Піктограма веб -сайту Xpert.digital

Стрибайте в змішану реальність: Розв’яжіть Meta & LightStorm Immersive Entertainment з живим спортом, концертами та кінотеатром майбутнього?

Стрибайте в змішану реальність: Розв’яжіть Meta & LightStorm Immersive Entertainment з живим спортом, концертами та кінотеатром майбутнього?

Стрибок у змішану реальність: Чи відкриють Meta та Lightstorm захопливі розваги майбутнього за допомогою спортивних трансляцій, концертів та кінотеатрів у прямому ефірі? – Зображення: Xpert.Digital

Стрибок у змішану реальність: нова ера розваг?

Співпраця Meta та фільму Джеймса Кемерона «Lightstorm Vision»

Чи змінить Lightstorm Vision компаній Meta та Джеймса Кемерона докорінно світ розваг? Як можуть виглядати прямі трансляції спортивних подій, концертів та кіно майбутнього, коли стереоскопічні 3D-технології, штучний інтелект та передові методи виробництва об'єднаються в спільній екосистемі? Ці питання актуальніші, ніж будь-коли, після оголошення багаторічного партнерства між Meta та Lightstorm Vision, технологічною компанією, заснованою Джеймсом Кемероном. Обидві компанії прагнуть встановити нові стандарти змішаної реальності та повною мірою використовувати потенціал платформи Meta Quest, щоб забезпечити найвищу якість 3D-досвіду для широкої аудиторії. Джеймс Кемерон роками вважається візіонером у сфері інноваційних кінотехнологій, особливо завдяки своїй роботі над фільмом «Аватар», у якій використовувалися новаторські 3D-техніки. Співпраця між Meta та Lightstorm Vision охоплює розробку захопливого контенту змішаної реальності в різних сферах, включаючи прямі трансляції спортивних подій, концерти, художні фільми та телесеріали. Мета полягає в досягненні рівня якості, який сподобається як фанатам, так і професіоналам галузі.

Підходить для цього:

Платформа Meta Quest: ключовий момент у змішаній реальності

За останні роки платформа MetaQuest перетворилася на центр віртуальної, доповненої та змішаної реальності. Meta інвестувала мільярди в дослідження та розробку нових технологій, щоб допомогти сформувати так звану еру Метавсесвіту. Партнерство з Lightstorm Vision має на меті створити ексклюзивну співпрацю, яка, зокрема, просуватиме стереоскопічний 3D-контент. Це безпосередньо пов'язує ім'я Джеймса Кемерона, який як режисер виконав новаторську роботу в цій галузі, з амбіціями Meta створити захопливий всесвіт для широкого спектру вражень. Дійсно, ця співпраця обіцяє безпрецедентний рівень якості та реалізму, який не можна порівняти зі звичайними 2D-зображеннями.

Стереоскопічна технологія: потенціал для живих подій

Ідея використання стереоскопічної технології не лише для великих кіновиробництв, але й для живих подій, таких як спортивні змагання та концерти, має величезний потенціал. Особливо інтригує можливість зануритися в події стадіону в режимі реального часу або бути прямо посеред сцени під час виступу гурту. Такі прямі трансляції ще більше розмиватимуть межі між аудиторією та сценою, створюючи атмосферу, яка дає глядачам відчуття, що вони є частиною видовища. Все більше шанувальників прагнуть більш захопливих вражень, і саме тут можуть стати в пригоді програми змішаної реальності, створюючи абсолютно новий формат розваг.

Зниження витрат та демократизація високоякісного контенту

Ключовим аспектом цього партнерства є зниження витрат на виробництво високоякісного 3D-контенту. Хоча формати віртуальної та змішаної реальності не є абсолютно новими, вони часто асоціюються з високими виробничими витратами, що ускладнює створення контенту найвищого рівня. Компанія Джеймса Кемерона, Lightstorm Vision, працює над способами автоматизації та прискорення цих процесів за допомогою передового програмного забезпечення, нових виробничих інструментів та штучного інтелекту. Це має не лише знизити витрати, але й зменшити бар'єри для входу на ринок для невеликих студій та творчих працівників. У майбутньому це може призвести до яскравого ландшафту 3D-контенту, контент якого не обмежується блокбастерами, а охоплює широкий спектр медіаформатів.

Майбутнє розваг: поєднання кіно та інтерактивних світів

Ці події порушують фундаментальні питання щодо майбутнього індустрії розваг. Що це означає для кінотеатрів, коли все більше високоякісного контенту можна буде відтворювати на платформах VR та MR? Можливе поєднання кіно та інтерактивних світів досвіду, де глядачі не просто пасивно дивляться, а активно занурюються в дію. Meta та Lightstorm Vision зазначають у своїй заяві, що досвід новаторських 3D-фільмів Кемерона також буде використаний для телесеріалів або нових форматів, спеціально адаптованих до змішаної реальності. Поєднуючи найсучаснішу стереоскопію з імерсивними гарнітурами та передовими сенсорними технологіями, можуть з'явитися нові форми оповіді, які мають потенціал радикально змінити традиційні звички перегляду.

Використання цитат може бути інтегровано в плавний текст, якщо бачення обох сторін описано таким чином: «Це партнерство — лише початок нової ери захопливих розваг» може символізувати амбіції, які резонують у словах тих, хто при владі. Сам Джеймс Кемерон неодноразово протягом багатьох років наголошував, що «3D-технологія повинна бути не просто трюком, а природним кроком в еволюції оповіді історій». Враховуючи незаперечне значення, яке Кемерон надає тривимірному досвіду, здається цілком логічним, що він відкриває нові горизонти з Lightstorm Vision, заглиблюючись у сфери, що виходять за рамки кіно.

Підходить для цього:

Ексклюзивність співпраці та ринковий потенціал

Примітним аспектом цієї співпраці є її ексклюзивність. Lightstorm Vision обрала MetaQuest як свою ексклюзивну апаратну платформу змішаної реальності, а це означає, що всі нові продукти, що виникнуть в результаті цього партнерства, спочатку з'являтимуться на платформі MetaQuest. Це може значно підвищити ринок VR-гарнітур та окулярів змішаної реальності. Зрештою, успішна, лідируюча на ринку гарнітура також залежить від контенту, який робить її привабливою для покупки або використання. Де б не з'явилася технологічна екосистема апаратного, програмного забезпечення та контенту, за нею зазвичай слідує динамічний розвиток, який може бути дуже захопливим для користувача.

Змішана реальність у спортивних трансляціях наживо: прямо в центрі подій, а не просто спостерігати.

Не дивно, що прямі спортивні трансляції є серед запланованого контенту. Багато людей мріють пережити важливий матч своєї улюбленої команди так, ніби вони сидять у першому ряду стадіону. Хоча традиційні телевізійні трансляції пропонують різні ракурси камери, вони не можуть створити справді відчуття занурення. Змішана реальність має потенціал імітувати яскраве відчуття простору та дозволити глядачам змінювати кут огляду за бажанням, віртуально перебуваючи на стадіоні. Однак такі програми стикаються зі значними технічними труднощами: відеоматеріали повинні надаватися в режимі реального часу у стереоскопічній якості, а потім транслюватися на кінцеві пристрої без значних затримок або втрати якості. Завдяки своєму досвіду у зйомці великих 3D-сцен та використанню алгоритмів на базі штучного інтелекту, Lightstorm Vision може встановити новий стандарт, оптимізувавши виробничі робочі процеси та покращивши стиснення та передачу даних.

Концерти у змішаній реальності: універсальний досвід для меломанів

Не менш захопливою є перспектива переживання концертів у змішаній реальності. Меломани могли б віртуально перебувати поруч з артистами на сцені. Можливі інтерактивні елементи, що дозволять їм змінювати перспективу, розширювати дизайн сцени або занурюватися в абсолютно нові цифрові фони за допомогою жестів чи рухів у віртуальному просторі. Таким чином, концерти стануть повноцінним захопливим досвідом, не лише акустично, але й візуально та просторово. Замість анонімної масової аудиторії перед екранами, мережевий MR-захід створить спільноту, яка взаємодіє з аватарами, вигукує та танцює разом. Відчуття спільноти, яке вже поширене в багатьох онлайн-іграх, можна було б застосувати і до живої музики, підтриманої захопливими технологіями, що посилюють відчуття єдності.

Інтеграція штучного інтелекту у виробництво

Ще одним ключовим елементом бачення Meta та Lightstorm Vision є інтеграція штучного інтелекту у виробничий процес. Кемерон входить до ради директорів Stability AI і тому добре обізнаний з можливостями машинного навчання. Штучний інтелект, серед іншого, може допомогти створювати реалістичні цифрові сцени, які динамічно адаптуються до рухів камери або автоматично генерують інформацію про глибину, коли реальний матеріал перетворюється на 3D. Це дозволяє ефективно готувати звичайний матеріал для VR та MR-зйомки без необхідності знімати все з нуля. Постпродакшн та компонування – процес поєднання різних шарів зображення – також можна прискорити та спростити за допомогою інструментів на базі штучного інтелекту. У поєднанні з камерами високої роздільної здатності та спеціалізованим програмним забезпеченням це може призвести до значного стрибка в якості з точки зору різкості, відтворення кольорів та просторового представлення.

3D-технологія як стилістичний засіб: від фільму до змішаної реальності

Не менш значним є потенційний вплив на наративний потенціал самих фільмів. Досі 3D-ефекти часто сприймалися як трюк, особливо на ранніх стадіях, коли багато постановок використовували стереоскопічний ефект поверхово, замість того, щоб змістовно інтегрувати його в драматургію. Успіх Джеймса Кемерона з «Аватаром» та його продовженнями продемонстрував, що 3D може бути набагато більшим: художнім прийомом, який у поєднанні з добре продуманою структурою наративу може помножити вплив історії. Застосування цього принципу до змішаної реальності відкриває захопливий світ творчих можливостей. Персонажі могли б наближатися до глядача, навколо них могли б розгортатися сцени, а об’єкти, що стосуються сюжету, могли б розвиватися або на них впливати через взаємодію. Це був би ще один крок до «живого фільму», який можна не лише дивитися, але й, певною мірою, спільно створювати.

 

🗒 xpert.digital: піонер у області розширеної та доповненої реальності

Знайдіть правильне мета -візерентне агентство та офіс планування, як консалтингова фірма - Зображення: xpert.digital

🗒 Знайдіть правильне мета -вірш -агентство та офіс планування, як консалтингова фірма - пошук та бажання десятки порад щодо консультацій та планування

Детальніше про це тут:

 

Стандартизація в змішаній реальності: можливість для творчих людей та компаній у всьому світі

Від експерименту до повсякденного життя: як Meta та Lightstorm хочуть спростити MR-індустрію

Галузі ще належить пройти довгий шлях, перш ніж справді безперебійний досвід змішаної реальності стане мейнстрімом. Необхідне обладнання – окуляри та гарнітури – потребує подальшого вдосконалення, щоб забезпечити комфортне тривале використання. Термін служби батареї, комфорт, роздільна здатність дисплея, поле зору та відстеження руху – це лише деякі з аспектів, над якими виробники та дослідницькі установи інтенсивно працюють. Не менш важливим є питання спільних стандартів, щоб вся галузь розвивалася в єдиному напрямку, а якомога більше творчих працівників та компаній були мотивовані створювати 3D- та MR-контент. Саме тут і виникає співпраця з Meta: запланована ексклюзивність для MetaQuest може призвести до своєрідної стандартизації, яка забезпечить чіткі структури, принаймні в рамках цієї екосистеми.

Прийняття серед населення загалом

Ще один важливий момент – це сприйняття публікою. Фільми Джеймса Кемерона традиційно привертають значну увагу, оскільки вони зазвичай поєднують вражаючі ефекти із захопливими наративами. Якщо Lightstorm Vision зможе досягти технологічного стрибка вперед і знизити технічні бар'єри до такої міри, що вся галузь отримає вигоду від нових інструментів, є шанс, що змішана реальність стане більш стійкою частиною повсякденного життя людей. Так само, як смартфон революціонізував споживання медіа, зручна та комфортна гарнітура змішаної реальності може започаткувати нову еволюцію, що охоплює розваги, освіту та роботу.

Запланований контент: більше, ніж просто фільми

Запланований контент, що виникне в результаті цього партнерства Meta-Lightstorm-Vision, не обмежується фільмами. «Ми думаємо про прямі трансляції спортивних подій, концерти, телесеріали, а також оригінальні постановки, спеціально розроблені для імерсивних платформ». Ці слова підсумовують широту потенціалу. Ексклюзивні 3D-серіали, які віртуально залучають глядачів до дії та включають інтелектуальну власність відомих імен, можуть значно покращити якість ринку MR. Також можливі спін-офи серіалів відомих кінофраншиз, які можуть перенести давніх шанувальників у новий вимір їхнього улюбленого всесвіту. Інтерактивні елементи можуть стати частиною сюжету, дозволяючи глядачам впливати на певні сцени або переживати історію разом у віртуальних групах.

Спортивні трансляції: перспективи наступного покоління

Спортивні трансляції у змішаній реальності: перспективи наступного покоління – Зображення: Xpert.Digital

Наприклад, для спортивних трансляцій можна використовувати нову систему камер, яка одночасно записує ігрове поле з різних ракурсів і, використовуючи алгоритми на базі штучного інтелекту, перетворює дані на просторове зображення в режимі реального часу. Глядачі в окулярах змішаної реальності можуть вільно вибирати, чи слідкувати за грою з бічної лінії, трибун чи навіть з точки зору гравця. Для операторів, режисерів і продюсерів це означає нову форму постановки, яка більше не покладається на статичні перспективи, а створює динамічний 3D-світ, у якому користувачі можуть переміщатися незалежно.

Музика: Інтерактивні сцени та розширений досвід

У сфері музики ідея інтерактивного сценічного виробництва відіграє центральну роль. Концерти можна було б доповнити віртуальними фонами, світлові шоу можна було б переглядати з оглядом на 360 градусів, а артисти могли б створювати аватари, які, наприклад, літають над сценою під час хореографічного номера або перетворюються на світних істот. Уявіть, що ви не лише сидите в першому ряду на рок-концерті, а й тимчасово піднімаєтеся над сценою, насолоджуючись виступом з висоти пташиного польоту, а потім помахом руки телепортуєтесь прямо перед соло-гітаристом. Такі можливості виходять далеко за рамки того, що досі пропонували навіть 3D-фільми в кінотеатрах чи на телебаченні.

Телебачення: Нові виміри для класичних форматів

Навіть традиційне телебачення може бути трансформоване. Там, де зараз домінують 2D-зображення, цілком можливо, що новинні трансляції можуть використовувати 3D-проектовану графіку, яка розгортається в просторі глядача. Документальні фільми можуть віртуально реконструювати історичні місця, роблячи їх відчутними для глядачів. Дитячі та молодіжні програми можуть інтегрувати ігрові елементи, роблячи навчальні процеси захопливими та просторово-емпіричними. Таке поєднання передачі знань, розваг та інтерактивності стане вирішальним кроком до збільшення залученості глядачів.

Проблеми: Захист даних та фізична сумісність

Звичайно, всі ці технології викликають питання щодо захисту даних, авторських прав та інфраструктури. Якщо в майбутньому події транслюватимуться в режимі реального часу у вигляді 3D-потоків, потрібно буде обробляти та поширювати великі обсяги даних. Безперебійна робота вимагає швидкісного інтернет-з’єднання, водночас створюючи нові виміри в управлінні правами. Кому належать 3D-дані футбольного матчу? Як надаються права використання, коли користувачі записують власні ракурси камери або навіть діляться самостійно створеними сценами на платформах соціальних мереж? Ці питання не є новими для галузі, але вони набувають ще більшого значення завдяки зростаючим можливостям змішаної реальності.

Ще однією проблемою є фізична толерантність. Особливо на ранніх етапах розвитку технології віртуальної реальності такі скарги, як запаморочення або нудота (заколисування), часто виникали, коли користувачі занадто довго гралися з гарнітурами віртуальної реальності або переглядали погано оптимізований контент віртуальної реальності. Щоб зробити змішану реальність придатною для щоденного використання в довгостроковій перспективі, галузь повинна ще більше зменшити причини заколисування: вищі частоти оновлення, краща затримка, оптимізоване керування рухами та зручний дизайн гарнітури. Lightstorm Vision може допомогти в цьому, оскільки її багаторічний досвід у кіновиробництві означає, що вона розуміє, як проектувати рухи камери та переходи між сценами таким чином, щоб мінімізувати дискомфорт. Штучний інтелект також може передбачати рухи користувача, щоб зробити рендеринг віртуального середовища ще плавнішим.

Співпраця: Творити та навчатися разом

Аспект спільної творчості та навчання між зацікавленими сторонами галузі є ключовим елементом цього партнерства. Lightstorm Vision та Meta не лише хочуть розвивати власні виробництва, але й ділитися інструментами та досвідом з іншими, щоб сприяти розвитку багатої екосистеми 3D- та MR-контенту. У довгостроковій перспективі вони сподіваються, що нові технології стануть стандартним обладнанням у кіно- та телевізійній індустрії. Якщо 3D-виробництва можна буде реалізувати більш економічно ефективно та зручно, зросте ймовірність того, що більше творчих людей вирушать у цю сферу, а ринок захопливого контенту зростатиме. Зрештою, виграють усі – студії, художники-постановники, постачальники технологій і, звичайно ж, аудиторія.

Підходить для цього:

Роль Джеймса Кемерона: Візіонера 3D-революції

Роль Джеймса Кемерона надає всьому цьому особливого блиску. Його ім'я нерозривно пов'язане з 3D-революцією в Голлівуді. Він не лише розробив інноваційні системи камер, а й продемонстрував, що видовищні ефекти та сильний акцент на наративі можуть йти рука об руку. В одному з інтерв'ю він якось заявив: «3D має посилювати емоції та робити світ навколо персонажів більш відчутним у захопливий спосіб». Цю саму філософію тепер можна застосувати до прямих спортивних трансляцій, концертів та всіх інших форматів, яким надається новий вимір завдяки змішаній реальності.

Змішана реальність: Наступний великий переворот

Центральним елементом цього партнерства є ідея глибшого зв'язку історій з глядачем. Враховуючи важливість стрімінгових платформ сьогодні та те, як стрімінг вже призвів до радикальних структурних змін у світі серіалів та фільмів, технологія змішаної реальності може стати наступним головним переломним моментом. Замість того, щоб просто сидіти перед телевізором у вітальні, імерсивна гарнітура може створити абсолютно нову атмосферу. Ви хотіли б опинитися в крижаному пейзажі, дивлячись документальний фільм про Арктику? Або ви б віддали перевагу стояти в середньовічному замку, дивлячись історичну драму? Технологія не лише відображатиме ці сцени, але й будуватиме їх навколо вас, створюючи відчуття, ніби ви перебуваєте прямо в центрі подій.

 

 

Віртуальні місця зустрічей: як змішана реальність революціонізує спільний досвід спорту, фільмів та концертів

Змішана реальність 3.0: Коли висококласна 3D-технологія створює справжні зв'язки

До цього додається ідея про те, що людина не самотня у цьому віртуальному світі. Користувачі з усього світу могли б перебувати разом у цифровому середовищі та взаємодіяти один з одним. Групи друзів мали б можливість дивитися фільми, серіали чи спортивні події в одному цифровому середовищі та спілкуватися, навіть якщо вони географічно далеко один від одного. У цьому сенсі концерти перетворилися б на місця соціальних зустрічей, де люди святкують разом у режимі реального часу. Це нагадує різні концепції метавсесвіту, але цього разу підкріплене високоякісним 3D-контентом та досвідом одного з найвідоміших кінематографістів усіх часів.

Ключові теми партнерства

Партнерство між Meta та Lightstorm Vision об'єднує кілька ключових тем: подальший розвиток імерсивного обладнання, економічно ефективне виробництво чудового 3D-контенту та використання штучного інтелекту для оптимізації робочих процесів та якості кінцевого досвіду. Паралельно розробляється наратив, який розмиває межі між глядачем та учасником. Цей процес розробки, здається, тільки починається, але анонси звучать багатообіцяюче.

Конкретні проекти та нові всесвіти

З попередніх оголошень видно, що конкретні проекти перебувають на стадії планування та, як очікується, будуть представлені найближчими місяцями. Це можуть бути перші прямі трансляції або, можливо, 3D-фільм, створений ексклюзивно для MetaQuest, який демонструє здатність технології занурювати глядачів у переосмислену реальність. Багато хто, напевно, цікавиться, чи буде також новий контент для аватарів, чи Кемерон та його команда створюють абсолютно новий всесвіт, спеціально оптимізований для VR та MR. Також можливе поєднання знайомих брендів, переосмислених за допомогою стереоскопічних середовищ. У будь-якому випадку, основна увага приділяється якості, зануренню та широкій застосовності – Meta та Lightstorm Vision прагнуть зацікавити не лише ентузіастів нішевої аудиторії, а й масову аудиторію.

Труднощі на шляху до масової привабливості

Не помиляйтеся: шлях до широкого впровадження цих нових форматів повний викликів. Пристрої мають бути доступними за доступними цінами, люди мають звикнути носити гарнітури, а виробництво контенту має зростати як кількісно, ​​так і різноманітно, щоб така покупка була вигідною. Але галузь вже продемонструвала, як швидко технологічні прориви можуть стати мейнстрімом. Смартфони та стрімінгові сервіси були футуристичними концепціями лише кілька десятиліть тому; сьогодні вони є невід'ємною частиною повсякденного життя.

Ризики та конкуренція

Успіх такої співпраці також тісно пов'язаний з тим, наскільки приємними є враження від живого виступу. Якщо затримка занадто висока, якість 3D-зображень недостатня або обробка складна, початковий ентузіазм може швидко зникнути. Це створює ризики, які необхідно враховувати. Тому безперебійна взаємодія між апаратним забезпеченням, програмним забезпеченням, робочим процесом виробництва та доставкою контенту є надзвичайно важливою. Тим часом інші конкуренти, включаючи виробників VR-гарнітур, розробників ігор та гігантів стрімінгу, також звернули свою увагу на цей зростаючий ринок і намагаються створити власні екосистеми.

Підходить для цього:

Роль Джеймса Кемерона та Lightstorm Vision

Однак одним із найцікавіших аспектів залишається те, що Джеймс Кемерон та його компанія Lightstorm Vision не лише дають надійні обіцянки, але й можуть вказати на вагомі джерела інформації. З фільмами «Титанік» та «Аватар» Кемерон довів, що може створювати масштабні фільми для масової аудиторії, одночасно піднімаючи планку технологій. Це дає йому особливе становище в галузі, де довіра та фінансова стабільність відіграють вирішальну роль. Коли він зараз наголошує, що «змішана реальність може стати невід’ємним компонентом майбутнього сторітелінгу», його, швидше за все, почують, ніж багатьох інших, хто висловлював грандіозні бачення до нього, але не зміг їх втілити.

Стратегічне значення для Meta

Meta також може похвалитися історією значних інвестицій у VR та AR. Хоча платформа Quest вже зарекомендувала себе на ринку ігор та VR, це партнерство може вивести її на передові позиції в секторі MR (мультимедійна реальність), якщо їй вдасться залучити велику аудиторію кіноманів, любителів спорту та меломанів. Meta зацікавлена ​​в підвищенні популярності платформи Quest, не в останню чергу зі стратегічних причин, оскільки чим більше людей обирають імерсивні формати, тим більшим ставатиме ринок послуг та продуктів Meta.

Перспективи революціонізованого медіаландшафту

Дивлячись на ширшу картину, одне зрозуміло: співпраця між Meta та Lightstorm Vision може суттєво змінити світ розваг у найближчі роки. Прямі трансляції спортивних подій, концертів, художніх фільмів та телесеріалів у високоякісному стереоскопічному звуці в поєднанні з захопливими технологіями обіцяють розважальний досвід, який набагато перевершує все, що ми звикли очікувати. Якщо технологію можна зробити доступною для широких мас, одночасно відповідаючи стандартам якості, змішана реальність може досягти тривалого успіху. Перспектива стати частиною спортивної події, сценічного виступу чи навіть епічної кінематографічної пригоди в реальному часі захопить багатьох.

Можливості та конкуренція в медіаіндустрії

Можна уявити, що ця тенденція сколихне весь медіаландшафт. Конкуруючі компанії намагатимуться налагодити аналогічні партнерства або розроблятимуть власні інструменти для 3D-виробництва. Все більше кінематографістів експериментуватимуть з новими форматами, що відбуваються у середовищах віртуальної та магнітної реальності. Телевізійні станції та стрімінгові сервіси розглядатимуть, як вони можуть інтегрувати змішану реальність у свої програми, щоб уникнути відставання. Можливості також з'являються в секторі освіти, де навчальні фільми та симуляції пропонують захопливий досвід, який робить навчання більш інтуїтивним та ефективним.

Починається нова ера

Партнерство між Meta та Lightstorm Vision, очолюваним Джеймсом Кемероном, може стати віхою для індустрії змішаної реальності. Мета полягає у створенні нової форми розваг, де високі технології та мистецькі амбіції йдуть пліч-о-пліч, що принесе користь усім, хто шукає захопливих та унікальних вражень. «Ми хочемо започаткувати наступне покоління 3D-розваг» – так можна підсумувати місію обох компаній. Чи справді вони спровокують революцію, чи спочатку буде повільніший перехідний період, ще належить з'ясувати. Однак одне можна сказати напевно: завдяки прямим спортивним трансляціям, концертам, художнім фільмам та телесеріалам у захопливих форматах, завдяки досвіду Джеймса Кемерона та ресурсам Meta, є велика ймовірність, що ми побачимо значно трансформований медіаландшафт найближчим часом. Змішана реальність може нарешті вирватися зі своєї ніші та закласти основу для нової форми цифрового співіснування – стрибка в реальність, яку ми раніше могли лише уявити.

 

Ми там для вас - поради - планування - впровадження - управління проектами

☑ Підтримка МСП у стратегії, порадах, плануванні та впровадженні

☑ Створення або перестановка цифрової стратегії та оцифрування

☑ Розширення та оптимізація міжнародних процесів продажів

☑ Глобальні та цифрові торгові платформи B2B

☑ Піонерський розвиток бізнесу

 

Konrad Wolfenstein

Я радий допомогти вам як особистого консультанта.

Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) .

Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.

 

 

Напишіть мені

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.

За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.

Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.

Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Підтримувати зв’язок

Залиште мобільну версію