Піктограма веб -сайту Xpert.digital

З поверненням Google до змішаної реальності, захоплююча гонка з кокуренції починається з Meta, Apple, Pico, HTC та XREAL

Захоплююча конкуренція з Meta, Apple та Pico починається з повернення Google до змішаної реальності

Повернення Google до змішаної реальності знаменує собою початок захопливого змагання з Meta, Apple та Pico – Креативне зображення: Xpert.Digital

Віртуальна та доповнена реальність (VR) повертаються – проєкт Moohan привносить новий імпульс у світ технологій.

Google, Meta та майбутнє AR/VR: захопливе змагання

Після нещодавніх заяв про занепад віртуальної та доповненої реальності, змагання знову розпочалися завдяки спільному проєкту Moohan від Samsung та Google. У центрі цієї захопливої ​​конкуренції знаходяться такі великі технологічні компанії, як Google, Meta, Apple та Pico. Але що саме відбувається в галузі зараз, і яких інновацій ми можемо очікувати? Нижче ми детально розглянемо останні тенденції та технології, а також потенційний вплив цих розробок.

Підходить для цього:

Meta Quest 3 та 3S: співвідношення ціни та якості як козир?

Meta зарекомендувала себе як одна з провідних платформ у секторі віртуальної реальності завдяки своїй серії Quest. Meta Quest 3, зокрема, привертає увагу своїми вражаючими характеристиками та конкурентною ціною. Оснащена потужним процесором Snapdragon XR2 Gen 2, гарнітура пропонує роздільну здатність 2064 x 2208 пікселів на кожне око. Її тонший дизайн – приблизно на 40% тонший, ніж у попередника, Quest 2 – та інтеграція функцій змішаної реальності забезпечують новий рівень зручності використання та занурення.

Ціна Quest 3 починається від 499 доларів за версію на 128 ГБ і зростає до 649 доларів за модель на 512 ГБ. Особливої ​​уваги заслуговує функція передачі кольору, яка плавно поєднує реальний та віртуальний світи.

Водночас, пропонується доступніший варіант – Quest 3S. Всього за 299 доларів користувачі отримують надійний VR-досвід, хоча й зі зменшеними характеристиками, такими як лінзи Френеля замість сучасних млинцевих лінз, та дещо нижчою роздільною здатністю 1832 x 1920 пікселів на кожне око. Ця стратегія робить VR-технологію доступною для ширшої аудиторії та знижує бар'єри для входу на ринок змішаної реальності.

Оцінювання:

Meta Quest 3 та Quest 3S пропонують багатообіцяюче співвідношення ціни та якості. З цими моделями Meta може не лише затьмарити конкурентів, але й залучити нових користувачів, які раніше уникали VR через високі ціни або брак технологій.

Google та Android XR: Другий шанс у сфері AR/VR?

Google знову намагається закріпитися в секторі AR/VR. Після досить невдалих спроб, таких як Google Glass та Daydream VR, компанія, схоже, починає структуровано оновлюватися з платформою Android XR. Розроблена у співпраці з Samsung, платформа має на меті революціонізувати розширену реальність (XR) – загальний термін для AR та VR – завдяки функціям на базі штучного інтелекту та безшовній інтеграції з додатками Android.

Великий потенціал полягає в запланованій підтримці виробників обладнання, таких як Samsung, що потенційно може дозволити пристроям вийти на ринок вже у 2025 році. Таким чином, Google може закласти основу для єдиної екосистеми, яка працює на різних пристроях і пропонує переваги як розробникам, так і користувачам.

Проблеми та виклики:

Хоча бачення Android XR звучить багатообіцяюче, значні труднощі залишаються. Google у минулому стикалася з внутрішньою реструктуризацією та затримками в розробці апаратного забезпечення. Крім того, залишається питанням, чи зможе платформа конкурувати з такими відомими конкурентами, як MetaHorizon OS. Успіх Android XR вирішально залежатиме від здатності Google створити стабільну та привабливу екосистему.

Meta Horizon OS: Відкрита операційна система, яка змінює правила гри?

Ще один захопливий підхід від Meta — це відкриття своєї операційної системи Horizon OS для сторонніх розробників. Цей стратегічний крок може докорінно змінити ринок. Такі виробники, як Pico або Lenovo, зможуть використовувати зрілу Horizon OS для пропозиції власних пристроїв. Переваги очевидні:

  • Більша різноманітність: Широка доступність операційної системи може різко збільшити кількість пристроїв AR/VR, доступних на ринку.
  • Більше стимулів для розробників: єдина операційна система спростить роботу розробників і збільшить різноманітність програм і додатків.

Що це означає для Піко?

Наразі Pico використовує власну операційну систему на базі Android, яка вважається менш зрілою порівняно з Meta Horizon OS. Перехід на Horizon OS або партнерство з Android XR від Google може допомогти Pico вирішити існуючі проблеми з програмним забезпеченням та стати більш конкурентоспроможною. Для таких компаній, як Pico, це може бути вкрай необхідною інновацією, щоб не відставати на динамічному ринку.

Найновіший пристрій Pico, Pico 4 Ultra, був випущений у вересні 2024 року та може похвалитися потужним обладнанням, включаючи подвійний дисплей 4K+, відстеження всього тіла та розширені можливості змішаної реальності. Пропонований як прямий конкурент Meta Quest 3, він орієнтований на користувачів з обмеженим бюджетом, оскільки доступний за ціною близько 599 євро. Однак, незважаючи на свої технічні переваги, Pico має менший магазин додатків порівняно з Meta, що обмежує привабливість екосистеми для користувачів.

Тим не менш, Pico залишається актуальним конкурентом на ринку МРТ, вирізняючись інноваційними технологіями, такими як відстеження всього тіла. Однак, компанія стикається із завданням розширення свого контенту та бази користувачів, щоб залишатися конкурентоспроможною з Meta у довгостроковій перспективі.

HTC Vive та Xreal

HTC Vive значною мірою пішов з масового ринку (B2C) і тепер зосереджує свою продукцію на бізнесі та професійних додатках. Хоча HTC Vive залишається основним гравцем на ігровому та VR-ринках, він має меншу частку ринку порівняно з Meta або Pico.

Xreal є одним з основних гравців на ринку доповненої реальності (AR) і, за даними IDC (фірми з дослідження ринку та консалтингу), у третьому кварталі 2023 року займала 51% частки ринку в світовому сегменті AR, що робить її лідером ринку в цій галузі. До початку 2024 року Xreal продала понад 350 000 окулярів AR по всьому світу, зокрема моделі серії Air, які користуються великою популярністю.

Вплив Apple: Тиха революція?

Хоча Google та Meta агресивно впроваджують свої стратегії в секторі AR/VR, Apple традиційно залишається більш стриманою у своєму підході, але аж ніяк не менш впливовою. З появою Apple Vision Pro компанія продемонструвала свою зосередженість на преміальній якості та інноваціях. Vision Pro — це не стільки чистий VR-пристрій, скільки AR-платформа, що підходить для професійного застосування.

Висока ціна та ексклюзивне позиціонування чітко показують, що Apple наразі зосереджується на якості, а не на кількості. Тим не менш, технологічне лідерство Apple може слугувати взірцем для всієї галузі та встановлювати нові стандарти в довгостроковій перспективі.

Ринкові частки сучасних гарнітур змішаної реальності (MR)

Ринкові частки сучасних гарнітур змішаної реальності (MR) демонструють чітке домінування Meta, тоді як Apple також захопила значну частку ринку з випуском Vision Pro. Ось ключові висновки:

Частки ринку та виробники

1. Мета
  •  Meta домінувала на ринку AR/VR-гарнітур з часткою 60,5% у другому кварталі 2024 року. Quest 2 та Quest 3 зробили значний внесок у цей успіх.
  • Мета-гарнітури займають понад 68% ринку лише на платформах SteamVR.
2. Яблуко
  • Завдяки Vision Pro, Apple змогла захопити приблизно 9,1% світового ринку гарнітур AR/VR у 2024 році та позиціонувати себе як другого за величиною постачальника.
3. Піко
  • Pico, компанія, що належить ByteDance (материнській компанії TikTok), також є значним гравцем на ринку змішаної реальності. Згідно з останніми повідомленнями, Pico займає приблизно 8% ринку, позиціонуючи себе як найбільшого конкурента Meta.
3. Інші постачальники
  •  Xreal та HTC є серед інших відповідних гравців, які разом утворюють п'ятірку найкращих на ринку.
  • Такі компанії, як Microsoft та Varjo, зосереджуються на професійних додатках та мають сильну присутність на нішевих ринках.

Розвиток ринку

  • За оцінками, світовий ринок змішаної реальності у 2024 році становитиме приблизно 4,04 мільярда доларів США, а до 2029 року очікується його зростання до 26,20 мільярда доларів США зі складним річним темпом зростання (CAGR) 45,34%.
  • Північна Америка залишається найбільшим ринком технологій змішаної реальності, тоді як Азіатсько-Тихоокеанський регіон переживає найшвидше зростання.

Тенденції та виклики

  • Середня ціна продажу пристроїв змішаної реальності зросла через Apple Vision Pro, що зробило цю технологію менш доступною для масового ринку. Водночас такі компанії, як Meta, зосереджуються на більш доступних пристроях, таких як серія Quest.
  • IDC прогнозує зростаюче злиття технологій віртуальної та доповненої реальності (VR) у напрямку змішаної реальності, при цьому пристрої чистої віртуальної реальності потенційно втрачають важливість у довгостроковій перспективі.

Загалом, Meta залишається домінуючим постачальником на ринку змішаної реальності, тоді як Apple дедалі більше завойовує частку ринку завдяки таким інноваціям, як Vision Pro. Конкуренція ще більше загостриться в найближчі роки з появою нових гравців, таких як Samsung та Google.

Погляд у майбутнє: куди веде ця подорож?

Індустрія AR/VR знаходиться на роздоріжжі. Meta та Google використовують різні підходи для домінування на ринку, тоді як Apple завойовує очки завдяки інноваціям та ексклюзивності. Виробники, такі як Pico, мають можливість скористатися перевагами відкритих платформ, таких як Meta Horizon OS або Android XR, та зміцнити власні позиції.

Що може бути далі?

  1. Розширення екосистем платформ: відкриті операційні системи можуть знизити бар'єри виходу на ринок для менших постачальників.
  2. Нові апаратні інновації: особливо в галузі змішаної реальності очікуються подальші досягнення, які зроблять зв'язок між реальним та віртуальним світами ще більш безперебійним.
  3. Зниження цін: Більш доступні пристрої, такі як Meta Quest 3S, можуть зробити технологію доступнішою для широких мас.
  4. Зростання спільноти розробників: чим більше компаній покладаються на уніфіковані операційні системи, тим ширшим стає асортимент програм і додатків.

Найближчі роки будуть вирішальними. Такі компанії, як Meta, Google, Apple та Pico, стикаються з викликом не лише впровадження переконливих технологій, але й завоювання та надихання користувачів. Одне можна сказати напевно: конкуренція стимулює інновації, і це зрештою може бути лише на користь споживачів.

Підходить для цього:

Залиште мобільну версію