З-за меж реальності до Метавсесвіту: подорож віртуальними світами
Поняття «метавсесвіт» та «поза реальністю» часто пов’язують, оскільки обидва базуються на схожих ідеях доповненої реальності та віртуальних світів. Термін «поза реальністю» використовувався раніше, до того, як термін «метавсесвіт» став більш поширеним та точним.
Метавсесвіт — це комплексне віртуальне середовище або сукупність віртуальних світів, створених за допомогою технологій. Це спільний простір, де люди можуть взаємодіяти, спілкуватися та здійснювати транзакції, подібно до фізичної реальності, але з цифровим контентом та досвідом. Ідея метавсесвіту виникла в науково-фантастичній літературі та була популяризована такими фільмами, як «Першому гравцю на приготуйся» та іншими творами.
Метавсесвіт виходить за рамки простих програм віртуальної реальності та встановлює зв'язок між різними віртуальними реальностями та фізичним світом. Він потенційно охоплює соціальну взаємодію, економіку, освіту, розваги та багато інших аспектів людського життя, що відбуваються в цифровому середовищі.
З розвитком технологій та цифрового ландшафту значення таких термінів, як «Поза межами реальності», також може змінюватися. Можливо, що «Поза межами реальності» раніше використовувався як загальний термін для таких концепцій, як метавсесвіт та інші імерсивні технології, перш ніж утвердився більш конкретний термін «метавсесвіт».
Наш промисловий метаверс -конфігуратор
Просто спробуйте наш загальноприйнятий (B2B/Business/Industrial) Metaverse Configurator для всіх демо -варіантів CAD/3D:
Xpert (B2B/Business/Industrial) Metaverse Configurator для всіх даних CAD/3D може використовуватися на всіх пристроях, платформі!
Підходить для цього:
Від наукової фантастики до реальності: бачення концепції «Поза межами реальності»
Поняття «Поза межами реальності» (також відоме як «Поза межами реальностей» або «Поза межами реальності») використовується в різних контекстах, але загалом воно стосується ідей, технологій або концепцій, які виходять за межі традиційного досвіду реальності або розширюють його. Його можна пов'язати з різними галузями, зокрема:
1. Віртуальна реальність (VR)
Технологія віртуальної реальності (VR) дозволяє користувачам зануритися у повністю віртуальне середовище та отримати інтерактивний досвід у світі, створеному комп'ютером. Це означає, що людина існує «над» або «поза» фізичною реальністю та взаємодіє із симульованою реальністю.
2. Доповнена реальність (AR)
Доповнена реальність (AR) інтегрує цифрову інформацію або контент у фізичний світ, відображаючи його через смартфони, окуляри чи інші пристрої. У цьому випадку технологія доповнює сприйняту реальність, додаючи додаткову інформацію або віртуальні елементи.
3. Змішана реальність (ЗР)
MR поєднує елементи VR та AR, щоб забезпечити безперебійну взаємодію між віртуальними та фізичними об'єктами, створюючи поєднання обох реальностей.
4. Концепції наукової фантастики
У науково-фантастичній літературі чи фільмах термін «Поза межами реальності» може стосуватися абстрактних або футуристичних ідей, які виходять за межі того, що наразі технічно чи науково можливо.
➡️ Концепція «Поза межами реальності» стосується того, як технології та творча уява можуть розширити межі нашої традиційної реальності або дати змогу отримати новий досвід. Цей термін часто використовується у зв'язку з передовими технологіями, футуристичними баченнями та новими способами сприйняття світу.
За межами реальності: Захоплення технології XR та її майбутні перспективи
Технологія XR: основа ідеї «По той бік реальності»
Технологія XR, також відома як «розширена реальність», лежить в основі концепції «За межами реальності». Вона охоплює різні технології занурення, такі як віртуальна реальність (VR), доповнена реальність (AR) та змішана реальність (MR). XR дозволяє користувачам занурюватися у віртуальні світи, інтегрувати цифрові елементи у фізичне середовище та інтерактивно переживати поєднання віртуальних та реальних об’єктів. Злиття цих технологій розширило межі традиційного досвіду реальності та започаткувало нову еру цифрового досвіду.
Огляд технології XR
1. Віртуальна реальність (VR)
Віртуальна реальність (VR) дозволяє користувачам повністю зануритися у віртуальні середовища за допомогою спеціальних гарнітур. Ці середовища часто генеруються комп'ютером і пропонують яскравий, захопливий досвід. Користувачі можуть взаємодіяти у VR-середовищі, маніпулювати об'єктами та переміщатися віртуальним світом так, ніби вони фізично присутні. VR вже використовується в таких сферах, як ігри, симуляції, навчання та освіта.
2. Доповнена реальність (AR)
Доповнена реальність (AR) інтегрує цифрову інформацію або контент у фізичний світ. Користувачі часто можуть використовувати доповнену реальність (AR) через смартфони, окуляри AR або інші пристрої. AR дозволяє накладати інформацію, зображення або відео на об'єкти реального світу, щоб надати додаткові деталі або контекст. Це забезпечує розширене уявлення про фізичну реальність і створює різноманітні програми, включаючи навігацію, практичні посібники та інтерактивні маркетингові кампанії.
3. Змішана реальність (ЗР)
Змішана реальність поєднує елементи віртуальної та доповненої реальності (VR) для безшовного поєднання віртуальних та фізичних об'єктів. Ця технологія дозволяє користувачам взаємодіяти з цифровим контентом, одночасно бачачи та відчуваючи фізичне середовище. Це дає змогу створювати реалістичні симуляції, навчальні сценарії або покращені навчальні середовища.
Новини та цікаві події
- Застосування XR у галузі охорони здоров'я: технологія XR вже досягла значного прогресу в медицині та охороні здоров'я. Від моделювання складних хірургічних процедур для лікарів-початківців до використання віртуальної реальності (VR) для полегшення тривоги та посттравматичного стресового розладу – існує безліч застосувань. Технології AR також використовуються для підтримки медичних працівників додатковою інформацією під час операцій.
- XR у корпоративному середовищі: Компанії все частіше використовують XR для навчання та симуляцій. Це може допомогти мінімізувати ризики та підвищити ефективність у різних галузях, таких як авіація, автомобілебудування та будівництво. XR також використовується для віртуальних зустрічей та співпраці між віддаленими командами.
- XR в освітньому секторі: Школи та навчальні заклади використовують XR для створення інтерактивних та захопливих навчальних середовищ. Студенти можуть переживати історичні події у віртуальній реальності, візуалізувати складні наукові концепції в доповненій реальності (AR) та розвивати творчі навички у віртуальних художніх студіях.
- XR для розваг та ігор: Індустрія розваг визнала XR потужним середовищем. VR-ігри відкривають гравцям абсолютно новий ігровий досвід, дозволяючи їм зануритися у захопливий світ улюблених ігор. AR використовується для інтерактивних маркетингових кампаній, ігор доповненої реальності та віртуальних музеїв.
перспектива
Технологія XR лежить в основі концепції «Поза межами реальності». Вона революціонізує наше сприйняття світу, дозволяючи нам зануритися у віртуальні світи, інтегрувати цифровий контент у фізичну реальність та безперешкодно поєднувати різні реальності. Завдяки захопливим розробкам у таких галузях, як охорона здоров'я, освіта, корпоративні додатки та розваги, XR продовжуватиме розширювати наше розуміння реальності та людського досвіду. Майбутнє технології XR обіцяє захопливі можливості для подальшого розширення меж нашої уяви.
Технологія XR: її ключова роль у створенні метавсесвіту
Як технологія XR від Beyond Reality стала основою для Метавсесвіту
Технологія розширеної реальності (XR) пройшла еволюційний шлях, розвиваючись від своїх витоків як «Поза межами реальності» до вирішальної основи для захопливої концепції «Метавсесвіту». Метавсесвіт — це комплексне віртуальне середовище, де люди можуть взаємодіяти, спілкуватися та здійснювати транзакції. Він поєднує різні технології XR, такі як віртуальна реальність (VR), доповнена реальність (AR) та змішана реальність (MR), виходячи за рамки простих захопливих вражень. Давайте розглянемо, як технологія XR від Beyond Reality стала основою для Метавсесвіту.
Початки Beyond Reality та технології XR
Спочатку терміни «Поза межами реальності» та технологія XR часто використовувалися як взаємозамінні, оскільки обидва стосувалися схожих ідей доповненої реальності та віртуальних світів. XR був загальним терміном для різних технологій, які дозволяли користувачам вийти за межі фізичної реальності та перейти до цифрового досвіду. VR, AR та MR були основними компонентами XR.
Шлях до об'єднання технологій
1. Віртуальна реальність (VR)
VR проклала шлях для ідеї «За межами реальності», оскільки дозволила користувачам зануритися у повністю віртуальне середовище та відчути новий вид занурення. Від ранніх VR-систем до сучасних, складних VR-гарнітур, технологія значно вдосконалилася, створюючи більш реалістичний досвід. VR знайшла широке застосування в ігровій індустрії, але вона також все частіше використовується в інших галузях, таких як освіта, архітектура та мистецтво.
2. Доповнена реальність (AR)
AR запровадила концепцію доповненої реальності, інтегруючи цифровий контент у фізичне середовище. З самого початку AR мала широкий спектр застосувань, включаючи навігацію, інструкції та маркетинг. Вона дозволяла користувачам збагачувати фізичну реальність додатковою інформацією або віртуальними елементами.
3. Змішана реальність (ЗР)
MR об'єднав досвід VR та AR, бездоганно інтегруючи віртуальний контент з фізичним середовищем. Це дозволило користувачам взаємодіяти з віртуальними об'єктами, одночасно бачачи реальний світ. MR створив потенціал для реалістичного та захопливого досвіду в різних сценаріях, від навчання та симуляцій до спільних робочих середовищ.
Поява концепції метавсесвіту
З постійним розвитком та конвергенцією VR, AR та MR виникла концепція метавсесвіту. Термін здобув популярність, зокрема, завдяки науково-фантастичній літературі та фільмам, таким як «Першому гравцю на приготуйся». Метавсесвіт являє собою всеохопний цифровий світ, що реалізується завдяки технологіям XR, що пропонують безшовну інтеграцію віртуальної та фізичної реальностей.
Новини та цікаві події
- Інтеграція різних платформ: такі компанії, як Facebook (тепер Meta), працюють над тим, щоб зробити Metaverse глобальною платформою, доступною з різних пристроїв. Це означає, що люди з різними пристроями XR можуть безперешкодно взаємодіяти та спілкуватися.
- Соціальні аспекти метавсесвіту: ключова увага метавсесвіту приділяється соціальній взаємодії. Користувачі можуть зустрічатися, спілкуватися та ділитися досвідом у віртуальних світах. Платформи метавсесвіту прагнуть створити багате та різноманітне соціальне середовище.
- Метавсесвіт та економіка: Метавсесвіт також пропонує нові економічні можливості. Віртуальний бізнес, цифрові валюти та онлайн-транзакції можуть стати значною частиною економіки метавсесвіту.
перспектива
Технологія XR заклала основу для захопливої концепції метавсесвіту. Передовий розвиток VR, AR та MR створив можливість створення комплексного віртуального середовища, де люди можуть зустрічатися, працювати та взаємодіяти, ніби об'єднані в цифровій реальності. Майбутнє метавсесвіту обіцяє безмежні можливості для об'єднання нашого фізичного та цифрового існування та відкриття нових горизонтів для технологій, бізнесу та соціальної взаємодії.
Думка та критика «Metaworse»: Метавсесвіт — це нісенітниця, ризикована, безглузда та небезпечна для компаній | Машинобудування та промисловість
Метавсесвіт – Критика планів великих цифрових корпорацій та монополістів щодо метавсесвіту – Зображення: Xpert.Digital / Athitat Shinagowin|Shutterstock.com
Метавсесвіт звучить так само неймовірно захопливо, як і саме слово. Він обіцяє щось досі невідоме, і оголошення від Meta (раніше Facebook) вже дають нам уявлення про те, що це все може бути. З іншого боку, цікаво, звідки береться цей, здавалося б, раптовий ажіотаж навколо метавсесвіту? Раптом «експерти» виглядають так, ніби вони не знають нічого, крім метавсесвіту, з моменту його створення, і можуть спиратися на багаторічний досвід.
Фактично, генеральний директор Meta Inc. Марк Цукерберг оголосив лише минулого липня, що Facebook протягом наступних п'яти років стане компанією метавсесвіту. Світом віртуальної реальності, який «відчуватиметься як суміш сучасного соціального онлайн-досвіду, іноді розширеного у три виміри або проектованого у фізичний світ».
Детальніше про це тут:
Нова територія для новачків: Що вам слід знати зараз про блокчейн, токени, NFT, гаманці, криптовалюту та метавсесвіт
(Споживчий) Метавсесвіт: Нова територія для новачків – Що вам слід знати зараз – Зображення: Xpert.Digital. У сучасному цифровому світі такі терміни, як блокчейн, NFT, гаманці, криптовалюти та метавсесвіт, стають дедалі поширенішими. Для новачків ці терміни спочатку можуть здатися заплутаними та складними. Тут ми намагаємося чітко пояснити ці поняття та надати вам важливі та цікаві деталі.
Детальніше про це тут:
Віртуальна реальність: Мій перший Метавсесвіт у 1972 році з View-Master та його подальший розвиток протягом 1990-х років до наших днів (Konrad Wolfenstein)
Детальніше про це тут:
Xpert.digital - розвиток піонера
Якщо у вас є якісь питання, додаткова інформація та поради щодо теми споживачів або метаверів взагалі, ви можете зв’язатися зі мною в будь -який час.
Я радий допомогти вам як особистого консультанта.
Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) .
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.
За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.
Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.
Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus


