Піктограма веб -сайту Xpert.digital

Стрибайте в змішану реальність: Розв’яжіть Meta & LightStorm Immersive Entertainment з живим спортом, концертами та кінотеатром майбутнього?

Стрибайте в змішану реальність: Розв’яжіть Meta & LightStorm Immersive Entertainment з живим спортом, концертами та кінотеатром майбутнього?

Стрибайте в змішану реальність: Розв’яжіть Meta & LightStorm Immersive Entertainment з живим спортом, концертами та кінотеатром майбутнього? - Зображення: xpert.digital

Стрибнути в змішану реальність: нова ера розваг?

Співпраця між META та Vision Vision James Cameron

Чи в основному світовий світ переосмислений Meta та James Cameron's Lightstorm Vision? Як може виглядати живий спорт, концерти та кінотеатр майбутнього, коли стереоскопічні 3D -технології, штучний інтелект та передові виробничі процеси збираються в загальній екосистемі? Ці питання були більш рецидивуючими, ніж будь -коли, обидві компанії хочуть встановити нові стандарти в змішаній реальності та повністю використовувати потенціал платформи Meta Quest, щоб запропонувати найвищу якість 3D -досвіду для широкої аудиторії. Джеймс Кемерон роками був прозорливим, коли мова йде про інноваційні кінотехнології, зокрема, завдяки своїй роботі над "Аватар", в якій використовували піонерські 3D -процедури. Співпраця між Meta та LightStorm Vision включає розвиток вмісту змішаної реальності в різних сферах, включаючи спорт, концерти, художні фільми та телесеріал. Пошуканий рівень, який повинен переконати шанувальників і експертів.

Підходить для цього:

Платформа Meta Quest: Лінчпін змішаної реальності

Платформа Meta Quest перетворилася на центральний центр для віртуальної реальності, розширеної реальності та змішаної реальності в останні роки. META інвестував мільярди в дослідження та розробку нових технологій, щоб допомогти формувати так звану мета-віруючу епоху. Партнерство з LightStorm Vision призначене для створення ексклюзивної співпраці, що, зокрема, сприяє стереоскопічному 3D -вмісту. Назва Джеймс Камерон, який зробив новаторську підготовчу роботу в цій галузі як режисер, пов'язаний безпосередньо з амбіціями Мета, створити занурюючий Всесвіт для різних світів досвіду. Насправді ця співпраця обіцяє рівень якості та реалізму, якого ще не було, що неможливо порівняти зі звичайними 2D -уявленнями.

Стереоскопічна технологія: Потенціал для подій наживо

Ідея використання стереоскопічної технології не тільки для великих кінопродукцій, але і для подій наживо, таких як спорт та концерти, має величезний потенціал. Ідея можливості зануритися в події на стадіоні в режимі реального часу особливо цікава або бути в середині сцени, а група дає свій концерт. Такі живі трансляції ще більше розмивають межі між глядачами та сценою, створивши атмосферу, яка надає глядачам відчуття того, що вони є частиною видовища. Все більше і більше шанувальників хочуть більш інтенсивних вражень, і саме тут додатки змішаної реальності можуть розпочати та створити абсолютно новий формат розваг.

Зниження витрат та демократизація змісту високої якості

Важливим аспектом цього партнерства є зниження витрат у виробництві високоякісного 3D-контенту. Формати віртуальної реальності та змішаної реальності не є абсолютно новими, але поки що вони часто були пов'язані з високими виробничими витратами, що ускладнювало створення вмісту першого класу. Компанія James Cameron LightStorm Vision працює над способами автоматизації та прискорення процесів за допомогою передового програмного забезпечення, нових виробничих інструментів та штучного інтелекту. Це повинно не тільки знизити витрати, але й перешкоди для вступу для менших студій та творчих людей. Надалі може бути створений жвавий 3D -ландшафт контенту, вміст якого не лише чіпляється за фільми про кінотеатр блокбастерів, але й охоплює цілий спектр медіа -форм.

Майбутнє розваг: Злиття кіно та інтерактивних світів

Ці події викликають основні питання щодо майбутнього розваг. Що означає для кінотеатрів, якщо на платформах VR та MR можна грати все більш якісний контент? Було б можливо злити кінотеатр та інтерактивні світи досвіду, в яких глядачі не тільки пасивно спостерігали, але активно занурюються в події. У своєму оголошенні, Meta та LightStorm Vision зазначають, що досвід новаторських 3D -фільмів Камерона також повинен використовуватися для телесеріалів або нових форматів, спеціально розроблених до змішаної реальності. Пов'язуючи останню стереоскопію з занурювальними гарнітурами та подальшими розвиненими датчиками, нові методи розповіді, які можуть докорінно змінити звичайні зорові звички.

Використання цитат може бути інтегровано в текст, що протікає, якщо ви описуєте бачення обох сторін таким чином: "Це партнерство є лише початком нової епохи, яка занурює розваги", може бути символічно для амбіцій, які резонують у словах відповідальних. Протягом багатьох років сам Джеймс Кемерон неодноразово підкреслював, що "3D -технологія повинна бути не лише ефективною рушницею, але й являє собою природний крок в еволюції розповідей". З огляду на безпомилкове значення, яке Камерон надає трьомавимірному досвіду, це лише наслідує, що він захоплює нові шляхи з легким баченням, а також проникає в області, що виходять за межі фільму.

Підходить для цього:

Ексклюзивність співпраці та ринкового потенціалу

Чудовим аспектом є ексклюзивність співпраці. LightStorm Vision вибрав Meta Quest як ексклюзивну апаратну платформу змішаної реальності, а це означає, що всі нові постановки, що випливають із цієї співпраці, спочатку з’являться на платформі Meta Quest. Це може надати ринку гарнітур VR та окулярів змішаної реальності значною тягою. Успішна, домінуюча гарнітура також залежить від вмісту, який робить покупку або використання її привабливою. Там, де створюється технічна екосистема, виготовлена ​​з апаратного, програмного забезпечення та вмісту, динамічна розробка здебільшого випливає, що може бути дуже захоплюючим для користувача.

Змішана реальність у живому спорті: посередині замість просто там

Не дивно, що живий спорт - це один із запланованого контенту. Багато людей мріють пережити важливу гру свого улюбленого клубу, ніби вони сидять у першому ряду стадіону. Традиційні телевізійні передачі пропонують для цього різні перспективи камери, але не можуть створити справжнє почуття посередині. Змішана реальність матиме потенціал для імітації життєвого простору та дозволить глядачам змінити свою перспективу, як вам подобається, хоча вони практично реальні на стадіоні. Однак такі програми стикаються з високими технічними вимогами: записи повинні бути надані в режимі реального часу в стереоскопічній якості, а потім передаються на кінцеві пристрої без великих затримок або втрати якості. Завдяки своєму досвіду, коли перетворюють широкі 3D-сцени та використання алгоритмів на основі AI, LightStorm Vision може бути встановлений новим стандартом шляхом посилення виробничих процесів та вдосконалення вдосконалення стиснення та передачі даних.

Концерти в змішаній реальності: всебічний досвід для шанувальників музики

Вид переживання концертів у змішаній реальності аналогічно захоплююче. Шанувальники музики можуть бути практично на сцені прямо поруч із виконавцями. Інтерактивні елементи можливі, в яких вони змінюють перспективу у віртуальному просторі за допомогою жестів або руху, розширюють сценічну конструкцію або занурюються у повністю перероблені цифрові фонки. Концерти не тільки стали б акустично, але й візуально і просторово до всього досвіду. Замість анонімної масової аудиторії перед екранами, мережева подія MR створює спільноту, яка зустрічається з аватарами ура та танцями разом. Ідея громади, яка вже вимовляється в багатьох онлайн -іграх, також може бути передана живої музики, підтримуваної занурюючими технологіями, які збільшують почуття приналежності разом.

Інтеграція штучного інтелекту у виробництво

Ще одним важливим компонентом Vision of Meta та Lightstorm Vision є інтеграція штучного інтелекту у виробничий процес. Камерон сидить у Раді стабільності AI і відповідно знайомий з можливостями механічного навчання. Крім усього іншого, KI може допомогти створити реалістичні цифрові сцени, які динамічно адаптуються до рухів камери або автоматично генерують глибоку інформацію, якщо реальний матеріал плівки перетворюється на 3D -досвід. Це дає можливість звичайних записів бути ефективно підготовленими до досвіду VR та MR, не знімаючи все з нуля. Післяобробка та композиція-i.e. Злиття різних рівнів зображення також може прискорити та спростити за допомогою інструментів, що підтримуються AI. У поєднанні з камерами з високою роздільною здатністю та спеціальним програмним забезпеченням може виникнути чіткий стрибок у якості, як з точки зору різкості, представлення кольорів та простору.

3D -технологія як стилістичний пристрій: від плівки до змішаної реальності

Можливий вплив на розповідний потенціал самих фільмів є не менш значним. Поки що 3D -ефекти часто сприймаються як трюк, особливо на початковій фазі, ніж багато виробництва використовували стерео ефект досить поверхнево, а не інтегрувати його в драматургію. Успіх Джеймса Камерона з "Аватром" та його продовженнями показав, що 3D може бути набагато більше: художній стилістичний пристрій, який у поєднанні з добре продуманою структурою розповіді може помножити ефект історії. Якщо ви зараз переносите цей принцип у змішану реальність, захоплюючий світ відкривається у варіантах дизайну. Фігури можуть підходити до глядачів, сцени навколо них розвиваються, а об'єкти, що мають відношення до дії, можуть надалі розвиватися або впливати на взаємодію. Це був би ще один крок до "жвавого фільму", який можна переглянути не лише, але й частково формується.

 

🗒 xpert.digital: піонер у області розширеної та доповненої реальності

Знайдіть правильне мета -візерентне агентство та офіс планування, як консалтингова фірма - Зображення: xpert.digital

🗒 Знайдіть правильне мета -вірш -агентство та офіс планування, як консалтингова фірма - пошук та бажання десятки порад щодо консультацій та планування

Детальніше про це тут:

 

Стандартизація в змішаній реальності: можливість для креативних та компаній у всьому світі

Від експерименту до повсякденного життя: як мета та легка форма хочуть спростити галузь МР

До галузі ще є довгий шлях до того, як масовий бізнес стане всебічним. Необхідне обладнання - окуляри та гарнітури - повинні бути додатково вдосконалені, щоб легко забезпечити більш тривалі фази використання. Час роботи акумулятора, комфорт, роздільна здатність дисплея, поле зору та відстеження руху - лише кілька аспектів, на яких виробники та науково -дослідні установи інтенсивно працюють. Питання стандартів громади не менш важливий, щоб вся галузь розвивалася в рівномірному напрямку та мотивовала якомога більше творчих та компаній для виробництва 3D -контенту. Тут співпраця з META вступає в гру: запланована ексклюзивність Meta Quest може призвести до певної стандартизації, яка, принаймні, в цій екосистемі, забезпечує чіткі структури.

Прийняття в загальній популяції

Ще один момент - це прийняття в загальній популяції. Традиційно фільми Джеймса Камерона користуються великою увагою, оскільки вони зазвичай пов'язують вражаючі ефекти з щільністю розповіді. Якщо LightStorm Vision тепер створює технологічний крок вперед, а технічна перешкода знижується настільки, що галузь виграє в цілому від нових інструментів, є ймовірність, що змішана реальність як середовище є більш стійкою у повсякденному житті людей. Подібно до того, як смартфон перетворив тип споживання медіа, щоденні, зручні змішані змішані окуляри реальності можуть розпочати нову еволюцію, яка захоплює розваги, освіту та роботу однаково.

Запланований вміст: більше, ніж просто фільми

Запланований вміст, спричинений цим партнерством Meta-Lighthstrorm Vision, повинен не лише зупинятися на фільмах. "Ми думаємо про живі види спорту, концерти, телесеріал, а також оригінальні постановки, які спеціально підібрані для занурених платформ". Ці слова підсумовують, наскільки широким буде спектр. Ексклюзивна 3D-серія, яка буквально втягує глядача в дію і включає "Big Name IP", може допомогти MR Market вскочити на якість. Спін-оф-серіал також можливий для відомих фільмів, які мають потенціал для транспортування довгострокових шанувальників у новий вимір улюбленого Всесвіту. Інтерактивні аспекти можуть стати частиною дії, так що глядачі, наприклад, впливають на певні процеси сцени або разом переживати історію у віртуальних групах.

Спортивні передачі: перспективи наступного покоління

Спортивні трансляції в змішаній реальності: Перспективи наступного покоління - Зображення: xpert.digital

Наприклад, для спортивних трансляцій, наприклад, може бути використана нова система камер, яка одночасно записує поле з різних кутів і передає дані в просторову картину в режимі реального часу за допомогою алгоритмів на основі AI. Таким чином, глядачі, які носять окуляри змішаної реальності, можуть вільно вибрати, чи хочуть вони слідувати за грою з кулуарів, трибунів чи навіть з точки зору гравця. Для операторів, режисерів та виробників це означає, що нова форма постановки, в якій створюються не лише жорсткі перспективи, але створюється динамічний 3D -світ, в якому користувачі можуть рухатися самостійно.

Музика: Інтерактивні етапи та розширений досвід

У галузі музики ідея інтерактивного сценічного виробництва відіграє центральну роль. Концерти можна було розширити на віртуальних фонах, легкі шоу можна було пережити на 360 градусах, і художники могли створити аватари, які, наприклад, летять над сценою під час хореографії або перетворюватися на легких істот. Уявіть, що ви не лише в першому ряду на рок -концерті, але й тимчасово стоїть над сценою і насолоджуєтесь виступом з пташиного погляду, перш ніж телепортувати себе прямо перед свинцевим гітаристом. Такі можливості виходять далеко за рамки того, що створило 3D -фільми в кінотеатрі чи на телебаченні.

Телебачення: нові розміри для класичних форматів

Класичне телебачення також може отримати нове обличчя. Де б не домінували 2D -зображення, було б можливо, що новинні програми використовуються в 3D -прогнозованій графіці, що розвиваються в приміщенні для глядача. У документації історичні місця можуть бути реконструйовані практично та відчутними для глядачів. Діти та молодіжні програми, можливо, інтегруватимуть грайливі елементи, так що процеси навчання були привабливими та просторово відчутними. Це злиття передачі знань, розваг та інтерактивності було б вирішальним кроком для підвищення зобов'язань аудиторії.

Виклики: Захист даних та фізична толерантність

Звичайно, з усіма цими технологіями питання про захист даних, авторські права та інфраструктури. Якщо події передаються в режимі реального часу як 3D -потоки в майбутньому, великі кількості даних повинні бути оброблені та розподілені. Гладкий процес вимагає швидких підключень до Інтернету, в той же час виникають нові розміри у використанні прав. Хто має 3D -дані про футбольну гру? Як права використовувати, якщо користувачі записують власні перспективи камери або навіть діляться сценами, створеними на соціальних платформах? Ці питання не є новими в галузі, але ще важливіші через зростаючі можливості змішаної реальності.

Крім того, є тема фізичної толерантності. Особливо в перші дні технології VR, такі симптоми, як запаморочення або нудота (хвороба руху), траплялися частіше, коли користувачі занадто довго грали з окулями VR або дивилися на погано оптимізований вміст VR. Для того, щоб зробити змішану реальність придатною для щоденного використання, галузь доводиться ще більше зменшити причини хвороби руху: більш високі показники оновлення, кращі часи затримки, оптимізований контроль руху та приємну конструкцію гарнітури. LightStorm Vision може допомогти, оскільки він розуміє його багаторічний досвід виробництва фільмів, як проїжджають камера та переходи сцени таким чином, щоб вони навряд чи викликали дискомфорт. AI також може зробити прогнози щодо рухів користувачів, щоб зробити візуалізацію віртуального середовища ще більш рідким.

Співпраця: спільна робота та навчання

Аспект створення та навчання серед учасників галузі є ключовим моментом цього партнерства. LightStorm Vision та META не тільки хочуть керувати власними постановками, але й ділитися інструментами та досвідом з іншими, щоб створити багату екосистему для 3D -вмісту. У довгостроковій перспективі вони сподіваються, що нові технології стануть стандартним обладнанням кіно- і телевізійної індустрії. Якщо 3D-постановки можуть бути реалізовані більш економічно та зручно, ймовірність того, що більш творчі люди намагаються спробувати цю сферу та ринок іммерсивного вмісту. Зрештою, кожен міг отримати від цього користь - студії, спорядження, постачальники технологій і, звичайно, аудиторія.

Підходить для цього:

Роль Джеймса Камерона: прозорливий 3D -революція

Роль Джеймса Камерона, зокрема, дає всій справі особливе сяйво. Його ім'я тісно пов'язане з 3D -революцією в Голлівуді. Він не тільки розробив інноваційні системи камер, але й показав, що вражаючі ефекти та сильна увага на розповідь може йти рука об руку. В інтерв'ю він одного разу висловив: "3D повинен зміцнити емоції та зробити світ навколо персонажів більш відчутним захоплюючим способом". Саме ця філософія тепер може бути переведена на живий спорт, концерти та всі інші формати, які отримують нове обличчя через змішану реальність.

Змішана реальність: наступний великий потрясінь

Центральним елементом цього партнерства є ідея більше зростати з глядачем. Якщо ви думаєте про важливість потокових платформ сьогодні та про те, як потокове потокове вже спричинило радикальні структурні зміни для серій та фільмів, технологія змішаної реальності може стати наступною великою зміною. Замість того, щоб просто сидіти перед телевізором у вітальні, занурюча гарнітура може створити абсолютно нову атмосферу. Ви хочете опинитися в крижаному пейзажі, коли ви дивитесь на документальний фільм про Арктику? Або ви хочете стояти в середньовічному замку, коли ви слідуєте за історичною драмою? Технологія не тільки показувала б ці сцени, але й побудувала б все навколо, щоб ви відчували, що перебуваєте в середині сюжету.

 

 

Бали віртуальної зустрічі: Як змішана реальність революціонізувала спільний досвід спорту, фільмів та концертів

Змішана реальність 3.0: Коли висококласна 3D-технологія створює реальні зв’язки

Крім того, є думка, що ви не самотні у цьому віртуальному світі. Користувачі з усього світу могли залишатися разом у цифровому середовищі та взаємодіяти один з одним. Друзі кола мали б можливість займатися фільмами, серіями чи спортивними подіями в одному цифровому середовищі та говорити, навіть якщо вони просторово далеко один від одного. У цьому сенсі концерти перетворилися б на соціальну зустріч, де люди святкують у режимі реального часу. Це нагадує різні мета-вірш, але цього разу лежить в основі високоякісного 3D-контенту та досвіду одного з найвідоміших режисерів взагалі.

Ключові теми партнерства

Партнерство між Meta та LightStorm Vision поєднує в собі кілька ключових тем: подальше розвиток зануреного обладнання, недороге виробництво відмінного 3D -вмісту та використання ШІ для оптимізації робочих процесів та якості кінцевого досвіду. У той же час розроблена розповідь, яка робить межі між глядачами та актором проникним. Цей процес розробки, здається, розпочався, але оголошення звучать багатообіцяюче.

Конкретні проекти та нові всесвіти

З попередніх оголошень можна побачити, що конкретні проекти плануються представити в найближчі місяці. Серед них може бути перші події в прямому ефірі або, можливо, 3D -фільм, який створюється виключно для Meta Quest, і демонструє здатність технології глибоко зануритися в перероблену реальність. Багато хто цікавить, чи буде також новий вміст аватара, чи Камерон та його команда створюють абсолютно новий Всесвіт, який особливо оптимізований для VR та MR. Поєднання добре відомих брендів, які можна переробити через стереоскопічні середовища, також може бути можливим. Так чи інакше, фокус - на якості, зануренні та широкому застосуванні - Meta та LightStorm Vision не тільки хочуть звернутися до любителів спеціальних ніш, але й надихнути на масову аудиторію.

Виклики на шляху до масової придатності

Не слід обдурити: Шлях до загальнонаціонального встановлення цих нових форматів переповнений проблемами. Кінцеві пристрої повинні бути доступні за доступними цінами, люди повинні звикати носити гарнітури, а виробництво вмісту повинно збільшуватися з точки зору кількості та різноманітності, щоб така покупка була вартістю. Але галузь вже довела, наскільки швидко технологічні прориви можуть стати основними. Кілька десятиліть тому смартфони або потокові послуги все ще були майбутньою музикою, сьогодні вони, звичайно, є частиною повсякденного життя.

Ризики та конкуренція

Так само успіх такої співпраці тісно пов'язаний з питанням про те, наскільки насправді хороший досвід живого досвіду. Якщо затримки занадто високі, якість 3D -зображень неадекватною або поводження з складною, ейфорія могла б швидко охолонути. Ризики, які треба освоїти, тут дрімоти. Таким чином, плавна взаємодія між апаратним, програмним забезпеченням, виробничим робочим процесом та доставкою вмісту є важливою. Тим часом інші конкуренти, включаючи виробників окулярів VR, розробників ігор або потокових гігантів, також прицілюються на цей ринок зростання та намагаються встановити власні екосистеми.

Підходить для цього:

Роль Джеймса Камерона та LightStorm Vision

Однак один з найбільш захоплюючих аспектів залишається тим, що Джеймс Кемерон та його компанія LightStorm Vision не тільки дають надійні обіцянки, але й мають відчутні посилання. З "Titanic" та "Avatar", Камерон довів, що він може зняти великі фільми для масової аудиторії, яка одночасно встановлює технічний бар. Це дає йому особливу роль у галузі, в якій надійність та фінансова сила відіграють важливу роль. Якщо він зараз підкреслює, що "змішана реальність може стати незамінною частиною майбутніх форм розповіді", ви даєте йому слух, а не багато інших, які висловили великі бачення перед ним, не маючи можливості їх реалізувати.

Стратегічне значення для мета

META також оглядається на великі інвестиції у VR та AR. Платформа Quest вже зарекомендувала себе в ігровій та VR -сцені, але з цим партнерством це може нарешті піднятися до Примусу в районі MR, якщо можна надихнути шанувальників фільмів, любителів спорту та любителів музики у великих масштабах. І останнє, але не менш важливе, META зацікавлений у фокусі громадськості з стратегічних причин, оскільки чим більше людей звикають до занурювальних форматів, тим більше ринок метас зростає та продуктів.

Перегляд революційного медіа -пейзажу

Якщо ви подивитесь на загальну картину, зрозуміло, що співпраця між Meta та LightStorm Vision може суттєво змінити пропозицію розваг у найближчі кілька років. Живий спорт, концерти, художні фільми та телесеріал у високоякісній стереоскопічній якості, поєднані з занурювальними технологіями, обіцяють розважальний досвід, який виходить далеко за рамки того, до чого ми звикли. Якщо можливо зробити технологію придатною для маси та в той же час для відповідності стандартам якості, змішана реальність може перемогти. Вид стати частиною спортивної події, сценічного виступу чи навіть епічної кіно пригоди зачарує багатьох.

Можливості та конкуренція в медіа -індустрії

Можна собі уявити, що ця тенденція поставить весь світ медіа в смуту. Конкурентні компанії намагатимуться ввести подібні партнерські стосунки або розробити власні 3D -виробничі інструменти. Інші режисери будуть експериментувати з новими форматами, які відбуваються у середовищі VR та MR. Телевізійні станції та потокові послуги враховують, наскільки ви зможете інтегрувати змішану реальність у свою програму, щоб не втратити зв’язок. У галузі освіти також є можливості, пропонуючи навчальні фільми та моделювання занурюючий світ досвіду, який робить навчання більш інтуїтивним та вражаючим.

Від'їзд до нової ери

Партнерство між Meta та LightStorm Vision на чолі з Джеймсом Кемероном може представляти віху для індустрії змішаної реальності. Метою є встановлення нової форми розваг, в якій високі технології та художні претензії йдуть рука об руку та приносять користь усім людям, які шукають інтенсивного та унікального досвіду. "Ми хочемо вірити наступному поколінню 3D -розваг", щоб ви могли отримати місію обох компаній у двох словах. Залишається зрозуміти, чи дійсно ви запускаєте революцію, чи буде фаза переходу, яка починається повільніше. Однак, безумовно: з живим спортом, концертами, художніми фільмами та телесеріалами у зануреному форматі, керованим досвідом Джеймса Кемерона та метас -ресурсами, шанси на те, що ми знайдемо значно змінений медіа -пейзаж найближчим часом. Змішана реальність, нарешті, могла звільнити себе від своєї ніші і закласти основу для нової форми цифрового співіснування - так що, мовляв стрибок у реальність, яку ми могли здогадатися лише раніше.

 

Ми там для вас - поради - планування - впровадження - управління проектами

☑ Підтримка МСП у стратегії, порадах, плануванні та впровадженні

☑ Створення або перестановка цифрової стратегії та оцифрування

☑ Розширення та оптимізація міжнародних процесів продажів

☑ Глобальні та цифрові торгові платформи B2B

☑ Піонерський розвиток бізнесу

 

Конрад Вольфенштейн

Я радий допомогти вам як особистого консультанта.

Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) .

Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.

 

 

Напишіть мені

 
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.

За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.

Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.

Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Підтримувати зв’язок

Залиште мобільну версію