Піктограма веб -сайту Xpert.digital

З поверненням Google до змішаної реальності, захоплююча гонка з кокуренції починається з Meta, Apple, Pico, HTC та XREAL

Захоплююча конкуренція з Meta, Apple та Pico починається з повернення Google до змішаної реальності

З поверненням Google до змішаної реальності, захоплююча конкуренція з Meta, Apple та Pico - Creative Image: Xpert.digital починається

VR та AR в режимі повернення-проект Moohan приносить свіжий гойдал

Google, мета та майбутнє AR/VR: захоплююча конкуренція

Гонка знову відкрилася на пісні віртуальної та доповненої реальності за допомогою загального проекту Moohan від Samsung та Google. Великі технологічні компанії, такі як Google, Meta, Apple та Pico, - це фокус захоплюючої конкуренції. Але що саме зараз відбувається в галузі та які інновації можна очікувати? Далі ми уважно розглядаємо останні тенденції та технології, а також про потенційні наслідки цих подій.

Підходить для цього:

Meta Quest 3 та 3s: Ціна ефективність як карта Трампа?

Мета зарекомендував себе з серією Quest як одна з провідних платформ у зоні VR. Meta Quest 3, зокрема, привертає увагу з вражаючими специфікаціями та конкурентними цінами. Окуляри оснащені потужним процесором Snapdragon XR2 Gen 2 і пропонує роздільну здатність 2064 X 2208 пікселів на око. Через стрункіший дизайн на 40 % тонший, ніж попередник Quest 2-і інтеграція функцій змішаної реальності досягається нового рівня зручності та занурення.

Quest 3 починається від 499 доларів за версію 128 ГБ і збільшується до 649 доларів для моделі з 512 ГБ. Особливо примітно-це кольорова функція, яка гармонійно зливає реальні та віртуальні світи.

У той же час, пропонується більш доступний варіант з Quest 3s. Лише 299 доларів користувачі отримують міцний досвід VR, хоча і з позбавленими технічними характеристиками, такими як лінзи Fresnel замість сучасних млинцевих лінз та дещо менша роздільна здатність 1832 р. 1920 пікселів на око. Ця стратегія робить технологію VR доступною для більш широкої маси і знижує перешкоди вступу для змішаної реальності.

Оцінка:

Meta Quest 3 та Quest 3S пропонують перспективне співвідношення ціни. За допомогою цих моделей META не тільки міг перевершити конкуренцію, але й виграти нових користувачів, які раніше залишалися від VR через високі ціни або відсутність технологій.

Google та Android XR: другий шанс у області AR/VR?

Google знову намагається закріпити в області AR/VR. Після досить невтішних спроб, таких як Google Glass та Daydream VR, компанія з платформою Android XR тепер, здається, починає структурований перезапуск. Платформа, розроблена у співпраці з Samsung, має на меті революціонізувати колективний термін розширеної реальності (XR) -A для AR та VR-через AI, що підтримуються AI, та безшовної інтеграції з додатками Android.

Існує великий потенціал у запланованій підтримці виробників апаратних засобів, таких як Samsung, який, можливо, був на ринку до 2025 року. Google може створити основу для єдиної екосистеми, яка працює на пристроях і пропонує розробникам, і користувачам.

Проблеми та виклики:

Хоча бачення Android XR звучить багатообіцяюче, все ще існують значні проблеми. У минулому Google довелося боротися з внутрішньою реструктуризацією та затримками в розробці обладнання. Крім того, залишається сумнівним, чи може платформа існувати проти встановленої конкуренції, такої як ОС Meta Horizon. Успіх Android XR рішуче залежатиме від того, чи вдається Google створити стабільну та привабливу екосистему.

Meta Horizon OS: відкрита операційна система як ігровий канал?

Ще одним захоплюючим підходом від META є відкриття його операційної системи Horizon OS для третім -партійних постачальників. Цей стратегічний маневр може стійко змінити ринок. Такі виробники, як Pico або Lenovo, зможуть використовувати ОС зрілого горизонту, щоб запропонувати власні пристрої. Переваги очевидні:

  • Більше різноманітності: широка доступність операційної системи може різко збільшити кількість пристроїв AR/VR, доступних на ринку.
  • Більші стимули для розробників: Єдина операційна система полегшить роботу та збільшує різноманітність додатків та додатків.

Що це означає для Піко?

В даний час Pico використовує власну операційну систему на базі Android, яка вважається менш зрілою порівняно з ОС Meta Horizon. Перехід до ОС Horizon або співпраця з Google Android XR може допомогти PICO вирішити існуючі проблеми з програмним забезпеченням та стати більш конкурентоспроможними. Для таких компаній, як PICO, це може бути терміново потрібне нововведення, щоб не відставати від динамічного ринку.

Останній пристрій PICO, Pico 4 Ultra, був представлений у вересні 2024 року і пропонує потужне обладнання, включаючи подвійний дисплей 4K+, відстеження повного тіла та вдосконалені змішані функції реальності. Він продається як пряма конкуренція з Meta Quest 3 і спрямована на цінові користувачі, оскільки він доступний приблизно за 599 євро. Незважаючи на технічні сильні сторони, Піко повинен мати справу з менш широким магазином додатків порівняно з META, що обмежує привабливість екосистеми для користувачів.

Тим не менш, PICO залишається відповідним претендентом на ринку MR, який характеризується інноваційними технологіями, такими як відстеження повного тіла. Однак компанія стикається з завданням розширення вмісту та бази користувачів, щоб залишатися конкурентоспроможними з мета.

Htc vive та xreal

HTC Vive значною мірою вийшов з масового ринку (B2C) і узгоджує свою продукцію до компаній та професійних додатків. На ринку ігор та VR, HTC Vive продовжує залишатися одним з головних суб'єктів, але з меншою часткою ринку порівняно з META або PICO.

XREAL є важливим гравцем на ринку розширеної реальності (AR), і, за даними IDC (дослідження ринку та консалтингові фірми), мав частку ринку 51 % у глобальному сегменті АР у третьому кварталі 2023 року, що робить компанію лідером ринку в цій галузі. До початку 2024 року XREAL продав понад 350 000 окулярів AR у всьому світі, особливо моделі повітряної серії, які користувалися великою популярністю.

Вплив Apple: мовчазна революція?

У той час як Google та META агресивно керують своїми стратегіями в області AR/VR, Apple залишається традиційно зарезервованим у своєму підході, але жодним чином не менш впливовим. З презентацією Apple Vision Pro, компанія показала, що зосереджується на преміум якості та інновації. Vision Pro - це менш чистий пристрій VR, ніж платформа AR, яка підходить для професійних програм.

Висока ціна та ексклюзивне позиціонування дають зрозуміти, що Apple не зосереджується на масі, а на уроці. Тим не менш, технологічне управління Apple може представляти план для всієї галузі та встановити нові стандарти в довгостроковій перспективі.

Частка ринку поточних гарнітур змішаної реальності (MR)

Ринкові частки поточних гарнітур змішаної реальності (MR) демонструють чітке домінування мета, тоді як Apple також перемогла значні акції з впровадженням Vision Pro. Ось найважливіші висновки:

Ринкові частки та виробники

1. Мета
  •  Мета домінує над ринком гарнітури AR/VR з часткою 60,5 % у другому кварталі 2024 року. Quest 2 та Quest 3 значно сприяють цьому успіху.
  • Тільки на платформах SteamVR понад 68 % частки ринку усувається на мета -гарнітурах.
2. Apple
  • Завдяки Vision Pro, Apple змогла підкорити близько 9,1 % світового ринку гарнітур AR/VR у 2024 році і позиціонував себе як другий за величиною постачальник.
3. Піко
  • Піко, компанія, що належить Bytedance (материнська компанія Tikedok), також є важливим гравцем на ринку змішаної реальності. Згідно з поточними повідомленнями, Pico має близько 8 % частки ринку і, таким чином, позиціонує себе як найбільшого конкурента META.
3. Інші постачальники
  •  XREAL та HTC є серед інших відповідних суб'єктів, завдяки чому вони разом утворюють топ -5 на ринку.
  • Такі компанії, як Microsoft та Varjo, зосереджуються на професійних додатках та мають сильну присутність на нішевих ринках.

Розвиток ринку

  • Глобальний ринок змішаної реальності буде оцінено близько 4,04 мільярда доларів у 2024 році і, як очікується, зросте з 45,20 мільярдів доларів із середньорічним темпом зростання (CAGR) до 2029 року.
  • Північна Америка залишається найбільшим ринком технологій змішаної реальності, тоді як азіатсько-Тихоокеанська область має найшвидше зростання.

Тенденції та виклики

  • Середня ціна продажу пристроїв змішаної реальності зросла через Vision Apple PER, що робить технологію менш доступною для масового ринку. У той же час, такі компанії, як Meta, покладаються на більш доступні пристрої, такі як серія Quest.
  • IDC прогнозує зростаюче злиття технологій VR та AR до змішаної реальності, завдяки чому чисті пристрої VR можуть стати менш важливими в довгостроковій перспективі.

Загалом, META залишається домінуючим постачальником на ринку змішаної реальності, а Apple отримує все частіше ринкові частки за допомогою інновацій, таких як Vision Pro. Змагання продовжуватимуть посилюватися в найближчі роки новими гравцями, такими як Samsung та Google.

Погляд у майбутнє: куди йде подорож?

Промисловість AR/VR перебуває на перехресті. Meta та Google дотримуються різних підходів до домінування на ринку, а Apple оцінює з інноваціями та ексклюзивністю. Такі виробники, як Pico, мають шанс отримати користь від відкритих платформ, таких як ОС Meta Horizon або Android XR та зміцнити власну позицію.

Що може прийти далі?

  1. Розширення екосистем платформи: Відкриті операційні системи можуть зменшити бар'єри для введення ринку для менших постачальників.
  2. Нові апаратні інновації: особливо в області змішаної реальності, можна очікувати подальшого прогресу, який робить зв’язок між реальним та віртуальним світом ще більш безпроблемним.
  3. Зниження цін: З більш доступними пристроями, такими як Meta Quest 3s, технологія може стати більш придатною для маси.
  4. Зростаюча спільнота розробників: чим більше компаній покладаються на єдині операційні системи, тим більш широкий спектр додатків та додатків.

Найближчі роки будуть вирішальними. Такі компанії, як Meta, Google, Apple та Pico, стикаються з викликом не тільки переконливого технологічного, але й отримують прийняття та ентузіазм користувачів. Одне впевнене: конкуренція - це інновації - і це в кінцевому підсумку може принести користь споживачам.

Підходить для цього:

Залиште мобільну версію