Піктограма веб -сайту Xpert.digital

Перевірка реальності | Метавсесвіт не мертвий – він просто десь в іншому місці: у цих галузях віртуальний світ справді процвітає

Перевірка реальності | Метавсесвіт не мертвий – він просто десь в іншому місці: у цих галузях віртуальний світ справді процвітає

Перевірка реальності | Метавсесвіт не мертвий — він просто десь в іншому місці: у цих галузях віртуальний світ справді процвітає – Зображення: Xpert.Digital

Крах Метавсесвіту: тривожний баланс після великого ажіотажу навколо цифр

### Спалені мільярди: Чому мрія Марка Цукерберга про метавсесвіт зараз вражаюче руйнується ### Від ажіотажу до порожнечі: Що насправді сталося з метавсесвітом – і чому всі зараз говорять лише про ШІ? ### Майбутнє чи могила за мільярд доларів? Чому наступний етап метавсесвіту тільки починається ####

Позаючий порожнечі замість революції: ось наскільки розчаровує реальність у Метавсесвіті Цукерберга

Нещодавно метавсесвіт здавався неминучим майбутнім інтернету. Рухомі баченням Марка Цукерберга, який навіть перейменував свою компанію Facebook на Meta, мільярди вклалися в розробку захопливих віртуальних світів. Аналітики прогнозували ринок в трильйон доларів, а світ технологій говорив про найбільшу цифрову революцію з часів винаходу смартфона. Але сьогодні, лише через кілька років, від колишньої ейфорії ледве залишилося слідів. Ажіотаж змінився: замість аватарів та цифрової нерухомості світ тепер говорить про штучний інтелект та ChatGPT.

Тверезий реальний стан відображається у гігантських збитках – лише Meta інвестувала понад 60 мільярдів доларів у свої Reality Labs – та у порожніх платформах зі зникаюче малою кількістю користувачів. Чи провалився великий потенціал метавсесвіту, ще до того, як він по-справжньому розпочався? Відповідь складніша, ніж здається на перший погляд. У той час як споживчий метавсесвіт у своєму нинішньому вигляді стагнує, борючись із технологічними перешкодами та браком переконливого контенту, у спеціалізованих нішах вже з'являються прибуткові та новаторські програми. Зокрема, у промисловому та ігровому секторах технологія розкриває свій потенціал і демонструє, що віртуальна революція, можливо, не була скасована, а лише відкладена. У цій статті детально розглядається поточний стан, причини розчарування та сфери, в яких метавсесвіт тихо, але успішно прогресує.

Сильне зростання в ігровому сегменті та промисловому метавсесвіті з цифровими двійниками та симуляцією

Що ж насправді сталося з великою обіцянкою метавсесвіту? Це питання зараз хвилює багатьох, хто ще кілька років тому з великою ейфорією говорив про інтернет-революцію. Ще у 2021 році метавсесвіт вважався великою обіцянкою технологічної галузі на майбутнє. Корпорації інвестували мільярди, а ринкові спостерігачі прогнозували потенціал у трильйони. Марк Цукерберг навіть перейменував свою компанію Facebook на Meta. Ця тема також була надзвичайно популярною серед інвесторів, що спонукало багатьох керуючих активами запустити спеціалізовані фонди метавсесвіту.

Але тепер у метавсесвіті помітно затихло. Натомість у заголовках новин домінують програми штучного інтелекту, такі як ChatGPT. Здається, що технологічний ажіотаж повністю змістився навколо ШІ. Тож чи метавсесвіт вже став історією, ще до того, як він по-справжньому розпочався?

Підходить для цього:

Тверезлива реальність розвитку метавсесвіту

Збитки Meta у мільярд доларів

Цифри говорять самі за себе: з 2020 року Meta інвестувала понад 70 мільярдів доларів у розробку метавсесвіту. Тільки у 2024 році підрозділ Reality Labs зафіксував операційний збиток у розмірі 17,7 мільярда доларів при доході лише 2,1 мільярда доларів. Ці втрати неухильно зростають – у 2022 році вони становили 13,7 мільярда доларів, а до 2023 року вже досягли понад 16 мільярдів доларів.

Сукупні збитки підрозділу Reality Labs зараз перевищують 60 мільярдів доларів. Для порівняння, ця сума еквівалентна всій ринковій вартості німецької технологічної групи SAP. Незважаючи на ці величезні інвестиції, доходи залишаються значно нижчими за очікувані.

Слабка кількість користувачів на платформах метавсесвіту

Кількість користувачів флагманської платформи Meta, Horizon Worlds, особливо тривожна. Хоча компанія спочатку планувала охопити 500 000 користувачів до кінця 2022 року, насправді вона досягла лише 200 000 користувачів щомісяця. Нещодавні звіти свідчать про те, що це число могло впасти нижче 200 000. Один тестер YouTube навіть зафіксував лише близько 900 щоденно активних користувачів.

Ці цифри разюче контрастують із показниками усталених ігрових платформ: Roblox має 250 мільйонів активних користувачів щомісяця, Fortnite – 90 мільйонів. Навіть менша платформа метавсесвіту The Sandbox може похвалитися 200 000 активних користувачів щомісяця.

Продажі обладнання значно нижчі за очікування

Показники продажів VR-гарнітур також невтішні. Світовий ринок VR скоротився на 12 відсотків у 2024 році, зафіксувавши третій рік поспіль спаду. Meta продала приблизно 20 мільйонів гарнітур Quest з 2019 року. Для порівняння, Apple продала приблизно 151 мільйон iPhone лише у 2023 році.

Глобальні продажі VR-гарнітур у 2024 році впали до 9,6 мільйона одиниць, що становить падіння більш ніж на 12 відсотків. Хоча Meta домінує з часткою ринку 77 відсотків, загальний обсяг ринку залишається розчаровуюче малим.

Причини стагнації ажіотажу навколо метавсесвіту

Технологічні перешкоди та користувацький досвід

Ключова причина слабкого впровадження метавсесвіту полягає в технологічних обмеженнях. Гарнітури віртуальної реальності все ще занадто громіздкі, дорогі та незручні для багатьох користувачів. Необхідне обладнання коштує від кількох сотень до тисяч євро, що робить його недоступним для масового ринку.

До цього додаються проблеми зі зручністю використання. Багато користувачів повідомляють про заколисування, обмежену мобільність та виснажливі сеанси. Технологія ще недостатньо розвинена, щоб забезпечити тривале та комфортне використання.

Брак контенту та варіантів використання

Ще однією фундаментальною проблемою є брак переконливого контенту та варіантів використання. Метавсесвіт поки що пропонує мало додаткової цінності порівняно з існуючими цифровими рішеннями. Доступні можливості часто є графічно невражаючими та не пропонують суттєвих переваг порівняно з традиційними відеоіграми чи соціальними мережами.

Знамените селфі Марка Цукерберга з аватара з Horizon Worlds стало символом розбіжності між грандіозними обіцянками та реальною реальністю досвіду метавсесвіту. Мультяшні аватари та обмежена інтерактивність не виправдали високих очікувань.

Зміна робочих звичок після пандемії

Пандемія COVID-19 спочатку здавалася ідеальним часом для віртуальних робочих просторів. Але сталося навпаки: багато компаній повернули своїх співробітників до офісу після пандемії. Попит на віртуальні робочі простори, які мали бути одними з основних застосувань метавсесвіту, різко знизився.

Промисловий метавсесвіт як маяк надії

Застосування бетону в промисловості

У той час як споживчий метавсесвіт стагнує, промисловий метавсесвіт демонструє значно більший потенціал. Тут вже існують конкретні варіанти використання, які пропонують реальну додаткову цінність. Промисловий метавсесвіт дозволяє фотореалістичний рендеринг, фізичне моделювання та спільні робочі процеси у віртуальних середовищах.

Компанії використовують ці технології для проектування продукції, планування виробництва та введення в експлуатацію нових заводів. Можливість доступу до центральної бази даних за допомогою різних інструментів, таких як CAx, програмне забезпечення для моделювання та планування, дозволяє паралелізувати раніше послідовні інженерні процеси.

Цифрові близнюки та моделювання

Ключовим елементом Промислового Метавсесвіту є цифрові двійники – детальні віртуальні копії реальних заводів та процесів. Вони дозволяють моделювати, оптимізувати та прогнозувати складні системи, не наражаючи на небезпеку чи не порушуючи роботу реальних заводів.

Такі галузі, як автомобільна, аерокосмічна та охорона здоров'я, вже використовують VR та AR-додатки для проектування, обслуговування, навчання та віддаленої підтримки. Ці додатки пропонують вимірні переваги у вигляді підвищення ефективності, економії коштів та покращення безпеки.

Прогнози зростання для промислового сектору

Експерти прогнозують значно сильніше зростання для Промислового метавсесвіту, ніж для споживчих застосувань. Очікується, що витрати на рішення та послуги Промислового метавсесвіту досягнуть 6,3 мільярда доларів до 2030 року. Використання Промислового метавсесвіту може розкрити численні потенціали продуктивності та сталого розвитку.

Підходить для цього:

Ігри як найважливіша область метавсесвіту

Сильне зростання в ігровому сегменті

Ігровий сектор виявляється найуспішнішою частиною екосистеми метавсесвіту. Очікується, що світовий ринок ігор у метавсесвіті зросте з 25,67 мільярда доларів у 2025 році до 137,96 мільярда доларів до 2030 року, що становить сукупний річний темп зростання 40,02 відсотка.

Апаратне забезпечення домінує з часткою ринку 62,1 відсотка, тоді як програмне забезпечення наздоганяє його з темпами зростання 22,6 відсотка. Особливої ​​уваги заслуговує роль технології блокчейн, яка являє собою сегмент, що найшвидше розвивається, з темпами зростання 66,8 відсотка.

Мобільні пристрої як платформа початкового рівня

Смартфони слугують основним шлюзом до ігор у метавсесвіті, займаючи 50,7% ринку у 2024 році. Це робить мобільні платформи найважливішою точкою входу, оскільки вони не потребують додаткового обладнання. Хмарний стрімінг зростає на 16,7% щорічно, забезпечуючи високоякісний досвід без дорогого ігрового обладнання.

Нові бізнес-моделі через блокчейн

Інтеграція технології блокчейн відкриває нові бізнес-моделі в іграх. Гравці можуть володіти віртуальними предметами як NFT та передавати їх між іграми. Це створює стійку цифрову економіку та нові потоки доходів для розробників і гравців.

 

🗒 xpert.digital: піонер у області розширеної та доповненої реальності

Знайдіть правильне мета -візерентне агентство та офіс планування, як консалтингова фірма - Зображення: xpert.digital

🗒 Знайдіть правильне мета -вірш -агентство та офіс планування, як консалтингова фірма - пошук та бажання десятки порад щодо консультацій та планування

Детальніше про це тут:

 

Розвиток глобального метавсесвіту: можливості, ризики, перспективи

Роль штучного інтелекту

AI як сприяння для метаверса

Парадоксально, але саме той ШІ, який зараз відволікає увагу від метавсесвіту, насправді може забезпечити його майбутнє. Системи ШІ мають вирішальне значення для управління складними даними та створення динамічних, інтерактивних середовищ у метавсесвіті.

Аватари, керовані штучним інтелектом, можуть забезпечити реалістичну взаємодію, тоді як інтелектуальні NPC (неіграбельні персонажі) створюють яскравіші віртуальні світи. Мета підкреслює тісний зв'язок між штучним інтелектом та метавсесвітом, розглядаючи обидві технології як дві сторони однієї медалі.

Підходить для цього:

Автоматизоване створення вмісту

Штучний інтелект може автоматично створювати віртуальні світи, аналізуючи великі обсяги даних, розпізнаючи закономірності та генеруючи персоналізований контент. Це може вирішити проблему нестачі контенту, дозволяючи системам штучного інтелекту постійно створювати новий досвід, адаптований до індивідуальних потреб користувачів.

Навчання та моделювання

Метавсесвіт забезпечує ідеальну платформу для навчання моделей штучного інтелекту. У віртуальних світах системи штучного інтелекту можна навчати у дуже складних сценаріях, які імітують або навіть перевершують реальні ситуації. Це особливо цінно для таких застосувань, як автономне водіння або моделювання людської поведінки.

Підходить для цього:

Поточні тенденції та прогнози ринку

Прогнози глобального ринку

Незважаючи на поточні виклики, довгострокові прогнози щодо метавсесвіту залишаються оптимістичними. Statista прогнозує, що до 2030 року світовий ринок метавсесвіту досягне понад 2,6 мільярда користувачів. Очікується, що обсяг ринку зросте з 94,4 мільярда доларів у 2025 році до 464,1 мільярда доларів до 2030 року.

Очікується, що в Німеччині обсяг ринку метавсесвіту зросте з 3,6 мільярда євро у 2025 році до 18,0 мільярда євро до 2030 року. Прогнозується, що рівень проникнення в Німеччині досягне 40 відсотків до 2030 року.

Розвиток ринку доповненої та віртуальної реальності (AR та VR)

Ринок AR та VR також демонструє сильний потенціал зростання. Очікується, що у світовому масштабі ринок зросте з 52,40 мільярда доларів у 2023 році до 646,50 мільярда доларів до 2031 року, що відповідає сукупному річному темпу зростання на рівні 36,9 відсотка.

Очікується, що в Німеччині ринок AR та VR досягне 2,05 мільярда доларів у 2025 році та зросте до 2,75 мільярда доларів до 2029 року. Очікується, що кількість користувачів зросте з 48,4 мільйона у 2025 році до 50,4 мільйона до 2029 року.

Регіональні відмінності

Цікавими є регіональні відмінності у впровадженні метавсесвіту. Хоча прогнозується, що рівень проникнення в Німеччині до 2030 року становитиме 40 відсотків, в інших країнах він значно вищий: Південна Корея — 96 відсотків, Норвегія — 78 відсотків та Швейцарія — 74 відсотки.

Інвестори та фінансові ринки реагують

Зниження венчурних інвестицій

Готовність інвестувати у стартапи метавсесвіту значно знизилася. Венчурні інвестиції в цю сферу значно скоротилися у першому кварталі 2024 року. Цей розвиток подій відображає зростаючий скептицизм інвесторів щодо короткострокового потенціалу метавсесвіту.

ETF та фондові ринки Metaverse

Незважаючи на труднощі, спеціалізовані ETF та акції метавсесвіту продовжують пропонувати інвестиційні можливості. Ці фінансові продукти об'єднують компанії з таких галузей, як віртуальна реальність, доповнена реальність, 3D-графіка, напівпровідники та онлайн-ігри.

Експерти розглядають ринок метавсесвіту як ринок довгострокового зростання, навіть якщо його короткострокові показники були невтішними. Однак інвесторам слід враховувати високий ризик, пов'язаний зі зосередженням на ще молодій технології.

Зміна стратегії Мети

Сама Meta почала переглядати свою стратегію. Компанія все більше зосереджується на штучному інтелекті та інтеграції функцій ШІ у свої існуючі платформи, Facebook та Instagram. Цей стратегічний зсув вже відображається у зростанні кількості користувачів та відновленні ціни акцій.

Технологічні виклики та рішення

Розробка апаратного забезпечення та зниження витрат

Вирішальним фактором для майбутнього Метавсесвіту є подальший розвиток апаратного забезпечення. Meta працює над більш доступними VR-гарнітурами, такими як Quest 3S, вартість якої становить менше 300 євро. Очікується, що середня ціна VR-гарнітур знизиться з 400 до 200 доларів до 2025 року.

Водночас компанії розробляють легші та зручніші пристрої. Досягнення в лінзах-млинцях, відстеженні руху зсередини назовні та легших батареях значно покращують взаємодію з користувачем. Окуляри доповненої реальності, такі як Meta’s Ray-Ban Smart Glasses з інтеграцією штучного інтелекту, прокладають шлях для інтеграції доповненої реальності в повсякденне життя.

5G та хмарні обчислення

Впровадження технології 5G та потужних хмарних обчислень має вирішальне значення для розвитку метавсесвіту. Швидкісні інтернет-з’єднання з низькою затримкою дозволяють отримувати складні, захопливі враження без використання локального високоякісного обладнання. Хмарні потокові сервіси зростають на 16,7 відсотка щорічно, роблячи високоякісний VR-досвід доступним без дорогого обладнання.

Взаємосумісність та стандарти

Ключовою технічною проблемою є відсутність сумісності між різними платформами метавсесвіту. Користувачі наразі не можуть легко перемикатися між різними віртуальними світами. Розробка єдиних стандартів і протоколів має вирішальне значення для справді взаємопов'язаного метавсесвіту.

Соціальні та етичні аспекти

Захист даних та конфіденційність

Метавсесвіт ставить значні питання щодо захисту даних. Системи віртуальної та доповненої реальності (VR та AR) збирають надзвичайно детальні дані про поведінку користувачів, їхні переміщення та навіть біометричну інформацію. Відповідальне поводження з цими конфіденційними даними є одним з найбільших викликів.

Суворіші правила захисту даних у Північній Америці та Європі можуть вплинути на розвиток метавсесвіту. Компанії повинні розробляти рішення, які забезпечують як інноваційний досвід, так і захист конфіденційності.

Соціальні ефекти

Довгостроковий соціальний вплив метавсесвіту ще не повністю вивчений. Критики попереджають про подальшу цифровізацію соціальних взаємодій та потенційний негативний вплив на психічне здоров'я. З іншого боку, метавсесвіт пропонує нові можливості для глобальної співпраці та інклюзії.

Безпека та захист молоді

Такі платформи, як Horizon Worlds, стикаються з проблемами безпеки та викликами захисту дітей. Створення безпечних віртуальних просторів, особливо для молодих користувачів, є важливим для прийняття та успіху метавсесвіту. Майбутні перспективи та сценарії розвитку

Короткостроковий та середньостроковий розвиток (2025-2027)

У найближчі роки метавсесвіт, ймовірно, закріпиться в нішевих сферах. Промисловий метавсесвіт та ігри залишатимуться основними рушійними силами, тоді як споживчі додатки розвиватимуться повільніше. Інтеграція технологій штучного інтелекту відкриє нові можливості та покращить якість досвіду.

Марк Цукерберг називає 2025 рік «роком істини» для метавсесвіту. Meta планує інвестувати ще 62 мільярди євро, демонструючи, що компанія залишається відданою своєму баченню, незважаючи на збитки.

Довгострокові сценарії (2028-2035)

У довгостроковій перспективі метавсесвіт може стати критично важливою цифровою інфраструктурою, подібною до сучасного Інтернету. Успішна інтеграція штучного інтелекту, вдосконаленого обладнання та нових варіантів використання може призвести до ширшого впровадження. Цифрова економіка на основі блокчейну може дати змогу створити нові бізнес-моделі.

Gartner прогнозує, що метавсесвіт увійде у фазу консолідації протягом наступних п'яти-десяти років. Протягом цього часу практичні застосування стануть відомими, а ринок стабілізується.

Успіх та фактори ризику

Успіх метавсесвіту залежить від кількох критичних факторів: розробки зручнішого обладнання, створення привабливого контенту, вирішення проблем конфіденційності та розробки стійких бізнес-моделей. Ризик повного провалу залишається, особливо якщо не вирішувати технологічні та суспільні проблеми.

Підходить для цього:

Поточний стан Метавсесвіту

Велика обіцянка метавсесвіту 2021 року тепер поступилася місцем більш тверезій реальності. Початкова ейфорія поступилася місцем усвідомленню того, що технологія ще недостатньо зріла, щоб виправдати високі очікування. Мільярдні збитки Meta, низька кількість користувачів та зниження продажів VR чітко демонструють, що споживчий метавсесвіт ще далекий від придатності для масового впровадження.

Тим не менш, було б передчасно повністю списувати з рахунків метавсесвіт. Промисловий метавсесвіт вже демонструє конкретні варіанти використання та додану цінність. Ігровий сектор виявляється рушійною силою зростання, а інтеграція штучного інтелекту відкриває нові можливості. Довгострокові ринкові прогнози залишаються оптимістичними, незважаючи на поточні виклики.

Поточний стан метавсесвіту відображає типову траєкторію технологічних інновацій: початкова гіпербола змінюється «долиною розчарування», перш ніж практичне застосування стане можливим. Метавсесвіт зараз перебуває саме в цій фазі. Чи відбудеться прорив і коли, залежить від того, чи вдасться вирішити фундаментальні технологічні, економічні та суспільні проблеми.

Майбутнє метавсесвіту, ймовірно, полягає не в єдиному, всеохоплюючому віртуальному світі, а в спеціалізованих додатках для різних галузей, таких як промисловість, освіта, ігри та соціальна взаємодія. Найближчі роки покажуть, чи зможе це бачення стати реальністю, чи метавсесвіт увійде в історію як один з найбільших технологічних хайпів.

 

Ми там для вас - поради - планування - впровадження - управління проектами

☑ Підтримка МСП у стратегії, порадах, плануванні та впровадженні

☑ Створення або перестановка стратегії AI

☑ Піонерський розвиток бізнесу

 

Конрад Вольфенштейн

Я радий допомогти вам як особистого консультанта.

Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) .

Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.

 

 

Напишіть мені

 
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.

За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.

Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.

Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Підтримувати зв’язок

Залиште мобільну версію