та преміальна версія (кодова назва: "pismo high"). Ці варіанти можуть відрізнятися насамперед технологією екрана, продуктивністю та функціями.
  • Попередні форми: Якщо попередні тенденції збереглися, попередні кордони можуть розпочатися приблизно за два місяці до запуску офіційного ринку.

Підходить для цього:

Можливі технічні особливості Meta Quest 4

Хоча офіційної інформації з META досі немає, численні спекуляції щодо технічних інновацій квесту 4 .. Потенційні особливості можуть революціонізувати досвід VR:

Відстеження очей та запис виразу обличчя

Інтеграція відстеження очей очікується як одна з найважливіших нових особливостей. Ця технологія дозволяє не тільки реалістичне представлення, але й більш ефективне використання арифметичних ресурсів.

  • Виморування, що переживає: відстеження очей могло б дати можливість переробленому візуалізації, в якому обчислювальна потужність зосереджена на області користувача. Це призведе до покращення якості графіки та більш ефективного використання ресурсів.
  • Реалістичні взаємодії: Завдяки відстеженню очей аватарі могли більше взаємодіяти з іншими у віртуальних світах, наприклад, через контакт з очима.
  • Запис вираження обличчя: Ця функція може надати аватарам соціальних та професійних додатків більш реалістичні міміки. Аватар може посміхнутися, якщо користувач це зробить або виглядає серйозно, коли відображається концентрація.

Вдосконалені функції на основі AI

AI відіграватиме все більш центральну роль у програмах VR. Значні вдосконалення можуть бути можливими для квесту 4:

  • Динамічний геймплей: Алгоритми, що підтримуються AI, могли б забезпечити більш реалістичні фактичні NPC (персонажі, які не мають гравців) в іграх, які гнучко реагують на дії гравців.
  • Реалістичні аватари: прогрес в ШІ може призвести до ще більш реалістичних аватарів, які майже ідеально відтворюють міміку та рухи.
  • Покращений досвід користувачів: Інтелектуальні системи можуть полегшити використання, вивчаючи налаштування користувачів та оптимізуючи функції, пристосовані до нього.

OLED -дисплеї

Ще однією потенційною родзинкою Meta Quest 4 може бути OLED -дисплеї. Вони пропонують кілька переваг перед РК:

  • Гостріші фотографії: OLED можуть забезпечити більш високу роздільну здатність та кращу візуалізацію.
  • Поліпшення занурення: глибші чорні та інтенсивніші контрасти можуть зробити досвід VR набагато реалістичнішим.

Нейронна смуга та контроль за жестами

Захоплююча чутка -це інтеграція так званої нейронної групи. Це може забезпечити контроль через думки або більш тонкі жести.

  • Революційні взаємодії: Користувачі можуть перемістити предмети у віртуальному світі виключно через свої думки або взаємодіяти з більш складними жестами.
  • Доступність: Для людей з обмеженою мобільністю ця технологія може бути величезним полегшенням.

Покращений термін служби акумулятора та продуктивність

Очікується, що довший час роботи акумулятора дозволить користувачам широкі зустрічі VR. Крім того, новий Qualcomm Snapdragon XR2 наступного покоління може ще більше підвищити продуктивність.

  • Більш довгі сеанси: Поліпшення енергоефективності може мінімізувати перебої.
  • Більш потужні програми: більш висока обчислювальна потужність не тільки покращить ігри, але й дозволить вимагати професійних додатків.

Змішана реальність та ПК-VR

Функції змішаної реальності, запроваджені з квестом 3, можуть бути додатково вдосконалені в Quest 4. Віртуальні об'єкти можуть бути інтегровані в реальне середовище ще більш безпроблемним. Крім того, здатність PC-VR повинна залишатися, яка пропонує доступ до ще більш вимогливих ігор та додатків.

Meta Quest 4 з нетерпінням чекає і може знову революціонізувати пейзаж VR. Інтегруючи такі технології, як відстеження очей, вдосконалені AI та OLED -дисплеї, вона має потенціал для підняття занурених переживань до нового рівня. Зокрема, спекуляції про дві різні моделі - стандартні та преміальні - припускають, що META хоче вирішити більш широку цільову групу.

Якщо чутки здійсниться, квест 4 може знову змінити межі технології VR та консолідувати META як лідера ринку. До офіційного оголошення, однак, у нас немає іншого вибору, як залишатися напруженими та продовжувати продовжувати розвиток.

 

🗒 xpert.digital: піонер у області розширеної та доповненої реальності

Знайдіть правильне мета -візерентне агентство та офіс планування, як консалтингова фірма - Зображення: xpert.digital

🗒 Знайдіть правильне мета -вірш -агентство та офіс планування, як консалтингова фірма - пошук та бажання десятки порад щодо консультацій та планування

Детальніше про це тут:

 

Коментар: Розвиток віртуальної реальності та роль мета

Віртуальна реальність (VR) перетворилася на футуристичне бачення в відчутну технологію в останні роки, яка починає змінювати наше життя багатьма в чому. Мета, раніше відомий як Oculus, зіграла вирішальну роль і зарекомендував себе як один з провідних новаторів у цій галузі. Публікація Meta Quest 3 у жовтні 2023 року вкотре встановила планку для гарнітур VR та значно збільшила очікування користувачів до майбутніх подій. Тепер фокус спільноти VR з нетерпінням чекає наступника, Meta Quest 4.

Запуск ринку та можливі дати публікації

Питання точного часу запуску ринку Meta Quest 4, зрозуміло, викликає великий інтерес. Поки що META ще не оголосив офіційне повідомлення з цього приводу. Однак, якщо дивитися на попередні моделі публікації компанії та враховувати поточні розробки в технологічному секторі, правдоподібні прогнози можуть бути отримані.

Поглянь на цикли публікації попередніх моделей показує, що між першим квестом Oculus у 2019 році та квестом 2 у 2020 році було лише 17 місяців. Однак відстань між квестом 2 та квестом 3 зросла до трьох років. Цей більш тривалий час розвитку для квесту 3 може бути зумовлений різними факторами. Вважається, що глобальні проблеми ланцюгів поставок, включаючи постійну дефіцит напівпровідників, могли зіграти певну роль. Крім того, необхідність уточнення та оптимізації технології змішаної реальності, введеної в Quest 3, також повинна сприяти розширеній тривалості розвитку.

Поточні оцінки експертів з галузі свідчать про те, що Meta Quest 4, ймовірно, вийде на ринок наприкінці 2026 року. Кілька джерел спекулюють про період публікації між жовтень по грудень 2026 року, що відповідатиме встановленому трирічному циклу META для поколінь гарнітури VR. Також є спекуляція, що META, можливо, може принести дві версії Quest 4 на ринок: стандартна версія та преміальна версія. Вони можуть бути розроблені під кодовими іменами "Prismo Low" та "Prismo High".

Очікувані технічні інновації та нові функції

Навіть якщо офіційні деталі щодо технічних специфікацій Meta Quest 4 все ще стоять, вже є численні чутки та спекуляції щодо можливих функцій. Деякі з найбільш часто згаданих та очікуваних інновацій узагальнені нижче.

Відстеження очей та клопіт

Однією з найважливіших очікуваних інновацій є інтеграція технології відстеження очей. Ця вдосконалена функція має потенціал для принципової зміни взаємодії у віртуальних умовах. Відстеження очей дозволяє гарнітурі точно слідкувати за поглядом користувача та реагувати на неї в режимі реального часу. Це відкриває різноманітні нові можливості.

Наприклад, аватари в Meta Horizon могли в майбутньому здійснити контакт з очима, що зробило б соціальні взаємодії набагато реалістичнішими та зануреними. У іграх персонажі могли реагувати на око гравця, що призводить до більш інтенсивного та динамічного ігрового досвіду. Ще однією головною перевагою відстеження очей є можливість переробленого візуалізації. Ця технологія робить лише область екрана в повній роздільній здатності, на якій користувач зараз зосереджений, тоді як периферійні області показані із зменшеними деталями. Це суттєво зменшило б необхідну обчислювальну потужність і в той же час максимізувати візуальну якість у зоні фокусування. Крім того, відстеження очей може спростити контроль у програмах VR. Наприклад, користувачі можуть орієнтуватися в меню або виділити предмети, просто переглянувши їх.

Запис вираження обличчя

Запис вираження обличчя тісно пов'язане з відстеженням очей. Ця технологія також очікує багатьох ентузіастів VR для Quest 4. Можливість захоплення міміки в режимі реального часу та переведення в аватар користувача підніме невербальне спілкування у віртуальних умовах до нового рівня.

Уявіть, як ваш аватар посміхається у віртуальній зустрічі, коли посміхаєшся, або нахмуриться, коли думаєш про це. Це суттєво збільшило б соціальну присутність та відчуття зв’язку у взаємодії VR.

Прогрес у ШІ

Значний прогрес також можна очікувати в сфері штучного інтелекту (AI). У Quest 3 вже був потужний процесор Snapdragon XR2 GEN 2, який дозволив функціями, що підтримуються AI. Для Quest 4 очікується мікросхема XR наступного покоління, що може значно покращити навички ШІ.

Це може призвести до більш динамічних та непередбачуваних ігор, в яких комп'ютерні персонажі (NPC) є більш реалістичними та реагують на дії гравця. META також інтенсивно працює над аватарами, що контролюються AI, які здатні генерувати надзвичайно реалістичні міміки та рухи. Вважається, що ця технологія може бути інтегрована в Quest 4, що зробило б взаємодію в соціальних середовищах VR ще більш рятувальними. Більш просунутий AI може також призвести до більш природних та розумних взаємодій з NPC в іграх VR та інших додатках.

OLED -дисплеї для гостріших та жвавих фотографій

Ще одна багато обговорювана потенційна особливість Quest 4 - це OLED -дисплеї. Порівняно з РК -дисплеями, які використовуються в Quest 3, OLED -дисплеї пропонують ряд переваг. Вони характеризуються різкішими зображеннями, більш високими контрастами, більш жвавими кольорами та потенційно більшою швидкістю оновлення. Це суттєво покращило б занурення та візуальну чіткість у досвіді VR, особливо, дивлячись на темні сцени чи детальні середовища. Припускається, що преміум -модель "Prismo High", зокрема, може бути оснащена OLED -дисплеями.

Інтеграція OLED -дисплеїв, безсумнівно, призвела б до більш чіткого та геніального візуального досвіду. Цілком ймовірно, що квест 4 запропонує більш високу роздільну здатність, ніж квест 3, що ще більше покращить різкість.

Передчуття Meta Quest 4 явно помітне у спільноті VR. З оголошеним потенціалом технічних інновацій, таких як відстеження очей, запис обличчя, вдосконалений AI та OLED-дисплеї з високою роздільною здатністю, Quest 4 може відзначити наступний великий крок у розробці VR. До початку очікуваного ринку в кінці 2026 року спекуляції щодо остаточних специфікацій та функцій залишаються захоплюючими. Але одне впевнене: META продовжить відігравати центральну роль у майбутньому віртуальної реальності.

Очікування часу акумулятора

Критика нинішніх гарнітур VR часто є обмеженим часописовим терміном. Тому не дивно, що багато користувачів очікують покращеного ресурсу акумулятора для Quest 4. Більш довгі ігрові сеанси та VR-досвід без постійних перебоїв для зарядки було б чітким виграшем у комфорті та зручності для користувачів. Можна припустити, що мета прагне до прогресу в цій області, можливо, більш ефективні компоненти або акумулятори з більшою ємністю.

Спекуляція про "нейронні смуги"

Деякі подальші спекуляції включають можливість такої "нейронної смуги". Ця технологія, яка досі перебуває на ранній стадії, могла б революціонізувати взаємодію у ВР, інтерпретуючи нервові сигнали. Це потенційно дозволило б зробити більш тонкий і інтуїтивний контроль жестів, аж до контролю віртуальних об'єктів виключно думками. Залишається зрозуміти, чи буде ця технологія використовувати в Quest 4.

Поліпшення функцій змішаної реальності

Очікується, що Quest 4 також буде додатково покращити функції змішаної реальності свого попередника. Можливість безперешкодного інтеграції віртуальних об'єктів у реальне середовище відкриває захоплюючі сфери застосування - від спільних робочих умов до інноваційного ігрового досвіду. Покращена якість проходження та більш точне представлення простору тут може відігравати вирішальну роль.

Використання Quest 4 з програмами PC-VR

Для багатьох ентузіастів VR можливість використання гарнітури для додатків PC-VR також є важливим критерієм. Припускається, що Quest 4, можливо, може мати кабель посилання або вдосконалене бездротове з'єднання, щоб забезпечити доступ до більш вимогливих ігор та додатків VR на ПК.

Інтеграція функцій квесту 3s

Цілком можливо, що Quest 4 також візьме на себе деякі нові особливості Quest 3S. Сюди входить, наприклад, вбудовані ІЧ-освітлювачі, які дозволяють краще відстежувати в середовищах з невеликим світлом, а також спеціальну кнопку змішаної реагування, яка дозволяє швидко змінювати між віртуальним та реальним середовищем.

Відмінності між стандартними та преміальними версіями

Очікувані технічні вдосконалення Meta Quest 4 йдуть рука об руку з міркуваннями про можливі відмінності між підозрюваним стандартом та версіями премії. Основні відмінності між цими варіантами можуть бути в використаній технології лінз, роздільній здатності екрана та поля зору. Можливо, що модель преміум -класу "Prismo High" буде обладнана більш досконалими лінзами, що дозволяє забезпечити більш широке поле зору та більш високу різкість. Відмінності в побудованій ємності зберігання або обчислювальній потужності також можливі.

Конкуренція та ціни

Ринковий запуск Meta Quest 4 падає в той час, коли конкуренція у секторі VR та AR постійно зростає. Вступ Apple з Vision Pro, зокрема, спричинив відчуття і поставив мета під тиском. Залишається побачити, як META буде позиціонувати квест 4, щоб стверджувати себе в цьому вимогливому ринковому середовищі. Ціноутворення, безумовно, відіграватиме вирішальну роль. Припускається, що стандартна версія квесту 4, можливо, може бути запропонована за ціною, подібною до поточного квесту 3, тоді як преміальна версія повинна бути дорожчою через її розширені функції та компоненти більш високої якості.

Потенційний та майбутній вплив мета -квесту 4

Meta Quest 4 очікується з великою напругою і має потенціал знову значно вплинути на ландшафт VR. Інтеграція вдосконалених технологій, таких як відстеження очей, запис вираження обличчя, OLED -дисплеї та вдосконалення ШІ, може призвести до небаченого ступеня занурення та реалізму. Поєднання інформації з різних джерел та аналізуючих тенденцій технології VR може бути притягнуто до всебічного зображення можливих функцій та потенційного впливу квесту 4. З орієнтацією на вдосконалену технологію та потенційно конкурентоспроможну ціну, мета Quest 4 може продовжувати консолідувати як провідну компанію на ринку VR та відкласти обмеження VR -технології знову для того, щоб запропонувати користувачів ще більше інсигантів та захоплення. Залишається зрозуміти, чи будуть відповідати високі очікування. До цього часу ми маємо спекуляції та очікування на офіційне оголошення про мета.

 

Ми там для вас - поради - планування - впровадження - управління проектами

Xpert.digital - розвиток піонера

Smart Glasses & KI - XR/AR/VR/MR Expert

Споживчий метаверс або мета -реверс взагалі

Якщо у вас є якісь питання, додаткова інформація та порада, будь ласка, не соромтеся зв’язатися зі мною в будь -який час.

Конрад Вольфенштейн

Я радий допомогти вам як особистого консультанта.

Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) .

Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.

 

 

Напишіть мені

 
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.

За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.

Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.

Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Підтримувати зв’язок

Залиште мобільну версію