Піктограма веб -сайту Xpert.digital

Змішана та міська віртуальна реальність Collaborative XR Worlds зі Styly, Mogura, Arrova, XR-консорціумом та Токійським куполом з Японії

Змішана та міська віртуальна реальність колларіїнг XR-Welten з Японії

Змішана та міська віртуальна реальність – колаборативні XR-світи з Японії – Зображення: Xpert.Digital

Віртуальні бачення: японські піонери трансформують ландшафт XR

Технології майбутнього: вплив Японії на світову індустрію XR

Японія зарекомендувала себе як провідна країна в розробці технологій розширеної реальності (XR). XR охоплює віртуальну реальність (VR), доповнену реальність (AR) та змішану реальність (MR), і японські компанії відіграють вирішальну роль у розвитку цих технологій, особливо в індустрії розваг, туризму та промисловості. У цій статті розглядаються деякі ключові японські компанії, що лідирують у розробці технологій XR, а також їхні значні проекти, технологічні досягнення та вплив на галузь.

Підходить для цього:

Центр Nihon XR

Центр Nihon XR — одна з провідних компаній Японії, що спеціалізується на розробці XR-проектів. Одним із найвизначніших проектів є співпраця з Tokyo Dome Corporation щодо розробки XR-атракціонів. Яскравим прикладом є проект Battle World 2045, атракціон зі змішаною реальністю, який поєднує цифровий контент із реальним середовищем. Він використовує передові XR-технології для створення захопливого досвіду, що використовує як віртуальну, так і мішеневу реальність.

Технологічний прогрес

Центр Nihon XR вирізняється своєю здатністю безперешкодно інтегрувати цифровий контент з фізичним середовищем. Це досягається завдяки використанню передових технологій XR, що дозволяють користувачам повністю зануритися у віртуальні світи, одночасно переживаючи елементи реального світу. Ця технологія була зокрема застосована під час розробки атракціонів для Tokyo Dome, одного з найвідоміших розважальних центрів Японії.

Релевантність галузі

Центр Nihon XR здобув популярність завдяки розробці інноваційних XR-атракціонів, які розмивають межі між віртуальним та реальним світами. Ці проекти допомагають позиціонувати Японію як лідера в галузі імерсивних технологій. Створення таких вражень не лише революціонізує індустрію розваг, але й сприяє розвитку туризму.

STYLY Inc.

STYLY Inc. – ще одна провідна компанія в японській індустрії XR. Вона пропонує креативну платформу для створення та розповсюдження VR, AR та MR-контенту. STYLY спеціалізується на міському XR-враженні, надаючи користувачам можливість насолоджуватися захопливим контентом у таких містах, як Токіо та Нью-Йорк.

Технологічний прогрес

STYLY розробила платформу просторового нашарування, яка дозволяє творцям ефективніше створювати та керувати захопливим досвідом. Платформа підтримує XR-контент на основі місцезнаходження та скорочує час розробки захопливого досвіду до 66%. Це робить STYLY ключовим гравцем у сфері міського XR-досвіду.

Релевантність галузі

STYLY співпрацює з відомими інвесторами, такими як Mitsubishi Corporation, та зарекомендувала себе як провідний постачальник міських XR-досвідів. Завдяки своїй платформі компанія сприяє просуванню туризму та місцевого досвіду, тим самим розширюючи потенціал імерсивних медіа в міському середовищі.

Mogura Inc.

Mogura Inc. – компанія, що спеціалізується на інтеграції XR-технологій у різні галузі. Одним з їхніх найвідоміших проектів є Open XR Plaza, спільний віртуальний простір для учасників конференції XR Kaigi 2020.

Технологічний прогрес

Mogura активно просуває інтеграцію XR-технологій у платформи metaverse та VTuber. Використовуючи технології VR, AR та MR, Mogura створює захопливі враження, що поєднують елементи віртуального та реального світу.

Релевантність галузі

Могура найбільш відома організатором найбільшої в Японії конференції XR: XR Kaigi. Цей захід приваблює міжнародних учасників та сприяє обміну між різними зацікавленими сторонами в галузі. Таким чином, Могура відіграє центральну роль у просуванні міжнародної співпраці в галузі XR.

Корпорація Токіо Доум

Корпорація Tokyo Dome тісно співпрацює з центром Nihon XR для розробки інноваційних атракціонів XR. Проєкт Battle World 2045 є яскравим прикладом такої співпраці. Він використовує технології змішаної реальності та спирається на передове обладнання, таке як гарнітура Meta Quest 3.

Технологічний прогрес

Корпорація Tokyo Dome використовує технології змішаної реальності для створення захопливих вражень, які виходять далеко за рамки традиційних розваг. Використовуючи передові технології, компанія пропонує своїм відвідувачам унікальні враження, де віртуальні світи поєднуються з фізичним середовищем.

Релевантність галузі

Як одна з провідних розважальних компаній Японії, Tokyo Dome Corporation відіграє ключову роль у впровадженні нових технологій на масовому ринку. Її співпраця з Nihon XR Center демонструє потенціал змішаної реальності у сфері дозвілля та позиціонує Японію як піонера в цій галузі.

Консорціум XR

Консорціум XR – це організація, яка зосереджується на просуванні технологій XR через різні ініціативи. Однією з її основних ініціатив є проект EMIL, який підтримує технологічні розробки в галузі розширеної реальності.

Технологічний прогрес

Консорціум активно просуває використання технології 5G для покращення XR-застосунків. Інтеграція 5G дозволяє взаємодіяти в режимі реального часу в захопливих середовищах, тим самим значно покращуючи користувацький досвід.

Релевантність галузі

Консорціум XR був визнаний фіналістом премії AIXR Awards і відіграє життєво важливу роль у просуванні міжнародної співпраці в галузі розширеної реальності. Своєю роботою консорціум сприяє позиціонуванню Японії як провідної країни в галузі імерсивних технологій.

ARROVA.inc

ARROVA.inc – ще одна компанія в Японії, що спеціалізується на розробці XR-технологій. Хоча інформації про конкретні проекти доступно менше, ARROVA відіграє значну роль у підтримці технологічних розробок у сфері розширеної реальності.

Японські компанії є світовими лідерами

Японські компанії є світовими лідерами в розробці технологій розширеної реальності (XR) і просувають інновації в різних галузях, зокрема в сфері розваг, туризму та промислового застосування. Центр Nihon XR встановлює стандарти своїми захопливими атракціонами, такими як Battle World 2045, STYLY Inc. революціонізує міський досвід, а Mogura Inc. сприяє міжнародній співпраці через свої конференції.

Ці компанії не лише демонструють технологічну досконалість, але й сприяють глобальному поширенню XR-технологій. Завдяки своїм інноваціям Японія продовжуватиме відігравати ключову роль у подальшому розвитку цих технологій – як на національному, так і на міжнародному рівні.

Поточна інтеграція мереж 5G та передового обладнання, такого як Meta Quest 3, допоможе зробити захопливий досвід ще реалістичнішим та відкриє нові можливості для користувачів у всьому світі.

Підходить для цього:

Залиште мобільну версію